Uma parte fundamental Legado de Hogwarts está um pouco ausente, principalmente em comparação com alguns dos jogos clássicos de Harry Potter. Embora esses jogos sejam agora muito mais antigos e às vezes com alguns bugs, eles tinham algo que estava mais intimamente ligado ao material de origem que não é visto tanto em Legado de Hogwarts. Existe no jogo mais recente, mas não na mesma medida e tudo isso pode ser corrigido na sequência.
Embora não se saiba muito sobre a sequência de Legado de Hogwartsparece que o jogo está em desenvolvimento. Enquanto isso, há muito tempo para especular sobre como poderia ser, e os fãs começaram a fazer exatamente isso. O primeiro jogo acertou muitas coisascom um mundo lindo para explorar, a capacidade de administrar sua própria loja e acesso à Sala Precisa para decorar e cuidar de criaturas mágicas. Dito isto, ainda há uma coisa que a sequência poderia nos dar e que seria ainda melhor.
Hogwarts Legacy 2 deve ter um dia escolar adequado
As aulas não parecem importantes o suficiente no jogo original
A grande coisa que está faltando Legado de Hogwarts é um dia escolar adequado. Logo no início do jogo, o protagonista tem que ir para uma aula em Hogwarts onde aprende certos feitiços muito rapidamente. Porém, o resto do dia consistiu em ir a Hogsmeade e lutar contra um Troll. Depois disso, há missões muito ocasionais para o protagonista assistir a uma aulae quanto mais tarde no jogo, menos tempo eles passam na escola física à medida que se aventuram cada vez mais ao sul.
Comparativamente, os livros e alguns filmes acompanham Harry e seus amigos enquanto eles vão de aula em aula. É uma das partes mais interessantes dos livros, à medida que o leitor aprende como seria ir para uma escola de magia. Em vez de Inglês e Biologia, os alunos de Hogwarts aprendem sobre Feitiços e Poções. É uma das coisas que mais intriga os fãs, mas que Legado de Hogwarts não parece insistir.
Embora houvesse muitas outras coisas acontecendo ao longo do jogo, ainda é uma pena que os jogadores não possam ter um dia escolar adequado. Pode parecer chato, mas o passado mostrou que há muito que pode ser feito mantendo essa fórmula. Há uma boa quantidade de material nos livros que pode ser adaptado, e os jogadores podem fazer questionários ou testes que têm precedentes em outros videogames que acontecem nas escolas.
Os jogos mais antigos de Harry Potter estabeleceram uma fórmula forte
Obtendo o equilíbrio certo entre exploração e escola de magia
Os jogos associados que surgiram junto com a maioria dos filmes de Harry Potter fizeram isso um pouco melhor. Alguns dos jogos não aconteceram em Hogwarts, pois os dois últimos filmes passaram muito pouco tempo lá, mas dos jogos que aconteceram, muitos deles acompanharam a jornada de Harry, inclusive a de ir às aulas. O Ordem da Fênix jogo, por exemplo, tinha jogadores acompanhando o filme de perto, indo para a aula e depois explorando Hogwarts quando tinham tempo livre.
Porém, os três primeiros jogos tie-in foram os que criaram a fórmula que fazia com que os jogadores seguissem uma estrutura mais interessante. Câmara Secreta sem dúvida fez o melhor, mas todos os três fizeram bem. Os jogos adaptaram os livros aos jogos, e então preencheu as lacunas da narrativa fazendo com que Harry assistisse às aulas, completasse desafios e explorasse o castelo tanto quanto ele faz nos livros. No jogo, as aulas são onde Harry aprende novos feitiços e habilidades antes que um desafio seja concluído.
Esses desafios geralmente também acontecem durante a aula e são limitados no tempo. Existem alguns que não estão vinculados a uma classe, mas muitos deles estão. Assim que a aula terminar, Harry tem um pouco mais de liberdade para se movimentar e explorar o castelomuitas vezes tendo que se esgueirar por ter saído depois do toque de recolher à noite. Isso criou um ciclo dia/noite com a vantagem de Harry ainda ter a capacidade de explorar e assistir às aulas como um aluno normal. Até LegoHarry Potter fez algo bastante semelhante com um equilíbrio entre aulas e exploração.
Hogwarts Legacy 2 pode tornar a aula divertida
O precedente em outros jogos oferece uma série de possibilidades
Existem muitos exemplos de videogames ambientados em escolas onde as aulas são divertidas. Intimidador é um ótimo exemplo, waqui os jogadores precisam assistir às aulas e completar um desafio como um quiz. O jogo realmente dá uma nota aos jogadores e obter uma pontuação melhor é muito importante. Isto poderia ser feito em Legado 2 de Hogwarts também, permitindo que os jogadores explorem classes mágicas de uma maneira diferente do primeiro jogo.
Também pode ser uma forma de melhorar habilidades. Em vez de apenas conseguir mais pontos de habilidade, os jogadores teriam que assistir às aulas para aumentar suas habilidades em uma determinada habilidade ou poção. Os desafios poderiam ser reincorporados e os jogadores poderiam se divertir descobrindo como completá-los. É uma grande oportunidade para minijogos únicos, ou mesmo minijogos repetíveis, se os jogadores quiserem voltar e jogá-los novamente por algum tipo de recompensa. No primeiro jogo, são introduzidos minijogos semelhantes que não têm muitos motivos para revisitá-los, mas a sequência pode mudar isso.
Haveria muitas maneiras de tornar essas aulas divertidas - afinal, é mágico! Os jogadores poderiam competir contra seus companheiros em Legado de Hogwartscom os companheiros melhorando tanto quanto o jogador. Às vezes, o problema dos minijogos é que o NPC simplesmente não é muito bom, mas isso pode ser mudado ou o nível de dificuldade do jogo também pode escalar os colegas do jogador. Se a sequência introduzisse o modo multijogador local, as aulas poderiam ser onde dois jogadores pudessem competir.
Em vez de ter uma liga de duelos semi-subterrânea, isso poderia acontecer durante a Defesa Contra as Artes das Trevas. Os jogadores podem ter que assistir à aula de Poções para fazer suas Poções em vez de usar a Sala Precisa. O castelo poderia funcionar no mesmo ciclo dia/noite para permitir que os jogadores usassem seu tempo livre para explorar, enquanto teriam que voltar às aulas antes de perderem muitas. Provavelmente seria menos divertido se o jogo fosse muito rígido em relação às ausências, mas ter um dia mais estruturado permitiria escolhas mais criativas para o jogador. Legado de Hogwarts.