• Fallout: Nova Vegas
      da Obsidian Entertainment se destaca por suas facções únicas e enredo complexo no
      Cair
      Series.
    • Os jogadores podem escolher entre ficar do lado do NCR, da Legião de César, do Sr. House ou da independência, levando a finais variados com consequências.
    • Ocorrendo em 2281,
      Fallout: Nova Vegas
      ocupa um lugar significativo na linha do tempo da franquia, preparando o terreno para futuros
      Cair
      eventos.

    Com a primeira temporada do Cair Programa de TV encerrado, é um bom momento para relembrar a história de Fallout: Nova Vegas. Considerado por um considerável contingente de fãs como o melhor do moderno Cair jogos, Nova Vegas recebeu elogios consideráveis ​​por sua abordagem às facções, história e jogabilidade da série e por, em algumas opiniões, encontrar um bom equilíbrio entre o clássico, isométrico Cair jogos e suas sequências de tiro em primeira pessoa.

    É importante ressaltar que Fallout: Nova VegasA abordagem única de seu mundo e jogabilidade pode ser atribuída em grande parte ao fato de ter sido desenvolvido por um estúdio diferente de outros estúdios modernos. Cair jogos – enquanto Fallout 3, Efeito Fallout 4e Fallout 76 foram todos desenvolvidos pela Bethesda, Nova Vegas foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment, um estúdio que agora é conhecido por jogos como Os mundos exteriores, Penitênciae o próximo Declarado. O resultado é que Nova Vegas tem uma quantidade significativa de conhecimento e histórico próprios que são bastante separados de outros modernos Cair jogos.

    As facções e a história de New Vegas

    As várias facções do Mojave desempenham um papel importante em Fallout: New Vegas

    Considerando que o mais recente Cair os jogos foram ambientados na Costa Leste, Nova Vegas em vez disso, acontece no deserto de Mojavedentro e ao redor do titular New Vegas – os restos de Las Vegas que foram preservados significativamente melhor durante a guerra nuclear que define o Cair cenário do que a maioria de seus arredores. A configuração diferente significa, por sua vez, que Nova Vegas tem algumas facções que são inteiramente exclusivas delenão aparecendo em nenhum outro Cair jogo, e isso as facções preexistentes que aparecem são significativamente diferentes de suas representações em outros lugares nas séries.

    Central para o enredo abrangente de Nova Vegas é um guerra contínua entre as duas maiores facções da área – a Nova República da Califórnia, ou NCR, e a Legião de César. O NCR, que se originou nos dois primeiros Cair jogos, tornou-se uma nação em grande parte funcional na época de Nova Vegas, imitando principalmente a estrutura do governo americano do velho mundo e tentando anexar o Mojave. Em parte por se aliar aos Desert Rangers locais, o NCR mantém um controle tênue sobre partes do Mojave, embora o jogo chame a atenção para os problemas burocráticos da facção.

    A maior oposição do NCR na região é a Legião, uma facção que se autodenomina a civilização da Roma antiga, liderada por um único ditador – Edward Sallow, ou “César”. A facção mais obviamente maligna do jogo, a Legião de César, é formada em grande parte pelos restos conquistados e assimilados de tribos devastadas, cujos membros são duramente condicionados a servir a Legião ou então escravizados, mortos ou crucificados. Ao contrário de outras facções do jogo, a Legião também segrega estritamente com base no gênero, com as mulheres da facção sendo tratadas mais como objetos do que como cidadãs.

    Relacionamentos Complexos entre Facções

    House e facções menores

    Um personagem em frente à placa do Fallout New Vegas (keyart).

    A última grande facção Nova Vegas é a própria cidade de New Vegas, ou a “Zona Económica Livre de New Vegas”, como a chama o seu líder, Robert House. House, o CEO da RobCo Industries antes da guerra, usou seus recursos para proteger e preservar a si mesmo e a Las Vegas, bem como a área circundante, das piores bombas nucleares lançadas durante a guerra. Na hora de Nova VegasHouse está tentando manter a área como uma cidade independente, administrada por ele e pelas Três Famílias formadas por tribos devastadas, com uma força de robôs Securitron à sua disposição.

    As restantes facções Nova Vegas desempenham papéis relativamente menores na história principal e são desenvolvidos principalmente por meio de missões secundárias ou companheiros – a Irmandade do Aço, por exemplo, está presente no Mojave, mas a facção foi severamente enfraquecida após a batalha com o NCR. Da mesma forma, o Enclave é quase totalmente inexistente em Nova Vegas fora alguns ex-membros restantes, e outras facções menores, como os Boomers e os Grandes Khans, desempenham um papel menor no conflito principal.

    A história e finais de Fallout: New Vegas

    Os finais de New Vegas dependem principalmente do apoio às principais facções

    Arte conceitual da estátua da Legião em Fallout New Vegas

    A história de Nova Vegas começa com o personagem do jogador, um Courier, sendo baleado na cabeça por um homem chamado Benny por um Platinum Chip que eles foram encarregados de entregar em New Vegas, mas sobrevivendo milagrosamente e acordando na pequena cidade de Goodsprings. As primeiras partes da história envolvem rastrear Benny através do Mojave, eventualmente levando o Courier a New Vegas, onde eles se encontram com House – que, é revelado, era o destinatário pretendido da entrega, e quem incumbe o Courier de recuperar o chip de Benny.

    Recuperar o chip envolve matar Benny em New Vegas ou rastreá-lo até um acampamento da Legião – de qualquer forma, o Courier se encontra com César e descobre a arma secreta de House, um bunker embaixo do acampamento da Legião que pode fabricar e atualizar Securitrons com o Chip Platinum. Depois de destruir a fábrica por ordem de César ou atualizá-la com o Chip, os caminhos para Nova Vegas vários finais se abrem, dando ao jogador a capacidade de ficar do lado de uma das principais facções e ganhar o controle do Mojave para eles.

    Contudo, existem quatro finais principais para Fallout: Nova Vegas – aliar-se ao NCR, à Legião, à Câmara, ou aliar-se a nenhuma facção externa e fazer uso do Securitron modificado de Benny, “Yes Man”, para estabelecer uma New Vegas totalmente independente. Alcançar qualquer um desses finais envolve destruir ou ganhar o apoio de várias facções menores do Mojave, incluindo a Irmandade do Aço, os Boomers e os Grandes Khans, e então vencer a batalha da Represa Hoover para essa facção.

    Para cada final, algumas facções terão que ser tratadas de forma diferente. O próprio House, por exemplo, deve ser morto para alcançar qualquer fim além do seu, e aliar-se a House ou à Legião de César requer a destruição da Irmandade de Aço.

    Finais de Fallout New Vegas explicados

    NCR, Legião, Câmara ou Independente

    Imagens de personagens blindados de Fallout 76, New Vegas e 3
    Imagem personalizada de Ben Brosofsky.

    Nos finais NCR ou Legion, a facção que venceu a batalha estabelece o controle sobre o Mojave e a New Vegas Strip, essencialmente expulsando a facção adversária da região. O NCR, se vitorioso, é mais diplomático, negociando com as comunidades locais, mas anexando-as mesmo assim. A Legião, por outro lado, ocupa a área com mais força, escravizando muitos de seus habitantes e se tornando ainda mais violenta caso César morresse ou fosse morto durante os acontecimentos do jogo.

    Nos finais da Câmara ou Independentes, tanto o NCR quanto a Legião são expulsos do Mojave. No caso de House, o exército de Securitrons atualizados é obrigatório para o seu fim. House mantém em grande parte o status quo em seu final, afirmando o controle sobre New Vegas, mas deixando a maioria das principais facções restantes no Mojave por conta própria. O final Independente é o mais aberto, com o destino da agora completamente independente New Vegas mudando com base nas muitas ações do Courier durante a história do jogo.

    (O seguinte contém spoilers da série de TV Fallout.)

    Fallout: o lugar de New Vegas na linha do tempo de Fallout

    New Vegas é a terceira entrada mais recente da série

    A paisagem de New Vegas no final da 1ª temporada de Fallout

    Embora qual final Fallout: Nova Vegas é tecnicamente “canônico” no contexto da franquia mais ampla é desconhecido, o jogo é conhecido por acontecer no ano de 2281tornando-se a terceira entrada mais recente no abrangente Cair linha do tempo – até agora apenas anterior Efeito Fallout 4 (2287) e o Cair mostrar no Amazon Prime (2296). Notavelmente, o final da primeira temporada do Cair série tem implicações interessantes para os eventos que ocorrem após Nova Vegasjá que o NCR teve sua primeira capital, Shady Sands, destruída e a temporada termina com uma cena de um aparentemente destruído Nova Vegas.

    Jogo/Evento

    Ano

    Queda de bombas

    2077

    Cair76

    2102

    Cair (jogo)

    2161

    Efeito Fallout 2

    2241

    Fallout 3

    2277

    Fallout: Nova Vegas

    2281

    Efeito Fallout 4

    2287

    Cair (Série de TV)

    2296

    Com o que há de mais moderno Cair mídia sendo colocada no lado oposto do país como Nova Vegaso Deserto de Mojave e as áreas circundantes permaneceram praticamente intocados por Bethesda, com muito pouco acompanhamento para Nova Vegas ou os eventos que levaram a isso. Com a revelação de que a segunda temporada do Cair a série envolverá a cidade de New Vegas, no entanto, e provavelmente acompanhará o status geral do NCR, pode finalmente ser a hora dos eventos de Fallout: Nova Vegas para ganhar maior relevância para a série mais ampla.

    Pôster do jogo Fallout New Vegas

    Fallout: Nova Vegas
    Plataforma(s)
    PS3, Xbox360, PC

    Lançado
    19 de outubro de 2010

    Desenvolvedor(es)
    Obsidiana Entretenimento

    CERS
    M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas

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