ReFantazio पर्सोना 5 से बेहतर पात्र बनाता है

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ReFantazio पर्सोना 5 से बेहतर पात्र बनाता है

रूपक: रेफैंटासियो सुधार जारी है व्यक्तित्व 5 कई मायनों में, शायद सबसे अधिक आश्चर्य की बात तब होती है जब बात पर्सन की आती है। रूपक पर्सनास को आर्कटाइप्स से प्रतिस्थापित करता है, जो निश्चित रूप से एक समान अवधारणा है: जब भी कोई पात्र अपने आंतरिक उथल-पुथल का सामना करता है और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने का निर्णय लेता है, तो वे एक प्रकार के आंतरिक स्व के प्रति जागृत होते हैं जिसे आर्कटाइप कहा जाता है। प्रत्येक व्यक्ति के लिए अद्वितीय, आर्कटाइप्स शक्तिशाली आत्माएं हैं जो कुछ वीर गुणों को व्यक्त करती हैं: उपचारक, योद्धा, साधक, और इसी तरह। नायक के रहस्यमय सहयोगी मूर की मदद से, खिलाड़ी पात्र रूपक इच्छानुसार मूलरूपों को बदल सकते हैं, जिससे स्थिति के अनुरूप उनकी विशेषताओं और क्षमताओं में परिवर्तन हो सकता है।

अपनी परिवर्तनशीलता के अलावा, खेल यांत्रिकी के मामले में आर्कटाइप्स पर्सनास के समान ही काम करते हैं। लेकिन उनके कथानक संबंधों में कई महत्वपूर्ण अंतर हैं (और वे जो नई सुविधाएँ उत्पन्न करते हैं) उनमें सुधार होता है रूपकमूलरूप ख़त्म हो गए हैं व्यक्तिव्यक्ति. परिणामस्वरूप, खेल के कथानक पर उनका बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है, और उन्हें समतल करना अधिक लाभदायक होता है।

बहुत सारे पात्र, बहुत कम समय

समस्या का एक हिस्सा यह है बहुत सारे व्यक्तित्व हैं, और केवल कुछ ही आदर्श हैं।. गेम में 200 से अधिक पात्र हैं। व्यक्तित्व 5 (और 173 इंच) पर्सोना 3 रिबूट), और कुल 44 अलग-अलग आर्कटाइप्स रूपक. वास्तव में, ये और भी कम हैं: केवल 14 मूलरूप रेखाएँ हैं, और 44 में से अधिकांश इन मूल प्रकारों के बस रूपांतर हैं। किसी भी खेल के सभी व्यक्तित्वों को एकत्रित करने की तुलना में सभी आर्कटाइप्स को एक प्लेथ्रू में एकत्रित करना कहीं अधिक उल्लेखनीय कार्य है।

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इस सीमा का एक दुष्परिणाम यह है प्रत्येक मूलरूप पिछले एक से स्पष्ट रूप से भिन्न है. पात्रों को आम तौर पर कौशल के एक पूल से चुना जाता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक पूरी तरह से अद्वितीय वर्ग के बजाय एक विषय पर भिन्नता की तरह महसूस होता है। तथ्य यह है कि प्रत्येक पात्र, न केवल मुख्य पात्र, इच्छानुसार मूलरूप को बदल सकता है, संभावित पार्टी रचनाओं को और अधिक लचीला बनाता है, और प्रत्येक नए मूलरूप को अनलॉक करना एक क्रांतिकारी परिवर्तन की तरह लगता है। डिज़ाइन के अनुसार, पात्र अधिकतर डिस्पोजेबल होते हैं, और अधिकांश खिलाड़ी यही करते हैं। जैसे ही समान कौशल सेट वाला कोई बेहतर विकल्प सामने आए, उन्हें संयोजित करें।

इसके अतिरिक्त, प्रत्येक सामाजिक लिंक/विश्वासपात्र व्यक्ति संपूर्ण अरकाना के व्यक्तित्वों से जुड़ा हुआ. में व्यक्तित्व 5इसका मतलब यह है कि जब भी कोई खिलाड़ी अपने विश्वासपात्रों में से किसी एक को ऊपर उठाता है, तो उन्हें उस अरकाना के नए व्यक्तित्वों को मिलाने पर कुछ बोनस अनुभव प्राप्त होगा, और शायद समय-समय पर कुछ नए लोगों को अनलॉक किया जाएगा। पुरस्कार इतने अस्पष्ट और दूर के हैं कि गैर-पार्टी सदस्य ट्रस्टियों के साथ समय बिताने का अल्पावधि में अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है – एक बार जब वे अधिक व्यक्तियों का विलय कर लेते हैं तो यह भूलना आसान होता है कि कौन सा अरकाना किस व्यक्ति से जुड़ा है।

लेकिन में रूपक, प्रत्येक मूलरूप एक विशिष्ट एनपीसी के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है और उस एनपीसी की भावना का हिस्सा दर्शाता है।. इसलिए, प्रत्येक के स्तर को बढ़ाने के लिए प्राप्त पुरस्कारों के बीच संबंध बनाना बहुत आसान है रूपकबांड (सामाजिक संबंधों के बराबर) और खिलाड़ी युद्ध में प्रगति करते हैं।

आर्केटाइप विकास आसान और अधिक अनुकूलन योग्य है


आदर्श रूपक रेफ़ैंटाज़ियो पेड़, जिसमें दा विंची के विट्रुवियन मैन के मनोरंजन के चारों ओर बिखरे हुए हेक्सागोनल आइकन शामिल हैं।

यद्यपि उन्हें विशिष्ट, मूलरूपों में वर्गीकृत किया गया है, रूपकनियमित पर्सोना की तुलना में आर्कटाइप्स भी अधिक अनुकूलन योग्य होते हैं।. खिलाड़ी इन-गेम कौशल वृक्ष (ऊपर चित्रित) के माध्यम से स्तर बढ़ाते हैं, जो कुछ हद तक लियोनार्डो दा विंची के वृक्ष की याद दिलाता है। विट्रुवियन आदमी. एक बार जब वे किसी विशेष आर्कटाइप में अपनी रैंक बढ़ा लेते हैं या उनके पास कनेक्शन का पर्याप्त स्तर होता है, तो वे एक नए ट्री नोड को अनलॉक कर देंगे और मुगले में एक लागत का भुगतान करके संबंधित कौशल या आर्कटाइप संस्करण प्राप्त कर सकते हैं, एक अद्वितीय मुद्रा जिसका उपयोग केवल आर्कटाइप्स को विकसित करने में किया जाता है।

कुछ व्यापारी मैग्ला को गेम की मुद्रा रिफ़ में भी बदल सकते हैं।

में व्यक्तिप्रणाली में, नायक के व्यक्तित्व को मुख्य रूप से संलयन के माध्यम से अनुकूलित किया जाता है – दो या दो से अधिक व्यक्तित्वों को एक, अधिक शक्तिशाली रूप में संयोजित करना, जो व्यक्तित्व के सभी घटकों को नष्ट कर देता है। मर्ज के दौरान, मुख्य पात्र अपने मर्ज किए गए पात्रों से विरासत में मिलने वाले कौशल का चयन कर सकता है, लेकिन उसके साथियों के पास यह विकल्प नहीं है, और कौशल कार्ड का उपभोग करके स्तर बढ़ाकर अन्य कौशल भी जोड़ सकते हैं। नतीजतन अधिकांश पात्र केवल दिए गए रास्तों से ही आगे बढ़ते हैंकभी-कभार यादृच्छिक कौशल अनुकूलन के लिए एक ख़राब बहाना है।

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एक अतिरिक्त बोनस वह है खिलाड़ियों को हमेशा पता होता है कि उन्हें अपने इच्छित कौशल प्राप्त करने के लिए कौन से बॉन्ड को अपग्रेड करने की आवश्यकता है।गेमप्ले के दोनों हिस्सों को किसी भी अन्य की तुलना में बेहतर तरीके से आपस में जोड़ना व्यक्ति खेल कभी था. एक नियम के रूप में, में व्यक्ति खेलों में, सामाजिक संबंधों के स्तर को बढ़ाने के लाभ तब तक सामने नहीं आते जब तक कि आवश्यक रैंक तक नहीं पहुंच जाते। खिलाड़ियों को या तो सही लाभ के लिए अंधेरे में खोजना होगा, और अंत में खेल के अधिकांश भाग को उपयोगी क्षमताओं के बिना ही पूरा करना होगा जो केवल एनपीसी से प्राप्त किया जा सकता है जिसे उन्होंने उपेक्षित किया है।

उनकी बेहतर अनुकूलनशीलता, गेमप्ले के सामाजिक भाग से बेहतर संबंध और मात्रा से अधिक गुणवत्ता के बीच, रूपकआर्कटाइप्स ने महत्वपूर्ण सुधार पर ध्यान दिया व्यक्तिआत्माओं को बुलाया. इसका सकारात्मक स्वागत संभवतः अगले के विकास को प्रभावित करेगा व्यक्ति खेल जब भी सामने आता है, तो उसके बाद एटलस के अगले प्रयास में सुधार की अभी भी उम्मीद है रूपक: रेफैंटासियो.

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