ReFantazio क्लासिक पहचान समस्या को दोहराता है

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ReFantazio क्लासिक पहचान समस्या को दोहराता है

रूपक: रेफैंटासियो से बहुत प्रेरणा मिलती है व्यक्तिलेकिन इससे उसे हमेशा फायदा नहीं होता. पर्सोनस (जिसे वह आर्कटाइप्स कहते हैं), सोशल कनेक्शंस/प्रॉक्सी (जिसे वह लिंक्स कहते हैं), और अवेकनिंग (जिसे वह…जागरण कहते हैं) की अवधारणाओं से उधार लेते हुए, रूपक यह वास्तव में नहीं है व्यक्ति एक अगली कड़ी, लेकिन थोड़े से नाम परिवर्तन के साथ यह निश्चित रूप से हो सकता है। यह श्रृंखला के बाकी हिस्सों की सिर्फ कार्बन कॉपी नहीं है; कई मायनों में यह संयोजन, फ्रैंचाइज़ की क्लासिक रूढ़िवादिता पर आधारित है व्यक्ति और व्यापक शिन मेगामी टेन्सी एटलस फ़ॉर्मूले का अगला विकास बनाने के लिए श्रृंखला।

लेकिन इस फॉर्मूले की अपनी सीमाएं हैंऔर उनमें से एक पहले घंटों से ही बहुत ध्यान देने योग्य है रूपक. हाल के एटलस गेम ने खिलाड़ियों को सुरक्षा की झूठी भावना में डाल दिया होगा, यह विश्वास करते हुए कि स्टूडियो ने अंततः कोड को क्रैक करने और इस शुरुआती नुकसान से बचने का एक तरीका ढूंढ लिया है, लेकिन यह उतना ही मौजूद है और उतना ही निराशाजनक है रूपक जैसा कि सुदूर अतीत में था व्यक्तित्व 3.

गेमप्ले शुरू करने में कई घंटे लगते हैं

सीधे शब्दों में कहें, रूपक: रेफैंटासियोपरिचय अपने हित के लिए बहुत लंबा (और शब्दयुक्त) है।. शुरुआती अध्यायों के दौरान खिलाड़ी कैसे आगे बढ़ता है, इस पर निर्भर करते हुए, उन्हें युद्ध का पहला वास्तविक स्वाद मिलने में दो घंटे लग सकते हैं। जब वे अंततः ऐसा करते हैं, तो वे इसके सभी कार्यों तक पहुंच के बिना ऐसा करते हैं – उन्हें अपने पहले आर्कटाइप्स को बुलाने में काफी अधिक समय लगता है। इसके तुरंत बाद, खिलाड़ी को लंबी कहानी वाले दृश्यों पर लौटने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

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यह पैटर्न कई बार दोहराया जाता है जब तक कि सभी गेमप्ले सुविधाएँ अनलॉक नहीं हो जातीं। तभी और केवल तभी खिलाड़ी को एक निश्चित मात्रा में स्वतंत्रता, दुनिया का पता लगाने की क्षमता, कालकोठरी को पूरा करने और अपनी गति से अतिरिक्त गतिविधियों को पूरा करने की क्षमता दी जाती है। आम तौर पर, इसमें लगभग पांच घंटे लगेंगे रूपक: रेफैंटासियोपाठयपुस्तक पूरी तरह से; यह मुफ़्त डेमो की लगभग पूरी लंबाई है। ऐसे खिलाड़ी को बेचना कठिन है जिसने अकेले इन प्रारंभिक कहानी दृश्यों पर पहले कभी एटलस गेम का प्रयास नहीं किया है।

कुछ हद तक यह समझ में आता है: रूपक: रेफैंटासियो ऐसे कई यांत्रिकी हैं जिनकी कल्पना की जा सकती हैयुद्ध की पेचीदगियों, बॉन्ड प्रणाली की विशिष्टताओं और आर्कटाइप्स की जटिलता के बीच। यह सिर्फ एक नियमित आरपीजी से कहीं अधिक है, इसलिए इसमें केवल यह समझाने की विलासिता नहीं है कि अनुभव बिंदु क्या हैं और फिर खिलाड़ी को जाने दिया जाए। इसे इसकी जटिल, पूरी तरह से मूल सेटिंग में जोड़ें, और रूपक ऐसा लगता है कि आपको एक लंबे ट्यूटोरियल की आवश्यकता है।

इसका दोगुना कारण उनकी कैलेंडर प्रणाली है। खिलाड़ियों के पास कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए सीमित समय होता है; एक चूक गया और इसे शेष प्लेथ्रू के लिए अवरुद्ध किया जा सकता है। यह सुनिश्चित करना उचित है कि घड़ी की टिक-टिक शुरू होने से पहले खिलाड़ी को इस सब के बारे में पता हो। फिर भी, काम के घंटे इतने लंबे या उबाऊ नहीं होने चाहिए। ट्यूटोरियल थोड़ा और इंटरैक्टिव हो सकता था।लेकिन इसके बजाय इसमें ज्यादातर कहानी के दृश्य देखना और यह सोचना शामिल है कि गेमप्ले कब फिर से शुरू होगा।

लंबा परिचय एक निरंतर व्यक्तित्व समस्या है

और सामान्य तौर पर भूमिका निभाने वाले खेलों का मुख्य तत्व


रूपकयह एकमात्र गेम नहीं है जिसमें यह समस्या है; कई आरपीजी में बहुत लंबे परिचय होते हैंखेल ठीक से शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को एक्शन दृश्यों के साथ कहानी के दृश्यों को देखने में घंटों बिताने के लिए मजबूर होना पड़ा। तथापि, व्यक्ति गेम लगातार इस श्रेणी में सबसे खराब अपराधी हैं, और यह देखना दुर्भाग्यपूर्ण है रूपक इस परंपरा का पालन करें.

व्यक्तित्व 3 यह सबसे छोटे परिचयों में से एक था, यदि खिलाड़ी अपना समय लेता है तो यह लगभग तीन घंटे तक चलता है। व्यक्तित्व 4हमारे पास लगभग एक ही चीज़ है। व्यक्तित्व 5परिचय सबसे लंबा है, जिसे पूरा होने में छह घंटे तक का समय लगता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी इस लंबे अध्याय को विराम देने वाले छोटे गेमप्ले क्षणों के दौरान कितना कुछ करना और अन्वेषण करना चुनता है। हालाँकि, सामान्य फॉर्मूले में एक छोटा सा बदलाव किया गया है जो इस समस्या को पूरी तरह से बदल देता है, जिससे खिलाड़ियों को उन सभी ट्यूटोरियल के दूसरी तरफ क्या है, इसका बेहतर अंदाजा हो जाता है।

पर्सोना 5 में ट्यूटोरियल काफी बेहतर था

शुरुआत में ही लड़ाई का स्वाद


पर्सोना 5 का जोकर बाईं ओर अपना मुखौटा रखता है, और मेटाफॉर: रेफैंटाज़ियो का विल दाईं ओर अपना मुखौटा रखता है।
कस्टम छवि: टॉम विल्सन

व्यक्तित्व 5 फ्लैश फॉरवर्ड से शुरू होता है, एक रोमांचक एक्शन सीक्वेंस जो खेल के अंतिम अध्याय में घटित होता है। “दबाने के पांच मिनट से भी कम समय के बादनया खेल“खिलाड़ी को युद्ध में शामिल किया जाता है आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय कालकोठरी की खोज करते समय उच्च-स्तरीय क्षमताओं का उपयोग करके अंतिम स्तर के दुश्मनों के खिलाफ। फिर उन्हें गेम के स्टील्थ मैकेनिक्स में एक क्रैश कोर्स मिलता है, जहां उन्हें बिना पकड़े गए दुश्मनों के कमरे से गुज़रना होता है। यह दृश्य केवल कुछ क्षण तक चलता है और मुख्य पात्र के गिरफ्तार होने पर अचानक समाप्त हो जाता है।

कथानक दृश्यों का एक और लंबा क्रम इस प्रकार है, लेकिन आदर्श रूप से, खिलाड़ी युद्ध के पहले क्षणों की संतुष्टि से पहले ही मोहित हो चुका होता है।. यदि वे कुछ समय के लिए रुकते हैं, तो वे अनिवार्य रूप से अंततः युद्ध में लौट आएंगे, उन्हें शुरू से ही समान क्षमताओं को विकसित करने का मौका दिया जाएगा। यह एक सरल लेकिन प्रभावी समाधान है: खिलाड़ी शुरू से ही खेल का सर्वोत्तम आनंद ले सकते हैं, इसलिए वे बाद में इसमें समय बिताने के लिए अधिक इच्छुक होंगे।

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अब इसकी तुलना परिचय से करें रूपक: रेफैंटासियो. प्रारंभ मेनू और गेम के पहले क्षणों के बीच लगभग समान समय होता है, लेकिन इस बार, जैसे ही वे लॉग इन करते हैं, उन्हें एक स्पष्ट एकतरफा निर्देश दिया जाता है: उस दिशा में जाएं, और यदि कोई दुश्मन है बहुत करीब आ जाता है, भागो। केवल युद्ध की संभावना से भागना कोई मज़ेदार बात नहीं हैऔर, दुर्भाग्य से, यहाँ यह अनिवार्य रूप से खिलाड़ी की एकमात्र पसंद है। यदि वे अपने सामने आने वाले पहले दुश्मन पर हमला करने की कोशिश करते हैं, तो वे अनिवार्य रूप से खुद को अभिभूत पाएंगे और टर्न-आधारित मोड पर पहुंचने से पहले ही लगभग निश्चित रूप से मारे जाएंगे।

जल्द ही संवाद दृश्यों का एक और लंबा क्रम शुरू होता है, और फिर अंततः युद्ध का पहला सीमित स्वाद आता है। यह केवल पहली बॉस लड़ाई के दौरान ही होता है कि नायक अंततः अपने आदर्श के प्रति जागेगा और युद्ध में अपनी शक्तियों का पूरी तरह से उपयोग करने में सक्षम होगा। इसके बाद स्थिति काफ़ी बढ़ जाती है; अभी भी कुछ लंबे कटसीन हैं, लेकिन बीच में बहुत सारा वास्तविक गेमप्ले है। हालाँकि, ऐसी समस्या देखना अप्रिय है व्यक्तित्व 5 ऐसा लग रहा था जैसे निर्णय दोहराया गया हो रूपक: रेफैंटासियो.

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