Poppy -igra समय अध्याय 4: प्रक्रिया में समीक्षा करें

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Poppy -igra समय अध्याय 4: प्रक्रिया में समीक्षा करें

पोपी -गोग्रेस अध्याय 4 वह चुनता है कि अंतिम अध्याय कहाँ रुक गया, जब उसने एक प्लेटाइम सह खिलौने में से एक के लिए एक और वीएचएस विज्ञापन दिखाया, जब कंपनी अभी भी काम कर रही थी। इस बार, DOI विज्ञापन में और घर के रूप में दोनों के रूप में ध्यान के केंद्र पर कब्जा कर लेता है। इस बार जेल में ले जाना, जहां PlayTime Co. अब उन अशुभ प्रयोगों को नहीं छुपाता है जो वे नवाचार के प्रकार के पीछे संचालित करते हैं और बच्चों को खुश करते हैं, इस तरह अध्याय 4 उम्मीदों की उम्मीद है?

कभी -कभी अध्यायों के साथ एक खेल या एक एपिसोडिक संरचना जोखिम को खोने के रूप में यह विकसित होता है, लेकिन ऐसा नहीं है POPPY -IGRA समय अध्याय 4: सुरक्षित आश्रयमैदान वातावरण ने मुझे लगातार कगार पर छोड़ दिया और मुझे लगता है कि वे हमेशा मुझे देखते हैं। सुरक्षित शरण जब यह प्लेटाइम सीओ की भयावहता की बात आती है, तो यह इसे रोक नहीं देता है, लेकिन यह नए खिलाड़ियों को ब्लॉक नहीं करता है, जैसा कि खेल की शुरुआत में एक छोटी पाठ्यपुस्तक द्वारा प्रदर्शित किया गया है, यदि आप अध्यायों के बीच समय के दौरान नियंत्रण तत्वों को भूल गए तो क्या महान है।

Poppy -igra समय अध्याय 4 प्लेटाइम कंपनी के नीचे वास्तविक दुनिया दिखाता है।

कंपनी नवाचार की नैतिकता से इनकार करती है


मकोपोल समय अध्याय 4 मृत खिलौने के डंप

अध्याय 4: सुरक्षित आश्रय खुले स्थानों से शुरू होता है जो पेशकश करते हैं परिदृश्य के तहत क्षेत्र की भावनाजो पहले से ही एक विशाल भूमिगत स्थान था। फिर भी, जेल प्लेकेयर के रूप में परिष्कृत नहीं है, एक काल्पनिक प्लेटाइम कंपनी के रूप में दिखा रहा है। वह इस खंड की उपस्थिति के बारे में चिंतित नहीं थी, और इसके बजाय कंपनी ने कार्यक्षमता पर ध्यान केंद्रित किया। पिछले अध्यायों की तुलना में, उस क्षेत्र में उपयोग किया जाता है अध्याय 4 यह पूरी तरह से अलग भावना है। यह अधिक उपयोगितावादी है, लेकिन यह सामान्य वातावरण में जोड़ता है, क्योंकि हम जानते हैं कि इस स्थान का उद्देश्य प्रयोगों का संचालन करना था।

शुरुआत से ही, यह भी समझ में आता है कि एक प्राणी के साथ छोटे मुस्कुराते खिलौने किसी भी समय एक लड़ाई या पीछा करने का अनुक्रम शुरू कर सकते हैं, खासकर जब से उनमें से कुछ पहले कमरे में दिखाई देने वाले खिलौनों के बड़े ढेर में चलते हैं। इस भावना को जोड़ने के तुरंत बाद खेल में दिखाई देने वाले सेल का क्षेत्र, क्योंकि कोशिकाओं के कुछ दरवाजे इतने खुले हैं कि यह कहना मुश्किल है कि पीछे। ध्वनियों के साथ संयोजन में, दीवारों पर दस्तक देते हुए, आगे क्या हो सकता है, इसके बारे में एक निरंतर व्यामोह है, जो कि भयावहता के ऐसे खेल के लिए महत्वपूर्ण है।

अध्याय 4 इसमें छोटे संकीर्ण तरीके भी शामिल हैं जो खुले स्थानों के साथ विपरीत हैं, यह दिखाते हैं कि इतनी बड़ी संख्या में जगह के साथ, यह मुख्य रूप से संयम के लिए उपयोग किया जाने वाला स्थान है। वीएचएस के नोटों और रिबन के अनुसार, यहां तक ​​कि गार्ड भी असुरक्षित महसूस करते थे, लेकिन वे भी जोखिम नहीं लेना चाहते थे यदि उन्हें दंडित किया गया था यदि वे उन विषयों में गिर गए थे जिनके बारे में उन्हें पता नहीं होना चाहिए था। सामान्य तौर पर, वातावरण श्रृंखला के लिए एक बिंदु हैइस बात पर जोर देना कि खिलाड़ी मुख्य खलनायक के कितने करीब है।

कहानियों की एक सरल कहानी कब से

मुख्य चरित्र अंत के करीब आ रहा है

में पिछले इतिहास का एक बहुत कुछ पॉप समय खेल रहा है यह छोटे विवरण, विशेष रूप से वीएचएस नोट्स और रिबन के माध्यम से सूचित किया गया है। केवल कुछ ही समय होते हैं जब पात्र खिलाड़ी के साथ सीधे बोलते हैं कि क्या हुआ या वे उनसे क्या चाहते हैं, और यह सबसे अधिक संभावना है। अब वहाँ है अच्छी प्रत्यक्ष जानकारी प्रदान की गई यह शुरू होता है, अंत में, प्लेटाइम कंपनी के बारे में कुछ प्रचलित प्रश्नों का जवाब देता है।

वृत्ति के बावजूद, के माध्यम से चलाएं अध्याय 4 धीरे -धीरे रोकना रिबन और संवाद के दुर्लभ मामलों को सुनें उन पात्रों के बीच जो इस क्षण तक व्यापक नहीं थे। यह संभव होने पर प्रत्येक क्षेत्र को देखने में भी मदद करता है, क्योंकि पर्यावरणीय कहानी बताती है कि जीवन में प्रयोग प्लेटाइम कंपनी में आयोजित किए गए थे, कम से कम जेल के अवशेषों के माध्यम से। छोटे विवरण जो नोटों में और रिबन पर हैं, इस कंपनी के डरावनी में जोड़े जाते हैं, और दिखाते हैं कि कितने कर्मचारियों को प्लेटाइम कंपनी के अंधेरे पक्ष के बारे में पता था।

पिछले अध्यायों पर कितना ध्यान दिया जाता है, इसके आधार पर, कुछ सामग्री में अध्याय 4 यह अद्भुत नहीं होगा। लेकिन यहां तक ​​कि उन खिलाड़ियों के लिए जो सिद्धांत में शामिल थे और सामग्री के हर टुकड़े में खुदाई करने के लिए यह पता लगाने के लिए कि क्या हो रहा है और आगे क्या हो सकता है, इस अध्याय में निश्चित रूप से दिलचस्प जानकारी है। एक डॉक्टर ने खिलाड़ी को झुका दिया उस पंक्ति से वह कहता है, और कैसे उसका आवाज अभिनेता उन्हें बचाता है, उसे महसूस करता है कि उसे पोपी के बजाय भरोसा करना चाहिए।

अध्याय 4 खेल प्रक्रिया पोपी समय को नहीं बदलता है

परिचित प्रबंधन तत्व और यांत्रिकी


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साथ अध्याय 4 खेल के कैनन में, यह स्पष्ट है कि पॉप समय खेल रहा है परिचितों को यांत्रिकी और सामान्य गेमप्ले का समर्थन करता है। यह पिछले अध्यायों के लिए एक ही सामान्य सूत्र का भी अनुसरण करता है, जहां पहले कुछ घंटे धीमे होते हैं और मुख्य चरित्र को उस क्षेत्र के बारे में पता लगाने के लिए मजबूर करते हैं जिसमें वे अधिक खतरों की शुरुआत करने से पहले हैं। डॉक्टर के साथ खतरे के मुख्य खलनायक के रूप में मुख्य चरित्र का सामना करना पड़ता है, वे विविध हैं, लेकिन वे भी हैं पिछले अध्यायों को कुछ हद तक दर्पणमैदान

सौभाग्य से कुछ के लिए, यहां पीछा करने का अनुक्रम पिछले अध्यायों की तुलना में आम तौर पर आसान है। ऐसा लगता है कि कुछ दुश्मनों को इसकी अधिक हद तक उपयोग किया जा सकता है, लेकिन डॉक्टर, उन्हें व्यय योग्य मानते हुए, कथन के लिए उपयुक्त है। प्लस अध्याय 4 खिलाड़ी को अधिक सहयोगी देता है, जैसे कि डोय, जो कि लंबे समय तक परिवर्तन है, खासकर जब से यह है इतिहास में एक बारीकियों को जोड़ता है और वह खिलौनों को उतना ही मुश्किल बनाता है जितना कि वे एक बार थे।

पहेली हर अध्याय में एक गंभीर भूमिका निभाते हैं, और 4 कोई अपवाद नहीं है। पहेलियाँ शालीनता से संतुलित हैं, हालांकि मैंने पाया कि उनमें से कुछ थोड़ा अधिक निराश हैं और दूसरों की तुलना में बहुत समय लेते हैं। स्पॉइलर में जाने के बिना, वहाँ है विशेष रूप से, जो रचनात्मक रूप से कार्यान्वित की जाती हैं, की एक जोड़ी पहेलियों की एक जोड़ीउन्हें फैसला करने के लिए मजाकिया बना रहा है। निर्णायक यांत्रिकी उन खिलाड़ियों से परिचित होना चाहिए जो पिछले अध्यायों से गुजरे थे, हालांकि इस बार अतीत के तत्वों को कुछ पहेलियों के लिए मिश्रित किया गया है।

Poppy -igra समय अध्याय 4: प्रक्रिया में क्यों देखें?

अभी के लिए कोई मूल्यांकन नहीं है

https://www.youtube.com/watch?v=tych99g3-p0

सामान्य, अध्याय 4 के लिए एक ठोस प्रविष्टि है पॉप समय खेल रहा हैलेकिन यह एक त्रुटिहीन खेल नहीं है। पीसी पर मेरे पारित होने के दौरान कुछ ही क्षणों में कुछ हकलाना था, और ऐसे हिस्से थे जो धीमे लग रहे थे, साथ ही खिलाड़ी को दुश्मनों से बचने के लिए छूटे हुए अवसरों के साथ। विशेष रूप से, खेल के अंत के करीब एक गलती ने मुझे इसे पूरी तरह से समय पर हराने की अनुमति नहीं दी, हालांकि इस समस्या का वर्तमान में भीड़ मनोरंजन द्वारा अध्ययन किया जा रहा है। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या इस विशिष्ट गलती ने मुझे विशेष रूप से प्रभावित किया है, या यह है कि जारी होने पर दूसरों को प्रभावित कर सकता है, लेकिन जब तक यह तय नहीं किया जाता है, प्रतिगामी यह समीक्षा तब तक स्कोर नहीं करेगी जब तक मैं खेल जीत नहीं सकता।

एपिसोडिक गेम के बीच में होने के नाते, एक नियम के रूप में, इतिहास की गुणवत्ता की गुणवत्ता जैसी समस्याओं के साथ उत्पन्न होता है या पिछले अध्यायों में बनाए गए रुचि का समर्थन करने के लिए नहीं, लेकिन – खेल के साथ मेरे अनुभव की तुलना में, अभी भी, अभी भी, पोपी -गोग्रेस अध्याय 4 आवेग और पिछले अध्यायों का रहस्य जारी है, हालांकि मैं खेल को पीटने तक पूर्ण विचार बनाए रखूंगा।

साहसिक काम

पहेली

Indi -games

कार्रवाई

उत्तरजीविता डरावनी है

प्रणाली

जारी किया

12 अक्टूबर, 2021

ईएसआरबी

अग्रणी

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