![FFXIV: डॉनट्रेल के बाद कहानी 10 दिशाओं में जा सकती है FFXIV: डॉनट्रेल के बाद कहानी 10 दिशाओं में जा सकती है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/the-warrior-of-light-in-dawntrail.jpg)
अंतिम काल्पनिक XIV: डॉनट्रेल साथ ही, अगले प्रमुख आख्यान आर्क की शुरुआत होने का इरादा है एक साम्राज्य का पुनर्जन्म हुआ हाइडेलिन और ज़ोडिआर्क आर्क शुरू किया। की कहानी भोर का निशान लगभग 7.3 बजे तक आधिकारिक तौर पर समाप्त नहीं होगा, लेकिन इस बारे में पहले से ही कई अटकलें हैं कि आर्क प्रकाश के योद्धा और उसके साथियों को आगे कहां ले जा सकता है. खेल के भविष्य के बारे में हाल के साक्षात्कारों ने केवल इस बात की संभावनाएँ बढ़ा दी हैं कि स्कियंस ऑफ़ द सेवेंथ डॉन के लिए आगे क्या हो सकता है।
स्वाभाविक रूप से, योशी-पी और उनकी टीम ने वॉरियर ऑफ़ लाइट की अगली यात्रा के बारे में कोई प्रत्यक्ष जानकारी जारी नहीं की है। का ब्रह्मांड अंतिम काल्पनिक 14 इसे इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि दूर की कौड़ी लगने वाले विचार भी संभव हो सकें। दस के इस सेट में संभावित और असंभावित शामिल हैं जब खेल संभावित भविष्य की दिशाओं को देखता है।
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योद्धा अन्य प्रतिबिंबों की यात्रा कर सकता था
अधिक स्थान खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करना
के अंत में भोर का निशानलाइट के योद्धा के पास वह कुंजी है जिसका उपयोग स्फीन अपने कब्जे में आयामों को कूदने के लिए करना चाहता था। इस वजह से ऐसा लगता है संभवतः भविष्य की सामग्री में प्रतिबिंबों के बीच यात्रा करने के लिए उपयोग किया जाएगास्रोत, प्रथम और शून्य से परे और अधिक स्थान खोलना। ऐसा प्रतीत होता है कि यह पूरे शहरों को प्रतिबिंबों के बीच स्थानांतरित करने में सक्षम है, जो यह माना जाता है कि अलेक्जेंड्रिया स्रोत में कैसे समाप्त हुआ।
ऐसा प्रतीत होता है कि यह प्रतिबिंबों के बीच पूरे शहरों को स्थानांतरित करने में सक्षम है, जो यह माना जाता है कि अलेक्जेंड्रिया स्रोत में कैसे समाप्त हुआ।
प्रकाश के योद्धा का प्रतिबिंबों के बीच यात्रा करना कोई नई बात नहीं है। हालाँकि, यदि वे रिफ्लेक्शन के माध्यम से पूरे शहर को स्थानांतरित करने के लिए कुंजी का उपयोग करते हैं, तो इसका स्रोत की उन्नति पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ सकता है। तब से यह संभव नहीं है कि किसी भी वंशज को पता हो कि कुंजी कैसे काम करती हैउनके लिए किसी शहर को अनजाने में एक अलग प्रतिबिंब में ले जाना पूरी तरह से संभव है, और यह विनाशकारी हो सकता है।
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स्फीन वापस लौटने के लिए अपने मुकुट का उपयोग करती है
जैसे उसके अंदर संग्रहीत यादें
एंडलेस स्फीन के मुकुट की सटीक प्रकृति ज्ञात नहीं है, लेकिन मुख्य अटकलें यह है कि यह इसका नियामक है। इसका मतलब यह होगा कि उसकी यादें उसके भीतर संग्रहीत हैं, और इसे फिर से अनंत के रूप में बनाया जा सकता है चूँकि उसे लिविंग मेमोरी में अन्य सभी की तरह बाहर नहीं रखा गया था। क्रेडिट के बाद ताज पर ध्यान केंद्रित करने को ध्यान में रखते हुए, यह भविष्य की सामग्री के लिए एक मजबूत संभावना की तरह लगता है।
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इससे कोई मदद नहीं मिलती कि वुक लैमैट और लाइट के योद्धा ने मूल रूप से अलेक्जेंड्रिया की रानी को उखाड़ फेंका और उसकी जगह एक बच्चे को ले लिया। यह देखते हुए कि नागरिक उसकी हानि से कितने दुखी हैं और वे अपने नए राजा के पिता ज़ोराल जा को कितना नापसंद करते थे, यदि स्फीन वापस लौटती है तो उसे समर्थन पाने में कोई समस्या नहीं होगी. मुर्दे हमेशा मुर्दा नहीं रहते FFXIVऔर स्फीन को पहले से ही केवल स्मृतियों का रूप दिया गया था, इसलिए वह बार-बार लौट सकती थी जब तक कि उसका मुकुट नष्ट नहीं हो जाता, यह मानते हुए कि उसकी यादें यहीं संग्रहीत हैं।
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समाधान नौ विद्रोह का मंचन कर सकता है
नये राजा के ख़िलाफ़ जो शासन नहीं करना चाहता
अलेक्जेंड्रिया की मौजूदा परिस्थितियों को देखते हुए यह एक और विकल्प है जो विशेष रूप से संभावित लगता है। उन्होंने सदियों से अपनी एकमात्र रानी को खो दिया, और वह वास्तव में अपने लोगों की परवाह करती थी। घाव पर नमक छिड़कना, उनका नया राजा एक बच्चा है जो शासन नहीं करना चाहता, लेकिन वुक लैमट ने उसे आश्वस्त किया है कि उसे सत्ता अपने पास रखनी चाहिए. इसके संरक्षक के रूप में, वह अनिवार्य रूप से अपनी उम्र के कारण अलेक्जेंड्रिया की रीजेंट बन जाती है।
ऐसा प्रयास करने में निश्चित रूप से कई कठिनाइयाँ होंगी, खासकर जब से गुलूल जा के पास शहर की सारी सैन्य शक्ति है, लेकिन यह वुक लामाट के आदर्शों को दंडित करने का एक अच्छा तरीका होगा।
इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, यदि सॉल्यूशन नाइन के नागरिकों ने विद्रोह कर दिया तो कोई आश्चर्य नहीं होगा गुलूल जा और वुक लामत के विरुद्ध। ऐसा प्रयास करने में निश्चित रूप से कई कठिनाइयाँ होंगी, खासकर जब से गुलूल जा के पास शहर की सारी सैन्य शक्ति है, लेकिन यह वुक लामाट के आदर्शों को दंडित करने का एक अच्छा तरीका होगा। अब तक, उसके कार्यों के इतने नकारात्मक परिणाम नहीं हुए हैं जो उसे एक बुद्धिमान नेता बनने के लिए मजबूर कर सकें, और ऐसा करने का यह एक दिलचस्प तरीका होगा।
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प्रकाश का योद्धा हिंगाशी में युद्ध में शामिल हो सकता है
गेट के पीछे बंद महाद्वीप का अन्वेषण करें
जबकि लाइट का योद्धा घटनाओं के दौरान कुगाने में समय बिताता है स्टॉर्मब्लडवे यह पूरी जगह नहीं देखेंगे. यह है क्योंकि महाद्वीप का एक हिस्सा एक गेट के पीछे बंद है, और वह हिस्सा युद्ध के बीच में है. साथ भोर का निशान एंडसिंगर जैसे दुनिया को खत्म करने वाले खतरों से बचने की कोशिश करते हुए, भविष्य में उस विषय को जारी रखने के लिए मध्य युद्ध एक संभावित साजिश बिंदु हो सकता है।
यह पहली बार नहीं होगा कि प्रकाश के योद्धाओं ने खुद को किसी युद्ध के बीच में पाया हो। में ऐसा हुआ आसमान तक ड्रैगनसॉन्ग युद्ध के साथ, में स्टॉर्मब्लड गारलीन्स के विरुद्ध, और में छाया हेराल्ड्स पाप-भक्षकों के विरुद्ध चल रही लड़ाई के साथ। दोनों ही मामलों में, प्रकाश का योद्धा जिस पक्ष में शामिल हुआ, उसने अंततः जीत हासिल की युद्ध. उस सूची में एक और युद्ध जोड़ना इतना अनुचित नहीं लगेगा और स्कोअन्स को उस जगह का पता लगाने के लिए अधिक समय मिलेगा जिसे उन्होंने अतीत में पूरी तरह से नहीं देखा है।
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मेरासिडिया अभी भी अज्ञात है
विस्तार में बढ़िया काम करेंगे
सोने के शहर और बारह की पहचान की तरह, मेरासिडिया को एमेट-सेल्च द्वारा एक ऐसी जगह के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, जिसे वॉरियर ऑफ लाइट को तलाशना चाहिए अब जबकि एथेइरिस को अंतिम दिनों में नष्ट होने का खतरा नहीं है। वह दृश्य जहां वह योद्धा को कार्यों की सूची देता है, भविष्य के लिए एक रोड मैप जैसा लगता है। इस मामले में, मर्सीडिया को विस्तार के पैच में शामिल करने या अपना स्वयं का विस्तार प्राप्त करने की आवश्यकता है।
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मर्सीडिया एक विशेष रूप से दिलचस्प भविष्य की संभावना है। समय-समय पर इसका जिक्र भी किया जाता रहा है एक साम्राज्य का पुनर्जन्म हुआअभी तक इसे कभी भी उस स्थान के रूप में शामिल नहीं किया गया जहां योद्धा जा सकता है. युद्ध के इतिहास के साथ, यह संभव है कि मेरासिडिया अपने नागरिकों के पनपने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में नहीं है, और योद्धा संभावित रूप से कुछ हद तक उनकी मदद करने में सक्षम हो सकता है।
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मेटियन ने अन्य ग्रहों पर जीवन को फिर से शुरू करने की अनुमति दी
नए ग्रह पूरी तरह से नई संभावनाएं लेकर आएंगे
चूंकि स्कियंस के पास एक अंतरिक्ष यान और पायलटों तक पहुंच है, इसलिए जिन ग्रहों पर मेटियन ने जीवन को फिर से शुरू करने की अनुमति दी, वे वे स्थान हो सकते हैं जहां योद्धा भविष्य में यात्रा करेंगे। समय एक जैसा नहीं चलता FFXIV ब्रह्मांड जैसा कि वास्तविक जीवन में घटित होता हैऔर यह इस संभावना को अन्यथा होने की तुलना में अधिक संभावित बनाता है। अधिक, अंतिम कल्पना खेलों में ऐतिहासिक रूप से फंतासी और विज्ञान कथा का मिश्रण रहा है, और अंतरिक्ष यात्रा निश्चित रूप से विज्ञान कथा श्रेणी में आती है।
इस मार्ग पर जाने से ग्रहों को खेल को अनिवार्य रूप से रीसेट करने की अनुमति मिलती है, लेकिन वास्तव में इसे फिर से शुरू किए बिना और योद्धा को पिछली सभी प्रगति खोने के लिए मजबूर किया जाता है।
विस्तार से, नए ग्रहों को जोड़ने से भविष्य की सामग्री के लिए अनंत संभावनाएं भी पैदा होंगी। प्रत्येक ग्रह के पास उसे समर्पित विस्तारों का अपना सेट हो सकता हैऔर यह इस बात पर विचार करते हुए पर्याप्त हो सकता है कि Etheirys के पास कितने सामग्री विस्तार हैं, और यह अभी भी बढ़ रहा है। इस मार्ग पर जाने से ग्रहों को खेल को अनिवार्य रूप से रीसेट करने की अनुमति मिलती है, लेकिन वास्तव में इसे फिर से शुरू किए बिना और योद्धा को पिछली सभी प्रगति खोने के लिए मजबूर किया जाता है।
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वर्लिट के आसपास का क्षेत्र अज्ञात है
योद्धा अपने गृह ग्रह के पुनर्निर्माण में मदद कर सकता है
सॉरोज़ ऑफ़ वर्लिट एक गार्लीन शहर में स्थापित साइड कंटेंट का एक सेट है, लेकिन इसे नज़रअंदाज करना आसान है और इसे कहीं और देखे गए गार्लेमाल्ड के अन्य हिस्सों से अलग किया गया है। एंडवॉकर. यह दर्शाता है कि प्रकाश के योद्धा द्वारा अभी तक एथिरीज़ का कितना भाग खोजा नहीं गया हैऔर हर कहानी में दुनिया को ख़त्म कर देने वाला ख़तरा शामिल होना ज़रूरी नहीं है। इसके बजाय, योद्धा अपने गृह ग्रह के क्षेत्रों के पुनर्निर्माण में मदद कर सकता है।
वर्लिट गयुस द्वारा गोद लिए गए बच्चों के एक समूह के बारे में एक कहानी की सेटिंग है, जिन्होंने तब गैलियन्स का समर्थन करने वाले समाज में पहचाने जाने के लिए संघर्ष किया था। यह विश्वसनीय होगा कि वे गार्लीन शासन के तहत लड़ने वाले एकमात्र समूह नहीं थेऔर अब की घटनाओं के कारण गारलीन्स को एर्ज़िया से मदद स्वीकार करनी पड़ी है एंडवॉकर. इस वजह से, इससे वॉरियर के वापस लौटने और गार्लेमाल्ड के इस हिस्से की मदद करने की संभावना खुल जाती है क्योंकि अन्य क्षेत्रों में स्थिति में सुधार होता है।
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प्रकाश का योद्धा अतीत की यात्रा करता है
ऐतिहासिक क्षणों की खोज
तकनीकी रूप से, यह पहले ही किया जा चुका है, लेकिन यह कोई आश्चर्य की बात नहीं होगी यदि प्रकाश का योद्धा फिर से अतीत की यात्रा पर निकल पड़े। यह संभावना नहीं होगी कि वे पूर्वजों के समय में लौटेंगे, लेकिन Etheirys का इतिहास इतना लंबा है कि इसमें कई विकल्प मौजूद हैं. यह मार्ग योद्धा के लिए अल्लागन्स को उनकी सभ्यता के चरम पर या जब वे खंडहर हो गए थे, देखने का मौका भी खोलेगा।
में नियम एंडवॉकर बस इतना ही था योद्धा को अतीत को बदलने से रोकना था. उनसे अपेक्षा की जाती थी कि वे चौकस रहें और इससे अधिक कुछ नहीं, लेकिन वह भी अन्वेषण के लिए एक दिलचस्प और मजेदार क्षेत्र बनाने के लिए पर्याप्त था। इसलिए, यदि इन नियमों को एक बार फिर से व्यवहार में लाया जाता है, तो भविष्य को बदलने के लिए काम किए बिना योद्धा को अतीत में बहुत कुछ करना पड़ सकता है।
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प्रकाश का योद्धा भविष्य की यात्रा करता है
समय के माध्यम से एक अलग रास्ते पर यात्रा करना
भविष्य में जाना वॉरियर के लिए एक अलग रास्ता होगा, और यदि डेवलपर्स विस्तार के लिए केवल वॉरियर पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं तो यह सही विकल्प होगा, क्योंकि उन्हें अन्य पात्रों को पीछे छोड़ने का एक कारण देता है. यह अधिक सामग्री बनाने का एक मौका भी हो सकता है, जिससे योद्धा को संभावित भविष्य देखने और फिर वापस आकर इसे रोकने के लिए काम करने की अनुमति मिल सके। कहानियों में समय यात्रा एक जटिल विकल्प हो सकता है, लेकिन यह एक ऐसा विकल्प भी है जिसमें काफी संभावनाएं हैं।
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समय यात्रा पहले से ही एक संभावना के रूप में स्थापित है FFXIVइसलिए यह उस दायरे के भीतर है जिसे खेल ने अतीत में शामिल किया है। यह योद्धा के लिए भविष्य के साथ बातचीत करने के अवसर भी खोलता है, क्योंकि उन्हें अपने वर्तमान समय को बदलने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी जैसा कि अतीत के साथ हुआ था। वैकल्पिक रूप से, यह वह छुट्टी हो सकती है जिसमें योद्धा से वादा किया गया था भोर का निशान लेकिन मैंने कभी इसकी कोशिश नहीं की.
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योद्धा वैकल्पिक समयसीमा तलाश सकता है
अनेक सम्भावनाएँ
सिद्धांत रूप में, वैकल्पिक समय-सीमाएँ पहले से ही मौजूद हैं FFXIV. इसका कारण ग्राहा टिया की हरकतें हैं छाया हेराल्ड्स जहां वह भविष्य में जागा, आठवीं आपदा का अनुभव किया, और वापस जाकर सब कुछ ठीक करने के प्रयास में क्रिस्टल टॉवर को पहले टेलीपोर्ट किया। इस तर्क के अनुसार, अभी भी एक समयरेखा होनी चाहिए जहां योद्धा और वंशज आपदा के दौरान मर जाते हैं ग्राहा के कार्यों ने एक शाखाबद्ध समयरेखा तैयार की होगी.
फिर भी, कहानियों में समयरेखा और समय यात्रा से निपटना मुश्किल है, लेकिन उनके साथ अच्छे से व्यवहार करना अत्यधिक प्रभावशाली हो सकता है. यह एक जोखिम है जो अतीत में डेवलपर्स द्वारा उठाया गया है। इस वजह से, यह निश्चित रूप से भविष्य के विस्तार के लिए विचार की जाने वाली अवधारणा हो सकती है, साथ ही संभावित विरोधाभास भी हो सकते हैं जो अतीत और भविष्य के बीच वैकल्पिक समयसीमा और आंदोलनों के साथ उत्पन्न हो सकते हैं।
यह एक दशक पुराना हो सकता है, लेकिन FFXIV यह कम सामग्री के करीब भी नहीं है। जब तक स्क्वायर एनिक्स खेल को वित्तपोषित करने को तैयार है, वह अनिश्चित काल तक विस्तार जारी रख सकता है। हालाँकि, कुछ निश्चित दिशाएँ हैं जिनके बाद कहानी संभवतः आगे बढ़ेगी अंतिम काल्पनिक XIV: डॉनट्रेल.