![FF7 रीमेक पार्ट 3 को FF7 पुनर्जन्म की सबसे बड़ी गलती से बचना चाहिए FF7 रीमेक पार्ट 3 को FF7 पुनर्जन्म की सबसे बड़ी गलती से बचना चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/cloud-strife-minigames-ff7-rebirth.jpg)
अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म यह अंतिम भाग है FF7 रीमेक श्रृंखला, लेकिन यदि त्रयी एक मजबूत नोट पर समाप्त होने जा रही है, तो एक बड़ी समस्या है जिसे अगले गेम में ठीक करने की आवश्यकता है। 2024 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में सम्मानित किया गया और यहां तक कि गेम अवार्ड्स में गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकित भी किया गया। एफएफ7 पुनर्जन्म इसमें एक शानदार गेम की सारी खूबियाँ हैं और एक क्लासिक गेम की सच्ची पुनर्कल्पना है।. प्रशंसा के बावजूद, आलोचना का एक सामान्य बिंदु था जिसने कुछ खिलाड़ियों को खेल के अंत तक दूर रखा।
तीन-गेम रीमेक के भाग के रूप में अंतिम कल्पना 7, एफएफ7 पुनर्जन्म मूल के केवल मध्य भाग को अनुकूलित करता है और इसे एक पूर्ण गेम में विस्तारित करता है। ऐसा कहा जा रहा है कि, गेम इसे और अधिक संपूर्ण महसूस कराने के लिए मुख्य अनुभव में ढेर सारी अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है, लेकिन उस अतिरिक्त सामग्री का अधिकांश भाग कटिंग रूम के फर्श पर छोड़ा जा सकता था। एफएफ7 पुनर्जन्म वहाँ बहुत सारे मिनी गेम हैंउस बिंदु तक जहां यह अन्यथा एक महान खेल से अलग हो जाता है।
FF7 रीबर्थ में बहुत सारे मिनी-गेम थे
अतिरिक्त सामग्री के साथ शानदार अनुभव
FF7 रीमेक त्रयी को उस चीज़ को फिर से बनाने की कोशिश में बहुत प्रयास करना पड़ा, जिसे कई लोग सर्वकालिक महानतम जेआरपीजी में से एक मानते हैं, खासकर यदि परियोजना को तीन भागों में विभाजित किया जा रहा था। अब तक, त्रयी न केवल रीमेक के माध्यम से, बल्कि मूल गेम की कहानी को एक नए रूप में फिर से कल्पना करके, साथ ही कहानी और सहायक पात्रों में गहराई से उतरकर इसे हासिल करने में कामयाब रही है। लेकिन अभी भी एक समस्या है: लगभग 30 साल पुराने खेल के एक तिहाई को पूर्ण विकसित, आधुनिक ट्रिपल-ए गेम में विस्तारित करने की आवश्यकता है।
समस्या यह है कि ये बड़े वातावरण बहुत सारे अतिरिक्त गेम और विविध सामान से भरे हुए हैं जो अक्सर ऐसा महसूस कराते हैं जैसे कि वे गेम में मूल्य जोड़ने के बजाय केवल गेम की लंबाई बढ़ाने के लिए बनाए गए थे।
किसी त्रयी का मध्य भाग हमेशा अच्छा करना सबसे कठिन होता है, और FF7 रीमेक मूल गेम के स्थानों को तलाशने के लिए बड़े, खुले वातावरणों की एक श्रृंखला में विस्तारित करके अतिरिक्त प्रयास किया जाता है। समस्या यह है ये बड़े क्षेत्र कई साइड गेम्स और विविध चीजों से भरे हुए हैं। उन्हें अक्सर ऐसा लगता है कि उन्हें खेल में मूल्य जोड़ने के बजाय केवल खेल की अवधि बढ़ाने के लिए बनाया गया है। एफएफ7 पुनर्जन्म इस अत्यधिक भराव के परिणामस्वरूप यह एक बढ़ा हुआ अनुभव है।
कार्ड गेम, दौड़, संगीत प्रदर्शन और एब वर्कआउट के बीच, कुल 28 मिनी गेम 14 अध्यायों में फैला हुआ है एफएफ7 पुनर्जन्म; थोड़े संदर्भ के लिए, मूल मारियो पार्टीगेम लगभग पूरी तरह से मिनी-गेम्स पर बनाया गया है, जिनमें से कुल मिलाकर 50 मिनी-गेम्स जेआरपीजी शैली के लिए कोई नई बात नहीं हैं अंतिम कल्पना 7 विशेष रूप से, लेकिन इस पैमाने पर अत्यधिक अधिभार चुनौतीपूर्ण है। इस वजह से, गेम आरपीजी जैसा कम और ज्यादा पसंद करने वाला हो जाता है अंतिम कल्पना– मिनी गेम्स का ब्रांडेड संग्रह।
बहुत सारे मिनी-गेम सम्मोहक कहानी से ध्यान भटकाते हैं
दुनिया को बचाना अक्सर पीछे छूट जाता है
अंतिम कल्पना मिनी-गेम्स के लिए यह नया नहीं हो सकता है, लेकिन इस चेतावनी के साथ कि उन्हें आमतौर पर वैकल्पिक साइड सामग्री के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। में एफएफ7 पुनर्जन्म, कथानक को आगे बढ़ाने के लिए अक्सर मिनी-गेम की आवश्यकता होती हैऔर इसके परिणामस्वरूप, कथा अक्सर ऐसा महसूस करती है जैसे यह सबसे खराब संभव क्षण में ब्रेक लगा रही है। इससे कहानी की प्रासंगिकता ख़त्म हो जाती है: जब हम किसी पार्टी के लिए स्विमसूट खरीदने के लिए छुट्टी लेते हैं तो दुनिया के विनाश को रोकने की खोज बहुत कम भयानक लगती है।
जबकि अधिकांश मिनी-गेम स्पष्ट रूप से वैकल्पिक हैं, यह दृष्टिकोण अनाज के विपरीत जाता है। एफएफ7 पुनर्जन्म संरचित. क्योंकि इतिहास का न तो आदि है और न ही अंत पुनर्जागरण विशिष्टता के लिए एक स्मार्ट दृष्टिकोण का उपयोग करता है अंतिम कल्पना 7सहायक कलाकार इसकी कहानी का फोकस है, लेकिन इनमें से कई महत्वपूर्ण चरित्र क्षण पार्श्व खोजों के पीछे छिपे हुए हैं इसके लिए, फिर से, प्रक्रिया के हिस्से के रूप में अक्सर मिनी-गेम को पूरा करने की आवश्यकता होती है।
FF7 रीमेक पार्ट 3 इस समस्या को कैसे हल कर सकता है
चर्बी हटाना अनिवार्य होगा
हाई-एंड गेमिंग बाज़ार अक्सर हर गेम को यथासंभव बड़ा बनाने के दबाव से ग्रस्त रहता है। एफएफ7 पुनर्जन्म यह इस बात का प्रमुख उदाहरण है कि कैसे यह दृष्टिकोण संभावित रूप से उलटा पड़ सकता है. इससे गेम को बड़ा और बड़ा बनाने की इच्छा पैदा होती है, लेकिन जरूरी नहीं कि यह और भी बेहतर और बेहतर हो, यह सब उनकी कीमत के लिए सबसे अधिक अनुमानित मूल्य बनाने के नाम पर होता है। FF7 रीमेक, भाग 3 फोकस को अनुभव से जोड़ने की बजाय एक तनावपूर्ण, केंद्रित अंत बनाने की ओर स्थानांतरित करने की आवश्यकता है जो एक महाकाव्य कहानी होने का वादा करता है, विशेष रूप से प्रकाश में एफएफ7 पुनर्जन्मबिक्री निराशाजनक रही है, कम से कम स्क्वायर एनिक्स के मेट्रिक्स के अनुसार।
प्रति हराने में कितना समय लगता हैमूल अंतिम कल्पना 7 गेम को पूरा होने में लगभग 36 घंटे का समय लगेगा, जो लोग गेम को 100% पूरा करना चाहते हैं उनके लिए इसे 80 घंटे तक बढ़ाया जा सकता है। तुलना के लिए: अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म'एस हराने में कितना समय लगता है आँकड़े दिखाने में एक मानक खेल के लिए लगभग 47 घंटे लगते हैं और पूर्ण समापन के लिए 167 घंटे लगते हैं – मूल खेल के समय से दोगुने से भी अधिक।
कई खिलाड़ियों ने स्वीकार किया कि वे फिनिश नहीं कर सके. एफएफ7 पुनर्जन्म साइड सामग्री को लगातार संसाधित करने से बर्नआउट के कारण, और यह अगले गेम के लिए एक बड़ी समस्या है। त्रयी के निर्देशक, नाओकी हमागुची, पहले ही इसका वादा कर चुके हैं। FF7 रीमेक, भाग 3 की तुलना में पूरा होने की कठिनाई कम हो जाएगी पुनर्जागरणऔर हम आशा करते हैं कि जब खेल का आकार छोटा करने की बात आती है तो यह भावना जारी रहेगी। अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म इसकी कहानी और गेमप्ले के लिए इसे जो प्रशंसा मिली है, वह इसका हकदार है, लेकिन इसकी खामियों को एक चेतावनी के रूप में भी काम करना चाहिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक, भाग 3.