![FF7 रीबर्थ का सर्वाधिक नफरत वाला क्षेत्र वास्तव में सर्वश्रेष्ठ में से एक है FF7 रीबर्थ का सर्वाधिक नफरत वाला क्षेत्र वास्तव में सर्वश्रेष्ठ में से एक है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/cloud-or-tifa-iwith-gongaga-in-ff7-rebirth.jpg)
अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म एक खुली विश्व प्रणाली का परिचय देता है जो अपने पूर्ववर्ती के अंत में मिडगर से पार्टी के पलायन का उपयोग करती है, FF7 रीमेक. मुख्य फोकस चैडली के अन्वेषणों पर है, जो पात्रों को दुनिया भर में नई प्रजातियों और स्थानों की खोज करने में मदद करते हैं। एफएफ7 पुनर्जागरणविशाल गैया. कम रैखिक खंड हैं और वे एक-दूसरे से अधिक दूरी पर स्थित हैं पुनर्जागरण इसके बजाय कई खुले क्षेत्रों में खिलाड़ियों को मुक्त कर दिया गया।
अलविदा एफएफ7 पुनर्जन्म कई दर्शनीय स्थलों, वस्तुओं और रहस्यमय खोजों के साथ एक खुली दुनिया की सुविधा के साथ, इस खुली दुनिया के खेल में कुछ ऐसे हिस्से हैं जो खिलाड़ियों को निराश करते हैं। यह कुछ क्षेत्रों में एक नेविगेशन पहेली है पुनर्जागरण विश्व – विशेष रूप से गोंगागा और कॉस्मो कैन्यन – कहाँ खिलाड़ियों को थोड़ा धीमा करने के लिए मजबूर किया जाता हैऔर मनमोहक दृश्य का आनंद लेने के बजाय, उन्हें यह पता लगाना होगा कि रैखिक पथों का अनुसरण करके एक स्थान से दूसरे स्थान तक कैसे पहुंचा जाए।
FF7 पुनरुद्धार में गोंगागा उतना बुरा नहीं है
रैखिक पथों के साथ सुंदर परिदृश्य
कई के लिए अंतिम काल्पनिक 7 नये और लौटने वाले दोनों खिलाड़ी, गोंगागा यात्रा करने के लिए पसंदीदा क्षेत्र नहीं था।. गोंगागा का दौरा करना निश्चित रूप से रोमांचक था, यह देखते हुए कि यह स्थान रिएक्टरों और पात्रों के बारे में विद्या से भरा हुआ है, जिसकी वापसी के प्रशंसक उम्मीद करते हैं (जैसे कि सिस्नेई), और यह निश्चित रूप से यात्रा के लायक था। हालाँकि, अद्यतन ग्राफिक्स के साथ इस रोमांचक क्षेत्र का पता लगाने में सक्षम होने के बावजूद, कई खिलाड़ियों ने गोंगागा को मानचित्र डिजाइन के मामले में आश्चर्यजनक रूप से खराब पाया है। हम विशेष रूप से गांव के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि इसके आसपास की घनी आबादी वाले इलाके के बारे में बात कर रहे हैं।
गोंगागा के जंगल में, खिलाड़ी झाड़ियों, पेड़ों, शाखाओं और चट्टानों और बहुत कुछ से घिरा हुआ है। यह उन कुछ स्थानों में से एक है जो पूरी तरह से हरियाली से घिरा हुआ है, जिस पर विचार करना उचित है भूदृश्य को वनस्पति से भरपूर होना चाहिए. यह विशेष रूप से स्पष्ट है क्योंकि सिस्नेई क्लाउड के समूह को बताता है कि एक नए व्यक्ति के आने में कुछ समय हो गया है। लेकिन जब खिलाड़ी संभावित हथियार की खोज और कुछ रहस्यमय अफवाहों की जांच करने के लिए गोंगागा गांव छोड़ देता है, तो खिलाड़ियों को जंगल में छोड़ दिया जाता है।
जुड़े हुए
वे अदृश्य बाधाओं और गतिरोधों सहित विभिन्न प्रकार की समस्याओं से घिरे हुए हैं। रैखिक पथ और चढ़ाई भी जंगल क्षेत्र में नेविगेट करने के प्रमुख भाग हैं, और यह निराशाजनक हो सकता है क्योंकि नेविगेशन एक पहेली की तरह लगता है, जिसमें चैडली की विश्व स्काउटिंग खोजों के बाद ट्रैक पर वापस आने के लिए चरणों को दोहराना या लूप पूरा करना शामिल है। एफएफ7 पुनर्जन्मगोंगागा आवश्यक रूप से उतना बुरा नहीं है। निश्चित रूप से, उचित अन्वेषण की कमी थोड़ी निराशाजनक हो सकती है, लेकिन खिलाड़ी जिस परिदृश्य की खोज कर रहा है, उसे देखते हुए, यह समझ में आता है कि क्लाउड और उसकी पार्टी सीधे झाड़ियों में नहीं जा सकती।
इस खूबसूरत क्षेत्र का खुले तौर पर भ्रमण न कर पाना थोड़ा उबाऊ और थोड़ा निराशाजनक हो सकता है। लेकिन गोंगागा में नेविगेट करना लक्ष्यहीन रूप से घूमने की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प साबित हुआ घास के मैदानों की खुली जगह. आख़िरकार, खिलाड़ी जिस स्थान पर पहुंचने का प्रयास कर रहा है, उस स्थान तक पहुंचने का रास्ता ढूंढना एक विशाल मानचित्र के प्रत्येक इंच को रेंगने से कहीं बेहतर है अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म की पेशकश करनी चाहिए.
FF7 रीबर्थ की नेविगेशन पहेलियाँ मज़ेदार हो सकती हैं
अंतहीन खुली जगह उबाऊ हो सकती है
जैसा कि पहले निर्दिष्ट किया गया है, नेविगेशन पहेलियाँ खुली दुनिया में मज़ा जोड़ती हैं ऐसा अन्वेषण जिसमें इन दिनों बहुत सारे खेल शामिल हैं, तब भी जब यह आवश्यक नहीं लगता। अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म यह नेविगेशन पहेलियों के साथ चीजों को थोड़ा बदल देता है जो खिलाड़ी को लॉक करने का प्रयास करता है और उन्हें सभी संभावित चलने या प्रवेश बिंदुओं को खोजने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है। कुछ बिंदु पर, चौड़े खुले मानचित्र के चारों ओर घूमना थोड़ा उबाऊ और नीरस हो जाना निश्चित है। यह समझ में आता है कि स्क्वायर एनिक्स इससे बचना चाहता था, यह देखते हुए कि गेम की अंतिम किस्त में पात्रों के अन्वेषण के लिए अभी भी कई क्षेत्र हैं।
जुड़े हुए
यहां तक कि कॉस्मो कैन्यन भी, हालांकि शुरू में थोड़ा भ्रमित करने वाला था, लेकिन शानदार निकला। यह कठिन भूभाग नहीं है; बल्कि, यह अधिक खुला है, जिसमें कई दिलचस्प चुनौतियाँ हैं जिनके लिए खिलाड़ियों को चोकोबोस उड़ाने की आवश्यकता होती है। यदि खेल के गोंगागा खंड के बाद यह सही नहीं होता, तो कॉस्मो कैन्यन को शायद बेहतर प्रतिक्रिया मिलती। समय-समय पर एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाने या पुनः आरंभ करने की क्षमता एक अद्यतन नेविगेशन प्रणाली प्रदान करती है। भी, कहाँ जाना है इसके बारे में रणनीतिक रूप से सोचने की क्षमता गोंगागा ताज़ा है भी।
खुली दुनिया की समस्याएँ पैदा करना कठिन है
FF7 रीबर्थ चुनौतियों के साथ खुली दुनिया में मसाला जोड़ता है
जब खुली दुनिया के मुद्दों की बात आती है, तो बहुत से लोगों को इसका पूरी तरह से एहसास नहीं होता है ऐसे माहौल में समस्याएँ पैदा करना कितना मुश्किल हो सकता है. खुली दुनिया विशाल क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देती है, लेकिन जब क्षेत्र बहुत बड़े और बंजर होते हैं, तो गेमप्ले को दिलचस्प बनाए रखना मुश्किल होता है। गोंगागा आवश्यक रूप से एक आदर्श खुली दुनिया का गूढ़ व्यक्ति नहीं है – शायद चोकोबोस के साथ खोज करना बहुत अधिक चुनौती थी – लेकिन यह एक चलने वाले सिम्युलेटर के रूप में माना जा सकने वाला कुछ स्वाद जोड़ता है।
इसी तरह, पहेली जैसा नेविगेशन इस अनुभाग को अधिक सहने योग्य बनाने के लिए कुछ सफाई का उपयोग कर सकता है। लेकिन खुली दुनिया में बाधाएँ पैदा करने का यह सबसे कठिन हिस्सा है: यह जानना कठिन है कि क्या सही ढंग से काम करता है और प्रशंसक और खिलाड़ी क्या सहन कर सकते हैं, भले ही वे कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने की कोशिश करते समय विभिन्न प्रणालियों को सीखने में रुचि रखते हों। हालाँकि, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि गोंगागा की उपस्थिति से प्रशंसक कितने निराश थे अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्मयह कम से कम एक अच्छी तरह से डिजाइन किया गया क्षेत्र है और विशाल, खुले-खुले क्षेत्रों से बहुत जरूरी राहत है।