में सिड मेयर की सभ्यता 6धर्म और आस्था किसी भी सभ्यता की रणनीति को आकार देने में केंद्रीय भूमिका निभाते हैं, लेकिन सभ्यता 7. गेम सिस्टम और मैकेनिक्स में बड़े पैमाने पर अपडेट के हिस्से के रूप में, सभ्यता 7 धार्मिक विजय पथ को मेज से हटा दिया और आस्था यांत्रिकी को फिर से तैयार किया, इसे तीनों युगों में से प्रत्येक में अलग-अलग पहलू दिए।
खेल में चार विरासत पथ हैं। सभ्यता 7 जो प्रत्येक जीत की स्थिति का नेतृत्व करते हैं – संस्कृति, विज्ञान, अर्थव्यवस्था और सैन्य, जिनमें से अंतिम दो ने धर्म और प्रभुत्व की जीत को प्रतिस्थापित कर दिया है। सभ्यता 6. इससे उन खिलाड़ियों के बीच विवाद हो सकता है जो धार्मिक लड़ाई और शहरी विकास में आस्था की अनूठी भूमिका का आनंद लेते हैं। हालाँकि, धर्म में सभ्यता 6 यह पहले से ही अनगिनत माइक्रोमैनेजमेंट कार्यों को जोड़ता है जिन्हें डेवलपर्स ठीक करना चाहते हैं सभ्यता 7. सभ्यता 7 धर्म को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया, और यह अभी भी कुछ युगों में विरासत के कुछ पथों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
सभ्यता में विश्वास कैसे काम करता है 6
सभ्यता के विकास में धर्म और आस्था निर्णायक भूमिका निभाते हैं
में सभ्यता 6आस्था विज्ञान और संस्कृति के समान एक महत्वपूर्ण संसाधन है, जिसके लिए खिलाड़ियों को एक महान पैगंबर के साथ एक धर्म बनाने की आवश्यकता होती है, जो विभिन्न तरीकों से महान पैगंबर अंक जमा करके अर्जित किया जाता है। महान पैगंबर ने एक पंथियन की स्थापना की, जो अद्वितीय स्थान-विशिष्ट बोनस प्रदान करता है, और अंततः एक स्थापित धर्म बन जाता है।
फिर मिशनरियों और प्रेरितों को आस्था के लिए खरीदा जाता है। और खिलाड़ी के निर्दिष्ट धर्म को फैलाने के लिए दुनिया में भेजा जाता है, या तो शहरों के पास शुल्क खर्च करके या विरोधी धार्मिक इकाइयों के खिलाफ लड़ाई जीतकर। प्रेरित ऐसी मान्यताएँ भी स्थापित कर सकते हैं जो केवल उस विशेष धर्म के शहरों पर लागू होती हैं।
विश्वास अलग तरह से काम करते हैं सभ्यता 6 यह उनके प्रकार (अर्थात संस्थापक, बूस्टर, आदि) पर निर्भर करता है जिसे वास्तव में आगे बढ़ाया जाता है सभ्यता 7 अन्वेषण के युग में. उदाहरण के लिए, दोनों खेलों के संस्थापकों की मान्यताओं से केवल उस सभ्यता को लाभ होगा जिसने उस धर्म की स्थापना की थी।
अंत में, खिलाड़ी धार्मिक जीत हासिल कर सकते हैं सभ्यता 6, ऐसा करने के लिए, आपको खेल में प्रत्येक सभ्यता का प्रमुख धर्म बनना होगा, प्रत्येक दुश्मन शहर से 50% अनुयायियों तक फैलना होगा। में धार्मिक प्रसार हुआ सभ्यता 6 नागरिक दर नागरिक को ट्रैक किया जाता है, और वेरा का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, सैन्य इकाइयाँ खरीदने के लिए।
नागरिक अन्वेषण के युग में धर्म महत्वपूर्ण है
सांस्कृतिक विजय के पथ पर अवशेषों को एकत्रित करना आवश्यक है
पैंथियन अभी भी मौजूद हैं सभ्यता 7लेकिन वे पुरातनता के युग से हैं और खिलाड़ियों को पेंथियन की अनूठी पसंद के आधार पर एक वेदी बनाने की आवश्यकता होती है। ये पैंथियन बोनस केवल पुरातन युग के दौरान मान्य हैं। हालाँकि, इन्हें अन्वेषण युग में खिलाड़ियों द्वारा चुने गए धार्मिक विश्वासों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा, जहाँ धर्म बहुत अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। पेंथियन बोनस स्थापित अल्टार्स वाले शहरों पर लागू होते हैं और उतने ही विविध होते हैं सभ्यता 6, उत्पादन बोनस, अतिरिक्त खाद्य उपज, खुशी बोनस और बहुत कुछ जैसे पुरस्कारों के साथ।
धर्म हर युग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। “एज ऑफ रिलिजियस का मुख्य गेमप्ले अन्वेषण के युग में होगा” सांस्कृतिक विरासत मार्ग का अनुसरण करते समय (अधिकारी के अनुसार)। नागरिक वेबसाइट)। तोषाहाना सांस्कृतिक विरासत पथ के लिए खिलाड़ियों को प्रत्येक सभ्यता के शहरों में धर्म का प्रसार करके अवशेष अर्जित करने की आवश्यकता होती है।
से धर्म के तत्व सभ्यता 6 ये संपूर्ण युग में मौजूद हैं, लेकिन शुरू से ही इन्हें पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। कितने धर्म स्थापित किये जा सकते हैं इसकी कोई सीमा नहीं है, पिछले वाले के विपरीत नागरिक ऐसे खेल जहां महान पैगंबरों के खत्म होने से पहले कमोबेश धर्म स्थापित करने की होड़ थी।
“किसी सभ्यता के पवित्र शहर को किसी विरोधी धर्म में परिवर्तित नहीं किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को अपना धर्म खोने का जोखिम नहीं उठाना चाहिए।”
धर्मनिष्ठ नागरिक समाज को सीखने से एक मंदिर बनाने की क्षमता का पता चलता है, जिसका उपयोग एक धर्म की स्थापना और एक पवित्र शहर बनाने के लिए किया जाता है। किसी सभ्यता के पवित्र शहर को किसी विरोधी धर्म में परिवर्तित नहीं किया जा सकता, अर्थात खिलाड़ी अपना धर्म खोने का जोखिम नहीं उठाते।
एक धर्म बनाने के बाद, खिलाड़ी अभी भी विशिष्ट मान्यताओं का चयन करेंगे, जिन्हें विभिन्न श्रेणियों में विभाजित किया गया है, जिनमें संस्थापक मान्यताएँ, बूस्टर मान्यताएँ आदि शामिल हैं, जिन्हें इसमें शामिल किया गया है सभ्यता 6. विश्वासों को प्राथमिकता दी जाती है और एक बार चुने जाने के बाद, वे अन्य सभ्यताओं के लिए उपलब्ध नहीं होंगे। अन्वेषण के युग में धर्म के लिए अद्वितीय कथात्मक घटनाएं भी शामिल होंगी।
में धार्मिक प्रसार हुआ सभ्यता 7 था “इसे थोड़ा सरल बनाया” और इसकी गणना प्रत्येक इलाके में शहरी और ग्रामीण आबादी के आकार के आधार पर की जाती है। शहर को पूरी तरह से अपने धर्म में परिवर्तित करने के लिए खिलाड़ियों को शहरी और ग्रामीण दोनों आबादी को परिवर्तित करना होगा। नागरिकों की “एक-एक करके” अपील के विपरीत।
मिशनरी और प्रेरित भी उसी तरह कार्य करते हैं सभ्यता 6 और शहरी और ग्रामीण आबादी को बदलने के लिए फीस का उपयोग करें। साथ ही, आपको अवशेष प्राप्त होते हैं, जो महान कार्य के स्लॉट में रखे जाते हैं और पूरे युग में बोनस प्रदान करते हैं। आधुनिक समय में भी धर्म के अवशेष पाए जाते हैं, लेकिन वे इतनी महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाते।
सिव 7 में धार्मिक विजय से छुटकारा पाना क्यों उचित है
यह परिवर्तन ऐतिहासिक अर्थ रखता है और Civ 6 में धर्म को दिलचस्प बनाने वाली चीज़ को संरक्षित करता है।
ऐतिहासिक रूप से, धर्म में सभ्यता 7 उससे कहीं अधिक अर्थपूर्ण है सभ्यता 6. अभियान के अंत तक सभी तरह से बढ़ने और घटने के बजाय, सदियों से धार्मिक प्रभाव अधिक सटीक रूप से बढ़ता और घटता रहा है।
यह समझ में आता है कि जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी और दर्शन समय के साथ आगे बढ़ेंगे, धर्म पृष्ठभूमि में फीका पड़ने लगेगा। हालाँकि कुछ पहलू सभ्यता 6 धार्मिक व्यवस्था बनाए रखने लायक थी, लेकिन कुल मिलाकर यह प्रत्येक युग में ऐतिहासिक रूप से सटीक विकास का पालन नहीं करती थी। धर्म को अन्वेषण के युग में स्थानांतरित करने से खिलाड़ियों को लगातार विकसित हो रही संस्कृति की बेहतर समझ मिलती है।
शायद अधिक महत्वपूर्ण यह है कि यह गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेगा और अंततः गेम के अंतिम चरण की थकान को कम करेगा। Civ 7 का मुख्य लक्ष्य पूरे बोर्ड में सूक्ष्म प्रबंधन को कम करके खेल को पूरा करना अधिक व्यवहार्य बनाना है, और धार्मिक प्रणालियों का एक ओवरहाल इसे सार्थक तरीके से करता है। मुद्रा के रूप में आस्था को हटाने से अनावश्यक जटिलता की परत हट जाती है और धार्मिक गेमप्ले से जुड़े कठिन कार्यों की मात्रा कम हो जाती है। सभ्यता 6. इन सभ्यता 7 धर्म में परिवर्तन Civ 6 प्रणाली में एक सामान्य सुधार है और इससे उद्देश्य के अनुसार सूक्ष्म प्रबंधन में कमी आएगी।
स्रोत: सिव स्ट्रीम्स (1, 2, 3), सभ्यता/यूट्यूब
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सिड मेयर की सभ्यता
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फ़िराक्सिस गेम्स