![Civ 7 पर नया मिक्स एंड मैच सिस्टम हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन इस वजह से खेल बेहतर है Civ 7 पर नया मिक्स एंड मैच सिस्टम हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन इस वजह से खेल बेहतर है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/pachacuti-from-civilization-7-with-the-hermitage.jpg)
सभ्यता 7 नेताओं और सभ्यताओं को चुनने की एक नई शैली प्रस्तुत की फ्रैंचाइज़ी में पिछले रिकॉर्ड की तुलना में इतिहास से भी आगेअभी के लिए क्षेत्र सभ्यता फ्रैंचाइज़ी हमेशा आधार से काफी दूर रही है जब यह इतिहास की बात आती है, वास्तविक सभ्यताओं, चमत्कारों और ऐतिहासिक संख्याओं के उपयोग ने यह धारणा दी कि खेल, कम से कम, वास्तविकता में कुछ नींव रखने की कोशिश की। तथापि Civ 7 कदम सभ्यताओं के बीच अधिक से अधिक सेटिंग्स सुनिश्चित करने के करीब हैं, उन्होंने किसी भी प्रकार के यथार्थवाद से एक बड़ा कदम भी उठाया, जिसके लिए, शायद, एक मताधिकार क्लंग।
यहाँ सबसे बड़ी समस्या यह है कि कैसे Civ 7नए नेता काम करते हैं। ऐसा नहीं है कि नेता शुरू से ही इतने यथार्थवादी थे, क्योंकि यह देखना हमेशा थोड़ा अजीब था कि अलेक्जेंडर ने अपने परमाणु पनडुब्बी को आधुनिक शहर को कैसे समतल करने का आदेश दिया। वे अपने ऐतिहासिक संदर्भ से और भी अधिक प्रदान किए गए Civ 7हालांकि, इस नए रचनात्मक दृष्टिकोण के बावजूद, Civ 7 सभ्यताओं के अलगाव की एक नई शैली के साथ चीजों को थोड़ा गंदा बनाता है जैसे कि पुरातनता या आधुनिक युग की उम्र। परिणाम – सभ्यता एक ऐसा खेल जो पिछले रिकॉर्ड की तुलना में किसी भी तरह से कम और कम रचनात्मक है।
Civ 7 सभ्यताएं कैसे काम करती हैं
खिलाड़ी नेताओं और विभिन्न सभ्यताओं को मिला सकते हैं
पिछले एक में सभ्यता खेल, खिलाड़ी खेल के विभिन्न हिस्सों के लिए अपने स्वयं के नेता और अद्वितीय इकाइयों और बोनस के साथ सभ्यता का चयन करते हैं। तथापि, Civ 7 स्थिति को बदलता है, नेताओं को सभ्यताओं से अलग करता है और खिलाड़ियों को मिश्रण और संयोग करने की अनुमति देता है उनका। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अपने नेता के रूप में हैरियट टूबमैन को चुन सकते हैं, लेकिन एक प्राचीन ग्रीस या खमेर साम्राज्य के रूप में खेल शुरू करने का फैसला कर सकते हैं। चूंकि दोनों नेताओं और सभ्यता के पास अब अद्वितीय बोनस हैं, इसलिए यह नया फ़ंक्शन खिलाड़ियों को उन संयोजनों को बनाने की अनुमति देता है जो उनकी अद्वितीय गेम शैली के अनुरूप हैं।
को, सभ्यतानेताओं ने अपनी प्रासंगिक संस्कृतियों के लिए प्रतिनिधि आंकड़ों की तरह महसूस किया। यह लोगों के बारे में कम नहीं था, लेकिन इस सभ्यता से एक अच्छी तरह से ज्ञात नेता या ऐतिहासिक व्यक्ति लेने के बारे में अधिक था, ताकि प्रत्येक अंश का एक भौतिक प्रतिनिधित्व हो जिसके साथ यह बातचीत की जा सके।
Civ 7नेताओं के लिए दृष्टिकोण थोड़ा अधिक शाब्दिक है, उन्हें कौशल प्रदान करता है, जो इस तथ्य में प्रतिनिधि हैं कि वे सबसे प्रसिद्ध थे। एक व्यक्ति के रूप में अधिक महसूस करने के लिए नेताओं को मजबूर करना, Civ 7 उन्होंने उन्हें कई सभ्यताओं का मार्गदर्शन करने वाले अमर जीवों की तरह महसूस किया, न कि इस संस्कृति के बारे में प्रतीकात्मक विचारों को।
सभ्यता ने हमेशा इतिहास के साथ जल्दी और स्वतंत्र रूप से चीजें खेलीं
सभ्य मताधिकार ने हमेशा संस्कृतियों के मिश्रण की अनुमति दी है
निश्चित रूप से, ऐसा नहीं लगता सभ्यता खेल हमेशा ऐतिहासिक तथ्य के कुछ प्रकार के गढ़ रहे हैंखेल में सभ्यताओं के दौरान क्षेत्र में उनकी अपनी अनूठी इकाइयाँ थीं, जो उनकी संस्कृति का प्रतिनिधित्व करती थीं, खेल अभी भी बहुत सारे मिश्रण और संस्कृति की तुलना कर रहे थे। उदाहरण के लिए, कई चमत्कार जो एक निश्चित वास्तविक संस्कृति की विशेषता थीं, जैसे कि पिरामिड या द टेम्पल ऑफ आर्टेमिस इन CIV 6किसी भी सभ्यता द्वारा बनाया जा सकता है। सभ्यता ऐतिहासिक और सांस्कृतिक संदर्भ को हमेशा काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया गया है, जिसके कारण इस तरह के चमत्कारों का निर्माण किया गया था, जो उन्हें खेल बनाने के पक्ष में काम कर सकता है जिसका हर कोई उपयोग कर सकता है।
यह कुछ सभ्यताओं के विकास के इतिहास को अनदेखा करता है और खिलाड़ियों को अपनी नई सभ्यता को केवल यांत्रिक बोनस के रूप में मानने के लिए प्रोत्साहित करता है।
विचित्र रूप से पर्याप्त, Civ 7 वास्तव में, इस की मान्यता के करीब एक कदम उठाया, जिससे कुछ चमत्कार कुछ सभ्यताओं के लिए अद्वितीय हो गए। तथापि, खेल के अन्य नए तत्वों ने यथार्थवाद के लिए किसी भी कदम को रद्द कर दिया, जिसने अद्वितीय चमत्कार दिएउदाहरण के लिए क्षेत्र Civ 7नए युग के संक्रमणों में एक संस्कृति दूसरे के लिए है, और पहले से चयनित सभ्यता के लिए बहुत कम प्रतिक्रिया नहीं है।
उदाहरण के लिए, माया सभ्यता खुफिया युग में नॉर्मन्स में बदल सकती है। यह कुछ सभ्यताओं के विकास के इतिहास को अनदेखा करता है और खिलाड़ियों को अपनी नई सभ्यता को एक अलग संस्कृति के बजाय केवल यांत्रिक बोनस के रूप में विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
Civ 7 यथार्थवाद में प्रयास असंतोषजनक है
एक क्षेत्र में, Civ 7 में कल्पना का अभाव है, निराश करता है
एक अच्छी बात है सभ्यता इतिहास के लिए मताधिकार का मुक्त दृष्टिकोण वह था यह खिलाड़ियों को एक वैकल्पिक कहानी का अनुभव करने की अनुमति देता है जिसमें किसी भी सभ्यता को समय -समय पर जीवित रहने की अनुमति दी गई थीइसने रोमन साम्राज्य को अनुमति दी, जो कभी भी अलग नहीं हुई, या स्थानीय आबादी पनपती, उपनिवेशवाद के संपर्क में नहीं आया और जबरन आत्मसात किया। वास्तविकता से समान चरणों के लिए Civ 7 दुर्भाग्य से, तो एकमात्र क्षेत्र जहां खेल सभी कल्पना को खोने का फैसला करता है।
Civ 7न्यू एज मैकेनिक्स खिलाड़ियों को प्रत्येक नए युग की शुरुआत में एक नई सभ्यता का चयन करने के लिए मजबूर करता है। वे अब प्राचीन सभ्यता, जैसे बाबुल का अनुभव नहीं कर सकते हैं, और इसके बजाय इसे आधुनिक युग में बढ़ावा देते हैं, उन्हें संस्कृति पर स्विच करने के लिए मजबूर किया जाता है, जो Civ 7 वह इस अवधि में एक अधिक प्रतिनिधि मानता है। शायद यह इस तथ्य से सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है कि उत्तरी अमेरिका में स्थानीय संस्कृति अतीत में उपलब्ध नहीं है Civ 7अध्ययन की उम्र, इसके बजाय, अमेरिका द्वारा प्रतिस्थापित की जाती है। बेशक, यह अमेरिका मुख्य शोनी टेकुमसेह की अध्यक्षता में हो सकता है, लेकिन परंपराएं, जैसे कि एक बॉर्डर लुटेरे, दिखाते हैं कि अमेरिका नागरिक इरादा करता है।
अंत में, सभ्यता 7 यह दुनिया का प्रतिनिधित्व करता है कि महान कैथरीन कल्पना करती है, रोम का नेता और फिर हवाई, और फिर फ्रांस हो सकता है, लेकिन आधुनिक युग में कई स्थानीय संस्कृतियों के अस्तित्व को नहीं समझ सकता है। इससे भी बदतर, वह अपरिहार्य प्रगति के रूप में इन संस्कृतियों के उन्मूलन का प्रतिनिधित्व करता है, न कि दुनिया के लोगों के खिलाफ अपनी मान्यताओं और रीति -रिवाजों को लागू करने वाली शाही ताकतें। यह देखने के लिए निराश होगा कि खेल अधिक रचनात्मक तत्वों की अनुमति देने के लिए कहां तैयार है और यह तय करता है कि कुछ ऐतिहासिक घटनाएं होने चाहिए।
महान रणनीति
मोड़ रणनीति
4 एक्स
- जारी किया
-
11 फरवरी 2025
- ईएसआरबी
-
टी
- डेवलपर (ओं)
-
फ़िरैक्सिस गेम्स
- प्रकाशक
-
2k