Avowed साइड quests में शेड्स ऑफ ग्रे हैं, मैं चाहूंगा कि मुख्य खोज एक ही हो

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Avowed साइड quests में शेड्स ऑफ ग्रे हैं, मैं चाहूंगा कि मुख्य खोज एक ही हो

मान्यता प्राप्त हाल ही में आरपीजी में सबसे अच्छी भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक है, लेकिन मैं चाहूंगा कि मुख्य कहानी खेल के पक्ष की जटिलता के अनुरूप होक्षेत्र में वह मुख्य कहानी नहीं है मान्यता प्राप्त यह बुरा है, या यह कि यह एक बड़ी पसंद का प्रतिनिधित्व नहीं करता है। मुझे हमेशा लगा कि खेल के खेल बनाने के लिए मुझे सही विकल्प पता था। इसके विपरीत, कई पक्ष quests हैं जहां मैं अपने विकल्पों को अधिक हद तक वजन कर रहा हूं, और मैं इनमें से कुछ कठिन समाधानों को मुख्य खोज में होना चाहूंगा।

[Warning: Spoilers for certain choices in Avowed.]

चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है मान्यता प्राप्तऔर यहां तक ​​कि, ऐसा लगता है, डिस्कनेक्ट किए गए साइड quests प्रभावित कर सकते हैं कि खेल के अंत में सब कुछ कैसे गिरेगा। हालांकि कई विकल्प जो फाइनल पर सबसे अधिक प्रभाव डालते हैं, वे मुख्य कहानी का हिस्सा हैं, मैं थोड़ा निराश था कि कितनी बार सही विकल्प का संकेत दिया गया थामुझे यह भी क्षेत्र मिला कि मुख्य खोज में सबसे कठिन विकल्प किसी भी नैतिक कारणों के कारण नहीं था, बल्कि इसलिए कि मुझे बस यह नहीं पता था कि कुछ विकल्पों का परिणाम क्या होगा।

Adwowed एक संदेशवाहक की पसंद के साथ अधिक नैतिक लचीलापन प्रदान करता है

Adved आपको पसंद के अनुसार दहाड़ने की अनुमति देता है


मान्यता में हड्डी की मदद करने के लिए सहमति

पहले तो मुझे पता था कि मैं भूमिका -खेल खेल का आनंद लेने जा रहा हूं मान्यता प्राप्तसंवाद विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है, और यह जानने के लिए कोई आसान चाल नहीं है कि क्या कहना हैयह एक क्षेत्र नहीं है सामूहिक असरनैतिक प्रणाली, जहां आप सिर्फ नियंत्रण को झुकाते हैं, बीच के लिए अच्छे और नीचे रहें। संवाद के उनके जटिल पेड़ों के माध्यम से, मान्यता प्राप्त आपको अपने दूत को सटीक प्रकार के चरित्र में बनाने की अनुमति देता है जिसमें आप खेलना चाहते हैं। मैं भी प्रभावित हुआ जब मैंने संवाद का यह विकल्प देखा जिसमें मैंने किया था मान्यता प्राप्तशुरुआती घंटों को खेल के अंत में संदर्भित किया गया था।

विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला और मान्यता प्राप्तपूरे इतिहास में उनके प्रति प्रतिबद्धता खेल को एक खिलाड़ी को चुनने के लिए बहुत व्यक्तिगत महसूस कराती है। कोई नैतिक मीटर या एक मनमानी अनुमोदन प्रणाली भी नहीं है जिसके बारे में आपको चिंता करनी चाहिए। लोग आपके द्वारा किए गए विकल्प के आधार पर आपसे प्रतिक्रिया करते हैं, जो उन्हें प्रभावित करता है या काफी बड़े परिणाम हैं वे इसके बारे में क्या सुनेंगे। यह कई आरपीजी से कई gamed तत्वों को हटा देता है और आपको महान नैतिक लचीलापन देता है, यह महसूस नहीं करता है कि आपको कुछ बाइनरी रेटिंग सिस्टम के लिए “अच्छे” या “खराब” बिंदुओं को आगे बढ़ाने की आवश्यकता है।

साइड quests एक “सही” विकल्प के बिना समस्याएं पेश करता है

बोलने वाले साइड quests नैतिक रूप से जटिल हैं और उपयुक्त समस्याओं को कवर करते हैं

बहुत जल्दी मान्यता प्राप्तमें मुझे एक कठिन नैतिक विकल्प देखकर खुशी हुई जो मुझे साइड quests के दौरान खेलती हैफील्ड पहला उदाहरण जो दिमाग में आता है, वह सरगामियों के साथ एक मामला है मान्यता प्राप्तएस “आरंभिक तल्ला“खोज। खोज आपको सरगम ​​को अपने अपराधों को पश्चाताप करने या उसे मारने (या उसे खुद को बलिदान करने या उससे लड़ने के लिए मजबूर करने की कोशिश करने का अवसर देती है)।

रिकवरी जस्टिस में विश्वास करने के लिए, मेरी पहली वृत्ति सरगामियों को छोड़ने की थी। हालांकि, खोज के अनुसार, उन्होंने कुछ घंटे पहले एडिरन में अभियान को मार दिया था। ऐसा नहीं है कि खेल ने मुझे सरगामियों के पुनर्वास का निरीक्षण करने का अवसर प्रदान किया, इसलिए उनका मतलब था कि उन्हें बहुत जल्दी जाने से पहले हत्या के बारे में सबक सीखा, इससे पहले कि मैं उसे दुनिया में वापस भेजूं। जबकि वह अंततः क्रम में निकला मुझे यह पता लगाने के लिए लगभग 30 घंटे इंतजार करना पड़ाऔर मैंने अपने फैसले पर सवाल उठाया, इससे पहले कि मुझे पता चला कि मैंने एक अच्छा विकल्प बनाया है।

नैतिक रूप से जटिल साइड क्वेस्ट का एक और अच्छा उदाहरण तीसरे स्थान पर होता है, “के दौरान” के दौरान “वीरता का दिल“खोज। इसमें, सिपो खिलाड़ी को लेविथान पाने के लिए कहता है, लेकिन वे बाद में पता लगाएंगे, वह एक सपना छोड़ने से पहले उसे अपना जीवन खत्म करने के लिए उसका उपयोग करने का इरादा रखता है। खिलाड़ी इस विकल्प को बनाने या इसे करने से रोकने के लिए CIPO एजेंसी को सम्मानित करने का निर्णय लेते हैं। यह एक आसान जवाब के बिना एक खोज हैऔर इसने मुझे बड़े सवालों पर विचार करने के लिए रुकने के लिए मजबूर किया, उदाहरण के लिए, अगर किसी को यह करने का अधिकार है कि कीपो क्या चाहता है।

इस प्रकार के जटिल मुद्दे सबसे अच्छे बिंदुओं में से एक हैं मान्यता प्राप्त क्योंकि खेल सिर्फ खिलाड़ियों को इओरा की काल्पनिक दुनिया के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है और उनके वास्तविक जीवन के बारे में सवालों पर विचार करता है। हालांकि ये बिंदु मुख्य कहानी में अनुपस्थित नहीं हैं, प्रस्तुत किए गए मुद्दे, जो अक्सर जवाब देने के लिए थोड़ा आसान होते हैं। यद्यपि वास्तविक जीवन में कुछ स्पष्ट समानताएं हैं, वे ऐसे हैं जो मेरे फैसलों की सुविधा प्रदान करते हैं।

Avowed की मुख्य कहानी बहुत कम जटिल है

एवोल्ड की मुख्य कहानी में एक बहुत ही स्पष्ट खलनायक है


जिज्ञासु लॉडविन एक स्पष्ट रूप से जल गया
कैटरीना चिम्बालजेविच से उपयोगकर्ता छवि

में पहले कुछ मुख्य मंजिल मिशन मान्यता प्राप्त साइड quests से कुछ कठिनाई को स्थानांतरित करने के लिए। पहली बात जो आपको करने के लिए कही जाती है, वह यह तय करना है कि क्या अपने खुद के हत्यारे को माफ करना हैजो खेल में खेल में मेरे पसंदीदा मुख्य बिंदुओं में से एक है। दुर्भाग्य से, उसके बाद, खेल स्टील की सीमाओं का परिचय देता है और एक विकल्प को थोड़ा और स्पष्ट करना शुरू कर देता है।

मैं चला गया मान्यता प्राप्त लिविंग लैंड्स में एडिर की भूमिका को बाधित करना। अंत में, वे एक उपनिवेश बल थे जो पहले से ही शानदार द्वीप पर “हमला” पर आए थे। फिर भी, मैसेंजर का मिशन – सपनों के प्लेग को रोकने के लिए – पर्याप्त परोपकारी लग रहा था ताकि मैं अपनी उपस्थिति के साथ अयोग्य समस्याओं की दृष्टि खो सकूं। दुर्भाग्य से, कोई भी भ्रम जो कि किसी भी ताकत का प्रतिनिधित्व करने वाला कोई भी भ्रम हमेशा के लिए रद्द कर दिया गया था जब जिज्ञासु लॉडविन दिखाई देता है और वह एडिरन पर कानूनों का उल्लंघन करने के लिए पूरे शहरों को मशाल में लाना शुरू कर देता है और इस तथ्य के लिए हेटिक्स को बुलाता है कि वह अपने भगवान में विश्वास नहीं करता है।

यह कई मुख्य विकल्प करता है, उदाहरण के लिए, नाकू कुबेल के साथ क्या करना है और आराम करना आसान है क्योंकि खिलाड़ी तुरंत किसी भी दिशा में सवाल उठाते हैं कि लाइव्विन समर्थित हैइस क्षेत्र को खेल के साथियों द्वारा प्रबलित किया जाता है जो आपकी तेजी से आलोचना करता है यदि आप भी लॉडविन के साथ काम करने के बारे में सोचते हैं और अंततः अपनी पार्टी छोड़ देते हैं यदि आप अंत में इसके साथ काम करने का निर्णय लेते हैं। ऐसे कई मामले थे जब मैंने एक निश्चित दृष्टिकोण की जांच की, लेकिन तब चरित्र ने व्यक्त किया होगा कि वे ल्यूडविन के साथ काम करते हैं, और मैंने तुरंत उनके इरादों से पूछा।

चुनावों में से एक जो मैंने सोचा था कि लोद्विन से डिस्कनेक्ट किया जाएगा और स्टील की बात यह थी कि सपडल के साथ क्या करना है। थोड़े समय के लिए, मैंने उसे मुक्त करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर सवाल उठाया जब नंद्रा की आत्मा, एक और भगवान की तरह संतृप्त, मुझे उसकी मुक्ति से चेतावनी दी। तथापि, मुझे तुरंत संदेह हो गया जब नंद्रा ने भगवान ल्यूडविन, वोएडिका की प्रशंसा करना शुरू कियालीड के साथ एक बैठक के बाद पसंद के क्षेत्र को और भी आसान बना दिया गया था और यह सीखना कि उसने जीवित भूमि के मूल निवासियों को मार दिया था।

मान्यता प्राप्त वास्तविक घटनाओं के कुछ स्पष्ट संकेत भी बनाते हैं जो दिखाते हैं कि वूडिका, लॉडविन और स्टील गैरोटे जीवित भूमि के लिए क्या नियम चाहते हैं। वुडिका को एक पंक्ति में स्पष्ट रूप से उल्लेख किया गया है, पुस्तकालय को नष्ट कर दिया गया है, जिससे मैसेंजर से संवाद का एक प्रकार है कि हॉट बुक्स कैसे हैं “”हमेशा कैसे शुरू होता है। यह केवल एक लाल झंडा नहीं था, बल्कि कहानी से एक विशिष्ट लाल झंडे की याद दिलाता है जिसे मैं जीवित भूमि को नहीं देखना चाहता था।

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