क्यों निनटेंडो का पालवर्ल्ड मुकदमा आपके विचार से कहीं अधिक बड़ा मामला है

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क्यों निनटेंडो का पालवर्ल्ड मुकदमा आपके विचार से कहीं अधिक बड़ा मामला है

पालवर्ल्ड निंटेंडो द्वारा आधिकारिक तौर पर मुकदमा दायर किया जा रहा है, एक मुकदमा जिसे कई खिलाड़ियों को खेल के रिलीज होने के तुरंत बाद देखने की उम्मीद थी। हालांकि यह आश्चर्य की बात नहीं है कि निंटेंडो ने अंततः कानूनी कार्रवाई की पालवर्ल्डमुकदमे की विषय-वस्तु उस दृष्टिकोण का पालन नहीं करती है जो खिलाड़ियों ने सोचा था कि मुकदमेबाजी के समय वे इसे अपनाएंगे। साथ ही, यह मुकदमा गेमिंग उद्योग में एक ऐसी प्रथा पर प्रकाश डालता है जो मददगार से अधिक हानिकारक हो सकती है।

पालवर्ल्ड अत्यधिक लोकप्रियता के साथ जारी किया गया और आम तौर पर इसका वर्णन किया जाता है पोकीमोन हथियारों के साथ, जिसने इस विश्वास को बढ़ावा देने में मदद की कि निंटेंडो द्वारा गेम के डेवलपर पॉकेटपेयर के खिलाफ कानूनी कार्रवाई करने से पहले यह समय की बात थी। तुलनाओं के बावजूद पोकीमोनकी खेलने की शैली पालवर्ल्ड के करीब है ARK चरित्र डिजाइन शैली के साथ खेल ड्रैगन क्वेस्ट. हालाँकि, नए मुकदमे के अनुसार, पॉकेटपेयर ने अपने गेम मैकेनिक्स के डिज़ाइन के कारण निन्टेंडो पेटेंट का उल्लंघन किया।

निंटेंडो का दावा है कि पालवर्ल्ड ने पेटेंट का उल्लंघन किया है

पालवर्ल्ड का मुकदमा कॉपीराइट के बारे में नहीं है

इसमें पेटेंट की सटीक प्रकृति पालवर्ल्ड प्रक्रिया का खुलासा नहीं किया गया है, हालांकि इसने विषय के बारे में अधिक जानकारी रखने वाले और कानूनी प्रणाली के इस पहलू के काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी रखने वाले कुछ खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने से नहीं रोका है कि उनका मानना ​​​​है कि किस तंत्र पर हमला हो रहा है।

पीसी गेमर एक वीडियो गेम पेटेंट वकील का साक्षात्कार लिया, जिसने बताया कि पेटेंट मामले कैसे काम करते हैं और निंटेंडो के मुकदमे के साथ आने वाला जोखिम, जिसके परिणामस्वरूप पेटेंट का पूरा नुकसान हो सकता है। हालाँकि, मुकदमा गेमिंग उद्योग के लिए एक समस्या को उजागर करता है जो पॉकेटपेयर के खिलाफ निंटेंडो के मामले से परे है।

खेल यांत्रिकी का पेटेंट कराना कोई नई अवधारणा नहीं है

कुछ प्रसिद्ध वीडियो गेम पेटेंट हैं


अलग-अलग पलवर्ल्ड के दोस्त उदास नजर आ रहे हैं.
कस्टम छवि: कैटरीना सिम्बलजेविक।

निंटेंडो गेम सामग्री का पेटेंट कराने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है। एक डिप्टी लेख में कुछ सबसे प्रसिद्ध गेमिंग पेटेंट और उद्योग पर उनके कुछ प्रभावों को शामिल किया गया है। उदाहरण के लिए, पागल टैक्सी स्क्रीन के शीर्ष पर हरे तीर का पेटेंट कराया गया है जो खिलाड़ी का मार्गदर्शन करता है, जो द सिम्पसंस: रोड रेज मैं हरे तीर को एक उंगली से बदलकर इसके आसपास पहुंच गया।

नामको के पास लोडिंग स्क्रीन मिनीगेम्स पर एक पेटेंट था, जो 2015 में समाप्त हो गया, लेकिन पेटेंट के व्यापक शब्दों के कारण डेवलपर्स लोडिंग स्क्रीन पर खिलाड़ियों के मनोरंजन के लिए कुछ भी करने से बचते रहे। कुल मिलाकर, ऐसा लगता है कि ये पेटेंट किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में अधिक हानिकारक हैं, क्योंकि वे अन्य कंपनियों को उपयोगी सुविधाओं का उपयोग करने से हतोत्साहित करते हैं।

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ये यांत्रिकी के कुछ उदाहरण हैं जिनका गेमिंग उद्योग में पेटेंट कराया गया है उल्लिखित सभी पेटेंट अभी भी लागू नहीं हैंनमो की तरह, जो लगभग एक दशक पहले समाप्त हो गया था। वास्तविक मुद्दा गेम मैकेनिक्स को पेटेंट कराने की क्षमता है, जो कानूनी नतीजों के खतरे के साथ, रचनाकारों और उपभोक्ताओं दोनों को प्रभावित करता है।

यह प्रथा यह सवाल भी उठाती है कि किसी कंपनी को इन पेटेंटों से कितना लाभ मिलता है, खासकर उन्हें प्राप्त करने के लिए खर्च किए गए धन से।

और ऐसा कुछ नहीं है जिसे करने के लिए हर स्टूडियो के पास पैसे हों। यह प्रथा यह सवाल भी उठाती है कि किसी कंपनी को इन पेटेंटों से कितना लाभ मिलता है, खासकर उन्हें प्राप्त करने के लिए खर्च किए गए धन से।

पेटेंट रचनात्मकता को नुकसान पहुंचाते हैं और पालवर्ल्ड से अधिक प्रभावित करते हैं

यह एक निराशाजनक वीडियो गेम अभ्यास है


पालवर्ल्ड में प्लेयर पेटिंग ने सूटसीर को वश में किया।

जब एक गेम मैकेनिक का सफलतापूर्वक पेटेंट कराया जाता है, तो अन्य डेवलपर्स को उस पेटेंट का उल्लंघन न करने के लिए सावधान रहना पड़ता है, और यह रचनात्मकता पर खर्च हो सकता है. इससे कोई मदद नहीं मिलती कि बड़ी कंपनियों के पास कानूनी कार्रवाई करने के लिए पैसा होता है, और इसमें पेटेंट प्राप्त करने के लिए कानूनी कार्रवाई भी शामिल है। इसलिए यदि कोई डेवलपर गेम मैकेनिक लेना चाहता है और उसमें सुधार करना चाहता है, तो एक पेटेंट उन्हें प्रयास करने से रोक सकता है। एक तरह से, इससे उपभोक्ताओं को भी नुकसान होता है क्योंकि कानूनी परिस्थितियों के कारण वे ऐसी सामग्री का अनुभव नहीं कर पाएंगे जो अद्भुत हो सकती है।

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का भी सवाल है यांत्रिकी आमतौर पर मुख्य विक्रय बिंदु नहीं हैं एक खेल के लिए. जबकि यांत्रिकी किसी खेल को उसके कार्यान्वयन के आधार पर बेहतर या बदतर बनाने में मदद कर सकती है, जब खेल को बेचने की बात आती है, विशेष रूप से कहानी, ग्राफिक्स, मानचित्र इत्यादि, तो यांत्रिकी के आसपास की दुनिया ही मायने रखती है। अंत में, यांत्रिकी पर ये पेटेंट बड़ी तस्वीर में अधिक हानिकारक प्रतीत होते हैं, लेकिन यह एक ऐसी प्रथा है जो उद्योग में कुछ हद तक आम प्रतीत होती है, जिसमें कोई बदलाव नहीं दिखता है।

पॉकेटपेयर का कहना है कि वह निंटेंडो का मुकदमा लड़ेगा, लेकिन मुकदमे के किसी भी नतीजे से गेमिंग उद्योग में बड़ी पेटेंट समस्या के संबंध में बड़े बदलाव होने की संभावना नहीं है. हालाँकि, यह खेलों में पेटेंट के बड़े मुद्दे को थोड़े समय के लिए ही सही, सुर्खियों में रखता है और इस प्रथा के बारे में जागरूकता फैलाता है। उम्मीद है कि निनटेंडो के मुकदमे का नतीजा – चाहे वह कुछ भी हो – खिलाफ आने पर गेम मैकेनिक्स को पेटेंट कराने पर अधिक ध्यान दिया जाएगा पालवर्ल्ड खुलासा हुआ है.

स्रोत: पीसी गेमर, डिप्टी

पालवर्ल्ड एक ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल आरपीजी है जिसे पॉकेट पेयर इंक द्वारा विकसित किया गया है और 2024 में रिलीज़ किया गया है। एक रंगीन, खुली दुनिया में सेट, खिलाड़ी “पाल्स” नामक प्राणियों को इकट्ठा करने वाली भूमि की यात्रा करेंगे, जैसे वे लड़ते हैं, निर्माण करते हैं, दुनिया की यात्रा करते हैं और चुनते हैं। उनका आगे का रास्ता. एक क्रूर बॉस से लेकर अवैध शिकार-विरोधी कार्यकर्ता शिकारी तक, खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार पालवर्ल्ड से मुकाबला कर सकते हैं।

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