कैसे मास इफेक्ट 5 वाहनों में सुधार कर सकता है और उन्हें माको और खानाबदोश से बेहतर बना सकता है

0
कैसे मास इफेक्ट 5 वाहनों में सुधार कर सकता है और उन्हें माको और खानाबदोश से बेहतर बना सकता है

अलविदा सामूहिक असर मताधिकार प्रभावशाली है, लगभग हर खिलाड़ी इस बात से सहमत है इससे गुजरने वाली कार सबसे खराब भाग हैफ्लोटिंग मैको से फील्ड द्रव्यमान प्रभाव १में एक नाजुक हथौड़ा में द्रव्यमान प्रभाव 2यहां तक ​​की एंड्रोमेडाखानाबदोश, वाहनों के प्रसंस्करण को वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया गया। खेल अंततः रोल -प्लेइंग गेम्स और कॉम्बैट शूटिंग तत्वों पर केंद्रित हैं, इसलिए यह वाहन यांत्रिकी के किनारे पर गिरने के लिए समझ में आता है, लेकिन उन्हें निश्चित रूप से श्रृंखला में अगले गेम पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है।

सामूहिक असर 5 निकट भविष्य में किसी समय होगा और शायद इस कार के यांत्रिकी के संशोधित संस्करण को देखता है। यह अभी भी अज्ञात है कि श्रृंखला के अगले भाग के लिए बायोवेयर इसे कैसे बदलता है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि वह पिछले खेलों में अध्ययन करती है। जिन तरीकों के साथ मको, हैमरमिहेड और नोमैड विफल रहे हैं, वे इस बात पर सफल नहीं हैं कि एक नया वाहन कैसे हो सकता है।

मैको प्रोसेसिंग ने ड्राइविंग के लिए एक बुरा सपना किया

आकाशगंगा का पता लगाने का एक बेचैन तरीका

जबकि मूल त्रयी के रीमास्ट किए गए संस्करण ने माको का उपयोग करने के अनुभव में सुधार किया, कार को अभी भी कई समस्याएं हैं। इसका प्रसंस्करण मुख्य समस्या है। सीधे शब्दों में कहें, माको को लगता है कि यह उस ग्रह के गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित नहीं होना चाहिए जिस पर यह स्थित हैवह छोटी पहाड़ियों से गुजरने पर हवा के माध्यम से तैरता है, और उच्च लकीरें आने पर कोई शक्ति नहीं है।

यह मको के साथ निम्नलिखित समस्या को बढ़ाता है: वह पर्यावरण जो खिलाड़ियों को इसका उपयोग करना चाहिए। यह विर्मायर और इलोस मिशन के हिस्से के रूप में सबसे अच्छा काम करता है, जहां क्षेत्र को लगता है कि यह तत्वों को नियंत्रित करने के लिए मेल खाता है और खिलाड़ी को पालन करने के लिए सड़क मार्ग प्रदान करता है। अन्य ग्रहों पर, जो शेपर्ड का पता लगा सकते हैं, हालांकि, क्षेत्र, वास्तव में, बस एक बड़े -स्केल पर्वत और घाटियों है जो गुजरने के लिए बुरा और लगभग थका देने वाला महसूस करता है। ज्यादातर खाली नक्शे के आसपास इंटरैक्टिव स्थानों और वस्तुओं को बिखेरना यह मनोरंजन के लिए एक नुस्खा नहीं है, खासकर जब उपयोग की गई कार पहले से ही बहुत साहसी है।

हताश करना मैं भी एक और कहानी थी। प्रबंधन अभी भी तैर रहा था, लेकिन इसने इस छोटी कार के पोल के डिजाइन के लिए अधिक समझ में आया। और जिस मंच को कार का उपयोग किया गया था, वह अच्छा महसूस करने के लिए किया गया था यदि आप थोड़े पुराने हैं। लेकिन हथौड़ा के स्थायित्व की कमी लड़ाई में एक गंभीर समस्या थी, क्योंकि यह उपयोग के लिए लगभग अनुपयुक्त था, अगर खिलाड़ी बार -बार पीछे नहीं हटता था और वापस नहीं आया थामैको फील्ड थोड़ा अधिक कठिन था, लेकिन जब उन्होंने उच्च कठिनाइयों पर दुश्मनों के समूहों में भाग लिया तो इसी तरह की समस्याओं का सामना करना पड़ा। इसने परिवहन युद्ध की लड़ाई को सजा महसूस करने के लिए मजबूर किया कि उसे क्या महसूस करना था।

खानाबदोश कुछ सुधार प्रदान करता है, लेकिन फिर भी विफल रहता है

बेहतर प्रसंस्करण, लेकिन सुरक्षात्मक क्षमताओं के कारण

वहाँ आप हर चीज के लिए इनकार नहीं कर सकते एंड्रोमेडाकमियां, खानाबदोश मको में ध्यान देने योग्य सुधार था। बाद Me3 वाहनों के यांत्रिकी के साथ पूरी तरह से प्राप्त होने के बाद, यह देखना सुखद था कि मताधिकार एक और शॉट बनाएगा। खानाबदोश की गति और वजन उपयुक्त लग रहा था, और कार की यात्रा के लिए पर्यावरण बहुत बेहतर था। यह भी सुखद था कि उपग्रह एक -दूसरे से बात कर रहे थे, एक खानाबदोश के अंदर होने के नाते, महान दूरी में एक यात्रा को और अधिक गतिशील बना रहे थे।

हालांकि, खानाबदोश अभी भी कई प्रमुख क्षेत्रों में विफल रहा। पहला यह है कि यह पूरी तरह से कॉम्बैट मैकेनिक्स के साथ समाप्त हुआ, जिसे मैको और हैमरहेड द्वारा लागू किया गया था। यह दुश्मनों के खिलाफ रक्षाहीन था और यह आवश्यक था कि पात्र युद्ध में कूद गए। यह समझ में आया एंड्रोमेडाखुली दुनिया के आसपास के क्षेत्रों में महत्वपूर्ण दुश्मनों की प्रवृत्ति, जहां वाहनों का उपयोग बिना किसी समस्या के पनीर मालिकों वाले खिलाड़ियों को अनुमति दे सकता है। लेकिन यह, निश्चित रूप से, एक चूक का अवसर लग रहा था, विशेष रूप से खेल में बड़े मालिकों के प्रकाश में जो नक्शे के बड़े हिस्से को पार करता है।

इसके अलावा, खानाबदोश अभी भी पहाड़ियों और नेविगेशन के दृष्टिकोण के साथ और पर्यावरण के अन्य हिस्सों पर समस्याओं का सामना कर सकता है। यह कम घुसपैठ में था एंड्रोमेडा पहले के खेलों की तुलना में, लेकिन यह अभी भी एक समस्या थी। अंत में, और शायद सबसे महत्वपूर्ण बात निस्संदेह की तरह एक श्रृंखला है सामूहिक असर गतिशील महसूस करने के लिए ग्रह के नक्शे पर नेविगेशन कर सकता हैग्रहों के बीच गुरुत्वाकर्षण अंतर सहित क्षेत्र, खतरनाक क्षेत्रों को जोड़ना जिसमें विभिन्न प्रकार के वाहनों की आवश्यकता होती है, और यहां तक ​​कि ओवरलैप के राक्षसों को भी शामिल किया जाता है, जैसे Me1Morser -parah एक लंबा रास्ता तय कर सकता है।

मास इफ़ेक्ट 5 को अपने पूर्ववर्तियों पर कैसे भरोसा करना चाहिए

दोनों वाहनों और उनके साधनों में सुधार

अगर सामूहिक असर 5 कार टोही को सक्षम करना चाहता है और संघर्ष समान है Me1 और एंड्रोमेडा किया वह वाहन के यांत्रिकी को कुछ भी नहीं मान सकता है, जिसे नजरअंदाज किया जाना चाहिए। प्रत्येक पुनरावृत्ति सामूहिक असर वाहनों में ताकत और कमजोरियां थीं। माको ने पहले गेम के कार्ड पर नेविगेशन के लिए आवश्यक महसूस किया, मोलोटच्लोगा के पास एक ऐसा माध्यम था जो उसके प्रबंधन के लिए अनुकूलित महसूस करता था, और एक खानाबदोश के प्रसंस्करण ने वास्तव में उसे अच्छा महसूस कराया। यह सब वास्तव में सुधार करने के लिए अगले खेल के वाहन के कुछ हिस्सों में मौजूद होना चाहिए।

वाहन के नियंत्रण और सनसनी में सुधार के अलावा, संभवतः हथौड़ा के सिर के समान, किसी प्रकार की बाउट की बाउट को चालू करके, पर्यावरण को जानबूझकर महसूस करना चाहिए, खिलाड़ियों के लिए उनका उपयोग करने के तरीके के साथ, उसी समय उन्हें चुनौती दी जाती है। एक विज्ञान कथा मताधिकार के रूप में, जो कई ग्रहों की पड़ताल करता है, खतरों और पर्यावरणीय क्षमताओं के साथ एक रचनात्मक दृष्टिकोण दिखाने की संभावना अंतहीन है। हमें उम्मीद है कि बायोवेयर इस मुख्य भाग को बेहतर बनाने का अवसर नहीं चूकेंगे सामूहिक असर अगली सैर पर श्रृंखला।

जन प्रभाव त्रयी

आरपीजी कार्रवाई

तीसरा -पार्टी शूटर

जारी किया

6 नवंबर, 2012

ईएसआरबी

टी

डेवलपर (ओं)

बायोवेयर

प्रकाशक

माइक्रोसॉफ्ट

Leave A Reply