बीटा खेलने के बाद, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का संस्करण, मुझे उम्मीद है कि अधिक गेम इस फ़ंक्शन को उधार लेंगे

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बीटा खेलने के बाद, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का संस्करण, मुझे उम्मीद है कि अधिक गेम इस फ़ंक्शन को उधार लेंगे

राक्षस शिकारी विल्ड्स बीटा ने मुझे दो चीजें सिखाईं। सबसे पहले, अधिक खेल होने चाहिए राक्षस का शिकारीया, बल्कि, विशेष रूप से, के रूप में जंगलीवह सामग्री के साथ सीम में आता है, यहां तक ​​कि एक सीमित बीटा संस्करण में, उसके पास एक अविश्वसनीय रूप से गतिशील खुली दुनिया है जो किसी भी अन्य की तरह नहीं दिखती है और एक बड़े पैमाने पर कार्यात्मक मल्टी -यूज़र है, जो एक अत्यंत तीव्र और आरामदायक यादृच्छिक है, प्रतीत होता है कि असंभव सुविधा है कुछ। इस संबंध में, मैं बहुत आभारी हूं कि मुझे लॉन्च से पहले बीटा -वर्सन की कोशिश करनी होगी।

दूसरा कि बीटा ने मुझे सिखाया राक्षस का शिकारी मेरे लिए नहीं। मैंने इस बारे में थोड़ी बात की, लेकिन बीटा ने साबित कर दिया कि, इस तथ्य के बावजूद कि, निश्चित रूप से, कई मामलों में एक कदम आगे बहुत सुविधाजनक है, यह अभी भी एक ही सामग्री से भरा है, जो कम से कम बीटा संस्करण में है, यह है स्थिर था। इसका मतलब यह नहीं है कि सामग्री खराब है, बल्कि यह कि यह मेरे लिए नहीं है। फिर भी, मैं इस पहले पहलू पर लौटता रहता हूं, वास्तव में महान और अभिनव चीजें जंगली हासिल किया, और यह मुझे आशा करता है कि अधिक खेल उदाहरण का पालन करते हैंमैदान

मुझे ओपन वर्ल्ड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स बहुत पसंद हैं

यह अविश्वसनीय रूप से गतिशील है

में सबसे परस्पर विरोधी परिवर्तनों में से एक जंगली एक खुली दुनिया का परिचय था। किसी की तरह, जो बड़ा हो गया है स्वतंत्रता एकजुट हैमैं स्क्रीन द्वारा अलग किए गए कम परस्पर जुड़े क्षेत्रों का आदी हूं, इसलिए मैं समझ सकता हूं कि प्रशंसकों के प्रशंसक हो सकते हैं। तथापि, राक्षस का शिकारी श्रृंखला हमेशा इस दिशा में चली गई, साथ दुनिया और ऊंचाई बहुत बड़े वातावरण के साथ प्रयोग करनाबेशक, यह हमेशा इस फॉर्मूले की लागत और पालन कर सकता है, लेकिन मुझे खुशी है कि उन्होंने नहीं किया।

से प्रेरणा लेता है ड्रैगन की हठधर्मिता 2 ओपन वर्ल्ड स्टाइल – जो कैपकॉम द्वारा भी विकसित किया गया था – जंगली किसी भी पिछले की तुलना में अधिक स्वतंत्रता है राक्षस का शिकारी खेल, उसकी पहचान का त्याग नहीं। इसके बावजूद राक्षस हंटर विल्ड्स ' सामान्य गेमप्ले लूप, मैं कभी भी उनकी शानदार खुली दुनिया का अध्ययन करते हुए थक गया हूंक्षेत्र, यहां तक ​​कि तकनीकी समस्याओं के बावजूद, रेत के टीले असीम रूप से आकर्षक थे, मोटे तौर पर वे कितने गतिशील थे।

विभिन्न प्रकार के मौसम के प्रभावों से, जिसमें सैंडस्टॉर्म और सबसे आश्चर्यजनक रूप से भयानक तूफान शामिल हैं, जो मैंने खेल में अनुभव किए थे, राक्षसों को शिकार के बीच में एक -दूसरे के साथ लड़ने के लिए, जब मैं करीबी गुफाओं के माध्यम से जोखिम उठाता हूं, राक्षस शिकारी विल्ड्स हमेशा वास्तव में जीवित महसूस करता हैक्षेत्र वह है जो मैंने महसूस किया, वास्तव में अन्य खेलों में पर्याप्त नहीं है, विशेष रूप से आरपीजी में – अभिनव के बाहर राज्य आता है: मुक्ति 2बेशक, यही कारण है कि इसे यहाँ देखना बहुत अच्छा था। Capcom ने महत्वपूर्ण प्रयास किए जंगली दुनिया, और फिर भी, किसी तरह से, श्रृंखला के वफादार धन बने रहे।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 'कभी भी आश्चर्यजनक नहीं लगता

इसका रैखिक मानचित्र डिजाइन मदद करता है


व्यापक रेगिस्तानी परिदृश्य के दृश्य के साथ विल्ड्स मॉन्स्टर हंटर में सेक्रेट की यात्रा करने वाले खिलाड़ी का चरित्र।

मूल ने क्या किया राक्षस का शिकारी विश्व डिजाइन इतना आश्वस्त है, कम से कम मेरी राय में, यह कितना नियंत्रित था। प्रत्येक कार्ड को विभिन्न क्षेत्रों में अपने प्रकार के बायोमर्स और शिकार के लिए राक्षसों के साथ विभाजित किया गया था। यह समझना आसान था कि इसके आधार पर कहां जाना है, जिसने बाद के रिकॉर्ड में शिकार को बहुत गंदे होने से रोक दिया। खाता खोना मुश्किल है राक्षस 'शिकारी' अधिकांश प्रतिष्ठित राक्षस, जब कोई व्यापक, लेकिन अंततः रैखिक गलियारों से गुजरता है। इस तरह के एक मुक्त रूप के साथ खुली दुनिया में संक्रमण Skyrimउदाहरण के लिए, यह श्रृंखला “गेमप्ले को असंभव बना देगा।

फिर भी, कैपकॉम इस रास्ते पर नहीं गया, बल्कि खुली दुनिया की अपनी शैली से अध्ययन किया। उच्च पहाड़ों से घिरे अंतहीन विशाल क्षेत्रों के बजाय, जंगली खुली दुनिया को वाइंडिंग, रैखिक तरीके से जुड़े बड़े क्षेत्रों में विभाजित किया गया हैयह पुराने नामों के एक अधिक प्रतिबंधात्मक विश्व डिजाइन के क्षेत्र को जोड़ती है जो आपको एक खुली दुनिया की इच्छा के साथ शिकार करने की अनुमति देती है, यह गारंटी देती है कि खिलाड़ियों को हर बार संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए क्षेत्रों में लोड नहीं करना पड़ता है। मैं यह नहीं बता सकता कि कैसे स्वतंत्र रूप से जंगली खुली दुनिया के साथ बहुत सारी समस्याओं को ठीक करता है राक्षस का शिकारीमैदान

मुझे भी लगता है कि पुराने और नए दोनों प्रशंसकों की सेवा करते समय, खुली दुनिया के डिजाइन के इस अधिक प्रतिबंधात्मक रूप के लिए एक कार्यात्मक लक्ष्य हैजंगली क्षेत्र स्पष्ट रूप से सबसे सस्ती होने के लिए विकसित किया गया था राक्षस का शिकारी खेल, एक खुली दुनिया को शामिल करने के साथ, स्पष्ट रूप से एक पूरी तरह से नए दर्शकों को आकर्षित करने का इरादा है। हालांकि, एसोसिएशन मॉन्स्टर हंटर एक व्यापक खुली दुनिया के साथ एक अधिक व्यक्तिगत और सिनेमा गेमप्ले बहुत भारी लगेगा। इसे सुलभ बनाने का मतलब केवल शैलियों में एक बदलाव से अधिक है; इसका मतलब है कि नए खिलाड़ियों को एकीकृत करना सुनिश्चित करना आसान था।

राक्षस शिकारी विल्ड्स यह नहीं होना चाहिए वन्यजीवों की सांसऔर मुझे लगता है कि यह अच्छा है।

सबसे अधिक संभावना है, कि भविष्य के क्षेत्र में जंगली खुली दुनिया अधिक विस्तारक है, कैसे के समान है हठधर्मिता ड्रैगन 2 धीरे -धीरे अपने इतिहास के माध्यम से खुलता है। फिर भी, मुझे खुशी है कि पहला निर्जन बायोम अधिक सीमित है, क्योंकि इसका स्वाद होता है राक्षस शिकारी विल्ड्स शायद यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी खुद को लक्ष्यहीन रूप से नहीं खोता है। राक्षस शिकारी विल्ड्स यह नहीं होना चाहिए वन्यजीवों की सांसऔर मुझे लगता है कि यह अच्छा है।

अधिक खेलों को छोटे दुनिया की जरूरत है

वे अधिक परिचित महसूस करते हैं


मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पैलिको शॉक में, जो उसके पीछे चौंकाने वाला है।
से उपयोगकर्ता की छवि: टॉम विल्सन

अधिक व्यक्तिगत स्तर पर, मैं खुश हूं राक्षस शिकारी विल्ड्स एक छोटी सी दुनिया दिखाती है। स्वाभाविक रूप से, आज के खेल परिदृश्य में, जंगली दुनिया अभी भी बहुत बड़ी होगी। फिर भी, इसका लाइन-ओपन हाइब्रिड डिज़ाइन इसके पैमाने को कम कर देगा, यह गारंटी देता है कि यह अधिक नियंत्रित है और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, परिचित है। मुझे लगता है कि छोटी दुनिया के लिए उपयोग करना बहुत आसान है, जो अधिक निकटता से डिजाइन और विस्तृत है – उदाहरण के लिए, जैसा कि Yakuza अभूतपूर्व Camurocho की एक श्रृंखला – जो बहुत बड़ा है और बहुत अधिक खाली है।

आरपीजी विशेष रूप से थोड़ा ग्लूटोनस बन गए जब यह उनकी खुली दुनिया की बात आती हैबड़ी और बड़ी दुनिया का निर्माण, जो अंततः व्यक्तित्व से वंचित महसूस करता है। इसलिए मैं बहुत खुश था मान्यता प्राप्त उन्होंने अपनी खुली दुनिया को खुले क्षेत्रों के पक्ष में फेंक दिया। यह डेवलपर को प्रत्येक क्षेत्र पर नियंत्रण का एक व्यापक स्तर देता है, पर्यावरणीय डिजाइन के पुनर्विक्रय से बचता है ताकि हर वर्ग पैर दिलचस्प और नसों को महसूस करे। यह खिलाड़ी की गोलीबारी को भी रोकता है, एक ही समय में रोमांचक विवरण प्रकट करता है, क्योंकि वहाँ अधिक हो सकता है। छोटे स्थान में पैक किया गया।

भले ही लोग खुली दुनिया के प्रारूप में संक्रमण को देखते हैं राक्षस हंटर विल्ड्स ' कई सुधार, यह नवाचार और प्रयोगों पर Capcom द्वारा भावुक प्रयासों का एक और सबूत है। मैं उस दिशा से खुश नहीं हो सकता, जिसमें वह कप्कोम लेता है, और वह छोटे खेलों में जोखिम रखता है, जैसे कुनित्सु-जीएमआईके रूप में पंथ क्लासिक्स वापस करना ओकामीऔर अपने सबसे बड़े फ्रेंचाइजी में अधिक संसाधनों का निवेश करें, जैसे राक्षस का शिकारीक्षेत्र मैं दूसरों की तरह उत्साही नहीं हो सकता है राक्षस शिकारी विल्ड्सलेकिन मैं देखता हूं कि उनके विश्व डिजाइन की क्षमता को खेलों की आने वाली पीढ़ियों को प्रेरित करना चाहिए, और यह रोमांचक है।

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