
मैं एक प्रशंसक हूं सिड मेयर 7 की सभ्यतालेकिन मुझे डर है कि मेरे सबसे खराब आवेग खेल की कुछ ताकत में हस्तक्षेप कर सकते हैं। हालांकि खेल में कुछ समस्याएं हैं, उनमें से अधिकांश अपेक्षाकृत प्राप्त करने योग्य सुधार लगते हैं, और मैं कहूंगा कि नंगे की मूल रिलीज CIV 5 यह आज भी एक्सटेंशन के बिना खेलते समय अधिक अपूर्ण महसूस कर सकता है। संबंध में मेरी सबसे बड़ी उतार -चढ़ाव Civ 7 इसमें शामिल हों कि प्रगति के लिए उसका दृष्टिकोण कितना असुविधाजनक हो सकता है, और अब जब मेरे पास मल्टीप्लेयर अनुभव में तल्लीन करने का समय था, तो मेरे लिए सिस्टम का दुरुपयोग न करना मुश्किल है।
Civ 7समारोह का निर्धारण – इसकी आयु प्रणालीजो आश्चर्यजनक इशारे के साथ ईआरए और सभ्यताओं के बीच गुजरते हैं। यह स्नोबॉल को रोकने या असफल सभ्यता के साथ फिर से संगठित करने का एक शानदार तरीका हो सकता है, लेकिन यह एक बाइनरी स्विच को स्विच करने के समान हो सकता है जिसमें थोड़ी अधिक बारीकियां होनी चाहिए। मेरी कुछ सबसे यादगार घटनाएं अभी भी मेरे खेलों में उम्र -संबंधित परिवर्तनों के प्रभाव से जुड़ी थीं, बेहतर या सबसे खराब के लिए, और ये बड़ी बदलाव तब और भी अधिक स्पष्ट लगते हैं जब मैं दोस्तों के साथ एक उच्च -जानकारी वाली कहानी हूं।
Civ 7 में युद्ध वास्तविक जोखिमों के बिना बहुत अधिक आकर्षक है
फ्रेडरिक को पीड़ित होना चाहिए
मेरा वर्तमान मल्टीप्लेयर गेम Civ 7 सामान्य तौर पर, यह अपेक्षाकृत आराम था। दो खिलाड़ियों के साथ, एक आदमी, पुरातनता की उम्र में मेरे और एआई के बीच एक शारीरिक बफर के रूप में सेवारत, मैं किसी भी अवांछित संघर्षों में नहीं आया। मैं कन्फ्यूशियस को रोल करने के लिए भाग्यशाली था एक यादृच्छिक नेता के चयन के साथ, इसलिए, स्वतंत्र क्षमताओं के साथ कुछ असहमति के अलावा और एक मामूली लड़ाई जो मैंने एक अन्य खिलाड़ी के साथ शुरू की, मैंने सभी प्राचीनता और अधिकांश खोजपूर्ण सामग्री को यह देखने के लिए खर्च किया कि मेरे वैज्ञानिक संख्या कैसे बढ़ती है।
हालांकि, मेरे पास इस खेल में आर्किनज़ेज़िस है – फ्रेडरिकएकमात्र नेता के रूप में क्षेत्र जो हमेशा हर में दिखाई दिया Civ 7 जिस खेल में मैंने अभी भी खेला था, वह फ्रेडरिक शुरू में उपस्थिति को परेशान करने लगा, और मुख्य अचल संपत्ति पर कुछ शहरों को अनुमति देने का उनका निर्णय, जैसे कि मैं दूर की भूमि में तय किया गया था, मेरे पहले से ही सूक्ष्म धैर्य को कम कर दिया गया था। उत्तर, निश्चित रूप से, एक युद्ध शुरू करना है, लेकिन दूरस्थ भूमि में मेरी औसत दर्जे की उपस्थिति के साथ, प्रयास जल्दी से जोखिम भरा हो सकते हैं।
हालांकि, जब हमने उम्र के अंत में संपर्क किया, तो निर्णय स्पष्ट था। मैंने अपने एक दोस्त को काम पर रखा, जिन्होंने सरल प्रयासों के लिए फ्रेडरिक के खिलाफ मेरी विशालता साझा की। अपनी सीमाओं के पास कुछ डिवीजनों की विधानसभा, हमने फ्रेडरिक के साथ अपने संबंधों में प्रवेश किया, जो कि मेरी सीमाओं पर अतिक्रमण करने वाली बस्ती को लेने की योजना बना रहा है, और मेरे दोस्त, एक समझौते पर कब्जा करने के लिए। द्विपक्षीय हमला हमें वह दोनों देगा जो हम चाहते थे, जबकि फ्रेडरिक को किसी भी निपटान की पर्याप्त रूप से रक्षा करना मुश्किल है, लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण बात, क्योंकि यह अधिक महत्वपूर्ण है हम तत्काल प्रतिशोध के डर के बिना युद्ध में जा सकते थेमैदान
Civ 7 आयु संक्रमणों को हेरफेर करने के लिए कहा जाता है
संभावनाएं अनदेखी करने के लिए बहुत स्पष्ट हैं
अतीत में मेरे अनुभव से बहुत अलग फ्रेडरिक पर हमले ने क्या किया नागरिक खेल, निश्चित रूप से, उम्र की एक प्रणाली थे। यदि हम हर समय सब कुछ सही ढंग से गणना करते हैं, तो हम में से प्रत्येक ने अपने निपटान की घोषणा करने के तुरंत बाद उम्र समाप्त हो जाएगी, और उम्र के रूप में बिखरे हुए युद्ध संक्रमण हैफ्रेडरिक का क्षेत्र अभी भी आधुनिक युग में हमारे साथ थोड़ा असंतुष्ट होगा, लेकिन यह बहुत अधिक नहीं था।
यह एक अजीब युद्धाभ्यास था, और मेरा मानना है कि एक बड़ा प्रतिशत Civ 7 खिलाड़ियों ने आयु संक्रमणों के cusps पर युद्ध शुरू किया इसी तरह के कारणों से। एक ही समय में, यह वह रणनीति नहीं है जो विशेष रूप से उपयुक्त है नागरिक अनुभव। इस तथ्य के बावजूद कि समय अक्सर महत्वपूर्ण होता है, क्योंकि तकनीकी पेड़ों की सफलता जैसे तत्व भी स्मार्ट सैन्य योजना के लिए महत्वपूर्ण हो सकते हैं, इस प्रकार की योजनाएं आमतौर पर प्रकृति में यथोचित ऐतिहासिक महसूस करती हैं। दूसरी ओर, उम्र के बीच एक कठिन बदलाव की योजना बनाना, एक कठिन, मनमाने मैकेनिक के फायदों का उपयोग करने का दावा नहीं करता है।
आमतौर पर मैं इंट्रा -मैम क्षमताओं के एक साधारण परिहार का समर्थक हूं जो ओवरकैम महसूस करता है, लेकिन नागरिक यह एक रणनीतिक खेल है और पूरी तरह से उस तरह से अनदेखी करता है जो उम्र रणनीति में कारक को छोड़ देती है, वही कृत्रिम विकल्प होगा। समय -समय पर, इसके प्रभाव को पूरी तरह से रोमांचक रूप से महसूस किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, खुशी के संकट से छुटकारा पाने के लिए, उम्र में नहीं, जब तक कि उम्र नहीं बदलती। हालांकि, उसके चारों ओर युद्धों की योजना बनाना अंततः, मुझे लगता है कि मैं अत्यधिक पारदर्शी यांत्रिकी के साथ बातचीत करता हूं एक अस्पष्ट ऐतिहासिक सैंडबॉक्स में खेलने के बजाय, जिसने हमेशा श्रृंखला निर्धारित की।
सभ्यता 7 में आयु परिवर्तन अभी भी आश्चर्यचकित कर सकते हैं
प्रगति पत्थर में नहीं रखी गई है
उनकी पारदर्शिता के बावजूद, आयु संक्रमण अभी भी अराजक हो सकता है Civ 7और इसने अंततः फ्रेडरिक के साथ युद्ध में एक और मनोरंजक परत जोड़ा। मैंने अप्रचलित पथ और मेरे सहयोगी की अपनी उपलब्धियों के समय के अनुसार एक युद्ध की योजना बनाई, लेकिन तीसरे खिलाड़ी ने तीसरे मोर्चे पर फ्रेडरिक को संभाला, सावधान रहना भूल गया।
हमारे सफल कब्जे के बाद, हमने एक साथ युद्ध शुरू किया, दूसरी बस्ती लेने का फैसला किया, जबकि तीसरे खिलाड़ी ने अपनी घेराबंदी पर काम करना शुरू किया। विचार से, हालांकि, उन्होंने खुफिया युग की आर्थिक विरासत को पूरा करने के लिए आवश्यक खजाने के अंतिम बेड़े को उतार दिया, अचानक उम्र को समाप्त करने और हमारे खिलाफ मैकेनिक को चालू करने का निमंत्रणमैदान
जबकि युद्ध का अचानक अंत कोई बड़ी समस्या नहीं थी, यह उन फायदों को इंगित करता है जो उम्र के अंत में युद्ध की योजना नहीं बनाते हैं अगर उसके पास सफलता का अच्छा मौका है। वह जटिलता के नेटवर्क पर भी जोर देता है, जो इन समाधानों से फैल सकता है। इस मामले में, हमें विश्वास था कि एआई की कोई भी सभ्यता अचानक उम्र को बढ़ावा देने में सक्षम नहीं थी, लेकिन एआई या मानव खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला में अधिक धमकी देने से योजना खोजकर्ता प्रगति के उल्लंघन का खतरा बढ़ सकता है।
मुझे दृष्टिकोण पसंद है नागरिक दूसरे तरीके से खेल, और मुझे देखकर खुशी हुई Civ 7 कुछ विचारों से अधिक मैं एक और अधिक मामूली पुनरावृत्ति खेलूंगा CIV 5सूत्र में संशोधन। हालांकि, लंबे समय में, मैं चाहूंगा कि सिस्टम विकसित हो, ताकि निर्णय लेने के लिए, जैसे कि उम्र के अंत में युद्ध, अधिक जटिल और ऐतिहासिक रूप से उचित महसूस करते हैं। मैं नहीं देखना चाहता सभ्यता 7 इन अवधारणाओं को अस्वीकार करें, लेकिन खेल में कुछ सौ घंटे के मनोरंजन के बाद, क्योंकि यह वर्तमान में खड़ा है, मुझे यकीन है कि मैं अधिक विचारशील तरीके से खेलने के लिए तैयार हो जाऊंगा।
महान रणनीति
मोड़ रणनीति
4 एक्स
- जारी किया
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11 फरवरी 2025
- ईएसआरबी
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फ़िरैक्सिस गेम्स
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