
अब यह है एल्डन रिंग नेगट्रिजेन नेटवर्क परीक्षण पूरा हो गया है, और कुछ खिलाड़ियों को वास्तव में गेमप्ले का अनुभव करने का अवसर मिला, यह काफी स्पष्ट है कि पार्टी का संतुलन अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण होगा – शायद इससे अधिक होना चाहिए। झगड़ा करना रात में किसी भी अन्य खेल के रूप में मुश्किल, सहकारी मल्टीप्लेयर गेमप्ले पर लहजे से थोड़ा अलग। कई अलग -अलग चंचल पात्रों से चुनते हुए, गेम खिलाड़ियों को दुश्मनों को लेना शुरू करने, बारिश की खोज और ड्राइविंग करने के लिए गहरे अंत तक फेंक देता है।
जबकि नेटवर्क परीक्षण के दौरान अकेले खेल एक तकनीकी रूप से विकल्प नहीं था, दो खिलाड़ी एक पार्टी से गिर गए (जो कुछ समय से अधिक हुआ), एक ही चीज़ के बराबर, और यहां तक कि पहले दिन भी खराब दिल के लिए जाते हैं। यदि पार्टी को पार्टी में किसी और के बिना गोली मार दी जाती है, तो वे अशुभ थे, और खेल स्पष्ट रूप से मल्टीप्लेयर रणनीति को एक से अधिक खिलाड़ी को उत्तेजित करता है। हालांकि, एक पूर्ण पार्टी के साथ भी, यदि एक खिलाड़ी पीछे नहीं रह सकता है या बस योग्य नहीं है, तो यह हर किसी के काम को और अधिक जटिल बनाता है।
प्रत्येक चरित्र मायने रखता है और एक अनूठी भूमिका निभाता है
मजबूत टीम वर्क के साथ वर्ण अधिक प्रभावी हैं
चरित्र और पार्टी संतुलन का विकल्प महत्वपूर्ण है। प्रत्येक खेलने योग्य चरित्र एक पूरे के रूप में पार्टी के लिए अद्वितीय लाभ प्रदान करता है – बशर्ते कि वे सभी एक ही पृष्ठ पर जा सकते हैं कि कहां जाना है और किस दुश्मनों से लड़ना है। अलगाव और विजय खतरनाक हैऔर अगर इस चरित्र को गोली मार दी जाती है, और अन्य दो व्यस्त हैं, तो वे वास्तव में अपने दम पर हैं।
और यद्यपि मृत्यु एक अंत नहीं है, पुनरुद्धार के लिए एक स्तर का नुकसान तेजी से अधिक ध्यान देने योग्य है जब खिलाड़ी प्रारंभिक और रात के वरिष्ठों तक पहुंच गए। प्रत्येक चरित्र की ताकत से गिरावट महत्वपूर्ण है रात मेंसाथ ही उनके अद्वितीय कौशल और अंतिम कलाओं का ज्ञान। यदि एक या एक से अधिक वर्णों में एक कमजोर विधानसभा या निचले स्तर होता है, तो यह इसके लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए अन्य सदस्यों पर अधिक दबाव डालता है।
बॉस और महान दुश्मन की लड़ाई के दौरान टीम और समय में काम करना आवश्यक है, और समर्थन की कमी निराशा हो सकती है। संचार सर्वोपरि है, और उचित बीयरिंगों के बिना खोना कुछ आसान है। खिलाड़ी पिन को एक वेबिल के रूप में रख सकते हैं जिसे या तो मान्यता प्राप्त या अनदेखा किया जा सकता है, और क्या प्रत्येक खिलाड़ी इस दिशा में जाने का फैसला करता है, उनके लिए पूरी तरह से उपयुक्त है, हालांकि अंत में वे अंततः खुद को उसी स्थान पर पाएंगे – या वे करेंगे एक निश्चित मौत का सामना करें।
एक टीम में काम करने में असमर्थता आपको मार देगी
तुम सड़क के साथ जाओ, मैं एक कम ले जाऊंगा
अलविदा एल्डन रिंग ज्ञान, आरपीजी तत्वों और पात्रों के विकास, साथ ही एक खिलाड़ी के साथ गेमप्ले पर व्यापक जोर देता है, नाइट्रिग्न की एक फोकस है टीम वर्क और मल्टी -यूज़र फ़ंक्शंस की ओर दृढ़ता से विकृतखेल को मक्खी पर किए गए त्वरित निर्णयों की आवश्यकता होती है, जहां जाना है, जिसके साथ दुश्मन लड़ रहे हैं जब उन्हें फुलाएं और एक नए क्षेत्र में जाना चाहिए, और बहुत कुछ।
पार्टी का संतुलन मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है, खेल की परवाह किए बिना, लेकिन इसके माध्यम से आगे बढ़ रहा है रात में वह एक सही संतुलित पार्टी के बारे में चिंतित है जो वास्तव में एक साथ काम कर सकता है।
कौशल की अलग -अलग डिग्री वाले यादृच्छिक लोगों के साथ एक खेल संचार को जटिल कर सकता है। इस तथ्य के बावजूद कि प्रत्येक नए चक्र के दौरान यादृच्छिक कार्य होते हैं, सामान्य लिमवेल्ड मॉडल समान रहता है, लेकिन केवल अनुभवी खिलाड़ियों को ही पता होगा कि क्या उम्मीद की जाए।
पार्टी का संतुलन मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है, खेल की परवाह किए बिना, लेकिन इसके माध्यम से आगे बढ़ रहा है रात में वह एक ठीक से संतुलित पार्टी के बारे में चिंतित है जो वास्तव में क्षेत्रों को साफ करने और मालिकों को हटाने के लिए एक साथ काम कर सकता है। यहां तक कि एक निश्चित स्थान के साथ सहमति यह गारंटी नहीं देती है कि खिलाड़ी उसी स्थान पर होंगे।
उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी अंततः सुरंग में डूब सकता है, जबकि दूसरे ने अंततः दुश्मनों को सीधे खंडहर में झुका दिया। मौखिक संचार एक पृष्ठ पर सब कुछ प्रदान करेगालेकिन सभी खिलाड़ी यादृच्छिक अजनबियों के साथ आवाज संचार में रुचि नहीं रखते हैं – और अक्सर भाषा की बाधाएं होंगी।
एक खिलाड़ी एक सत्र क्यों बना या तोड़ सकता है
आपकी टीम में मोक्ष के लिए जुर्माना है
पहलुओं में से एक खिलाड़ियों के आधार के बीच कौशल के स्तर में अंतर है। यह वर्तमान में स्पष्ट नहीं है रात में इसमें यह सुनिश्चित करने के लिए एक मेटा-प्रोसेसिंग सिस्टम शामिल होगा कि इस तरफ खिलाड़ी योग्यता के समान स्तर पर हैं। यदि नहीं, तो यह सभी दिशाओं में निराश होगा, अधिक योग्य खिलाड़ियों के साथ, कम योग्य खिलाड़ी आगे हैं, और कम योग्य खिलाड़ियों को लगता है कि वे पीछे नहीं रह सकते। शायद यह अंततः कई खिलाड़ियों के लिए एक व्यापक कॉल का हिस्सा बन जाएगा, लेकिन यह भी संभावना है कि खिलाड़ी निराश होंगे और जारी होंगे – भले ही इसके लिए एक जुर्माना हो।
किसी पार्टी में एक कमजोर, कम करके आंका गया या अनुभवहीन खिलाड़ी की उपस्थिति को धैर्य की आवश्यकता होती है, जबकि एक ऑपरेटिंग खिलाड़ी की उपस्थिति जरूरी नहीं कि नए खिलाड़ियों को रस्सियों का अध्ययन करने या सुधारने में मदद न हो। इस कारण से, पार्टी का संतुलन किसी भी चीज़ से अधिक अर्थ बना देगाऔर जिन लोगों के पास मित्रों का एक स्थापित समूह है और एक समन्वित रणनीति उन लोगों की तुलना में बहुत अधिक बार प्राप्त की जाएगी जिन्हें क्षेत्र में संकलन पर विशेष रूप से माना जाता है। रात मेंमैदान
एक खिलाड़ी कर सकता है या तोड़ सकता है एल्डन रिंग नाइट्रिग्न सत्र, जिसका अर्थ यह हो सकता है कि पार्टी का संतुलन उससे अधिक महत्वपूर्ण है। यदि वे लगातार गरीब खिलाड़ियों के साथ संयुक्त हैं, तो अधिकांश दिग्गज केवल एक बहु -उपयोगर वातावरण से बचने के लिए एक एकल दृष्टिकोण का उपयोग करने की कोशिश करेंगे।
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