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ऐसे खिलाड़ी जो पीटे हुए रास्ते से यात्रा नहीं करते हैं मान्यता प्राप्त वे बहुत सारी सामग्री याद करेंगे। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, एक प्रसिद्ध स्टूडियो जो आरपीजी के पीछे खड़ा है फॉलआउट बेगास और बाहरी दुनियामें मान्यता प्राप्त यह वास्तविक समय डुओलॉजी फैंटेसी डुओलॉजी में इसकी आइसोमेट्रिक रणनीति की निरंतरता है अनंत काल के खंभेक्षेत्र हालांकि इसकी तुलना अक्सर की जाती थी वरिष्ठ स्क्रॉल शत्रुता और चरित्र सेटिंग्स के दृष्टिकोण से, ओब्सीडियन ने बार -बार यह स्पष्ट कर दिया कि वास्तव में वह संरचना में बहुत अलग था।
लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उसके पास अध्ययन के तत्वों का अभाव है। मान्यता प्राप्त तकनीकी रूप से खुली दुनिया के साथ एक खेल नहीं हैलेकिन उनके पास कई व्यापक खुले क्षेत्र हैं जो खिलाड़ी अध्ययन कर सकते हैं। और यह जांचने के लिए कि उन्हें क्या करना चाहिए, क्योंकि खिलाड़ियों के पास सबसे ज्यादा याद करने का मौका है कि खेल क्या पेशकश कर सकता है यदि वे केवल उसकी खोज मार्करों का पालन करते हैं और किसी भी अन्य अवसरों को छोड़ देते हैं।
नेविगेशन के लिए advowed मार्कर उपयोगी हैं
खुला लेकिन खुला दुनिया नहीं
दोबारा, मान्यता प्राप्त खुली दुनिया के साथ एक खेल नहीं, लेकिन वह खिलाड़ी को रेल पर भी नहीं रखती है। अंतर यह है कि क्षेत्रों को क्रमिक रूप से, इतिहास के कुछ क्षणों में, जब खिलाड़ी उनमें भटक जाता है, तब तक अनलॉक किया जाता है। अपने अभियान में कई बार जब खिलाड़ियों को बड़े खुले क्षेत्रों में जारी किया जाएगा – वास्तव में, यह है कि बहुमत अधिकांश खेल को पकड़ लेगा।
सांद्रता की अपनी केंद्रीय दुनिया के साथ, जो स्वतंत्र रूप से भटकने, व्यापक खुले क्षेत्रों में प्रकट होता है, वह एक संरचना को स्वीकार करता है जो हाल के आरपीजी में बहुत अधिक सामान्य हो गया है – सोचना अंतिम काल्पनिक 16एस, या राक्षस शिकारी विल्ड्स“आधा -कार्डिंग कार्ड। इन अक्सर बड़े, भ्रामक कार्डों पर नेविगेशन में खिलाड़ियों की मदद करने के लिए, यह क्वेस्ट मार्करों की एक बहुत ही पारंपरिक प्रणाली का उपयोग करता है, जो उस खिलाड़ी को दिखाता है जहां उन्हें (या, कुछ मामलों में, अपने लक्ष्य का सामान्य क्षेत्र) जाना चाहिए। उनकी वर्तमान खोज प्रगति।
क्वेस्ट मार्कर ऐसे तीर के रूप में दिखाई देते हैं जो खिलाड़ी के कम्पास पर दिखाई देते हैं, साथ ही साथ कार्ड खोलते समय पिन भी। विचार यह है कि खिलाड़ी क्वेस्ट टारगेट के समग्र स्थान को त्रिभुज कर सकता है और कार्ड का उपयोग करके पास में क्या है और फिर अपने कम्पास का उपयोग करके इसे जा सकता है। निश्चित रूप से, खिलाड़ियों को अभी भी अपनी दिशाओं को खोजने के लिए अपने कुछ नेविगेशन वृत्ति और पर्यावरणीय संकेतों का उपयोग करना हैयह क्षेत्र हमेशा उतना सरल नहीं होगा जितना कि कम्पास के लिए आंखों के साथ आगे बढ़ रहा है, लेकिन मान्यता प्राप्त यह सही दिशा में खिलाड़ियों को इंगित करने के उद्देश्य से काफी अच्छा काम करेगा।
केवल क्वेस्ट मार्करों के बाद सामग्री की कमी का मतलब है
Adowed में पीटा पथ से कई रहस्य हैं
लेकिन क्या बात है: मान्यता प्राप्त काफी रैखिक नहीं। ऐसे टन रहस्य हैं जो मिल सकते हैं अंदर। खिलाड़ियों को लगातार पीटा पथ का पता लगाने का अवसर दिया जाता है, और उन्हें ऐसा करने के लिए दृढ़ता से सिफारिश की जाती है – यदि खेल के तापमान से नहीं, तो आश्चर्य और खिलाड़ियों की स्वतंत्रता की व्यापक भावना के लिए धन्यवाद। यह कहना असंभव है कि वे हर कोने पर तब तक पाएंगे जब तक कि वे इसकी जांच नहीं करते।
बेशक, स्पष्ट रहस्य हैं जो हर आरपीजी में हैं: छिपे हुए खजाने, दुश्मन की बैठकें और इतने परवे क्षेत्र द्वारा अपने आप में उपयोगी हैं, क्योंकि वे खिलाड़ी को महत्वपूर्ण संसाधन या अतिरिक्त एक्सप्रेस प्रदान करते हैं। लेकिन वे बहुत रोमांचक नहीं हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी कम से कम उनमें से कुछ पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला करता है मान्यता प्राप्तकहानी।
लेकिन जो अधिक महत्वपूर्ण और अधिक अद्वितीय है मान्यता प्राप्तहै इसका नामहीन quests का समावेशक्षेत्र जबकि महान बहुमत मान्यता प्राप्तमुख्य और साइड quests को गेम मेनू में सूचीबद्ध किया जाएगा और दिखाई देगा, मार्करों के साथ, अन्य को उनके मानचित्र पर स्पष्ट रूप से चिह्नित नहीं किया जाएगा। एक अनाम खोज में, खिलाड़ी एक विशिष्ट एनपीसी से सुनवाई सुन सकता है, जो एक निश्चित स्थान का उल्लेख करता है, लेकिन एक कार्ड की खोज या एक मार्कर प्राप्त नहीं करेगा। उन्हें ध्यान देना होगा, अपने पिछले ज्ञान (या अनुसंधान कौशल) का उपयोग करने के लिए उस स्थान को खोजने के लिए जो वे बात करते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।
फिर, यह समान आरपीजी के बीच नया नहीं है – न्यू वेगास इसमें कई नामहीन quests हैं – लेकिन वे आमतौर पर काफी असंगत होते हैं। वे खिलाड़ी को कुछ अद्वितीय संवाद या एक अद्वितीय वस्तु के साथ पुरस्कृत कर सकते हैं, लेकिन वे विशेष रूप से प्रासंगिक नहीं हैं। लेकिन ऐसा नहीं है मान्यता प्राप्ततब से क्षेत्र को हटाना खेल का सचित्र है खेल के बारे में लेख आंशिक रूप से टिप्पणी में पुन: पेश किया गया मान्यता प्राप्त खेल के निदेशक सबडिट ऑर्डस, कैरी पटेल के निदेशक बताते हैं कि कम से कम एक छिपी हुई साइड क्वेस्ट है जिसके इतिहास के लिए गंभीर परिणाम हैंमैदान
“आप कुछ भी रोकने के बारे में एक बहुत महत्वपूर्ण विकल्प बना सकते हैं। लेकिन वह इस तथ्य पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी उत्सुक होगा, अपने वातावरण की खोज करेगा, और इन ड्राइवों का अनुसरण करेगा, लेकिन उन्हें खोज के लक्ष्यों के रूप में नहीं दिया जाता हैमैदान“यह स्पष्ट नहीं है कि यह कैसे काम करेगा या यह क्या जुड़ा होगा। यह कल्पना करना आसान है कि खिलाड़ी ने किसी भयानक चीज़ की दहाड़ को कैसे सुना, जो दुनिया में कहीं और हो रहा है -वह चिंतित एनपीसी के रहस्यमय गायब होने के बारे में बात कर सकता है।
उन्हें एक खोज मार्करों की मदद के बिना, दो और दो को इकट्ठा करना होगा, यह पता लगाने के लिए कि क्या हो रहा है और ऐसा होने से पहले संभावित रूप से इसे रोकें। बेशक, यह सब सिर्फ एक धारणा है; हमें इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि यह छिपी हुई खोज अंतिम गेम में कैसे देखेगी। कुछ का सुझाव है कि यह हो सकता है अनंत काल के खंभेकनेक्शन के। मान्यता प्राप्तलेकिन यह स्पष्ट नहीं है। खिलाड़ियों को खुद के लिए यह देखने और देखने की आवश्यकता होगी कि क्या होगा।
मुख्य कहानी के बाहर सार्वभौमिक रूप से मान्यता प्राप्त में कुछ खोलने के लिए कुछ है
बड़ी, सुंदर दुनिया
यह इस तथ्य की तरह नहीं है कि यह एकमात्र छिपी हुई खोज होगी मान्यता प्राप्तया – शायद सबसे प्रभावी, निश्चित रूप से, लेकिन, ज़ाहिर है, केवल एक ही नहीं। खिलाड़ी जितना संभव हो उतना खोज करने के लिए अपनी आंखों, कानों और अंतर्ज्ञान का उपयोग करेंगे। पटेल (और अन्य ओब्सीडियन डेवलपर्स) ने बहुत सारे साक्षात्कार दिए मान्यता प्राप्तप्रेषित सामग्री का जादू, इसलिए यह स्पष्ट रूप से एक अनुभव है जो प्राथमिकता खेलता है।
लेकिन ठोस पुरस्कारों से अधिक, मान्यता प्राप्तदृश्य और कथा सौंदर्य और जटिलता उसे खोजती हैक्षेत्र एक शानदार खेल है: मोश ब्रिज से लेकर चट्टानों में स्थापित खंडहरों तक, बायोल्यूमिनोट्स, जलाया गुफाएं, ईओरा में कुछ देखने के लिए कुछ हैं, और खिलाड़ियों को याद आती है कि क्या वे बस एक गोल से सीधे दूसरे लक्ष्य से दूसरे को खोजने का फैसला करते हैं। । पसंद खंभे इससे पहले, वह जटिल पात्रों और कांटेदार राजनीतिक साज़िश से भी भरा हुआ है, जो दोनों भौतिक दुनिया के तत्वों के माध्यम से प्रकट होते हैं। इसमें डुबकी लगाने में असमर्थता सिर्फ समय की बर्बादी है।
इस प्रकार, इन कारणों से, कई अन्य खिलाड़ियों को पत्थर पर पत्थर नहीं छोड़ना चाहिए। मान्यता प्राप्त यह खुली दुनिया में एक विशाल खेल नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक पेचीदा है, जिसमें आपको खो जाना चाहिए।
स्रोत: खेल का सचित्र है
- जारी किया
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18 फरवरी 2025
- ईएसआरबी
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परिपक्व 17+ // रक्त और रक्त, मजबूत जीभ, हिंसा
- डेवलपर (ओं)
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ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट
- प्रकाशक
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Xbox खेल स्टूडियो