उद्धार 2 की विशेषताएं, जो अन्य आरपीजी के लिए खेल को बदल देगी

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उद्धार 2 की विशेषताएं, जो अन्य आरपीजी के लिए खेल को बदल देगी

राज्य आता है: मुक्ति 2 रोल -प्लेइंग फ़ंक्शंस के साथ यथार्थवादी सिमुलेशन को कैसे मिलाया जाए, इसका एक ज्वलंत उदाहरण के रूप में कार्य करता है, जबकि अन्य आरपीजी अपने दृष्टिकोण से बहुत कुछ सीख सकते हैं। पिछले खेलों में पहले से ही जो कुछ भी किया गया है, उसे सुधारने के बजाय, वारहोर्स स्टूडियो ने अभिनव विचारों और बौद्धिक डिजाइन चयन से भरा एक नया अनुभव बनाया है जो वास्तव में आरपीजी समुदाय को लाभान्वित कर सकता है। यह गेम न केवल सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स या एक बड़ी कहानी प्रदान करता है; यह एक विश्वसनीय दुनिया का निर्माण कर रहा है जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।

राज्य आता है: मुक्ति 2 यह उन कार्यों को लाता है जो विशिष्ट आरपीजी डिजाइन के लिए निरस्त किए जाते हैं। कई मामलों में, यह एक ऐसे खेल की ओर जाता है जो यह नहीं करता है, लेकिन इस मामले में Kcd2 नवाचार में सही था। अन्य आरपीजी को इसी तरह की प्रणालियों को स्वीकार करना चाहिए जब आप देखते हैं कि उन्होंने वारहोर्स स्टूडियो के लिए कितना अच्छा किया है। यदि वे ऐसा करते हैं, तो आरपीजी उत्साही सबसे अधिक संभावना भविष्य को अधिक रोमांचक और आकर्षक खेलों के साथ देखेंगे।

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लड़ाई बेहतर है (भले ही आसान हो)

लड़ाई उत्कृष्ट है

राज्य आता है: मुक्ति 2 मैंने उनकी लड़ाकू प्रणाली में सुधार किया, जो इसे पहले की तुलना में लड़ाई में संलग्न करने के लिए बहुत सरल तरीके से बनाता है। हमले के विकल्पों में कमी और दुश्मनों को जन्म लेने के लिए एक कम उच्चारण के साथ, प्राप्त अनुभव बहुत कम निराश है। तीव्रता में कमी के बावजूद, दिशा को अवरुद्ध करने पर ध्यान केंद्रित करना, पलटवार, झगड़े और विशेष आंदोलनों से मुकाबला करना, खिलाड़ियों को अभ्यास करने और नए तरीकों का अध्ययन करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

यह प्रणाली स्थापित है Kcd2 कई अन्य आरपीजी के अलावा जो अक्सर एक आसान संघर्ष होता है या एक हमले की तुलना में दस गुना अधिक चोरी की आवश्यकता होती है। ए कठिन लड़ाई को माफ नहीं किया जाता है, लेकिन यह बहुत मुश्किल नहीं हैऔर यह लगातार खिलाड़ियों को लड़ाई के दौरान रणनीतिक रूप से सोचता है। विभिन्न प्रकार के हथियारों, उन्नत क्रॉसबो और शुरुआती आग्नेयास्त्रों को जोड़ने से खिलाड़ियों को लड़ने के लिए अलग -अलग तरीके मिलते हैं, शेष यथार्थवादी। अन्य आरपीजी में शामिल लड़ाई के समान संतुलन को खोजने के प्रयास से लाभ हो सकता है, जिसमें अभी भी यथार्थवादी तत्व शामिल हैं।

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मैट किसी भी आरपीजी में सबसे अच्छा कुत्ता है

कुत्ते बेहतर हो जाते हैं

मैट, एक कुत्ता जिसे हेनरी में स्वीकार कर सकते हैं राज्य आता है: मुक्ति 2यह सिर्फ एक मीठे चरित्र से अधिक है। मैट केवल हेनरी का अनुसरण नहीं करता है, विचार से हमला करता है। वह हेनरी के कारनामों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है शिकार, बुद्धिमत्ता और संचार जैसे वर्गों के माध्यम से। मैट को एक वास्तविक तरीका लगता है कि कई अन्य आरपीजी की कमी है, और वह एक उत्कृष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है कि कैसे खेल पशु साथियों से संपर्क कर सकते हैं। निकटतम प्रतिद्वंद्वी को से अलग किया जा सकता है जीटीए 5लेकिन इसका उपयोग केवल कुछ मिशनों में किया गया था।

इसके बजाय आंकड़ों या अर्थहीन सेनानियों के लिए बोनस के साथ सेवा करने के बजाय, आरपीजी साथी जानवरों को टीम के महत्वपूर्ण सदस्यों को महसूस करना चाहिएखिलाड़ी के साथ वास्तविक संबंध बनाना। खेल मैट के विश्वास को प्राप्त करने, एक कुत्ते की देखभाल करने की प्रक्रिया को प्रोत्साहित करता है और इसे इस संबंध को मजबूत करने के लिए सिखाता है। खिलाड़ी हेनरी के खेल की शैली के अलावा म्यूट के कार्यों को भी निर्देशित कर सकते हैं। मैट हेनरी की ओर इशारा करने वाले किसी भी व्यक्ति पर हमला करेगा, इसलिए वह आक्रामक हो सकता है या जब तक खिलाड़ी लड़ाई में शामिल नहीं होता तब तक इंतजार कर सकता है।

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KCD2 के फायदे महत्वहीन हैं, लेकिन अच्छी तरह से काम करते हैं

यथार्थवादी पर्क प्रणाली

राज्य आता है: मुक्ति 2 इसमें एक विस्तृत पर्क प्रणाली है, जो अन्य आरपीजी के बीच जारी की जाती है। केवल खिलाड़ियों को आंकड़ों में बुनियादी वृद्धि देने के बजाय, लाभ Kcd2 गेम कैसे खेलता है, इस पर वास्तविक प्रभाव को दोहराएं, और आपको चरित्र को बेहतर ढंग से कॉन्फ़िगर करने की अनुमति दें। वे खेल के विभिन्न पहलुओं को प्रभावित करते हैं, जैसे चुपके, आकर्षण, हथियार के कपड़े और घोड़ों के धीरजसामान्य आंकड़ों की तुलना में अधिक विस्तृत niches में उड़ान भरना, और कभी -कभी दोनों फायदे और नुकसान दिखाते हैं। सही पर्क की पसंद बदल सकती है कि हेनरी लड़ाई, व्यापार लेनदेन या दुनिया के अध्ययन में कितना अच्छा प्रदर्शन करता है।

छोटे, बमुश्किल ध्यान देने योग्य सुधारों की पेशकश करने के बजाय, जो अक्सर ब्याज में एक सामान्य वृद्धि के लिए उबालते हैं, अन्य आरपीजी को अद्वितीय लाभ पैदा करना चाहिए जो खेल के विभिन्न खेलों का निर्माण करते हैं और एक विकल्प प्रदान करते हैं जिसे वास्तविक विचार की आवश्यकता होती है। जो लाभ यह बदल सकते हैं कि कैसे कौशल का मुकाबला करने या विशेष शिल्प कौशल प्रदान करके कौशल काम करते हैं, चरित्र की वृद्धि को और अधिक रोचक बना देगा और विभिन्न लाभों के साथ प्रयोगों को प्रेरित करें कई मार्गों में।

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बफ और डिबफ यथार्थवादी हैं

यादृच्छिक जादू स्ट्रोक से अधिक

में बफ और डिबफ सिस्टम राज्य आता है: मुक्ति 2 यह एक अधिक यथार्थवादी खेल अनुभव बनाने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है, और अन्य आरपीजी एक समान दृष्टिकोण से लाभ उठा सकते हैं। केवल बदलते संख्याओं के बजाय, प्रभाव के साथ जुड़े हुए हैं चरित्र शारीरिक और मानसिक रूप से कैसा महसूस करता हैउदाहरण के लिए, थकान अच्छी तरह से बोलना मुश्किल बना सकती है, बहुत अधिक भोजन खाने से धीरज कम हो सकता है, और गंदे प्रभावित कर सकते हैं कि अन्य लोग हेनरी के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

कई अन्य आरपीजी गार्डों में, बफ़्स और डेब्यू केवल ब्याज या संख्याओं को प्रतीकों में जोड़े जाते हैं। यह दृष्टिकोण मॉडलिंग में नहीं जोड़ता है या विशेष रूप से एक रणनीतिक खेल को उत्तेजित करता है, बस छोटे से उठने या बाधाएं प्रदान करता है। अन्य खेलों को स्वीकार किया जाना चाहिए Kcd2गेमप्ले को और अधिक रोमांचक बनाने के लिए बफ और डिबफ। विशिष्ट कार्यों और वास्तविक परिणामों के साथ स्थिति के प्रभावों को जोड़ना, डेवलपर्स कर सकते हैं खेल की दुनिया को अधिक प्रामाणिक महसूस करेंकहानियों की कहानी में सुधार करता है और खिलाड़ियों को अपने निर्णयों के बारे में अधिक ध्यान से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है।

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खेल शैली कक्षा में यथार्थवादी कक्षाएं हैं

अपनी पसंद पहले करें, लेकिन इससे चोट नहीं पहुंचेगी

में राज्य आता है: मुक्ति 2गेम स्टाइल की पसंद ठेठ आरपीजी क्लासेस पर एक अनूठी मोड़ है। खिलाड़ियों को एक निश्चित भूमिका बनाने के बजाय, खेल प्रवेश के बाद संवाद के माध्यम से कुछ कौशल के लिए एक छोटा प्रेरणा देता है। हेनरी स्काउट, सैनिक या सलाहकार के बीच चयन कर सकते हैं, उन क्षेत्रों में प्रारंभिक अनुभव प्रदान करते हैं जो पसंद के अनुरूप हैं। यह पहुच स्वीकार करता है कि पात्र बढ़ सकते हैं और बदल सकते हैं इसके बजाय पूर्व निर्धारित कक्षाओं में फंसने के लिए।

खेल की चुनी हुई शैली के अनुरूप कौशल से शुरू, यह अन्य खेलों पर एक ताज़ा बदलाव है जो सख्त वर्ग प्रणालियों पर निर्भर करता है। खुली दुनिया के साथ अन्य आरपीजी इस पद्धति से सबक सीख सकते हैं, जिससे मूल विकल्प की अनुमति मिलती है भविष्य के विकल्पों को सीमित किए बिना पात्रों के विकास को निर्देशित करेंयह बहुत अधिक यथार्थवादी मार्ग को जन्म दे सकता है, जो अंततः शुरुआत में किए गए चयन का पालन करने की तुलना में एक नोट से कम महसूस करता है।

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KCD2 लोहार कर रहा है

ऐसा लगता है कि एक हथियार वास्तव में बनाता है

लोहार में राज्य आता है: मुक्ति 2 यह रोमांचक और विश्वसनीय है, जो आरपीजी में बनाने के लिए दुर्लभ है। हेनरी वास्तव में धातु के साथ काम करता है, इसे एक फोर्ज में गर्म करता है और इसे एनविल पर स्कोर करता है। यह व्यावहारिक अनुभव, एक Warecrow से सीखने की आवश्यकता के साथ, एक शिल्प प्रणाली बनाता है अपने आप को वास्तविक और खेल की दुनिया से संबंधित महसूस करेंपहले गेम से एक सुधार का प्रतिनिधित्व करना।

एक मेनू के बजाय जिसे आपको केवल शिल्प तत्वों पर क्लिक करने की आवश्यकता है, आरपीजी में मिनी-गेम शामिल हो सकते हैं जो वास्तव में लोहार या कीमिया जैसे कार्य खेलते हैं। इसके लिए खिलाड़ियों को उनके कौशल का अध्ययन करने और सुधारने के लिए समय और प्रयास करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, चरित्र के कौशल के आधार पर गुणवत्ता के विभिन्न स्तरों की उपस्थिति, जैसा कि Kcd2यह कई आरपीजी में पाए जाने वाले छोटे शिल्प प्रणालियों से एक ताज़ा परिवर्तन होगा।

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अपराध की वास्तविक प्रणाली

कार्यों के परिणाम हैं

राज्य आता है: मुक्ति 2 इसमें अपराध और सजा की एक प्रणाली शामिल है, जो अन्य खेलों की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से सोचा गया है। प्रत्येक आपराधिक कार्य में Kcd2 यह सावधान रहना चाहिए, क्योंकि प्रत्येक विकल्प वास्तविक परिणामों को जन्म दे सकता है। यह सिर्फ जुर्माना या कारावास के बारे में नहींलेकिन हेनरी की प्रतिष्ठा पर वास्तव में प्रभाव, अंततः, यह प्रभावित करता है कि खेल के अन्य पात्र उसके साथ कैसे बातचीत करते हैं और कौन सी सेवाएं उपलब्ध हैं।

खेल में गंभीर लंबे -लंबे परिणाम भी शामिल हैं, जैसे कि ब्रांडेड वाले, जो अंततः इस तथ्य को जन्म दे सकते हैं कि हेनरी को लटका दिया जाएगा यदि वह बार -बार गंभीर उल्लंघन करता है। यह उन कुछ खेलों में से एक है जो खिलाड़ियों को अपराधों और दंडों का ख्याल रखते हैं, लेकिन एक यथार्थवादी रूप अन्य आरपीजी को लाभान्वित कर सकता है। को आपराधिक व्यवहार के निर्माण के महत्वपूर्ण और लंबे परिणाम हैंडेवलपर्स एक ऐसी दुनिया बना सकते हैं जिसमें खिलाड़ियों की पसंद वास्तव में माना जाता है।

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कपड़े प्रणाली शानदार है

इसे बदलना इतना आसान है

राज्य आता है: मुक्ति 2 इसमें आउटफिट्स की एक उत्कृष्ट प्रणाली है जो आपको प्रत्येक मामले के लिए सही कपड़े आसानी से बदलने की अनुमति देती है। खिलाड़ी स्थितियों के लिए अलग -अलग आउटफिट बना सकते हैं जैसे कि चारों ओर पतन, दूसरों की छाप या लड़ाई में शामिल हो सकते हैं। क्या उसे विशेष बनाता है इन संगठनों के बीच स्विच करना कितना आसान हैऔर खेल स्पष्ट रूप से दिखाता है कि कवच के कौन से टुकड़े प्रत्येक पोशाक के हैं। यह पहले गेम से एक महत्वपूर्ण कदम है, जहां कपड़ों के विकल्पों की कीमत एक निरंतर संघर्ष हो सकती है।

अन्य रोल -प्लेइंग गेम जो अद्वितीय सांख्यिकी बोनस के साथ कपड़े और कवच द्वारा प्रस्तुत किए जाते हैं इस तरह की प्रणाली को जोड़ने की संभावना पर विचार किया जाना चाहिएसेटिंग फ़ील्ड महत्वपूर्ण है, और अधिक सुविधाजनक विकल्प भूमिका निभाने वाले गेम को अलग-अलग तरीके से उत्तेजित करते हैं। मेनू पर बिताया गया समय शायद ही कभी किसी भी आरपीजी का मुख्य बिंदु हो, जिससे केसीडी2असुविधा को कम करने में कठिनाई को बनाए रखने के लिए सही तरीके के साथ दृष्टिकोण।

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यह यथार्थवादी है (न केवल इसके लिए)

केवल भारी हो क्योंकि यह मजेदार नहीं है

राज्य आता है: मुक्ति 2 यह एक कठिन, लेकिन यथार्थवादी समस्या देता है जो कई अन्य आरपीजी के अत्यधिक जटिल पहलुओं से बहुत अलग है जो गहन परीक्षण स्तरों के लिए प्रयास करते हैं। केवल दुश्मनों को मजबूत करने के बजाय, उन्हें अधिक स्वास्थ्य या क्षति, खेल देना, खेल खिलाड़ियों को अपनी मध्ययुगीन दुनिया की कठिनाइयों के अनुकूल बनाता हैवे प्रशिक्षण में प्रशिक्षण, कैसे लड़ें, संसाधनों का प्रबंधन करें और हेनरी द्वारा प्रत्येक पसंद के परिणामों को महसूस करते हैं।

अन्य आरपीजी इस अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण से जटिलता के लिए सबक सीख सकते हैं। केवल आंकड़ों को कॉन्फ़िगर करने के बजाय, वे यांत्रिकी शामिल कर सकते हैं जो एक शुरुआती से एक अनुभवी सेनानी तक चरित्र के विकास को प्रदर्शित करते हैं। इसका मतलब पेरिस और ढलानों का संस्मरण नहीं है, लेकिन पूरे अभ्यास के माध्यम से अपने आंकड़ों को बेहतर बनाने के लिए चरित्र को मजबूर करना। किसी भी जोखिम भरे अभियान के साथ आगे बढ़ने से पहले अच्छे आकार और रणनीतिक तैयारी में हथियारों और कवच का संरक्षण अंततः एक टैंक -बॉस को छोड़ने की तुलना में अधिक यादगार हो।

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तेज यात्रा टेलीपोर्टेशन नहीं है

योजना और विचार की आवश्यकता है

राज्य आता है: मुक्ति 2 एक त्वरित यात्रा की विशेषताएं जो सरल टेलीपोर्टेशन से परे जाती हैं। हेनरी को तुरंत एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने के बजाय, खेल अपनी यात्रा के रूप में एक त्वरित यात्रा को सुगंधित करता है। हेनरी स्टेप बाय स्टाइल एक स्टाइल किए गए नक्शे के माध्यम से चलता है, एक ऐसी प्रक्रिया जो अभी भी समय लेती है और हेनरी को भूखा और थकाऊ बना सकती है। यादृच्छिक बैठकें भी यात्रा को तोड़ सकती हैं, इसलिए एक त्वरित यात्रा केवल जोखिमों को छोड़ने का एक तरीका नहीं है।

कम से कम तेजी से टेलीपोर्टेशन सुविधाजनक है, यह खेल की दुनिया की अवशोषित सनसनी से दूर ले जा सकता है, जिससे वह कम और कम जुड़ा हुआ महसूस करने के लिए मजबूर हो सकता है। खेल एक यात्रा प्रणाली का उपयोग करके जोखिम और पारिश्रमिक की भावना पैदा कर सकते हैं जिसमें वास्तविक परिणाम और अवसर शामिल हैं, और राज्य आता है: मुक्ति 2एक त्वरित यात्रा के लिए एक विचारशील दृष्टिकोण कई में से एक है जो इसे आरपीजी के बीच आवंटित करता है।

जारी किया

4 फरवरी, 2025

ईएसआरबी

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