में कई नए परिवर्तनों में से सिड मेयर 7 की सभ्यता फ्रैंचाइज़ी में कुछ शास्त्रीय विशेषताओं और यांत्रिकी के लिए, शायद सबसे बड़ा प्रस्थान सदियों से सभ्यताओं में बदलाव है। को Civ 7, हमेशा “एक नेता, एक नागरिक” की संरचना थी, और खिलाड़ी एक सभ्यता के साथ खेल को खत्म करने की उम्मीद कर सकते थे जिसे उन्होंने शुरू से ही चुना था। Civ 7 खिलाड़ियों को साम्राज्य के निर्माण के लिए अधिक शानदार दृष्टिकोण में भाग लेने की अनुमति देने का उद्देश्य, जहां प्रत्येक उम्र के मोड़ पर एक नई सभ्यता का चयन किया जाता है। हालांकि, यह विचार, निश्चित रूप से, कुछ गुण हैं और खिलाड़ियों को एजेंसी के अर्थों को अधिक देते हैं, यह थोड़ा अजीब समाधान भी लगता है।
जबकि गेमप्ले में अधिकांश परिवर्तन पिछले खेलों में स्पष्ट समस्याओं का परिणाम हैं, जैसे कि उच्च स्तर का माइक्रो -कॉन्ट्रोल, स्नोबॉल, आदि, एक मैकेनिक जो सभ्यता को बदलता है वह सीधे नहीं है। गेमप्ले का विकल्प थोड़ा मनमाना लगता है, खिलाड़ियों को यह नियंत्रित करने के लिए अधिक समझ में आने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि खेल के विकास के रूप में उनके साम्राज्यों को कैसे निर्धारित किया जाता है। सैद्धांतिक रूप से, इस विचार में एक महान अर्थ है। लेकिन व्यवहार में बेंजामिन फ्रैंकलिन जैसे किसी के साथ बुगांडा का नेतृत्व करना अजीब है। नागरिक और नेताओं के बीच एक गंभीर अंतर है, जो अंततः खिलाड़ी के अविश्वास के निलंबन को तोड़ सकता है।
यह हमेशा एक नेता, एक नागरिक रहा है
क्या सभ्यताएं उम्र की एक निर्धारित विशेषता हैं?
कुछ पहलू हैं सभ्यता मताधिकार, जो कई खिलाड़ी सहमत हैं, समस्याग्रस्त थे/थे। सभ्यता 7 इन बुनियादी समस्याओं में से कुछ को हल करने के लिए महान काम, और यह स्पष्ट है कि खेल ने गंभीर कदम आगे बढ़ाया क्या करता है और काम नहीं करता है के दृष्टिकोण से। बदलती सभ्यताओं में जाना अध्याय या उम्र में खेल के पुनर्गठन के परिणामस्वरूप होता है। प्रत्येक आयु को दूसरों से अद्वितीय और अलग महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और काफी कुछ युग हैं जो ऐसा करते हैं, उदाहरण के लिए, जैसा कि Civ 7आधुनिक में खुफिया या हवाई लड़ाई के युग में दूरस्थ भूमि।
फिर भी, ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को सभ्यताओं को चुनने और बदलने के लिए मजबूर करने का निर्णय प्रत्येक उम्र की एक किस्म को और अधिक अद्वितीय बनाने के लिए एक प्रकार का परिचय देने का एक तरीका है। सवाल उठता है: सभ्यता को स्विच किए बिना, क्या वे अपने आप में काफी भिन्नता महसूस करते हैं? शायद, Civ 7 खिलाड़ियों को विविधता का भ्रम देने के लिए सभ्यता के स्विचिंग का उपयोग करता है, जबकि उम्र वास्तव में इस कार्य के बिना एक दूसरे से अलग नहीं है। ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों के लिए सभ्यताओं के बीच स्विच करने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि एक नेता का पालन किया जाता है, और एक सभ्यता पहले कभी शिकायत या समस्या नहीं रही है।
समाधान भी पिछड़ा हुआ लगता है। सभ्यता कैसे विकसित होती है, इस बारे में सोचते हुए, एक धागा जो किसी भी सभ्यता को अपनी जड़ों से जोड़ता है, एक अलग नेता नहीं है। यह विपरीत है – समय के साथ नेता बदलते हैं, जबकि मुख्य सभ्यता विकसित होती है (भले ही उसका नाम बदलता हो)। इस प्रकार, यह निर्णय कई कारणों से मिश्रित होता है, और इस बात की परवाह किए बिना कि सिस्टम के साथ डेवलपर्स के इरादे क्या थे, नेताओं और उनकी सभ्यता को अलग करने का विकल्प विसर्जन के विनाश का एक रूप है, जो पिछले खेलों के प्रशंसकों के लिए उपयोग किया जाएगा।
मिश्रण और संयोजन के लिए यह अजीब क्यों है
काल्पनिक इतिहास से अधिक महत्वपूर्ण है?
मिक्स एंड मैच गेमप्ले स्टाइल सभ्यता 7 सब कुछ बुरा नहीं है, और वह रणनीति की एक परत जोड़ता है जो कई खिलाड़ियों को पसंद आएगा। प्रत्येक सभ्यता वास्तव में उत्कृष्ट महसूस करती है, और उनके पास एक टन गहराई है जो आपको विभिन्न गेम शैलियों का उपयोग करने की अनुमति देता है। तथापि, उनके कार्यान्वयन का एक विरोधाभासी दर्शन है जो स्पष्ट रूप से स्पष्ट हैं जब खिलाड़ी आधुनिक युग में पहुंचता है, उदाहरण के लिए, पचाकुटी किंग राजवंश का प्रमुख है। ऐतिहासिक कथाएँ और सटीकता महत्वपूर्ण हैं Civ 7 अब तक वे नहीं हैं। “फंतासी”, एक अद्वितीय साम्राज्य के निर्माण के पीछे खड़ा है, किसी भी ऐतिहासिक तर्क की तुलना में एक मिसाल है।
फ्रैंचाइज़ी के दिग्गज केवल वे ही नहीं हैं जिन्हें नेता की सभ्यता को बंद करके छुआ जाता है। भले ही यह पहली बार खेल रहा हो सभ्यता खेल, प्रारंभिक सेटिंग उन्हें इस बारे में सोचने के लिए कि उन्हें सभ्यता का चयन क्यों करना चाहिए – कैथरीन एक महान क्यों नहीं है, स्वचालित रूप से रूस के नेता? खेल ने नेता की अपनी पसंद के आधार पर कुछ रास्तों के साथ खिलाड़ियों को निर्देशित करना शुरू कर दिया, और भौगोलिक, ऐतिहासिक और रणनीतिक पसंद को अलग करता है, और नेताओं के विशिष्ट संयोजनों के बीच एक स्पष्ट तालमेल हैक्षेत्र बस अजीब लगता है कि खेल शुरू से अंत तक एक सभ्यता के रूप में बस एक विकल्प नहीं होगा (और नहीं होगा) बिल्कुल भी एक विकल्प होगा।
सभी उम्र के दौरान एक सिव गेमप्ले की संभावना नहीं है
क्या यह कभी एक सभ्यता खेलेंगे?
हालांकि यह अच्छा होगा, कम से कम, पूरे खेल में एक सभ्यता का पालन करने के लिए, यह संभावना नहीं है कि यह डेवलपर के रडार पर है। युगों की संरचना खेल की मुख्य विशेषता है, और एक CIV के साथ विकल्प का मतलब प्रमुख यांत्रिकी का एक संशोधन हो सकता है और संभवतः, और भी अधिक समस्याओं का परिचय दे सकता है। इसके अलावा, यह स्पष्ट नहीं है कि यह व्यवहार में कैसे दिखेगा। क्या यह जुड़ा होगा प्रत्येक में उम्र -संबंधित यांत्रिकी जोड़ना सभ्यताया, शायद, सभ्यताओं का निर्माण जो अधिक सीधे संबंधित हैं, हान-मिन-साइन प्रगति की वर्तमान संरचना के समान हैं?
सभ्यता 7 प्रशंसकों को शायद एक सभ्यता के साथ यांत्रिकी के एक निश्चित रूप को विकसित करने के लिए मोडिंग समुदाय पर भरोसा करना होगा, और यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है जब मॉड भी एक विकल्प बन जाते हैं। तब तक, खिलाड़ियों को खुद के लिए तय करना होगा कि क्या सभ्यताओं के बीच परिवर्तन वास्तव में मेकअप या हैकिंग के लिए एक समस्या है या खेल के लिए बस थोड़ी अजीब विशेषता है, मुख्य रूप से कहानी के लिए आभार पर आधारित है। कुछ के लिए, सभ्यता में बदलाव और अपने नागरिकों से नेताओं को डिस्कनेक्ट करने का निर्णय एक गैर -मौजूद समस्या के समाधान की तरह महसूस करेगा।
वास्तविकता ऐसी है कि सकारात्मक और सुखद विशेषताएं सभ्यता 7 टूटे हुए विसर्जन की किसी भी भावना के लिए क्षतिपूर्ति करना आसान है जो सभ्यताओं को स्विच करते समय हो सकता है। जबकि कुछ खिलाड़ी मिस्र के साम्राज्य से बेंजामिन फ्रैंकलिन के रूप में ऐसे नेता की विषमताओं पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, ज्यादातर लोग एक भौं उठाने और आगे बढ़ने जा रहे हैं। तथ्य यह है कि आप नहीं खेल सकते हैं, क्योंकि एक सभ्यता अजीब है और एक निश्चित समूह को आगे बढ़ाएगी, लेकिन शायद कोई फर्क नहीं पड़ेगा जब खिलाड़ी अधिक परिचित हैं सभ्यता 7 गेमप्ले।