हम सभी Warcraft हाउसिंग सिस्टम की नई दुनिया के बारे में जानते हैं

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हम सभी Warcraft हाउसिंग सिस्टम की नई दुनिया के बारे में जानते हैं

इस तथ्य के बावजूद कि यह न केवल पहले तक जारी नहीं किया गया है वारक्राफ्ट की दुनियाअगला विस्तार मध्यरात्रिब्लिज़ार्ड ने हाल ही में लंबे समय तक हाउसिंग सिस्टम के बारे में महत्वपूर्ण विवरण छोड़ दिए। वर्तमान बर्फ़ीला तूफ़ान रोडमैप के अनुसार, यह उम्मीद है कि खिलाड़ियों के लिए आवास आ जाएगा बहुत खूब 2025 की सर्दियों में, जिसने इस अंतिम समाचार को एक अप्रत्याशित आश्चर्यचकित कर दिया। हालांकि यह स्पष्ट रूप से कहना जल्दी है बहुत खूबआवास पद्धति अपेक्षाओं को पार करने के लिए गठन बताई गई जानकारी के आधार पर।

बारीकियों के अलावा, खिलाड़ी का आवास बदल जाएगा बहुत खूब हमेशा के लिए, जब खिलाड़ी अंततः एक कॉल होम के लिए जगह ले सकेंगे, और एक कस्टम स्पेस जिसमें समुदाय को प्रोत्साहित किया जा सकता है। एक ऐसे खेल में जहां सामाजिक संपर्क नियमित रूप से कम हो गया था, खिलाड़ी का आवास, दृश्य के अनुसार, इस पोषित पहलू में फॉर्म में वापसी है वारक्राफ्ट की दुनिया और मैं आशा खेल के इस पहलू को नई ऊंचाइयों पर उठाएंमैदान

Warcraft की दुनिया में क्षेत्र कैसे काम करेंगे

Ffxiv परगनों के लिए एक हड़ताली समानता

मुख्य घटक बहुत खूबआगामी आवासीय प्रणाली परिवेश है: विषयगत, सहज क्षेत्र जहां खिलाड़ी खिलाड़ियों के स्थायी समुदाय में अपने घरों को पाएंगे। कार्यात्मक रूप से, यह निकटता प्रणाली लगभग समान है FFXIVजिसमें प्रत्येक घर एक निरंतर सहज वातावरण का हिस्सा है, अक्सर एक क्षेत्र या एक बड़े शहर के बाद विषयगत होता है, जिसमें घरों के लिए विभिन्न क्षेत्र शामिल होते हैं। ज़ोन अपने आप में एक निरंतर उदाहरण है, जिसका अर्थ है कि यदि खिलाड़ी छोड़ने का फैसला नहीं करता है, तो आसपास के पड़ोसी और घर समान रहेंगे।

जैसा कि अधिकारी पर दिखाया गया है बर्फानी तूफान वेबसाइट, प्रारंभिक अंक में दो जिले उपलब्ध होंगेप्रत्येक अंश के लिए एक। होर्डे ज़ोन चट्टानी चट्टानों और चोटियों के साथ एक मूर्ख और अज़शारा से प्रेरित है, जो शुरुआती भीड़ के कई क्षेत्रों के लिए पूरी तरह से प्रतीकात्मक हैं। वैचारिक कला के आधार पर, जिले का डिजाइन सुंदर झरने, चट्टानों और विभिन्न प्रकार के रंग पैलेट के साथ कुछ हद तक पुनर्निर्माण सौंदर्यशास्त्र की एकरसता को दूर करने के लिए बहुत काम करता है, संभवतः विश्राम के लिए कुछ प्रारंभिक डर का कारण बनता है।

जबकि कला को गठबंधन के प्रारंभिक क्षेत्र के लिए प्रदान नहीं किया गया था, प्रेरणा एल्विन फॉरेस्ट और इसके परिवेश: वेस्टफॉल और ट्वाइलाइट थी। शरद ऋतु कृषि घूंघट का मिश्रण, भूत और सदाबहार वाले गांव एल्विन फॉरेस्ट निस्संदेह के रूप में अद्भुत होगा उसकी भीड़ की तरह।

उन खिलाड़ियों के लिए जो क्लासिक orc और व्यक्ति के बाहर सौंदर्यशास्त्र का अध्ययन करना चाहते हैं, अधिक क्षेत्र होंगे सिस्टम की प्रारंभिक रिलीज के बाद। शायद इन क्षेत्रों से प्रेरणा मिलेगी बहुत खूबअन्य शुरुआती ज़ोन, जैसे कि मालगोरा की पहाड़ी पहाड़ियों, या गिलनीस की गोथिक विक्टोरियन सड़कों। एक और संभावित विकल्प विस्तार के हिस्से के रूप में पेश किए गए क्षेत्रों या फिर से काम करने के लिए क्षेत्रों के अलावा होगा। सिल्वरमुन -सीटी के साथ, शायद एक मास अपडेट प्राप्त करता है मध्यरात्रिब्लडी एल्फ से प्रेरित क्षेत्र आवास की प्रारंभिक रिलीज के बाद एक संभावित जोड़ की तरह लगता है।

वाह में एक घर खरीदना आसान होगा

पहुंच के लिए समर्पित एक प्रणाली


Warcraft मिडनाइट विस्तार की दुनिया घर में दीवार पर गहने के साथ खिलाड़ियों को चिढ़ाती है

अधिकांश आकर्षण बहुत खूबसिस्टम इसका बहुत जानबूझकर उपयोग में आसानी है। बर्फ़ीला तूफ़ान में कई स्ट्रोक ले गए FFXIVअच्छे कारण के लिए प्रणाली; घर खरीदने और समर्थन के लिए मुश्किल होने के लिए MMO में नोट की गई एक प्रणाली है। फिर बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए डिजाइनर स्तंभों में से एक किसी भी खिलाड़ी के लिए उपलब्ध होने के लिए घर पर सुनिश्चित करना कौन सिस्टम के साथ बातचीत करना चाहता है।

खरीद के लिए सस्ते घरों के अलावा और किसी भी समर्थन या सक्रिय सदस्यता की आवश्यकता के बिनासिस्टम को तरल की तरह महसूस करने में मदद करने के लिए कई अतिरिक्त विकल्प बनाए गए थे। एक ओर, टुकड़ी के सभी सदस्य एक ही घर का उपयोग कर सकते हैं। यदि गठबंधन का एक खिलाड़ी होर्डे क्षेत्र को पसंद करता है, तो उन्हें जो कुछ भी करने की आवश्यकता है, वह शुरू में भीड़ में एक घर खरीदने के लिए है। आसपास के क्षेत्र में कोई प्रतिबंध नहीं है, जिस पर प्रतीक उन्हें पेश कर सकते हैं, और अंश का एकमात्र प्रतिबंध प्रारंभिक खरीद है। इस प्रारंभिक खरीद के बाद, वे स्वतंत्र रूप से अपने टुकड़ी में किसी भी चरित्र पर घर का उपयोग कर सकते हैं।

घर साझा करने के अलावा, सब कुछ आवास से जुड़े अनलॉकजीवन की गुणवत्ता का एक और उत्कृष्ट कार्य। खिलाड़ियों के लिए आवास लेने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के कई क्षेत्र थे, इसलिए उपयोग की पूर्ण आसानी और लंबे समय तक काम करने वाले फ़ंक्शन की उपलब्धता को देखना अच्छा है, क्लासिक MMO को इस अधिक वैकल्पिक और सामाजिक कार्य से दूर पकड़े हुए।

निरंतर सामाजिक स्थान


क्षेत्र में स्टॉर्मविंड के बाहरी इलाके में घर।

पड़ोसियों के बिना कोई पड़ोस नहीं हो सकता है। चूंकि प्रत्येक क्षेत्र एक निरंतर उदाहरण है, इसलिए पड़ोसी, सुसंगत रहेंगे। सामान्य रूप से पड़ोसियों की उपस्थिति एक बड़ी राहत है, विशेष रूप से गैरीसन के इन्सुलेट प्रभाव को देखते हुए नालियों के सैन्य नेताखिलाड़ियों के लिए एक व्यक्तिगत घर में बर्फ़ीला तूफ़ान का पहला प्रयास, जिसके परिणामस्वरूप शहर एक रिकॉर्ड निम्न स्तर पर बिल्कुल खाली और सामाजिक संपर्क हैं बहुत खूबमैदान

अपने क्षेत्र को चुनते समय खिलाड़ियों के पास दो विकल्प होंगे: राज्य या निजी। सार्वजनिक क्षेत्रों, जैसा कि नाम का अर्थ है, सार्वजनिक मामले किसी भी के लिए उपलब्ध हैं बहुत खूब खिलाड़ी, यह देखते हुए कि एक जगह है। दूसरी ओर, व्यक्तिगत क्षेत्रों को इस बात पर अधिक नियंत्रण रखने के लिए बनाया जा सकता है कि कौन चल रहा है और इसका उपयोग गिल्ड क्षेत्र जैसा कुछ बनाने के लिए किया जा सकता है। इस प्रारंभिक विकल्प की दरें विशेष रूप से उच्च नहीं हैं, हालांकि, चूंकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से अपने क्षेत्र को छोड़ सकते हैं किसी भी समय, यदि परिदृश्य या पड़ोसियों को बदलना वांछनीय है।

आवास क्षेत्र निस्संदेह उन खिलाड़ियों की संख्या को कम करेंगे जो आमतौर पर एक मानक में मौजूद हैं, शहर के विस्तार को बदलते हैं। हालांकि, उनके उच्च -रैंकिंग टुकड़ों के साथ, ये शहर थे कभी भी बातचीत की सुविधा में अच्छा नहीं हैचैट फील्ड अक्सर सोने को जोड़ता है और विक्रेताओं को वहन करता है, जिससे कोई महत्वपूर्ण बातचीत के लिए कोई जगह नहीं होती है। जबकि दोस्तों को छोटी सेटिंग्स में पाया जा सकता है, जैसे कि काल कोठरी के समूह या गिल्ड के माध्यम से, सहज सामग्री के बाहर किसी भी बातचीत को सुविधाजनक बनाने के लिए कोई विशेष स्थान नहीं है।

एक सामान्य कस्टम और सामाजिक स्थान के लिए एकमात्र इरादा के साथ एक समुदाय बनाने की क्षमता यह क्या है बहुत खूब उन्हें इसकी बहुत जरूरत हैअधिक एकल खिलाड़ियों के लिए, एक निरंतर सामाजिक स्थान इस सामूहिक खेल में समुदाय की इस भावना को खोजने की कुंजी हो सकता है। जब सिस्टम को समग्र रूप से देखा जाता है, किसी भी तत्काल समस्याओं को इंगित करना लगभग असंभव हैहाउसिंग फील्ड, जाहिरा तौर पर, अपनी प्रारंभिक रिलीज के साथ हर संभव प्रयास करने के तरीके पर है, स्तंभों के एक स्पष्ट सेट के साथ जो निश्चित रूप से इसे एक दीर्घकालिक और पसंदीदा सुविधा बना देगा वारक्राफ्ट की दुनियामैदान

स्रोत: बर्फानी तूफान

जारी किया

23 नवंबर, 2004

ईएसआरबी

टी एक किशोरी के लिए: रक्त और रक्त, खुरदरा हास्य, नरम जीभ, विचार के लिए अग्रणी, शराब पीना, हिंसा (ऑनलाइन प्रतिस्थापन का मूल्यांकन नहीं किया जाता है)

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