![ज़ेल्डा के अस्थायी पैमाने के साथ सबसे चौंकाने वाला मोड़ कभी भी दोहराया नहीं जाना चाहिए ज़ेल्डा के अस्थायी पैमाने के साथ सबसे चौंकाने वाला मोड़ कभी भी दोहराया नहीं जाना चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/zelda-adult-child-link.jpg)
से प्रकट होने के लिए सबसे चौंकाने वाला मोड़ ज़ेल्दा की दंतकथाअस्थायी पैमाने को कभी भी दोहराया नहीं जाना चाहिए, क्योंकि यह लाभ की तुलना में मताधिकार के लिए अधिक हानिकारक हो सकता है। ज्ञान ज़ेल्दा की दंतकथा समय -समय पर, यह भ्रामक हो सकता है, विशेष रूप से इसके कुख्यात अस्थायी पैमाने के संबंध में। हालांकि, एक महत्वपूर्ण विशेषता ज़ेल्डा अस्थायी पैमाने पर कई अवसरों के बावजूद अद्वितीय रहने का अच्छा कारण है, जो भविष्य में तकनीकी रूप से इस तरह के रास्तों का अध्ययन करना चाहिए।
यह सर्वविदित है कि ज़ेल्दा की दंतकथापूर्णकालिक पैमाने में एक अनूठी संरचना है, जिसमें तीन मुख्य शाखाएं उभरती हैं समय का उल्लूयह एक पहले से ही अस्पष्ट कालक्रम के साथ संयुक्त एक क्षेत्र है, जिसका उपयोग कई नए नामों से किया जाता है, ऐतिहासिक रूप से उन सभी को एक सुसंगत ग्राफिक्स में बनाया गया है। हालांकि निनटेंडो अब एक विहित अस्थायी पैमाने प्रदान करता है, यह भ्रम अभी भी देखा जा सकता है, उदाहरण के लिए, पहले की अवधि के दौरान बुद्धिमानी उन्होंने अपनी खुद की जमा राशि प्राप्त की।
लिंक मर जाता है कभी भी ज़ेल्डा के अस्थायी पैमाने को फिर से अलग नहीं करना चाहिए
जटिल परिणाम सुखद की तुलना में भ्रामक होंगे
जब पूरा हो ज़ेल्दा की दंतकथा डेडलाइन को पहली बार आधिकारिक तौर पर पुस्तक में प्रकाशित किया गया था हिस्टोरियाइसकी संरचना ने कई को आश्चर्यचकित कर दिया। समय का उल्लूपरिणामों की तिकड़ी ने तुरंत इसे सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक बना दिया ज़ेल्डा एक अस्थायी पैमाना, लेकिन यह इन वैकल्पिक तरीकों को लॉन्च करने का एक बिंदु था जो बहुत अद्भुत थे। शाखाओं के अलावा, गरुलस के बाद, बच्चों और समय के नायक के वयस्क रूपों से प्रभावित, तीसरा लिंक के मरने का एक सीधा परिणाम था; एडवेंचर गेम्स पर बड़े सम्मेलन को तोड़ने की संभावना।
हालांकि लिंक कई तरह से मर सकता है ज़ेल्डा खेल, वीडियो गेम के कई अन्य नायकों के बारे में भी कहा जा सकता है। वास्तव में, सबसे अधिक संभावना है, औसत व्यक्ति देखेगा कि लिंक किसी भी मार्ग में कई बार मर जाता है। यह महत्वपूर्ण है, हालांकि, ये मौतें विहित नहीं हैं; इसके बजाय, लिंक को केवल एक सुविधाजनक स्थान पर पुनर्जीवित किया जाता है, जो खिलाड़ी को फिर से प्रयास करने की अनुमति देता है। तथापि, टाइम स्केल लिंक डाई फाइटिंग गॉनंडॉर्फ की अनुमति देता है के लिए सेनिष्कर्ष। और यद्यपि यह अब आम तौर पर एक प्रशंसक आधार द्वारा स्वीकार किया जाता है, इसे फिर से दोहराया नहीं जाना चाहिए।
लिंक की संभावित मृत्यु एक दोहराए जाने वाले भूखंड बिंदु नहीं बननी चाहिए, क्योंकि इससे तुरंत अस्थायी पैमाने पर तेज प्रभाव पड़ेगा। यदि भविष्य का खेल भी लिंक डाइंग के अंतिम संस्करण द्वारा बनाई गई दुनिया में स्थापित किया गया है, तो अन्य सभी गेम जिनके समान संभावित परिणाम हैं, बहुत अधिक संभावना बन जाएगी। यह सभी को जन्म देगा ज़ेल्डा खेल में सवाल उठते हैं “क्या होगा यदि लिंक मर जाएगा।” सहज रूप में, इससे किसी भी सुखद अंत का आनंद लेना मुश्किल हो जाएगाचूंकि लोग संभावित समानांतर दुनिया के बारे में बारीकी से जानते होंगे, जहां खिरुला आबादी को नुकसान होता है।
टाइमलाइन टिवल का ऊट एक अनोखी घटना के रूप में सबसे अच्छा काम करता है
बार -बार लिंक के पिछले संस्करणों की हत्या से एक मताधिकार का लाभ नहीं होगा
संभावित समानांतर ब्रह्मांडों की एक बड़ी संख्या जो इसके द्वारा बनाई जाएगी वह तुरंत देखेगा ज़ेल्डा अस्थायी पैमाना पहले से कहीं अधिक जटिल हो जाता है। यह केवल किसी भी खेल के उत्पादन से बढ़ जाएगा जो सीधे इन परिणामों और उनकी स्वयं की निरंतरता का पालन करता है। अवधारणा की कल्पना करना आसान है ज़ेल्डा अस्थायी पैमाना ऐसे परिदृश्य में अर्थहीन हो जाता है जो निस्संदेह मताधिकार पर एक अत्यंत विनाशकारी प्रभाव डालेगा। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से सच होगा जो बहुत निवेशित हैं ज़ेल्डावह जानता था।
इस प्रकार, यह सबसे अच्छी बात है जो भविष्य में नहीं है ज़ेल्डा नाम पिछले खेल के लिंक की काल्पनिक मृत्यु पर आधारित हैंक्षेत्र, हालांकि गिरे हुए नायक अस्थायी पैमाने को एक व्यापक मताधिकार में अच्छी तरह से एकीकृत किया गया था, एक ही विचार के किसी भी भविष्य के कार्यान्वयन में जाने की संभावना नहीं है। इसके अलावा, चूंकि यह पहले से ही हेयरुल को सही ठहराने के लिए संभव है, जो पहले से ही मौलिक रूप से अलग -अलग राज्यों में है, जिसमें डेडलाइन सेट शाखाएं हैं, यह भी आवश्यक नहीं है।
बेशक, यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि Hyrule का पता लगाया जा सकता है, अनुसूची साझा किए बिना संचार के नुकसान से प्रभावित। अंत में, यह मुख्य आधार है वन्यजीवों की सांसभविष्य का नाम गिरुला के भविष्य में होने के नाते एक समान मूर्ख का पता लगा सकता है, जिसने या तो अपने नायक को खो दिया (लेकिन वह संबंध नहीं जो लोग वास्तव में खेले थे), या इसे कभी नहीं देखा कि किस कारण से। हालांकि, यह निश्चित रूप से, इस खेल की पृष्ठभूमि के बारे में सवालों को खोल देगा, यह अस्थायी पैमाने पर प्रभाव को नरम कर देगा।
ज़ेल्डा को अधिक समानांतर शब्दों की आवश्यकता नहीं है
समय का पैमाना पहले से ही नए खेलों को स्वीकार कर सकता है
के बाद तीन मुख्य समानांतर शब्दों के साथ समय का उल्लूमें ज़ेल्दा की दंतकथा किसी भी नए खेल की कालानुक्रमिक आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पहले से ही कई सामग्री हैंइसका मतलब यह है कि व्यापक मताधिकार में समझ बनाने के लिए नए खेलों की घटनाओं के लिए समय का पैमाना अधिक जटिल नहीं होना चाहिए। यह विशेष रूप से सच है, यह देखते हुए ज़ेल्डा खेल स्पष्ट रूप से गेमप्ले की प्राथमिकता देते हैं, न कि उनके प्लॉट को। BotW और Thatkएक व्यापक अस्थायी पैमाने से खुद के डिब्बे से भी पता चलता है कि मनोरंजक ज़ेल्डा खेल समय के पैमाने के विशिष्ट प्लेसमेंट पर निर्भर नहीं करता है।
दूसरी ओर, यह माना जाना चाहिए कि अस्थायी पैमानों की नई शाखाओं को अभी भी पेश किया गया था समय का उल्लूइसका सबसे उत्कृष्ट उदाहरण का क्षेत्र है आपदा की आयुकौन समय यात्रा का उपयोग करता है जो एक सदी से पहले Hyrule संस्करण का पता लगाने के लिए है BotWऔर बाद में उन घटनाओं से अलग हो जाता है जो इस खेल को जन्म देंगे। तथापि सर्जिकल वारियर्स शीर्षक, आपदा की आयु यह एक बाय -प्रोडक्ट है जो मुख्य मताधिकार पर इस के संभावित प्रभाव को कम करने में मदद करता है, क्योंकि यह संभावना नहीं है कि घटनाओं के इस विशिष्ट संस्करण का अध्ययन किया जाएगा।
यह उतना ही आश्चर्यजनक है जितना कि लिंक में मर जाता है ज़ेल्डा खेल था, यह वह नहीं है जिसे आपको दोहराने की आवश्यकता है। फ्रैंचाइज़ी की तीन शाखाएं अधिक धूमिल प्लेसमेंट के साथ संयुक्त हैं BotW और Thatkइसका मतलब है कि बिना किसी जटिलता के भविष्य के सभी खेलों के लिए पहले से ही बहुत जगह है ज़ेल्दा की दंतकथाएस। उसी सीमा तक अस्थायी पैमाने। बेशक, समय यात्रा पर ध्यान केंद्रित करने वाले खेल अभी भी भविष्य के विभाजन को जन्म दे सकते हैं, लेकिन यह आसानी से प्राप्त किया जा सकता है और हर अतीत और भविष्य के खेल में लिंक की एक विफलता की विफलता की संभावना को बढ़ाए बिना अनुमति दी जा सकती है।