![2024 प्लेयर्स हैंडबुक में प्रत्येक पलाडिन स्माइट्स को रैंक किया गया 2024 प्लेयर्स हैंडबुक में प्रत्येक पलाडिन स्माइट्स को रैंक किया गया](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/paladin-on-a-horse-from-dnd.jpg)
हालाँकि राजपूत जादूगर हैं कालकोठरी और सपक्ष सर्पअधिकांश खिलाड़ी संभवतः उन्हें हथियार क्षति पर केंद्रित मार्शल पात्र मानेंगे, क्योंकि वे अपने जादू का उपयोग मुख्य रूप से “हमलों” में करते हैं। पलाडिन अपना पहला स्पेल स्लॉट हासिल करते ही अपने हमलों पर प्रहार कर सकते हैंआपके प्रहारों में अतिरिक्त उज्ज्वल क्षति जोड़ना। जबकि मूल “दिव्य प्रहार” कई राजाओं की पहली पसंद रहा है, ऐसे अन्य प्रहार प्रकार भी हैं जो विभिन्न प्रकार की क्षति का सामना करते हैं और अतिरिक्त प्रभाव लागू करते हैं।
के पिछले संस्करणों में डी एंड डीवे अन्य विनाश मंत्रों को दैवीय विनाश की तुलना में बहुत कम शक्तिशाली माना जाता थालेकिन 2024 प्लेयर हैंडबुक इन शक्तियों में कुछ बड़े बदलाव किए गए हैं जिससे खेल का मैदान बराबर हो गया है। अब, प्रत्येक चाल के लिए बोनस कार्रवाई की आवश्यकता होती है, लेकिन हमले के बाद इसका इस्तेमाल किया जा सकता है। इसके अतिरिक्त, इस नई पुस्तक में केवल कुछ विनाश मंत्रों में एकाग्रता की आवश्यकता होती है।
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शाइनिंग स्माइट क्षति या प्रभाव के मामले में प्रभावशाली नहीं है
चमकने वाली हर चीज़ सोना नहीं होती
शाइनिंग स्माइट पहले से मौजूद मंत्र का एक नया संस्करण है जिसे कहा जाता है ब्रांड घाव
. यह एक दूसरे स्तर का पलाडिन मंत्र है जो एक हमले में 2d6 उज्ज्वल क्षति जोड़ता है और लक्ष्य को उज्ज्वल रूप से चमकने का कारण बनता है। लक्ष्य अपने शरीर से प्रकाश उत्सर्जित करते हैं, अदृश्य नहीं हो सकते और उनके विरुद्ध सभी हमले स्पेल की अवधि के दौरान लाभ के साथ किए जाते हैं. एक अच्छा मंत्र लगता है; और ईमानदारी से कहूं तो यह है। सारा विनाश मंत्र देता है 2024 प्लेयर हैंडबुक कुछ परिदृश्यों में अच्छा हो सकता है।
जो बात मायने रखती है वह यह है कि क्या यह कदम इसे डालने के लिए उपयोग किए गए स्लॉट के लायक है या क्या कोई अन्य विकल्प बस बेहतर है। और के मामले में आहत प्रतिभाशाली, वह ऐसा कुछ भी नहीं कर सकता जिसे अन्य विकल्प दूर नहीं कर सकते. क्षति आवश्यक स्पेल स्लॉट के लिए किसी भी पलाडिन विनाश के सबसे कम के लिए बंधी हुई है, भले ही अपकास्ट हो, और जबकि रेडियंट क्षति एक अच्छी क्षति प्रकार है, उन खिलाड़ियों के लिए एक बेहतर विकल्प है जो इसे चाहते हैं।
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इस जादू के द्वितीयक प्रभाव शक्तिशाली प्रतीत होते हैं, और एक मिनट तक का लाभ देना काफी मजबूत होता है। लेकिन यह मंत्र उन दो चालों में से एक है जिसमें अभी भी एकाग्रता की आवश्यकता होती हैजिसका अर्थ है कि इसका उपयोग जल्दबाजी या आशीर्वाद जैसी किसी चीज़ के साथ नहीं किया जा सकता है। और जबकि तथ्य यह है कि इस प्रभाव को काम करने के लिए किसी भी बचत थ्रो की आवश्यकता नहीं होती है, यह बहुत अच्छा है, आक्रमण रोल पर लाभ प्राप्त करने के अन्य तरीके हैं जो संसाधनों का अधिक कुशलता से उपयोग करते हैं, खासकर पलाडिन के लिए।
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क्रोधी स्माइट में क्षमता है, लेकिन उसे बनाए रखने की शक्ति का अभाव है
एक स्माईट के लिए बेहद खराब क्षति आउटपुट
रैथफुल स्माइट लगभग पहले की तरह ही काम करता हैएक मूलभूत परिवर्तन के साथ जो सब कुछ बदतर बना देता है। इस पर विचार करते हुए भी, अपने दुश्मनों को परास्त करने की चाहत रखने वाले राजपूतों के लिए यह कोई बुरा विकल्प नहीं है। मंत्र पहले स्तर पर 1d6 नेक्रोटिक क्षति का सौदा करता है और लक्ष्य को ज्ञान बचाने वाला थ्रो करने के लिए मजबूर करता है। असफल बचाव पर, लक्ष्य राजपूत से डरने लगता है, यह एक शक्तिशाली स्थिति है उन्हें अटैक रोल और क्षमता जांच में नुकसान होता है जबकि वे राजपूत को देख सकते हैं और उन्हें करीब आने से रोकता है.
डराना एक दुश्मन हमलावर को कम खतरनाक बनाने के लिए अच्छा है, और यद्यपि इस आघात से क्षति भयानक है (स्पेल स्लॉट लागत के मामले में शाइनिंग स्माइट के साथ जुड़ा हुआ), इसका उपयोग करने का मुख्य कारण मजबूत दुश्मनों को बंद करना है। जैसा कि कहा गया है, नई किताब में कई कदमों में सुधार हुआ है, और अब एकाग्रता की आवश्यकता नहीं होने के अलावा, क्रोधपूर्ण हमले केवल बदतर हो गए हैं।
जादू के पुराने संस्करण में कहा गया है कि दुश्मन डर की स्थिति को बचाने और रोकने के लिए अपनी बारी पर कार्रवाई का उपयोग कर सकते हैं। इस तरह, भले ही कोई दुश्मन तुरंत भागने में सफल हो जाए, फिर भी यदि वह अपनी प्रारंभिक बचत में विफल रहता है तो वह कम से कम एक कार्रवाई खो देगा। अब, प्रभावित प्राणी अपने प्रत्येक मोड़ के अंत में एक और बचत कर सकता है प्रभाव को बाधित करना, जिसका अर्थ है कि दुश्मन की ओर से अधिक प्रयास किए बिना क्रोधपूर्ण हमले से छुटकारा पाना आसान है।
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सियरिंग स्माइट की चमक बढ़ती है, लेकिन फिर भी जलती है
विशिष्ट परिस्थितियों में अच्छा नुकसान
सियरिंग स्माइट को अपने कमजोर पिछले संस्करण की तुलना में इन मंत्रों से सबसे बड़ा सुधार मिलता है। हड़ताल एक बार में होने के बजाय समय के साथ एकमुश्त क्षति से निपटने के लिए उपयोगी है। हालाँकि इसके प्रभाव से ऐसा लगता है कि इसके लिए एकाग्रता की आवश्यकता होगी, लेकिन ऐसा नहीं है. सियरिंग स्ट्राइक प्रारंभिक हिट पर 1d6 अग्नि क्षति और लक्ष्य के प्रत्येक बाद के मोड़ की शुरुआत में अतिरिक्त 1d6 का नुकसान करती है। एक आदर्श परिदृश्य में, यह स्पेल प्रथम-स्तरीय स्पेल स्लॉट से एक मिनट में 36 अग्नि क्षति तक निपट सकता है।
तकनीकी रूप से, यदि आप प्रारंभिक क्षति और 5वें स्तर पर इस जादू के संस्करण में लक्ष्य के मोड़ की शुरुआत में होने वाली क्षति पर विचार करते हैं, तो स्कोरिंग ब्लो में उच्चतम औसत गारंटीकृत क्षति होती है। हालाँकि, यह क्षति राजपूत की बारी और लक्ष्य की बारी के बीच विभाजित है।
लेकिन जिसने भी इस मंत्र का प्रयोग किया है वह जानता है कि यह शायद ही इतने लंबे समय तक टिकेगा। यह है क्योंकि लक्ष्य प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में एक संविधान बचाने वाला थ्रो भी बनाता है, जिससे सफलता का मंत्र समाप्त होता है। राक्षसों के पास आम तौर पर उच्च रक्षा स्तर होते हैं और वे अधिकतम तीन या चार मोड़ के बाद सफल होंगे। जादू का यह नया संस्करण इसके पिछले पुनरावृत्ति की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाता है लक्ष्य प्रत्येक मोड़ पर क्षति उठाने के बाद हिट बचाता है, पहले नहीं।
इसके अलावा, यह अपग्रेड करने लायक घोटाला है। प्रारंभिक हमले और प्रत्येक बाद के दौर में आग से होने वाली क्षति 1d6 प्रति स्तर बढ़ जाती है, जिसका अर्थ है कि 5वें स्तर की स्पेलकास्टिंग एक दौर में कम से कम 10d6 आग क्षति का सामना करेगी। रेडिएंट की तुलना में आग से होने वाली क्षति का उपयोग करना थोड़ा जोखिम भरा है, क्योंकि कई जीव इसके प्रति प्रतिरोधी या प्रतिरक्षित हैं, लेकिन अन्य इसके प्रति संवेदनशील हैं, और यह मंत्र कुछ शत्रुओं को पिघला सकता है।
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विस्मयकारी स्माइट उससे भी बेहतर दिखता है
शक्तिशाली, लेकिन इसकी प्रभावशाली लागत को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं
स्टनिंग स्ट्राइक चौथे स्तर का होने के कारण अधिक महंगे स्ट्राइक मंत्रों में से एक है, और किसी को लगता है कि इसकी क्षति उसी को प्रतिबिंबित करेगी। दुर्भाग्य से, एक हिट पर जो 4d6 मानसिक क्षति होती है, वह इसे सबसे कम क्षति से जोड़ने के लिए पर्याप्त है उज्ज्वल और क्रोधित घाव के साथ. लेकिन रैथफुल स्ट्राइक की तरह, यह जादू इसके नुकसान की तुलना में इसके द्वितीयक प्रभाव के लिए अधिक उपयोगी है। हिट होने पर लक्ष्य को बुद्धिमता की जांच में सफल होना चाहिए या राजपूत की अगली बारी के अंत तक स्तब्ध रहना चाहिए।
स्तब्ध होना खिलाड़ियों के लिए एक महान प्रभाव है, संभवतः एक कठिन शत्रु को उसकी पूरी बारी से लूटना, उनकी प्रतिक्रिया लेना और उनके विरुद्ध आक्रमण रोल पर लाभ प्राप्त करना। अन्य राजपूत मंत्रों के प्रभाव के विपरीत, यह केवल एक मोड़ तक रहता है, लेकिन इसके पिछले संस्करण की तरह एकाग्रता की आवश्यकता नहीं होती है। हालाँकि, एक मोड़ के लिए दुश्मन से दूर जाना कई मामलों में चौथे स्तर के स्लॉट की कीमत के लायक नहीं है।
जब राजपूत चौथे स्तर के स्लॉट हासिल कर लेते हैं, तो वे उनका उपयोग निर्वासन, मृत्यु वार्ड और कई अन्य शक्तिशाली मंत्र देने के लिए कर सकते हैं जो आश्चर्यजनक विनाश की तुलना में लंबी अवधि के लिए फायदेमंद होते हैं। अचंभित करना अच्छा है, लेकिन किसी प्राणी को एक चक्कर में अचंभित करना उतने जादू के लायक नहीं है। यह, प्लस तथ्य यह है कि कई राक्षस स्तब्ध होने से प्रतिरक्षित हैं, इस स्ट्राइक की उपयोगिता इसकी अपेक्षित लागत से काफी कम कर देती है।
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यदि आप इसकी आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं तो बैनिंग स्माइट बहुत अच्छा है
उच्च स्तरीय खिलाड़ियों के लिए एक शक्तिशाली कदम
बैनिश डिस्ट्रॉय उच्चतम स्तर का डिस्ट्रॉय मंत्र उपलब्ध है 2024 प्लेयर हैंडबुकऔर यह सबसे शक्तिशाली प्रभावों में से एक के साथ आता है। स्ट्राइक स्वयं एक स्ट्राइक में 5d10 बल की क्षति जोड़ती है, जो शायद ही कभी प्रतिरोधी क्षति प्रकार की एक बड़ी मात्रा है, और इसके अतिरिक्त यदि लक्ष्य 50 या उससे कम हिट पॉइंट तक गिर जाता है तो इसका अतिरिक्त प्रभाव पड़ता है। यदि कोई लक्ष्य स्वास्थ्य में इतना कम हो जाता है, उन्हें करिश्मा बचाने वाले थ्रो में सफल होना होगा या मंत्र की अवधि के लिए निर्वासित किया जाना होगा।
जादू एक मिनट तक चलता है और इसमें एकाग्रता की आवश्यकता होती है, जो इसे चौथे स्तर के जादू के समान बनाता है। प्रतिबंध
केवल अतिरिक्त क्षति के साथ जिसकी गारंटी तब दी जाती है जब राजपूत हमला करता है। इसके अतिरिक्त, इस प्रभाव के लिए करिश्मा सेविंग थ्रो की आवश्यकता होती है, एक प्रकार का सेविंग थ्रो जो आम तौर पर कई राक्षसों के लिए काफी कम होता है। हर बार उपयोग करने पर प्रभाव के काम करने की अच्छी संभावना होती हैजब तक खिलाड़ी अपेक्षाकृत निश्चित हो सकते हैं कि दुश्मन उचित स्वास्थ्य सीमा में समाप्त हो जाएगा।
लेकिन इस मंत्र के साथ एक बड़ी समस्या सामने आती है। पलाडिन को 17वें स्तर पर 5वें स्तर के मंत्र मिलते हैं, जिस बिंदु पर उन्हें और अधिकांश पार्टी को प्रति मोड़ इतना नुकसान होगा कि वे 50 से कम स्वास्थ्य वाली किसी भी चीज़ को आसानी से नष्ट कर देंगे। ऐसे विशिष्ट अवसर हो सकते हैं जब प्रतिबंध लगाना उपयोगी हो, लेकिन अक्सर, बेहतर होगा कि अधिक नुकसानदेह कदम उठाया जाए और उन्हें ख़त्म करो. यह मंत्र शक्तिशाली है, लेकिन यह कारक और यह तथ्य कि इसमें एकाग्रता की आवश्यकता होती है, इसकी ताकत को बहुत कम कर देता है।
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थंडरस स्माइट बिजली लाता है
एक शानदार द्वितीयक प्रभाव द्वारा समर्थित औसत से कम क्षति
थंडरस्ट्राइक पिछले संस्करणों में सर्वश्रेष्ठ गैर-दिव्य स्ट्राइक विकल्पों में से एक था डी एंड डीऔर यह बहुत अच्छे से काम करना जारी रखता है। इसकी क्षति, एक हिट पर 2डी6 थंडर, सबसे अच्छे रूप में औसत है और बढ़ाए जाने पर अच्छी तरह से स्केल नहीं करती है। लेकिन यह कदम बहुत अच्छा है क्योंकि यदि लक्ष्य ताकत बचाने वाले थ्रो में असफल हो जाता है तो इसके द्वितीयक प्रभाव पड़ते हैं।
असफल बचाव पर, बड़े या छोटे प्राणियों को 10 फीट पीछे धकेल दिया जाता है और खतरे में डाल दिया जाता है, एक ऐसी स्थिति जिससे उनके खिलाफ हाथापाई के हमलों का फायदा मिलता है। मानचित्र के चारों ओर प्राणियों को धकेलना अपने आप में शक्तिशाली है। लेकिन उन्हें नीचे गिराने से लाभ मिलता है नुकसान से निपटने के अलावा इस कदम की बहुत अधिक उपयोगिता और उपयोग करने के कारण हैं।
एकाग्रता की आवश्यकता समाप्त होने के साथ, यह कदम पहले से कहीं बेहतर है।
कुछ ही चीजें हैं जो वज्रपात को रोकती हैं। एक ओर, यह उसे निर्दिष्ट करता है अपने उद्गम स्थल के चारों ओर 300 फीट तक सुनाई देने वाली तेज़ ध्वनि उत्सर्जित करता है, जो कुछ कालकोठरियों में हानिकारक हो सकता है क्योंकि यह ध्यान आकर्षित करेगा। दूसरी ओर, हालाँकि संविधान और निपुणता बचत के ऐसे थ्रो हैं जिनमें अधिकांश राक्षस बहुत अच्छे हैं, उनमें से कई बचत थ्रो में भी बुरे नहीं हैं। फिर भी, एकाग्रता की आवश्यकता को हटा दिए जाने से, यह कदम पहले से कहीं बेहतर है।
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डिवाइन स्माइट मजबूत बनी हुई है
इस प्रतिष्ठित मंत्र को रोका नहीं जा सकता
हालाँकि अब इसमें बोनस कार्रवाई की लागत आती है और कुछ और नहीं बदला है, दैवीय विनाश एक राजपूत मंत्र स्लॉट का उपयोग करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसमें किसी भी स्पेल स्लॉट स्तर पर सभी नष्ट मंत्रों की तुलना में तत्काल क्षति आउटपुट सबसे अधिक है, खासकर यदि दुश्मन मरा हुआ या राक्षसी है। डिवाइन स्ट्राइक एक हिट पर 2डी8 रेडिएंट क्षति पहुंचाती है, साथ ही यदि लक्ष्य मरा हुआ या राक्षस है तो अतिरिक्त क्षति होती है।
कई विनाश विकल्पों के विपरीत, जो खराब पैमाने पर होते हैं और मुख्य रूप से उनके माध्यमिक प्रभावों के लिए उपयोगी होते हैं, दैवीय विनाश तत्काल क्षति के बारे में है। यह उच्च स्तरीय स्लॉट्स के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हो जाता है अब इस बात की कोई सीमा नहीं है कि आपको कितना नुकसान करने की अनुमति है. इसे आपके विशेष दुश्मनों के खिलाफ 7d8 रेडिएंट क्षति से निपटने के लिए 5वें स्तर के स्लॉट के साथ डाला जा सकता है, और कुछ मल्टीक्लास बिल्ड के साथ और भी अधिक।
पलाडिन अब प्रति मोड़ पर कई बार दैवीय हमला नहीं कर सकते, जिससे उनका नुकसान कम हो जाता है। लेकिन तथ्य यह है कि यह सूची में इतना ऊपर बना हुआ है, शायद यह एक संकेतक है कि यह एक समय बहुत शक्तिशाली था। पलाडिन के पास अत्यंत उच्च दीप्तिमान क्षति के अलावा और भी बहुत कुछ हैऔर अब वे अपने अन्य कौशलों के साथ प्रयोग करने के लिए अधिक प्रोत्साहित हैं। और, यदि वे अभी भी सूर्य की शक्ति से उनके सामने जो कुछ भी है उस पर हमला करना चाहते हैं, दिव्य प्रहार अभी भी उनके शेड में एक उपकरण है।
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ब्लाइंडिंग स्माइट क्षति और डिबफ के बीच संतुलन ढूंढता है
एक योद्धा एक ही चाल में सब कुछ मांग सकता है
किसी भी अन्य से अधिक, ब्लाइंडिंग स्माइट उच्च क्षति और शक्तिशाली क्षमता का सही संयोजन पाता है। यह तीसरे स्तर का मंत्र है, जिसका अर्थ है कि यह कई अभियानों में खेल के बीच में ऑनलाइन आता है और अतिरिक्त बोनस के साथ दैवीय प्रहार के समान काम करता है। यह एक हिट पर 3डी8 रेडिएंट क्षति की आधार राशि का सौदा करता है, जो कि दैवीय स्ट्राइक से एक कम है, लेकिन यदि लक्ष्य संविधान बचाने में विफल रहता है, तो उसे अंधा कर दिया जाता है।
ब्लाइंडेस एक शक्तिशाली डिबफ है, जो एक अंधे प्राणी के खिलाफ हमलों को लाभ देता है, इसके हमलों को नुकसान पहुंचाता है जिसके कारण वे दृष्टि की आवश्यकता वाले किसी भी परीक्षण में स्वतः ही असफल हो जाते हैं. इस अंतिम बिंदु की सटीक व्याख्या कुछ हद तक विवादास्पद है, लेकिन तथ्य यह है कि किसी दुश्मन को अंधा करना उसे डराने या भगाने की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है। काफी तेज क्षति से निपटते हुए भी ऐसा करने में सक्षम होना काफी मजबूत है।
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अंधाधुंध प्रहार का कमजोर बिंदु यही है यह संविधान बचाने वाले थ्रो का उपयोग करता है, जिसके लिए कई राक्षसों को अच्छा बोनस मिलेगा। इसके अतिरिक्त, उनके पास एक और बचत के साथ प्रभाव को समाप्त करने का प्रयास करने का मौका है। हालाँकि, वे यह जाँच अपने अगले मोड़ की शुरुआत के बजाय अंत में करते हैं, जिसका अर्थ है खिलाड़ियों को कम से कम एक राउंड ब्लाइंड किया जाएगा जब तक वे आरंभिक बचत में असफल हो जाते हैं। ब्लाइंडिंग स्माइट, स्लॉट आवश्यकता और क्षति दोनों के संदर्भ में, स्माइट मंत्रों के ठीक बीच में बैठता है, और यह पलाडिन के सर्वश्रेष्ठ स्माइट विकल्पों में से एक बन गया है।