पोकेमॉन जनरल 10 को सफलता प्राप्त करने के लिए स्कारलेट और वायलेट के सबसे खराब हिस्से को छोड़ देना चाहिए

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पोकेमॉन जनरल 10 को सफलता प्राप्त करने के लिए स्कारलेट और वायलेट के सबसे खराब हिस्से को छोड़ देना चाहिए

पोकीमॉन पिछले कुछ दशकों में, श्रृंखला धीरे -धीरे विकसित हुई है, नए कार्यों का प्रतिनिधित्व करती है, पुराने लोगों को हिला देती है और सबसे महत्वपूर्ण बात, क्षेत्र के डिजाइन के लिए अपने दृष्टिकोण को बदलती है। शायद इस संबंध में परंपराओं से सबसे बड़ी विचलन थे पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेटउन्होंने कैसे प्रस्तुत किया पोकीमॉन खुली दुनिया के साथ पूर्ण -क्षेत्र क्षेत्र में प्रशंसक, इसके बाद डीएलसी के दो महत्वपूर्ण क्षेत्र हैं। बेशक, यह देखना अच्छा है पोकीमॉन परंपरा को फ्रैक्चर करें और प्रशंसकों को एक नज़र के लिए इंतजार करने के लिए ताजा करें।

श्रृंखला में अगले मजिस्ट्रल गेम के साथ, जो कि जनरल 10 होगा, क्षितिज पर, यह स्पष्ट है कि फंड में नवाचार शुरू करने के लिए और भी अधिक काम करना आवश्यक है। पोकीमॉन श्रृंखला इतने लंबे समय तक हठधर्मी थी। वास्तव में, सामान्य 10 को ठीक करना होगा पोकीमॉन सबसे बड़ी समस्याएं, जिनमें से कई वास्तव में पेश किए गए थे गड्ढा और वायलेटक्षेत्र, हालांकि इन खेलों की सबसे बड़ी समस्याओं में से कई, जैसे कि प्रदर्शन, निस्संदेह अधिक शक्तिशाली स्विच 2 उपकरणों के कारण सही किया जाएगा, एक फ़ंक्शन को पूरी तरह से हटा दिया जाना चाहिए ताकि जनरल 10 एक वास्तविक सफल होमैदान

पोकेमॉन स्कारलेट और ओपन वर्ल्ड वायलेट बहुत अच्छा नहीं है

यह बहुत खाली है

पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट लॉन्च पर भयानक प्रदर्शन के बाहर सबसे बड़ी समस्या, इसकी खुली दुनिया है। सीधे शब्दों में कहें, यह अच्छा नहीं है। के साथ सबसे बड़ी समस्या गड्ढा और वायलेट खुली दुनिया इसकी संरचना है। पारंपरिक सूत्र की निगरानी करने के बजाय सही वन्यजीवों की सांस जिसमें खिलाड़ियों को दुनिया के हर इंच का पता लगाने की स्वतंत्रता दी जाती है, खिलाड़ियों को अधिकांश क्षेत्रों के बारे में पता है गड्ढा और वायलेट जब तक वे मुख्य कहानी में से एक से गुजरते हैंकुछ क्षेत्रों के क्षेत्र को बड़े निकायों द्वारा अलग किया जाता है, जिसके लिए खिलाड़ी को मुख्य पौराणिक की क्षमता को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है।

उसी तरह, क्षेत्र को अवरुद्ध करने वाले पहाड़ों को स्केल करने के लिए, खिलाड़ियों को उठने की क्षमता का अध्ययन करना चाहिए। यह खुली दुनिया को पूरी तरह से रैखिक महसूस कराता है, जो संक्षेप में एक समस्या नहीं होगी, इस तथ्य के अपवाद के साथ कि निंटेंडो खेल के आख्यानों को पूरी तरह से मुक्त रूपों के रूप में बेचता है, और खिलाड़ी किसी भी तरीके से अपनी सामग्री को हल करने में सक्षम हैं, जैसा कि वे चाहते थे। वास्तव में, प्रत्येक कहानी में प्रगति का एक स्तर है जो एक सैंडबॉक्स की खुली दुनिया के भ्रम के पीछे छिपा हुआ हैबेशक, वहाँ अन्य समस्याएं हैं पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट खुली दुनिया, अर्थात् महत्वपूर्ण सामग्री की कमी।

जबकि हर खुली दुनिया को इतिहास के विशिष्ट स्थानों या पूरी तरह से बंजर शहरों के बाहर, खोज के मार्करों से अटे नहीं होना चाहिए, जो सबसे निराशाजनक भागों में से एक के रूप में भी काम करते हैं गड्ढा और वायलेट – अध्ययन के दौरान कुछ भी नहीं करना है। खिलाड़ी वस्तुओं को इकट्ठा कर सकते हैं, और इकट्ठा करने के लिए जिमीगोल के सिक्कों को हराने के लिए तेरा पर छापे हैं, लेकिन ये निष्क्रिय घटनाएं हैं जिनका शिकार नहीं किया जाना चाहिए। उनके पीछे, हर कोई जो उम्मीद कर सकता है, खोज कर सकता है गड्ढा और वायलेट परिदृश्य की प्रशंसा करता है कि वह निराशाजनक है, खेल की दृश्य स्थिति को देखते हुएमैदान

शून्य का यह स्तर पहले के शीर्षकों में मौजूद नहीं है, क्योंकि वे अधिक रैखिक थे और खिलाड़ी की यात्रा के लिए अनुकूलित थे, जो डेवलपर्स को उन खिलाड़ियों के लिए ध्यान से ध्यान और अद्वितीय एनपीसी को ध्यान से विचलित करने की अनुमति देता है जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं। में विशेष रूप से अद्भुत कुछ भी नहीं है पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेटखुली दुनिया के अन्य निनटेंडो खेलों में भी ऐसा नहीं है, जैसे वन्यजीवों की सांसमें Ksenoblaide क्रॉनिकल 3या और भी पोकेमॉन के किंवदंतियों: आर्सस कुछ हद तक। सामान्य 10 को खुली दुनिया के इस प्रारूप को पूरी तरह से समाप्त करना चाहिएखासकर अगर यह उबाऊ के रूप में लगता है गड्ढा और वायलेटमैदान

पोकेमॉन जनरल 10 को छोटे कार्ड की आवश्यकता है

अधिक कॉम्पैक्ट, लेकिन घनी विस्तृत दुनिया मदद कर सकती है


खिलाड़ी पोकेमॉन किंवदंतियों Arceus में जुबिलिफ़ गांव को देखता है।

जनरल 10 के समाधानों में से एक पोकीमॉन छोटे खुले क्षेत्रों में लौटने के लिए खेल, जैसा कि देखा जा सकता है किंवदंतियों: arsusक्षेत्र हालांकि वे खुले क्षेत्रों के रूप में गतिशील नहीं थे जिन्हें देखा जा सकता है केसेनोब्लाइड क्रॉनिकल श्रृंखला, उन्होंने अधिक संक्षिप्त और यादगार स्थानों की पेशकश की जो खुलने के लिए हमेशा रोमांचक थे। एक छोटे पैमाने और खंडित संरचना की संरचना न केवल उस गति को कम करती है जिसके साथ खिलाड़ी शून्य से थक जाएंगे, बल्कि यह भी गारंटी देते हैं कि खिलाड़ियों के पास लगातार कुछ है, जिससे उम्मीद की जा सकती हैचूंकि नए क्षेत्र को अनलॉक करना असीम रूप से मजेदार है।

यह संरचना भी देखी गई थी तलवार कुछ हद तक, चूंकि इसमें एक बड़े खुले क्षेत्र के साथ अधिक पारंपरिक मार्ग थे। यह केवल कई तरीकों में से एक है जिसमें जीन 9 कम हो गया था पोकेमॉन तलवार और ढालकैसे, हालांकि, पूरी तरह से नहीं, जनरल 8, कम से कम, की तुलना में आकर्षक शोध की पेशकश करने में कामयाब रहे गड्ढा और वायलेटबेशक क्षेत्र, स्विच 2 की शक्ति उस शैली को बनाती है जिसे देखा जा सकता है तलवार या किंवदंतियों: arsus व्यापक पैमाने पर प्राप्त करने योग्यनए उपकरणों के साथ जो आपको ज़ोन में अधिक गहराई और विवरण प्राप्त करने की अनुमति देता है।

यह सब करने में मदद मिली किंवदंतियों: arsus एक खुली दुनिया का एक अधिक दिलचस्प और अनूठा अनुभव की तुलना में गड्ढा और वायलेटहालांकि इसके क्षेत्र बहुत छोटे थे।

एक पहलू जिसने भी मदद की किंवदंतियों: arsus पोकेमॉन मछली पकड़ने के लिए अपने दृष्टिकोण को महसूस करना कम खाली था। कैसे खिलाड़ी लड़ाई के बाहर पोकेबोर को फेंक सकते हैं, इसने प्रत्येक क्षेत्र को अन्तरक्रियाशीलता की एक अतिरिक्त परत दी, और उनसे संपर्क करने के वैकल्पिक तरीकों को भी प्रोत्साहित कियाइसके अलावा, गोपनीयता का समावेश, साथ ही शक्तिशाली पोकेमॉन के किनारे से खुली हवा में हमला करने के जोखिम का मतलब था कि अध्ययन में एक जोखिम स्तर था। यह सब करने में मदद मिली किंवदंतियों: arsus एक खुली दुनिया का एक अधिक दिलचस्प और अनूठा अनुभव की तुलना में गड्ढा और वायलेटहालांकि इसके क्षेत्र बहुत छोटे थे।

पोकेमॉन जीन 10 रैखिक हो सकता है

श्रृंखला की जड़ों पर लौटें


खिलाड़ी पोकेमॉन रूबी में शुरुआती शहर लिटलरूट ट्रक के बगल में खड़ा था।

पोकेमोन के लिए एक अन्य विकल्प है कि आप अपनी जड़ों पर लौटें और फिर से रैखिक मार्गों को चालू करें। हालांकि यह कई मामलों में प्रतिगमन प्रतीत होता है, एक कारण है कि श्रृंखला इतने लंबे समय तक विश्व डिजाइन के इस रूप पर निर्भर करती है। मार्ग सामग्री को संरचित करने के लिए एक आदर्श तरीके के रूप में काम करते हैं, जबकि एक ही समय में यह धारणा बनाते हैं कि वे साहसिक कार्य में हैं। यह गारंटी देता है कि खिलाड़ी एक स्थिर गति से आगे बढ़ते हैं, सटीक क्षण में नए शहरों का सामना करते हैं, और कभी उबाऊ नहीं होते हैंचूंकि क्यूरेटोरियल सामग्री हमेशा कोने के आसपास होती है।

पोकीमॉन मार्ग के डिजाइन ने भी दृश्य डिजाइन में अधिक नाटकीय परिवर्तन करना संभव बना दिया, जिससे खिलाड़ियों को कुछ मिनटों के भीतर ज्वालामुखी हॉट स्प्रिंग्स में बर्फ के साथ पहाड़ों तक शॉवर जंगल से जोखिम लेने की अनुमति मिली। निश्चित रूप से, इन मार्गों को भी परस्पर जुड़ा हुआ था, जिसने इस क्षेत्र को सामंजस्य की भावना दी, दुनिया के डिजाइन की इस शैली की अंतर्निहित रैखिक प्रकृति को नष्ट नहीं कियाक्षेत्र सरल है, यह आवश्यक है कि खिलाड़ी एक निश्चित बिंदु तक पहुंचता है या वापस जाने के लिए एक निश्चित एचएम को अनलॉक करता है, जिसका अर्थ है कि उसे एक अद्भुत क्षण नहीं मिलेगा जब उन्होंने देखा कि वे मैदान द्वारा खेल के अंत तक कितनी दूर तक आगे बढ़े हैं

वहाँ एक सुंदर और विडंबनापूर्ण जटिल सादगी है पोकीमॉन मूल विश्व डिजाइन। पोकेमॉन को हर क्षेत्र में दंग रह सकता है, जिससे स्तर में वृद्धि हुई और अधिक समझ में आया, और श्रृंखला ने समग्र रूप से अधिक साहसी महसूस किया। अब तक, कुछ लोग निस्संदेह प्यार करते हैं गड्ढा और वायलेट खुली दुनिया की संरचना, यह प्रशंसकों के लिए समय हो सकता है पोकीमॉन जाने के लिए सुविधाएँ, और या तो मूल खेलों के विश्व डिजाइन के पुराने स्कूल में वापसी देखें, या बहुत अधिक विस्तृत संस्करण किंवदंतियों: Arceus ' खुले क्षेत्र की संरचना, चूंकि गेम फ्रीक स्पष्ट रूप से एक खुली दुनिया बनाने के कार्य के अनुरूप नहीं है।

स्रोत: अमेरिका के निंटेंडो/YouTube

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