अंधेरे सदियों मताधिकार की सबसे बड़ी कमजोरी का एक आदर्श समाधान हो सकता है

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अंधेरे सदियों मताधिकार की सबसे बड़ी कमजोरी का एक आदर्श समाधान हो सकता है

चट्टान फ्रैंचाइज़ी ने हमेशा सीमाओं को बढ़ाया है, जो राक्षसों की भीड़ को मारने के लिए नए अभिनव तरीकों की खोज करते हैं, मृत्यु: अंधेरे सदियों नियम का कोई अपवाद नहीं। अलविदा चट्टान कई वर्षों के लिए विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ प्रयोग किया, स्लेयर डूम में अभी भी एक पंथ शस्त्रागार है, जो श्रृंखला में उनकी प्रत्येक उपस्थिति के माध्यम से उनका अनुसरण करता हैक्षेत्र, प्रदान किया गया अंधेरे सदियों घटनाओं से बहुत पहले एक अनोखी स्थिति में जगह लेता है शाश्वत मृत्युवह हत्यारे के विनाश के शस्त्रागार को रीमेक करने के लिए बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है।

भले ही कुछ अंधेरे सदियों“सबसे रोमांचक नए हथियार को पहले ही खुलासा किया जा चुका है, तब भी अप्रत्याशित रिटर्न या पूरी तरह से नए परिवर्धन के लिए बहुत जगह है जब इसका उत्पादन किया जाता है। हालांकि कुछ खिलाड़ी प्रशंसक नहीं हो सकते अंधेरे सदियों से परिवर्तन शाश्वत मृत्युमें नई शैली अंधेरे सदियों एक विस्तारित कहानी और इस अंतिम प्रीक्वेल के साथ संघर्ष की दिशा के साथ बहुत बेहतर हैफील्ड जबकि एक अधिक मध्ययुगीन विज्ञान कथा अभियान अंधेरे सदियों सौंदर्यशास्त्र और हथियारों को ताज़ा करने में मदद कर सकते हैं चट्टानदुनिया, इसके नए परिवर्धन सबसे कमजोर क्षेत्रों में से एक को सही करने में मदद करते हैं चट्टानकॉम्बैट सिस्टम।

लड़ाई की लड़ाई हमेशा कयामत मताधिकार में पर्याप्त नहीं होती है

खिलाड़ियों को प्रत्येक गेम के अधिकांश भाग को चलाने और पिस्टन करने के लिए मजबूर करनाअनन्त महिमा हत्या की मौत

प्रत्येक प्रविष्टि में चट्टान फ्रैंचाइज़ी ने इस बात की दर को बढ़ाया कि कैसे खिलाड़ी अपने राक्षसों को शक्तिशाली और अद्वितीय हथियारों के साथ तोड़ सकते हैं, लेकिन निकट -बटल फाइट का पक्ष ज्यादा नहीं बदला है चट्टानजीवन जीवनइसका मतलब यह नहीं है कि पहले कोई शक्तिशाली करीबी मुकाबला विकल्प नहीं थे, क्योंकि बर्सरकर द्वारा अधिकृत धमाके, और अनुभवी चेनसॉ अधिकांश दुश्मनों का आसान काम कर सकते हैं, नरक को खिलाड़ियों में फेंक दिया जा सकता है। जबकि करीबी युद्ध में लड़ाई ने वर्षों में बहुत सारे कट्टरपंथी बदलाव नहीं देखे हैं, सौभाग्य से, इसे नवीनतम में प्रत्येक प्रविष्टि से विस्तारित किया गया था चट्टान पुनः लोड करना।

खिलाड़ियों के लिए मजबूत राक्षसों के लिए अपने करीबी हमलों को बचाने के लिए या जब उन्हें संसाधनों की आवश्यकता होती है, और उन्हें वांछित के रूप में नहीं, तो यह बेहतर था।

हालांकि चट्टान 2016 ने पास -बटल का एक भी नया हथियार नहीं जोड़ा, उसकी नई हत्या प्रणाली ने देखा कि कैसे कचरा आटा ने राक्षसों को संतोषजनक रूप से भयानक विवरण के साथ नंगे हाथों से टुकड़े टुकड़े कर दिया। हत्या के आंत की महिमा के इन एनिमेशन के अलावा, शाश्वत मृत्यु मैंने भी तलवार और खूनी झटका की शक्तिशाली बाघ क्षमताओं के अलावा देखा, हालांकि मुख्य हमलों के प्रभाव को कम करने के लिए हत्यारे के रूप में एक द्वारा -प्रोडक्ट के रूप में मुकाबला किया।

जबकि इन विकल्पों ने सबसे शक्तिशाली राक्षसों को भी ध्वस्त करने के लिए कई शानदार तरीके जोड़े, एक चेनसॉ से एक टाइगेल तक एक चार्जिंग सिस्टम से बंधे हुए प्रत्येक के पास -पास विकल्पप्रत्येक के साथ क्षेत्र शाश्वत मृत्युकरीबी मुकाबले का संतोषजनक हथियार कुछ समस्याग्रस्त दुश्मनों को हटाने के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, जैसे कि तानाशाह, छोटी उंगली या मेहराब, खिलाड़ियों के लिए बेहतर था कि वे मजबूत उद्देश्यों के लिए अपने करीबी लड़ाकू हमलों को बचाने के लिए या जब उन्हें संसाधनों की आवश्यकता हो, तो उन्हें नहीं इच्छानुसार।

कयामत: अंधेरे सदियों ने पास -फाइटिंग के चार नए हथियार पेश करेंगे

जब पहले हो, तो करीबी लड़ाकू झगड़े के लिए अधिक विकल्पों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना,

सबसे अच्छे तरीकों में से एक अंधेरे सदियों करीबी मुकाबले की पसंद की इस कमी को ठीक करता है – प्रकट करने के लिए स्लेयर के लिए निकट -निकट के चार पूरी तरह से नए हथियारों को पेश करने के लिए। रक्त में एक नियमित झटका के अलावा, अब खिलाड़ियों के पास एक विद्युतीकृत दस्ताने तक पहुंच होगी, स्पाइक्स के साथ एक और शक्तिशाली पिनखिलाड़ियों के साथ, जो, स्थिति के बीच जा सकते हैंमैदान हालांकि यह नया हथियार समस्या को हल नहीं करता है जब क्लोज़-अप विकल्प भुगतान के सीमित उपयोग से जुड़े होते हैं, वे पहले से कहीं ज्यादा घनिष्ठ लड़ाई के लिए और भी अधिक विविधता और लचीलेपन की पेशकश करते हैं, इस तथ्य के अलावा कि वे उन्हें महिमा के लिए उपयोग कर सकते हैं।

नया फोकस कहां है अंधेरे सदियों अपने चौथे अनोखे हथियार के साथ सबसे अधिक चमकता है, शील्ड सॉ के साथ कई अद्वितीय आंदोलनों में एक पारंपरिक चेनसॉ की कार्यक्षमता का संयोजनमैदान दीवारों को लोड करने, हमलों से डरने और दुश्मनों को काटने के डर से, खिलाड़ियों को सबसे अधिक संभावना है कि वे शील्ड आरी का उपयोग करेंगे, जितना वे उम्मीद कर सकते हैं। अंधेरे सदियों से कई पंथ हथियारों की वापसी भी देखेंगे चट्टान शाश्वतजो, हम आशा करते हैं, गार्ड के साथ लड़ने वाले हत्यारे के दिनों से एक शक्तिशाली क्रूसिबल शामिल होगा, हालांकि अस्थायी हथियार पैमाने नियंत्रण के लिए उसके समावेश को थका सकते हैं।

लड़ाई के करीबी तिमाहियों पर मौत पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा: अंधेरे सदियों

युद्ध के मैदान पर एक अप्रतिरोध्य बल बनें

एक और तरीका है कि मृत्यु: अंधेरे सदियों परिवर्तन कैसे निकट लड़ाई में गौरव की हत्या के पूर्व -रहित एनीमेशन को हटाने के लिए कुछ परस्पर विरोधी निर्णय के साथ संचालित होता है। जबकि विस्तृत, और कभी -कभी बेवकूफ एनिमेशन बहुत याद किए जाएंगे, उन्हें नज़दीकी मुकाबले की एक अधिक गतिशील प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जो समान रूप से कार्य करता है, संघर्ष को इतने बार तोड़ने के बिना। यहां तक ​​कि नज़दीकी लड़ाकू कयामत में नियमित हमलों में एक अपडेट प्राप्त होता है मृत्यु: अंधेरे सदियों2025 Xbox डेवलपर के दौरान हाल के गेम प्रदर्शन के रूप में, डायरेक्ट ने देखा कि हत्यारा ने हिट किया और सापेक्ष आसानी से नरक की सेनाओं के माध्यम से टूट रहा था।

अलविदा शाश्वत मृत्यु मैंने एक हुक, एयर डैश और मैकेनिक्स पार्कौर का उपयोग करके एक ऊर्ध्वाधर गेमप्ले को प्रोत्साहित किया, अंधेरे सदियों 90 के दशक की क्लासिक क्षैतिज लड़ाई के विस्तार पर ध्यान केंद्रित करेगा। दुश्मनों और मालिकों के साथ धीरे -धीरे चलते गोले के साथ लॉन्च किया गया, शील्ड सॉ एक महत्वपूर्ण उपकरण होगा, क्योंकि खिलाड़ी अपने असहाय दुश्मनों के बीच की खाई को बंद कर देते हैंमैदान नए वातावरण और गेमप्ले की दिशा को देखते हुए, ताकि खिलाड़ियों को एक अचूक टैंक महसूस हो मृत्यु: अंधेरे सदियोंइसका नया -बॉमबैट सिस्टम और पैरी के यांत्रिकी को पूर्ण मुद्दे में पूरी तरह से जोड़ा जाएगा।

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