पोपी प्लेटाइम अध्याय 4 खेलने से पहले 10 बातें जो आपको जानना आवश्यक हैं

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पोपी प्लेटाइम अध्याय 4 खेलने से पहले 10 बातें जो आपको जानना आवश्यक हैं

पोपी के साथ विश्राम का समय, अध्याय 4 जल्द ही आ रहा है, और अनुभागों में जारी किए गए किसी भी गेम के साथ, अब तक सामने आई महत्वपूर्ण जानकारी को ताज़ा करने में सक्षम होना अच्छा है। यह ऐसे गेम के लिए विशेष रूप से सच है पोस्ता खेलने का समयजहां प्रत्येक अध्याय कथा में नई परतें लाता है और कारखाने के नीचे छिपे प्रयोगों और रहस्यों के बारे में नए प्रश्नों की ओर ले जाता है। जल्द ही, प्लेटाइम कंपनी की भयावहता को दर्शाने वाला एक और अध्याय इस कंपनी के रहस्य को और बढ़ा देगा।

पोस्ता खेलने का समय प्लेटाइम कंपनी के पूर्व कर्मचारियों का अनुसरण करता है जो मेल में एक अजीब पत्र और वीडियोटेप प्राप्त करने के बाद उस फैक्ट्री में लौट आते हैं जहां उन्होंने काम किया था, भले ही फैक्ट्री वर्षों पहले बंद हो गई हो। स्वाभाविक रूप से, इससे एक कर्मचारी को प्लेटाइम कंपनी के सबसे गहरे रहस्यों का पता चलता है, जो उनके द्वारा खोजे जाने वाले प्रत्येक नए क्षेत्र के साथ और अधिक जटिल होते प्रतीत होते हैं। अकेले पूर्वावलोकन से ही ऐसा प्रतीत होता है अध्याय 4 सबसे ख़राब होगा.

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प्लेटाइम कंपनी व्यवसाय

खिलौना उत्पादन प्लेटाइम कंपनी


पोपी प्लेटाइम से स्क्रीनशॉट

पोस्ता खेलने का समय कार्रवाई पुराने प्लेटाइम कंपनी कारखाने में होती है। प्लेटाइम कंपनी 1900 के दशक में विभिन्न प्रकार के खिलौने बनाने का काम किया, जिनमें सबसे लोकप्रिय खिलौने पॉपी प्लेटाइम और हग्गी वुग्गी थे। हालाँकि पहली नज़र में Playtime Co. ऐसा लग रहा था कि यह एक स्वस्थ कंपनी है जो बच्चों को खुश करने के लिए प्रतिबद्ध है, लेकिन यह मामले से बहुत दूर था। हकीकत तो यही थी कई बच्चे कभी भी फैक्ट्री नहीं छोड़ेंगेऔर निचले स्तर के कर्मचारियों ने कथित खतरों की सूचना दी, लेकिन प्रबंधन ने उन्हें नजरअंदाज कर दिया।

बच्चों की क्षमताओं का आकलन करने के लिए गेम स्टेशन गतिविधियों का उपयोग किया गया, जिससे शोधकर्ताओं को यह चुनने में मदद मिली कि किस पर प्रयोग करना है।

प्लेटाइम कंपनी ऐसी पहलें थीं जो परोपकारी लगती थीं, लेकिन प्लेकेयर (जहां अनाथ बच्चों की देखभाल की जाती थी) और गेम स्टेशन (जहां बच्चे फैक्ट्री के मैदान में विभिन्न खेल खेल सकते थे) जैसे संस्थानों के गुप्त लक्ष्य थे। कुछ अनाथ बच्चों को गोद लिया गया, लेकिन उनमें से कई पर प्रयोग समाप्त हो गए इसके बजाय हार्ले सॉयर। इसके अलावा, प्ले स्टेशन पर गतिविधियों का उपयोग बच्चों की क्षमताओं का आकलन करने के लिए किया गया, जिससे शोधकर्ताओं को यह चुनने में मदद मिली कि किस पर प्रयोग करना है।

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इलियट लुडविग और लीथ पियरे ने कंपनी का नेतृत्व कैसे किया

प्लेटाइम के संस्थापक।


पोपी प्लेटाइम के बगल में इलियट लुडविग का चेहरा संपादित किया गया है।

इलियट लुडविग अपने बच्चों को खुश करने का प्रयास करते थे, लेकिन उनके पड़ोसियों ने देखा कि 1970 या 1980 के दशक के आसपास उनका व्यवहार अजीब हो गया था। इलियट ने अगली पीढ़ी के बीच प्रतिभा की तलाश के लिए यंग जीनियस प्रोग्राम लॉन्च किया ताकि वह मानवता की मदद करने के लिए उनकी क्षमताओं को प्रोत्साहित और समर्थन कर सकें। इसी तरह उनकी मुलाकात हार्ले सॉयर से हुई। मानवता की मदद करने और बच्चों को खुश करने के उनके लक्ष्यों के बीच, यह स्पष्ट नहीं है कि इलियट प्रयोगों में कितना शामिल था, लेकिन यह संभावना है कि वह कम से कम उनके बारे में जानता था.

लीथ पियरे कुछ हद तक इलियट के लिए बाधा हैं। नवाचार के प्रमुख के रूप में, वह प्लेटाइम कंपनी की गतिविधियों के अंधेरे पक्ष में बहुत अधिक शामिल थे। उन्हें मानवता की बहुत कम परवाह थीइसके बजाय, अपने लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करें और सफलताओं की दिशा में प्रगति करें। जब वह टेपों और साक्षात्कारों में दिखाई देता है, तो वह कर्मचारियों और बच्चों दोनों के साथ कठोर व्यवहार करता है, यदि आवश्यक हो तो कर्मचारियों को नौकरी से निकालने या यहां तक ​​कि उन्हें मारने की धमकी देता है। वह कैटनेप से यहां तक ​​कहता है कि वह यह उम्मीद करना बंद कर दे कि उसे बचा लिया जाएगा। यह स्पष्ट नहीं है कि उसके साथ क्या हुआ या वह अभी भी जीवित है या नहीं।

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गायब कर्मचारियों का क्या हुआ?

लापता मजदूरों का रहस्य


हग्गी वैग्गी के बगल में एआरजी पोपी प्लेटाइम में रोवन स्टोल।

पोस्ता खेलने का समय इसकी शुरुआत खिलाड़ी को एक पत्र और शिलालेख के साथ एक वीडियोटेप प्राप्त होने से होती है लापता कर्मचारी अभी भी प्लेटाइम कंपनी प्लांट में हैं।हालाँकि कंपनी ने कई साल पहले परिचालन बंद कर दिया था। फ़ैक्टरी की खोज करते समय, खिलाड़ी वहां हुई भयावहता और घटनाओं की श्रृंखला को एक साथ जोड़ना शुरू करता है जिसके कारण लापता कर्मचारियों का भाग्य और फ़ैक्टरी बंद हो गई।

आख़िरकार, लापता कर्मचारियों पर दो नियति पड़ी। अधिकांश कर्मचारियों की मृत्यु खिलौनों से हुई खुशी की घड़ी में. हालाँकि, प्लेटाइम कंपनी में होने वाले प्रयोगों में अन्य कर्मचारी भी शामिल थे, जैसे कि हार्ले सॉयर, जो स्पष्ट रूप से एक परीक्षण विषय में बदल दिए जाने के परिणामस्वरूप सुरक्षा प्रणाली से जुड़ गए थे।

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बिग ऑर्गन्स इनिशिएटिव क्या है?

प्लेटाइम कंपनी की महत्वाकांक्षाएँ


पोपी प्लेटाइम से प्रोटोटाइप, हग्गी वैग्गी और मम्मी लॉन्ग लेग्स।

हार्ले सॉयर बिगर बॉडीज़ इनिशिएटिव के निर्माता थे। जिसमें उन्होंने कई समस्याओं को हल करने का प्रस्ताव रखा जो प्लेटाइम कंपनी में समस्याग्रस्त हो रही थीं।. कंपनी का मुनाफा गिर रहा था, दुर्घटनाओं की संख्या बढ़ रही थी, और अधिक से अधिक कर्मचारियों ने उन प्रयोगों को नोटिस करना शुरू कर दिया जिनके बारे में उन्हें नहीं पता होना चाहिए था। इसलिए, सॉयर ने सोचा कि वे कंपनी के कार्यबल को बढ़ाने के लिए बिगर बॉडीज़ इनिशिएटिव का उपयोग कर सकते हैं और साथ ही मुकदमों और परिचालन लागत को कम कर सकते हैं क्योंकि उन कर्मचारियों को मानव नहीं माना जाएगा।

बिगर बॉडीज़ इनिशिएटिव द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे आम विषय अनाथ थे, लेकिन कुछ मामलों में प्लेटाइम कंपनी के कर्मचारियों का भी उपयोग किया गया था। संभावित उम्मीदवारों का परीक्षण यह देखने के लिए किया जाएगा कि क्या वे कंपनी के अधीनस्थ रहते हुए उन्हें सौंपे गए कार्यों को पूरा कर सकते हैं। फिर उन्हें डेकेयर में ले जाया गया और फिर झपकी के समय एक प्रक्रिया से गुजरने के लिए उठाया गया उसकी चेतना को उसके निर्दिष्ट खिलौने के ताबीज में रखें.

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गेमिंग स्टेशन मनोरंजन के लिए नहीं बनाया गया था

हिडन गेम स्टेशन कार्यक्रम


पोपी प्लेटाइम गेमिंग स्टेशन पर प्रशिक्षण लें।

हालाँकि ऐसा लगता था कि यह एक ऐसी जगह है जहाँ अनाथ बच्चे मौज-मस्ती कर सकते हैं और संभावित परिवारों से मिल सकते हैं, गेमिंग स्टेशन वास्तव में बिगर बॉडीज़ इनिशिएटिव के हिस्से के रूप में बनाया गया था। प्लेटाइम कंपनी ऐसे कर्मचारियों की आवश्यकता थी जो बिना वेतन या लाभ के और विशाल खिलौनों के रूप में काम कर सकें। इसका मतलब ये था शोधकर्ताओं ने अपने उम्मीदवारों में कुछ ऐसे गुणों की तलाश की जो उन्हें आदर्श कर्मचारी बनने में मदद करेंगे उनकी खिलौना प्रक्रिया पूरी होने के बाद।

इस आवश्यकता को पूरा करने के लिए, गेमिंग स्टेशन पर प्रत्येक गेम बच्चों में कुछ गुणों का परीक्षण करता है। खेलों में मस्तिष्क की गति और दक्षता, प्रतिक्रिया समय, ताकत और सहनशक्ति का परीक्षण किया गया। शोधकर्ताओं ने एकांत इलाकों में बच्चों का अवलोकन किया और फिर स्टेला को अपने निष्कर्षों की सूचना दी। जिन बच्चों ने उच्च अंक प्राप्त किए, उन्हें प्लेकेयर में लौटा दिया गया, जहां शोधकर्ता उन्हें प्रक्रिया से गुजरने के लिए उनकी झपकी के दौरान ले गए।

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प्लेकेयर एक आश्रय से कहीं बढ़कर है

प्लेकेयर की छिपी गहराई


पॉपी प्लेटाइम के प्लेकेयर के तीसरे अध्याय के ट्रेलर में एक फटे हुए बच्चे का एक राक्षस का चित्र और दीवार पर लाल धुंआ चिपका हुआ है।

इलियट लुडविग ने अच्छे इरादों का दावा करते हुए, प्लेटाइम कंपनी फैक्ट्री के भीतर एक आश्रय, प्लेकेयर बनाया, लेकिन अंततः सॉयर और उनकी टीम द्वारा इसका उपयोग किया जाने लगा। मूल रूप से अनाथों को खाना खिलाने और उन्हें गोद लेने के लिए परिवार ढूंढने की जगह के रूप में कल्पना की गई थी, प्लेकेयर में एक बच्चे के बड़े होने के लिए आवश्यक सभी चीजें थीं, जिसमें उसका अपना स्कूल और मनोवैज्ञानिक का कार्यालय भी शामिल था। 1970 के दशक में प्लेकेयर की स्थापना के बाद से, यह संभव है कि इलियट ने यह जानते हुए इसे बनाया हो कि वहां अनाथों पर प्रयोग किया जाएगा.

चूँकि स्टेला को गेम स्टेशन के परिणाम प्राप्त हुए, यह स्पष्ट नहीं है कि वह ईमानदार थी या दिखावा कर रही थी।

ऐसा प्रतीत होता है कि प्लेकेयर से जुड़े हर व्यक्ति को इसके भयावह रहस्यों के बारे में पता नहीं था, जैसा कि रिकॉर्डिंग में, स्टेला एक ऐसे परिवार से बात करते समय वास्तव में शर्मिंदा महसूस करती है जो एक बच्चे को गोद लेना चाहता था, लेकिन उसे पता चला कि बच्चा अब गोद लेने योग्य नहीं है, जिसके कारण उसे ऐसा करना पड़ा। संभावित माता-पिता के सामने स्वीकार करें कि वह स्पष्टीकरण देने में सक्षम नहीं है। यह उन कर्मचारियों की संख्या को सीमित करने के लिए उचित होगा जो संभावित रूप से जानकारी लीक कर सकते हैं।लेकिन यह स्टेला ही थी जिसने गेम स्टेशन के परिणाम प्राप्त किए, यह स्पष्ट नहीं है कि वह ईमानदार थी या दिखावा कर रही थी।

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प्रोटोटाइप – द्वेष के साथ बार-बार आने वाला खलनायक

प्रोटोटाइप की प्रतिशोधपूर्ण वापसी


पॉपी प्लेटाइम में कठपुतली के रूप में मम्मी लॉन्ग लेग्स का उपयोग करते हुए उसी पंजे की धुंधली छवि के साथ प्रोटोटाइप के पंजे का एक रेंडर।

पहले तीन अध्यायों में प्रोटोटाइप का कई बार उल्लेख किया गया है, लेकिन खिलाड़ी इसे केवल कुछ ही बार देखता है। इसके अतिरिक्त, इन संदर्भों में प्रोटोटाइप के बारे में केवल थोड़ी मात्रा में जानकारी होती है, जिससे इसकी वास्तविक पहचान या इरादे निर्धारित करना मुश्किल हो जाता है। की घटनाओं पर विचार करते हुए अध्याय 3, ऐसा लगता है कि प्रोटोटाइप खिलाड़ी से नाराज हैऔर खुशी के दिन अनुपस्थित रहने के बाद वह उन्हें वापस कारखाने में ले जाता है।

प्रोटोटाइप के बारे में कुछ ज्ञात जानकारी में बच्चों को परीक्षण विषयों के रूप में इस्तेमाल होने से बचाने के उनके प्रयास शामिल हैं, जैसा कि दिखाया गया है जब वह अंत में कैटनैप बनने से रोकने में असमर्थ होने के बावजूद थियो को बचाने की कोशिश करता है। लेकिन जब प्लेटाइम कंपनी के कर्मचारियों की बात आती है, तो प्रोटोटाइप बेहद प्रतिकूल है। जेल में रहते हुए उसने कम से कम एक शोधकर्ता की हत्या कर दी, और उन्होंने खुशी के घंटे का आयोजन कियाजिससे कर्मचारियों की मौत हो गई और प्लांट बंद हो गया।

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मुख्य पात्र की पहचान अज्ञात बनी हुई है

खिलाड़ी कौन है?


पॉपी प्लेटाइम के अध्याय 2 में मिनी हग्गीज़ की लाशें जाले से लटकी हुई हैं।

इस बिंदु पर, मुख्य पात्र की पहचान के बारे में एकमात्र विश्वसनीय जानकारी यही है वे प्लेटाइम कंपनी के कर्मचारी थे।. इसके अलावा, केवल अटकलें हैं कि वे कौन हो सकते हैं, और सिद्धांत एक सामान्य कर्मचारी से लेकर उत्पादन प्रबंधक तक के हैं। एक लोकप्रिय सिद्धांत यह है कि खिलाड़ी रिच लोविट्ज़ है, जिसका उल्लेख अब तक हर अध्याय में किया गया है और कम से कम स्टीवर्ट ने उसे एक अनाम भूमिका में बदलने की सिफारिश की थी क्योंकि स्टीवर्ट सेवानिवृत्त होने वाला था।

यह संभावना नहीं है कि मुख्य पात्र एक शोधकर्ता या कर्मचारी था जो गुप्त परियोजनाओं के बारे में जानता था। कारखाने में किया जाता है, क्योंकि शुरुआत में लिखे अक्षर का कोई मतलब नहीं होता। यदि वे उस भूमिका में होते, तो उन्हें पता होता कि लापता कर्मचारी अभी भी संयंत्र में हैं और उनकी तलाश के लिए वापस नहीं आएंगे। हालाँकि, यह तथ्य कि खिलाड़ी एक शोधकर्ता नहीं है, यह सवाल उठाता है कि प्रोटोटाइप उससे नाराज़ क्यों है।

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द ऑवर ऑफ जॉय ने प्लेटाइम कंपनी को बंद कर दिया है।

प्लेटाइम कंपनी का पतन


पोस्ता प्लेटाइम चैप्टर 4 फ़ैक्टरी गहराई

प्लेटाइम कंपनी मुनाफ़े की समस्याएँ, मुक़दमे और उन कर्मचारियों के साथ लेन-देन थे जिन्होंने ऐसी परियोजनाएँ देखीं जिन्हें उन्हें नहीं देखना चाहिए था, लेकिन जिस वजह से फ़ैक्टरी बंद हुई वह कई मायनों में खुशी का समय था। अंत अध्याय 3 “ऑवर ऑफ जॉय” की व्याख्या करता है, और पोपी खिलाड़ी को इस घटना के दृश्यों का एक वीडियोटेप भी दिखाता है, और ऐसा प्रतीत होता है कि वह अभी भी परेशान है कि ऐसा हुआ। प्रोटोटाइप द्वारा आयोजित, “ऑवर ऑफ जॉय” एक ऐसा कार्यक्रम है जहां खिलौनों ने विद्रोह कर दिया और उस समय कारखाने के अधिकांश लोगों को मार डाला।

जब ऐसी विपदा आई, प्लांट बंद करना ही एकमात्र विकल्प था यदि कंपनी पर्दे के पीछे क्या चल रहा था, इसके बारे में सच्चाई प्रकट नहीं करना चाहती थी तो प्लेटाइम कंपनी के पास यह था। दिलचस्प बात यह है कि खुशी के घंटे के दिन मुख्य पात्र अनुपस्थित था और उन्हें इसके बारे में कुछ भी पता नहीं था जब तक कि उन्हें पोपी से इसके बारे में पता नहीं चला। संभावना है कि इसमें इवेंट के बारे में अधिक जानकारी शामिल की जाएगी अध्याय 4चूँकि खिलाड़ी उस ओर जा रहा है जहाँ शव ले जाये गये थे।

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डॉक्टर अध्याय चार का प्रतिपक्षी है

चौथे अध्याय का मुख्य खलनायक


पोपी प्लेटाइम डॉक्टर ने सीसीटीवी कैमरों का उपयोग करके सक्रिय किया

ट्रेलरों ने यह स्पष्ट कर दिया कि खिलाड़ी का मुख्य प्रतिद्वंद्वी अध्याय 4 वहाँ हार्ले सॉयर होगी, जिसे अक्सर डॉक्टर कहा जाता है। बड़े निकाय पहल और शायद अन्य प्रयोगों के पीछे के व्यक्ति के रूप में, सॉयर एक क्रूर आदमी हैऔर मानवता के प्रति उनकी चिंता की कमी तब देखी गई जब वे यंग जीनियस कार्यक्रम में थे। यह जानकारी, उसकी वर्तमान स्थिति के साथ मिलकर, इसका मतलब है कि सॉयर अब तक का सबसे भयानक प्रतिद्वंद्वी हो सकता है।

ट्रेलरों से मिली जानकारी के अंशों को देखते हुए, सॉयर अपने स्वयं के प्रयोग का एक अनजाने विषय के रूप में सामने आया, और उसकी चेतना को निकाला गया और फिर निगरानी कैमरों की एक प्रणाली से जुड़े शरीर में रखा गया। कारखाने में. वह इसे विश्वासघात और अपने दिमाग को तोड़ने का प्रयास कहते हैं, लेकिन कैमरे से कनेक्शन का मतलब है कि वह कारखाने में होने वाली हर चीज पर नजर रख सकते हैं। असली सवाल यह है कि उसका प्रभाव कहां तक ​​फैला है और क्या वह कोशिकाओं के अलावा कारखाने के अन्य हिस्सों को नियंत्रित कर सकता है।

हालाँकि अभी तक केवल तीन अध्याय ही जारी हुए हैं, फिर भी बहुत सारी जानकारी सामने आनी बाकी है। पोस्ता खेलने का समय. हालाँकि, यह रहस्यमय माहौल और हर बार जब खिलाड़ी प्लेटाइम कंपनी के बारे में अधिक सीखता है तो उठने वाले प्रश्न खेल के सबसे छोटे विवरण और उससे जुड़ी सामग्री, जैसे कि एआरजी का अध्ययन करना दिलचस्प बनाते हैं। हालाँकि कुछ उत्तर मिलना बहुत अच्छा होगा, गेम रिलीज़ होने के बाद और भी प्रश्न होने की संभावना है। पोपी के साथ विश्राम का समय, अध्याय 4.

पोपी प्लेटाइम एक प्रथम-व्यक्ति हॉरर पहेली गेम है जो प्लेटाइम कंपनी के सभी कर्मचारियों के रहस्यमय ढंग से गायब होने के दस साल बाद परित्यक्त खिलौना फैक्ट्री में स्थापित किया गया है। जब अनाम नायक को पोपी प्लेटाइम और फैक्ट्री टूर को बढ़ावा देने वाला एक वीएचएस टेप प्राप्त होता है, तो गुप्त संदेशों को फुटेज में काट दिया जाता है, जिससे उसे अपने लापता सहयोगियों को खोजने के लिए अपने पुराने कार्यस्थल पर लौटने के लिए प्रेरित किया जाता है।

साहसिक काम

पहेली

इंडी खेल

कार्रवाई

उत्तरजीविता डर

प्लेटफार्म

एंड्रॉइड, आईओएस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज

जारी किया

12 अक्टूबर 2021

डेवलपर

मोब एंटरटेनमेंट, मोब गेम्स स्टूडियो

प्रकाशक

मोब एंटरटेनमेंट, एनचांटेडमोब, इंक.

ईएसआरबी

आर

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