![मैंने मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 को निभाया और FF7 रीबर्थ ने रोमांस दृश्यों को बेहतर ढंग से संभाला मैंने मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 को निभाया और FF7 रीबर्थ ने रोमांस दृश्यों को बेहतर ढंग से संभाला](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/tifa-and-cloud-romance-in-final-fantasy-7-rebirth.jpg)
दोनों अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म और मौलिक एफएफ7 खिलाड़ियों को गोल्डन सॉसर में डेट पर अपने साथ एक साथी ले जाने की अनुमति दें पुनर्जागरणनए दृश्य इस बात का सबसे अच्छा उदाहरण हैं कि वह स्रोत सामग्री में कैसे सुधार करते हैं। इसका एक हिस्सा कैसे से संबंधित है अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म और पुनर्निर्माण क्लाउड और उनकी पार्टी के सदस्यों के बीच संबंधों से निपटा। नए दृश्यों और मिशनों के साथ, जो इस रिश्ते को बेहतर ढंग से तलाशते हैं, उनकी गतिशीलता को विकसित करने में बहुत अधिक समय व्यतीत होता है।
मैंने मूल रूप से नहीं खेला अंतिम कल्पना 7 जब मैं रीमेक में आया। मूल के प्रति मेरे दृष्टिकोण में कोई पुरानी यादें न होने के कारण, जब मैं इसे बजाने के लिए बैठा तो मुझे थोड़ी निराशा हुई। मुझे दृश्यों और दुनिया के पैमाने के बारे में उचित उम्मीदें थीं, और मुझे यह देखकर सुखद आश्चर्य हुआ कि बारी-आधारित कार्रवाई कितनी रोमांचक थी। तथापि, मैं मूल गेम की कहानी के पहलुओं से थोड़ा निराश था।जो मैंने सोचा था कि समय के साथ बेहतर रहेगा। विशेष रूप से, मैं द गोल्डन सॉसर के विभिन्न दृश्यों से काफी निराश था, यह देखते हुए कि वे कितने अच्छे थे। पुनर्जागरणवहाँ है।
FF7 रीबर्थ ने प्रत्येक पात्र के व्यक्तित्व को FF7 से बेहतर प्रदर्शित किया
FF7 ने प्रत्येक साथी को वह ध्यान नहीं दिया जिसके वे हकदार थे
एफएफ7 पुनर्जन्म प्रत्येक पात्र के स्काईव्हील दृश्य का काफी विस्तार किया गया, उनके व्यक्तित्व और क्लाउड के साथ संबंधों को बेहतर ढंग से प्रदर्शित किया गया। सबसे स्पष्ट उदाहरण शायद क्लाउड की टिफा के साथ डेट है। मूल में, टिफ़ा मुश्किल से बोलती है, और वे लगभग मौन यात्रा के बाद अजीब तरह से अलग हो जाते हैं। में पुनर्जागरणटिफ़ा की अंतर्निहित शर्म अभी भी सामने आती है, लेकिन उसके और क्लाउड के बीच अधिक बातचीत होती है क्योंकि खिलाड़ी उन बाधाओं को बेहतर ढंग से समझने लगते हैं जो उन्हें हमेशा अपने रिश्ते में अगला कदम उठाने से रोकती हैं।
युफ़ी के “स्काई व्हील” दृश्य में भी काफी सुधार किया गया है। पुनर्जागरण. मूल रूप में एफएफ7उसके गालों पर चुंबन करने से पहले वह अधिकतर समय क्लाउड से दूर देखने में बिताती है, जिसके बाद मौन हो जाता है और फिर क्रोधी भाड़े के व्यक्ति की ओर से व्यंग्यात्मक उत्तर दिया जाता है। दोबारा, पुनर्जागरण अत्यधिक आवश्यक गहराई जोड़ते हुए मूल दृश्य की भावना को बरकरार रखता है.
हालाँकि एरिस के साथ स्काई व्हील दृश्य पुनर्जागरण इसमें जैसे ही कई बिट्स शामिल हैं एफएफ7इसकी छोटी-छोटी बारीकियाँ मूल में बहुत कुछ जोड़ती हैं।
युफ़ी बताती है कि कैसे जैक ने उसे लड़ाई जीतने की अनुमति दी और वह उसकी इस बात की सराहना करने लगी। बाद में, जब युफ़ी क्लाउड पर एक ऊर्जा विस्फोट की शूटिंग की नकल करता है, तो वह हिट होने का नाटक करके खेलता है। गेम में लड़ाई जारी है, जो क्लाउड के अधिक लापरवाह पक्ष को प्रदर्शित करती है जिसे हम शायद ही कभी देखते हैं।
हालाँकि एरिस के साथ स्काई व्हील दृश्य पुनर्जागरण इसमें जैसे ही कई बिट्स शामिल हैं एफएफ7इसकी छोटी-छोटी बारीकियाँ मूल में बहुत कुछ जोड़ती हैं। हालाँकि दोनों संस्करणों में, एरीथ स्वीकार करती है कि उसे मूल रूप से क्लाउड पसंद था क्योंकि उसने उसे जैक की याद दिला दी थी। पुनर्जागरण यह स्पष्ट करते हुए एक पंक्ति जोड़ता है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि वह अब समझती है कि वे अलग हैं और क्लाउड के साथ रहना चाहते हैं। एरीथ के लिए यह एक बहुत ही परिपक्व क्षण है क्योंकि वह सोचती है कि अतीत उसकी भावनाओं को कैसे प्रभावित करता है, लेकिन वह इससे आगे बढ़ने के लिए सचेत प्रयास भी करती है।
इन दृश्यों के अद्यतन संस्करणों में रोमांस की अधिक स्पष्ट झलकियाँ शामिल हो सकती हैं – क्लाउड और टिफ़ा का चुंबन या क्लाउड और एरीथ का हाथ पकड़ना – लेकिन उनकी असली ताकत उनके द्वारा जोड़ी गई नई भावनात्मक लय में है. कोई भी कहानी दो पात्रों को चुंबन के लिए मजबूर कर सकती है, लेकिन दर्शकों को वास्तव में घटना से जुड़ने के लिए, पात्रों को जानने में मदद मिलती है और वे एक साथ अच्छा काम क्यों करते हैं। यह सबसे अच्छा हिस्सा है पुनर्जागरणनए रोमांटिक दृश्य.
FF7 पुनरुद्धार साबित करता है कि दृश्य रोमांटिक हुए बिना भी अंतरंग हो सकते हैं
बैरेट और रेड XIII के साथ क्लाउड के दृश्य भी भावनात्मक रूप से संतोषजनक हैं
जबकि मैंने इन स्काईव्हील दृश्यों को “रोमांटिक” के रूप में वर्गीकृत किया है, गेम उनका वर्णन करने के लिए “अंतरंग” शब्द का उपयोग करता है, और अच्छे कारण के लिए। द व्हील ऑफ हेवन के सभी दृश्य रोमांटिक प्रकृति के नहीं हैं। बैरेट, रेड XIII और कैट सिथ के साथ क्लाउड के दृश्य किसी रोमांस का संकेत नहीं देते हैं। तथापि, बैरेट और रेड XIII के दृश्य अभी भी भावनात्मक रूप से शक्तिशाली हैं। और पात्रों को क्लाउड के साथ अधिक अंतरंग क्षण दें।
रेड XIII अपनी कमज़ोरी दिखाने और उसे परेशान करने वाली चीज़ों को साझा करने के लिए क्लाउड के साथ अकेले समय बिताता है। खेल के पहले भाग में एक अनुभवी अनुभवी होने का नाटक करने के बाद, यह देखकर अच्छा लगा कि रेड XIII अब क्लाउड के काफी करीब है और उसकी सतर्कता कम हो गई है। अपनी ओर से, क्लाउड ने भी अपनी सतर्कता थोड़ी कम कर दी, यहाँ तक कि सवारी के अंत में नानकी को धीरे से सहलाया। यह सीन पूरी तरह से मौलिक है पुनर्जागरणदूसरे तरीके से गेम मूल की तुलना में पात्रों में अधिक गहराई जोड़ता है।
हालांकि बैरेट का सीन उनके जैसा ही है एफएफ7 एरीथ की तरह मूल में सुधार हुआ पुनर्जागरणअतिरिक्त. बैरेट क्लाउड को अपनी पत्नी से मिलने की कहानी बताता है, जिससे उसे सवाल उठता है कि क्लाउड की रोमांटिक रुचि किसमें है। क्लाउड ने प्रतिक्रिया न देने का विकल्प चुना, लेकिन ऐसा लगता है कि उसने बैरेट के संदेश को दिल से लगा लिया है कि वह लोगों को बताना चाहता है कि वह कैसा महसूस करता है। यह एक ऐसा दृश्य है जो मूल में अधिकतर हंसी-मज़ाक के लिए चलाया गया था। इसे जोड़े के बीच दुर्लभ मधुर क्षणों में से एक में बदल देता है.
एफएफ7 रीबर्थ के रोमांस दृश्य आरपीजी रुझानों से एक स्वागत योग्य प्रस्थान हैं
कुछ रोमांटिक रोल-प्लेइंग गेम भावनात्मक रूप से संतुष्ट हुए बिना शारीरिकता पर अधिक जोर देते हैं
अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म यह न केवल मूल में बल्कि अन्य आरपीजी में भी सुधार है। रोमांटिक साथियों के साथ कई आरपीजी की समस्याओं में से एक यह है कि आमतौर पर उन पात्रों के लिए कोई अच्छा अंत दृश्य नहीं होता है जिनके साथ खिलाड़ी का आदर्श संबंध होता है। गेम्स में रोमांटिक किरदारों के साथ रिश्ते जैसे सामूहिक असर या ड्रैगन की आयु ऐसा प्रतीत होता है कि दो विकल्प हैं: सेक्स दृश्य को रोकना या समाप्त करना। इसके विपरीत, अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्मस्काईव्हील दृश्य अधिक भावनात्मक समाधान प्रदान करते हैंयहां तक कि उन पात्रों के बीच भी जो रोमांटिक रूप से शामिल नहीं हैं।
यहां तक की बाल्डुरस गेट 3मेरे कुछ पसंदीदा एनपीसी साथियों के साथ एक गेम, अपने रोमांटिक सबप्लॉट के साथ थोड़ा लड़खड़ाता है। यह उसी जाल में फंस जाता है: पात्रों के शारीरिक संबंधों को अधिक महत्व देना और कभी-कभी उनके भावनात्मक संबंधों को कम महत्व देना। जबकि शैडोहार्ट का अपने रोमांटिक साथी के साथ एक मजबूत भावनात्मक संबंध होता है, कार्लाच का रोमांटिक कथानक ज्यादातर उसे खिलाड़ी के साथ शारीरिक रूप से अंतरंग होने का अवसर देने के इर्द-गिर्द घूमता है। इसका मतलब यह नहीं है कि कार्लाच के पास इसके अलावा कोई दिलचस्प व्यक्तित्व नहीं है, लेकिन उसका रोमांटिक कथानक ज्यादातर शारीरिक स्पर्श और कुछ और पर केंद्रित है।
अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्मश्रृंखला में स्काईव्हील दृश्य इस बात का एक प्रमुख उदाहरण हैं कि मैं वीडियो गेम को रिश्तों, रोमांटिक या अन्यथा कैसे संभालना चाहता हूं। मुझे एक लंबे खेल के अंत में एक बड़ी जीत के दृश्य का विचार पसंद है जहां मैं चुने हुए साथी के साथ एक विशेष क्षण साझा कर सकता हूं। हालाँकि, मैं इन दृश्यों को भावनात्मक रूप से संतुष्ट करने वाले दृश्यों के बजाय पसंद करता हूँ जो मुझे केवल यह चुनने की अनुमति देते हैं कि मैं किस चरित्र मॉडल को बिना कपड़ों के देखना चाहता हूँ।
स्रोत: टेकरैप्टर/यूट्यूब
- जारी किया
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29 फरवरी 2024
- डेवलपर
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एनिक्स स्क्वायर
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एनिक्स स्क्वायर