एक लंबे समय के प्रशंसक के रूप में अंतिम कल्पनाअगर मुझे मौका मिलता है तो मैं फ्रेंचाइजी के हर खेल को मौका देता हूं। इसमें ऐसे गेम शामिल थे जिन्हें दूसरों की तरह उतनी प्रशंसा नहीं मिली, और यहां तक कि उनकी गेमप्ले शैली या दिशा के लिए उनकी आलोचना भी की गई। हालाँकि मुझे लगता है कि अब देने का समय आ गया है अंतिम कल्पना 13 एक और मौका और देखें कि यह एक कम मूल्यांकित रत्न है जो प्राप्त आलोचना के लायक नहीं है।
अंतिम कल्पना 13मुख्य कहानी पात्रों के एक समूह पर ध्यान केंद्रित किया गया है जो कोकून में होने वाले शुद्धिकरण के कारण एक साथ लाए जाते हैं।जिसे उन निवासियों को भेजना चाहिए जो उस क्षेत्र में थे, जिनके बारे में माना जाता है कि वे फाल्सी पल्स से प्रभावित थे। सैंक्टम, कोकून की सरकार, पल्स को एक बुरी जगह के रूप में देखती है, और पल्स की किसी भी चीज़ के साथ संपर्क सरकार के लिए प्रभावित लोगों को भ्रष्ट मानने के लिए पर्याप्त है, जिससे उन्हें उन लोगों को कोकून से हटाने का रास्ता मिल जाता है। . इस बार, पात्रों का एक समूह सैंक्टम से लड़ने का फैसला करता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 की रैखिक शुरुआत समझ में आती है
परिस्थिति इसकी माँग करती है
परिचयात्मक डिज़ाइन एफएफ13 पहले भाग से ज्यादा अलग नहीं अंतिम काल्पनिक 7 रीमेकजहां पात्र उस स्थिति में हैं जो उन्हें बनाती है वहां की सत्ताधारी पार्टी से नफरत है वे कहाँ से शुरू होते हैं. में एफएफ7यह मिडगर है, लेकिन अंदर एफएफ13यह कोकून है. मुझे याद है कि मैंने खिलाड़ियों के बारे में बहुत सारी शिकायतें पढ़ी थीं कि वे खेल में आगे नहीं बढ़ पा रहे थे क्योंकि उन्हें यह पसंद नहीं था कि कोकून के पहले खंड में यह कितना रैखिक लगता था। हालाँकि, इस अनुभाग की सेटिंग के लिए आम तौर पर यह आवश्यक है कि डिज़ाइन अपेक्षाकृत रैखिक हो।
कोकून में रहते हुए, आपकी पार्टी में शामिल पात्रों का सैनिकों द्वारा शिकार किया जाता है क्योंकि सैंक्टम का मानना है कि पल्स ने उन्हें संक्रमित कर दिया है और वे इस संक्रमण को कोकून के बाकी हिस्सों में फैलने से रोकना चाहते हैं। तो यह बात समझ में आती है आप जहां जा सकते हैं उसमें अविश्वसनीय रूप से सीमित हैं। क्योंकि वहाँ एक तलाशी अभियान चल रहा है, और आप वांछित सूची में पहले स्थान पर हैं। कथा को अर्थ प्रदान करने के अलावा, रैखिक शुरुआत खेल के लिए सीखने की अवस्था है, इसलिए यह कई उद्देश्यों को पूरा करती है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 रैखिक नहीं रहती
कोकून से बाहर निकलने से दुनिया खुल जाती है
इसके बावजूद एफएफ13 एक रेखीय मानचित्र डिज़ाइन के साथ शुरू होता है, लेकिन यह पूरे गेम में उसी तरह नहीं रहता है, पूरी त्रयी में तो बिल्कुल भी नहीं। एक बार जब आप पल्स पर पहुंच जाते हैं, तो दुनिया खुल जाती है। जहां तक त्रयी के अन्य दो खेलों की बात है, वे मानचित्रों के प्रति अधिक खुले अनुभव के साथ शुरू होते हैं। ये खुली दुनिया के खेल नहीं हैं, लेकिन आप ऐसा करते हैं ऐसा महसूस करें कि आपके पास तलाशने के लिए और अधिक जगह है और केवल सीधे रास्तों पर मत दौड़ो।
शैली और मुख्य पात्र बदल जाते हैं। अंतिम फंतासी 13-2, जो इसे दूसरी छमाही की तुलना में कुछ हद तक कम खुली दुनिया बनाता है एफएफ13. मुझे कोई आपत्ति नहीं है अगर बाद के खेलों में पूरी तरह से खुली दुनिया न हो क्योंकि आप अक्सर अलग-अलग स्थानों की यात्रा करते हैं और ऐसा होगा इन सभी क्षेत्रों को समाहित करते हुए मानचित्र बनाना कठिन है और उन्हें जोड़ने में सक्षम हो, विशेष रूप से यह देखते हुए कि इसमें बहुत अधिक समय यात्रा शामिल है। तो, दुनिया का डिज़ाइन कहानी कहने के अनुरूप लगता है, यह बहुत रैखिक नहीं है लेकिन पूरी तरह से खुला भी नहीं है।
3 गेम के साथ आनंद लेने के लिए बहुत सारी सामग्री है
लाइटनिंग और सेरा के साथ घंटों बिताए
निःसंदेह, खेल को पूरा करने में लगने वाला समय खिलाड़ी और आप सामग्री को कैसे देखते हैं, इसके आधार पर काफी भिन्न हो सकता है। यदि आप साइड क्वेस्ट करना बंद कर देते हैं, तो गेम को पूरा होने में आपको मुख्य कहानी पूरी करने की तुलना में अधिक समय लगेगा। औसत पर पूरी त्रयी में लगभग 110 घंटे लगते हैं यदि आप केवल मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यदि आप प्रत्येक गेम में उपलब्ध सभी सामग्री को पूरा करना चाहते हैं, तो त्रयी को पूरा करने में आपको लगभग 150 घंटे लगेंगे।
एमएमओ की प्रकृति को देखते हुए, यह फ्रैंचाइज़ी का ऐसा गेम नहीं हो सकता है जिसे पूरा करने में आपको सबसे अधिक समय लगेगा। अंतिम कल्पना 14लेकिन सौ घंटे से अधिक की सामग्री होना बुरा नहीं है बिल्कुल भी। आपके पास लाइटनिंग की यात्रा और सेरा की यात्रा के साथ-साथ आपके सामने आने वाले अन्य पात्रों की कहानियों में डूबने का समय है। इसके अतिरिक्त, युद्ध को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यदि सिस्टम बहुत जटिल है तो आप उसे डिज़ाइन करने में मदद ले सकते हैं, या यदि आप रचनात्मक होना चाहते हैं तो इसे अपने हाथों में ले सकते हैं।
FF13 ग्राफिक्स और गेमप्ले आज शीर्ष पायदान पर हैं
यह अभी भी सुंदर है
अंतिम कल्पना 13 पहली बार 2009 में रिलीज़ किया गया था, लेकिन ग्राफिक्स और गेमप्ले अभी भी आधुनिक मानकों के अनुरूप हैं। एक फ्रेंचाइजी की तरह अंतिम कल्पना जब ग्राफिक्स की बात आती है तो वह हमेशा अपने समय से आगे रहते हैंजिसके परिणामस्वरूप गेम जिस हार्डवेयर पर चलते हैं उस पर वे हमेशा सर्वश्रेष्ठ दिखते हैं। इसके अतिरिक्त, चूँकि गेम 2009 में रिलीज़ हुआ था, आधुनिक गेम की तुलना में नियंत्रण अभी भी कुछ हद तक परिचित हैं। बेशक, बाकी त्रयी ग्राफिक्स और गेमप्ले दोनों में सुधार है, यह देखते हुए कि उन्हें बाद में रिलीज़ किया गया था।
ग्राफिक्स और गेमप्ले के अलावा, एफएफ13 जैसा कि त्रयी में हुआ है उच्च उपलब्धता का लाभ अबहर गेम के लिए पीसी पोर्ट की पेशकश करने वाले स्टीम जैसे डिजिटल प्लेटफॉर्म को धन्यवाद। हो सकता है कि पोर्ट हमेशा उस सिस्टम जितना अच्छा प्रदर्शन न करें जिसके लिए गेम मूल रूप से बनाया गया था, लेकिन ये पोर्ट खराब नहीं हैं। मुझे उन्हें खेलने में कोई समस्या नहीं हुई, विशेषकर अपने कंप्यूटर में सेटिंग्स समायोजित करने के बाद। इसके अलावा, यदि आप अनिश्चित हैं कि देना है या नहीं एफएफ13 एक और मौका: कभी-कभी स्टीम बिक्री के दौरान गेम बिक्री पर जाते हैं, इसलिए आप उन्हें काफी कम कीमत पर खरीद सकते हैं।
अलविदा अंतिम कल्पना 13 जब इसे रिलीज़ किया गया तो इसकी काफी आलोचना हुईयह उतना बुरा नहीं है जितना कुछ खिलाड़ी सोचते हैं। सबसे बड़ी शिकायत परिचय की रैखिक शैली थी, लेकिन यह रैखिक नहीं रहती है और कथानक इसे इस खंड के लिए उचित बनाता है। मुझे उम्मीद नहीं है कि यह त्रयी फ्रैंचाइज़ की कुछ अन्य प्रविष्टियों जितनी प्रिय होगी, उदाहरण के लिए। अंतिम काल्पनिक 7लेकिन मुझे लगता है कि यह देने लायक है अंतिम कल्पना 13 एक और कोशिश।