मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के एक प्रशंसक ने एक बेहद दिलचस्प सुविधा की खोज की, लेकिन अधिकांश सहमत हैं कि यह आवश्यक है

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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के एक प्रशंसक ने एक बेहद दिलचस्प सुविधा की खोज की, लेकिन अधिकांश सहमत हैं कि यह आवश्यक है

मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी ने इसकी खोज की दुर्भाग्य से “टीम के साथियों से बचें” सूची की एक सीमा है, खिलाड़ियों को उनकी पसंद में अधिक चयनात्मक बनाना। पिछले दिसंबर में लॉन्च होने के बाद से, गेम ने अकेले स्टीम पर 480,000 से अधिक खिलाड़ियों को इकट्ठा किया है, जो हीरो शूटर शैली में कई लोगों के लिए प्रमुख बन गया है। प्रिय मार्वल पात्रों को खेलने योग्य बनाकर और लोगों को ब्रह्मांड पर एक नया दृष्टिकोण देकर, यह मजेदार गेम पूरी तरह से हावी है।

खेल के प्रति इतने प्यार और ध्यान से, कुछ के बारे में कई परस्पर विरोधी विचार उत्पन्न होते हैं मार्वल प्रतिद्वंद्वी सुविधाएँ, के साथ एक खिलाड़ी Reddit पर जाता है टीम के साथियों की परहेज़ की सीमा पर सवाल उठाएं। वे कैसे बहस करते हैं “मैं कभी भी असली थ्रोअर के साथ टीम बनाना नहीं चाहता”यह दुर्भाग्यपूर्ण लगता है कि इस सुविधा की एक सीमा होनी चाहिए, निराशाजनक खेलों के कारण खिलाड़ियों को संभावित रूप से उन्हीं खिलाड़ियों का दोबारा सामना करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। जबकि खिलाड़ी तीन लोगों से बच सकते हैं, सूची इस तथ्य के बाद भरी जाएगी, जो पूरे दिन खेलने और कई बुरे साथियों का सामना करने के बाद मुश्किल हो सकता है। हालाँकि, टिप्पणियों को देखते हुए, इस सीमा का औचित्य समझ में आता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के एक प्रशंसक को पता चला कि उसकी टीम के साथियों की सूची से बचने की सीमा क्या है।

खिलाड़ी हर किसी से बच नहीं सकते


मैजिक और ब्लैकपैंथर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में टीम बनाते हैं।

कैसे सरडेरेजदसेकंड उनके Reddit पोस्ट में प्रश्न “ऐसी बात क्यों है, इसकी कोई सीमा क्यों है?” कई लोग यह समझाने के लिए आ रहे हैं कि गेम को तोड़ने से बचने के लिए टीममेट अवॉइडेंस सुविधा को सीमित करने की आवश्यकता क्यों है। एक खिलाड़ी मजाक में टिप्पणी करता हैक्योंकि अन्यथा आप पूरे सर्वर को बायपास कर देंगे “, यह स्पष्ट है कि ऐसे प्रतिस्पर्धी खेल सभी के लिए खुले रहने चाहिए। चूँकि लोगों को अलग-अलग स्तर के खिलाड़ियों या खेल से कम परिचित लोगों का सामना करना पड़ सकता है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि लोगों को उनसे हमेशा के लिए दूर किए बिना सुधार करने की अनुमति दी जाए।

इस सुविधा को यथास्थान छोड़ने की दुर्भाग्यपूर्ण आवश्यकता के बावजूद, इसे अभी भी इसी तरह विस्तारित किया जा सकता है ओवरवॉच 2साथियों को बदलने से बचें, कुछ ऐसा जो साबित करता है दो खेल एक-दूसरे से बहुत कुछ छीन सकते हैं, लेकिन दोनों ही फलते-फूलते हैं. खिलाड़ियों को अपनी रैंकिंग को प्राथमिकता देते हुए एक समय में अधिकतम 10 खिलाड़ियों से बचने की अनुमति देकर, लोग खेल को पूरी तरह से बाधित किए बिना खेल का अधिक आनंद ले सकते हैं। अगर मार्वल प्रतिद्वंद्वी यदि आप ऐसा कुछ मानते हैं, तो यह गेम को खेलने योग्य बनाते समय खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को ध्यान में रखेगा।

हमारी राय: यह वास्तव में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक अच्छी सुविधा है

टीम के साथियों से असीमित परहेज खेल को तोड़ देगा

हालांकि गेम छोड़ने के बाद सभी भयानक खिलाड़ियों से बच न पाना निराशाजनक लग सकता है, लेकिन वास्तव में एक अच्छा कारण है कि यह सुविधा असीमित नहीं हो सकती है। यदि खिलाड़ी सभी संभावित खिलाड़ियों से बचते हैं, तो मैचमेकिंग बहुत धीमी और लंबी होगी। जिससे खेलों में प्रवेश करना कठिन हो जाता है। इसके अलावा, प्रतिस्पर्धी मैच पूरी तरह से अपनी अखंडता खो सकते हैं, जिससे दुरुपयोग की संभावना बढ़ जाती है क्योंकि लोग आसान गेम के पक्ष में सभी उच्च रैंक वाले खिलाड़ियों से बचते हैं।

उच्च रैंक वाले खिलाड़ियों के लिए हीरो बैन जैसी सुविधाओं के साथ, जो पहले से ही खेल में हैं, लोगों को टीम के सैकड़ों साथियों से बचने के अवसर का लाभ उठाने की अनुमति देना प्रतिस्पर्धा को पूरी तरह से अनुचित बना देगा। इसे ध्यान में रखते हुए, यह तथ्य कि यह सुविधा सीमित है, जितना लगता है उससे कहीं अधिक बड़ा प्लस है। हालाँकि खिलाड़ियों को उन लोगों के साथ फिर से खेलना पड़ सकता है जिनके साथ उन्होंने अभी क्लिक नहीं किया है, लेकिन यह उससे कहीं बेहतर परिणाम है मार्वल प्रतिद्वंद्वी मैं पूरी तरह से टूट चुकी हूं.

स्रोत: reddit

तीसरा व्यक्ति शूटर

कार्रवाई

मल्टीप्लेयर

जारी किया

6 दिसंबर 2024

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