विवाद के बावजूद, मुझे ख़ुशी है कि FF7 रीबर्थ ने पीले रंग का इस्तेमाल किया

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विवाद के बावजूद, मुझे ख़ुशी है कि FF7 रीबर्थ ने पीले रंग का इस्तेमाल किया

अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्मपीले रंग के उपयोग ने इस डिज़ाइन रणनीति की वैधता के बारे में कुछ बहस छेड़ दी है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे ख़ुशी है कि खेल ने इसका उपयोग किया। संदर्भ के लिए, जब खिलाड़ी खेल में “पीले रंग” के बारे में बात करते हैं, तो उनका मतलब होता है एक चमकीला पीला रंग जिसका उपयोग खेल के इलाके के चढ़ाई योग्य क्षेत्रों को उजागर करने के लिए किया जाता है. एफएफ7 पुनर्जन्म यह इस रणनीति का उपयोग करने वाला एकमात्र गेम नहीं है। 2023 संस्करण प्रलय अब होगा सर्वनास 4उदाहरण के लिए, पहेली के टुकड़ों या नष्ट होने वाले बक्सों को उजागर करने के लिए पीले रंग का उपयोग करना। कुछ लोगों का मानना ​​है कि ये संकेत विसर्जन में बाधा डालते हैं या खेल को आसान बनाते हैं।

मुझे नहीं लगता कि “पीला रंग” बहस यह कहने के बारे में है कि यह एक खराब डिज़ाइन तत्व है और इसका कभी भी उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, या यह कि यह हमेशा उपयुक्त है और हर समय इसका उपयोग किया जाना चाहिए। मेरी राय में, पीले रंग जैसे डिज़ाइन तत्वों का अपना स्थान है और मुझे लगता है अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म इसके सदुपयोग का एक उदाहरण है. मूलतः यह कैसे पर निर्भर करता है एफएफ7 पुनर्जन्म पीले रंग का उपयोग करता है और गेमप्ले के संदर्भ में इसका क्या अर्थ है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ पीला पेंट बहुमूल्य समय बचाता है

FF7 का पुनरुद्धार काफी समय से चल रहा है, पत्थरों की तलाश में कोई समय बर्बाद नहीं हो रहा है


FF7 रीबर्थ में पीले रंग से चिह्नित पत्थरों को देखते हुए बादल

शायद यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वे ऐसा कहते हैं अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म यह एक बहुत बड़ा खेल है. अकेले मुख्य कहानी को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगते हैंऔर सभी अतिरिक्त सामग्री को चलाने का प्रयास करने से आसानी से 100 घंटे या उससे अधिक का खेल समय जुड़ सकता है। खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक समय की मात्रा को देखते हुए, मैं खेल के डिज़ाइन के किसी भी पहलू के लिए आभारी था जिसने मेरी यात्रा को सुव्यवस्थित करने और गति बनाए रखने में मदद की। हालाँकि यह गेम की तेज़ यात्रा प्रणाली जितना प्रभावी नहीं है, लेकिन जब समय बचाने की बात आती है, तो पीला रंग उन तत्वों में से एक था जिसने मदद की।

एफएफ7 पुनर्जन्मनक्शा काफी विस्तृत है और गेम खिलाड़ियों को सभी साइड सामग्री खोजने के लिए इसके कई कोनों और क्रेनियों की जांच करने के लिए मजबूर करता है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों को पर्यावरण के माध्यम से यात्रा करने और ऐसे रास्ते ढूंढने में सक्षम होना चाहिए जो मुख्य रास्ते से कम स्पष्ट हों। ऐसे में पीला रंग खिलाड़ियों का काफी समय बचा सकता है। क्योंकि उन्हें अपने सामने आने वाली हर चट्टान पर चढ़ने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है। इसके बजाय, वे आसानी से समझ सकते हैं कि उन्हें कहाँ जाना चाहिए।

जबकि कुछ खिलाड़ियों ने पहाड़ के किनारे जैसे प्राकृतिक वातावरण में दिखाई देने वाले पीले रंग के कारण विसर्जन के नुकसान के बारे में शिकायत की है, मैं अपने विसर्जन पर थोड़ा सा प्रभाव डालने से खुश हूं, इसलिए मैं यह पता लगाने में बहुत समय बर्बाद नहीं करता हूं मैं किन चट्टानों से उठ सकता हूं और कौन से नहीं। हालाँकि यह सही गेम में एक मज़ेदार चुनौती हो सकती है, इसलिए मैं खेलता नहीं हूं अंतिम काल्पनिक 7.

FF7 पुनरुद्धार रॉक क्लाइंबिंग नहीं है

पीला रंग FF7 रीबर्थ की मुख्य अपील को कम नहीं करता है


फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ FF7 में क्लाउड स्ट्राइफ़ एक मैदान में अकेला बैठा है

निवेदन अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म यह चट्टान पर चढ़ना नहीं है, और यही कारण है कि मैंने इस पर कुल चार दिनों से अधिक समय बिताया। मुझे लगता है कि मुकाबला मज़ेदार है और कभी-कभी काफी चुनौतीपूर्ण भी। इसके अलावा, मुझे कहानी, पात्र और वह दुनिया पसंद है जिसका मुझे पता चलता है। पीले रंग के जुड़ने से खेल की कोई भी मूल अपील खराब नहीं होती है।.

यह भी ध्यान देने योग्य है कि खेल में हर चढ़ने योग्य वस्तु पर पीला रंग यूं ही नहीं छिड़का जाता है। एफएफ7 पुनर्जन्म खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए विभिन्न प्रकार के दृश्य संकेतों का उपयोग करता है कि वे किन वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, चमकती चट्टानों से जो दिखाती हैं कि लाल XIII दीवारों पर कहाँ चढ़ सकता है, चमकते नीले पैनल तक जो खेल में कुछ दरवाजे खोलते हैं। पीले रंग का प्रयोग कम से कम किया जाता है। और मुख्य रूप से इलाके के चढ़ने योग्य हिस्सों को उजागर करने के लिए जो अन्यथा पृष्ठभूमि में मिश्रित हो सकते हैं।

यदि मैं कोई ऐसा खेल खेल रहा होता जिसमें मुख्य लक्ष्य चढ़ाई करना होता, तो मैं पीला रंग हटाने के लिए एक तर्क देख सकता था। इससे उस अनुभव की आवश्यकता खत्म हो जाएगी जहां पूरा मुद्दा पहाड़ के किनारे रास्ता ढूंढना या खतरनाक इलाके पर नेविगेट करना था। लेकिन वहां किस प्रकार की रॉक क्लाइंबिंग है? एफएफ7 पुनर्जन्म काफी हद तक एक औपचारिकता है. इसके लिए बिल्कुल सही समय पर छलांग लगाने या सटीक निशाना लगाने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके कारण, पीला रंग हटाने से बस इतना ही होगा कि चढ़ाई और अधिक थका देने वाली हो जाएगी।.

पीला रंग खिलाड़ियों को खेल की वस्तुओं को दृष्टिगत रूप से अलग करने में मदद करता है


बादलों के बीच से उठती चट्टानें, एफएफ7 रीबर्थ में पीले रंग से चिह्नित

याद रखने योग्य एक और महत्वपूर्ण बात यह है कि हालांकि वे कुछ खिलाड़ियों के लिए मामूली झुंझलाहट या केवल मामूली सहायक हो सकते हैं, दूसरों के लिए पीले रंग जैसे डिज़ाइन तत्व खेलते समय एक आवश्यकता हो सकते हैं। जो कोई भी खेल में दृश्य तत्वों को अलग करने के लिए संघर्ष करता है, विशेष रूप से चट्टानों और पहाड़ी इलाके जैसी दिखने वाली चीज़ों में अंतर करने में कठिनाई होती है दुनिया का पता लगाने में मदद के लिए पीले रंग पर भरोसा करें अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म. कोई भी 50-घंटे का खेल नहीं चलाना चाहता, ताकि निराशाजनक समय के लिए चट्टान के नीचे फँसा रहे।

मुझे पसंद है अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्मऔर मुझे खेल के बारे में अपने विचारों और भावनाओं को दूसरों के साथ साझा करने में आनंद आता है। मैं नहीं चाहूंगा कि संभावित खिलाड़ी पिछले साल के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक को चूकें। केवल इसलिए क्योंकि उसकी दुनिया दुर्गम थी और उसमें नेविगेट करना अनावश्यक रूप से कठिन था। भले ही मैं इस बात की सराहना नहीं करता कि पीले रंग ने मेरे अनुभव को कैसे सरल बना दिया, फिर भी मुझे खुशी होगी कि खेल में इसका उपयोग किया गया ताकि खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला अनुभव कर सके। अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म.

सभी खेलों को पीले रंग की आवश्यकता नहीं है, लेकिन FF7 पुनरुद्धार को इससे लाभ होता है

FF7 पुनरुद्धार के लिए पीला रंग अधिक सकारात्मक है

मैं पीले रंग का उपयोग उन तरीकों से किए जाने की निराशा को समझ सकता हूं जिनसे खेल को लाभ नहीं होता है, या ऐसे तरीकों से जो खेल के उद्देश्य को विफल करते हैं। जैसे किसी गेम में अज्ञातचढ़ाई खेल की पहेलियों को सुलझाने का एक अभिन्न अंग है, और जब सभी चढ़ने योग्य वस्तुओं को हाइलाइट किया जाता है तो यह कभी-कभी बहुत आसान लग सकता है। उदाहरण के लिए, कुछ खेल स्टार वार्स डाकू, यहां तक ​​कि खिलाड़ियों को अधिक गहन और गहन अनुभव प्रदान करने के लिए पीले रंग को बंद करने का विकल्प भी देता है। तथापि, मुझे नहीं लगता एफएफ7 पुनर्जन्म उसी श्रेणी में आता है.

कई खिलाड़ियों ने कुछ से निराशा जताई है अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्मतीसरे पक्ष की सामग्री शिकायत कर रही है कि कुछ कार्य थकाऊ लगते हैं। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि यदि पीले रंग जैसे साइनेज को हटाकर खेल क्षेत्र के चारों ओर आवाजाही को और अधिक कठिन बना दिया गया होता तो यह निराशा और बढ़ जाती। हालाँकि मुझे लगता है कि कुछ परिस्थितियों में पीले रंग की वैध आलोचना है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि समस्या इतनी सरल है कि किसी भी परिस्थिति में इसके उपयोग को बुरा कहा जा सकता है। यदि अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्ममुझे लगता है कि इसके शामिल होने से अंततः खेल को फायदा हुआ।

जारी किया

29 फरवरी 2024

डेवलपर

एनिक्स स्क्वायर

प्रकाशक

एनिक्स स्क्वायर

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