द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ द किंगडम यह एक बहुत पसंद किया जाने वाला शीर्षक है और प्रशंसा के योग्य एक और निंटेंडो स्विच शीर्षक है। कम से कम मुझे तो ऐसा ही महसूस हुआ था जब मैंने पहली बार इसे बजाया था, हाईरुले के ऊपर के आसमान में ख़तरनाक गति से उड़ते हुए, एक नई दुनिया की अनकही क्षमता को अपने पास से गुजरते हुए देखकर, मुझे उत्साह से भर दिया था। हालाँकि, लंबे समय तक इससे दूर रहने और रिलीज़-पूर्व प्रचार के बाद, मैं पूरी तरह से अलग राय पर आया हूँ।
ईमानदारी से कहूं तो मेरी राय इससे काफी अलग है TOTC प्रारंभिक समीक्षाएँ हालाँकि मुझे इससे नफरत नहीं है। दरअसल, मुझे इसके बारे में बहुत कुछ पसंद है राज्य के आँसूहालाँकि मुझे यह बहुत पसंद आया जंगली की सांस. महीनों तक सोचने और पता लगाने के बाद कि वास्तव में यह किस बारे में है TOTC मुझे जो पसंद नहीं है, मैं एक निष्कर्ष पर पहुंचा हूं। निंटेंडो ने एक ऐसे खेल में यांत्रिक रचनात्मकता के प्रति अपने प्रेम को प्राथमिकता दी, जिसकी उसे बिल्कुल आवश्यकता नहीं थी।
“टियर्स ऑफ द किंगडम” उतना अच्छा नहीं है जितना होना चाहिए
यह नवोन्वेषी दृष्टिकोण के बजाय पुनरावृत्तीय दृष्टिकोण है।
मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि मैं इनमें से कुछ पर विश्वास नहीं करता हूं राज्य के आँसू विरोधियों का कहना है कि यह सिर्फ डीएलसी का महिमामंडन है। वास्तव में, राज्य के आँसू बिल्कुल वही करता है जो एक सीक्वल को करना चाहिए, नए यांत्रिकी, कहानियों और पात्रों के साथ मूल अनुभव का विस्तार करना।. मैं Hyrule को कमजोर करने के उनके प्रयासों की भी सराहना करता हूं, हालांकि मैं अगले के बारे में सोचता हूं ज़ेल्डा खेल को एक नये स्थान पर ले जाना चाहिए, राज्य के आँसू Hyrule को फिर से नया महसूस कराने के लिए वह सब कुछ किया जो वह कर सकता था।
राज्य के आँसूपसंद एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स इससे पहले, शुरू में यह असीमित संभावनाओं वाला एक खेल जैसा लगा, लेकिन जितना अधिक मैंने इसके साथ बातचीत की और जितना अधिक मैंने इसके मुख्य घटकों को एक साथ जोड़ने की कोशिश की, यह उतना ही उथला महसूस होने लगा।
हालाँकि, यह स्पष्ट है कि प्रशंसक और निनटेंडो दोनों जानते थे कि यह अब तक के सबसे महान और सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक को जारी रखने के लिए पर्याप्त नहीं था। उन्हें बड़ा और बेहतर बनने, पूरी तरह से नए उद्योग-बदलते विचारों को पेश करने और स्विच को उसकी पूर्ण सीमा तक धकेलने की जरूरत थी। इसलिए, निनटेंडो ने वही किया जो वह सबसे अच्छा करता है: अपने सबसे रचनात्मक विचारों को लिया और उन्हें बदल दिया TOTC. यह बेकार अल्ट्राहैंड और कई अन्य गेमप्ले-उन्मुख सुविधाओं को पेश करके, उन्हें गेम के लगभग हर पहलू में एकीकृत करके किया गया था। TOTC डीएनए.
अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान, मैंने जितना हो सके इन यांत्रिकी में गहराई से प्रवेश किया, नई और पुरानी सामग्री के प्रत्येक नए टुकड़े को इस तरह देखा जैसे कि यह पूरी तरह से ताज़ा हो, और गेम की कुछ हद तक पतली कहानी में खुद को डुबोने की पूरी कोशिश की। दुर्भाग्य से, चाहे मैंने कितनी भी कोशिश की हो, कुछ तो ग़लत था. राज्य के आँसूपसंद एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स इससे पहले, शुरू में यह असीमित संभावनाओं वाला एक खेल जैसा लगा, लेकिन जितना अधिक मैंने इसके साथ बातचीत की और जितना अधिक मैंने इसके मुख्य घटकों को एक साथ जोड़ने की कोशिश की, यह उतना ही उथला महसूस होने लगा।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एक अच्छा सीक्वल उस चीज़ का विस्तार करता है जो मूल को बिना तोड़े महान बनाती है। मेरा मानना है कि सीक्वल में नई सामग्री और विचारों को जोड़ना महत्वपूर्ण है, लेकिन इसे इसकी मूल पहचान के साथ टकराव नहीं होना चाहिए। मार्वल का स्पाइडर मैन गेम, चाहे वे पुनरावृत्तीय हों, यह काम बहुत अच्छी तरह से करते हैं क्योंकि अन्वेषण, कथा और पात्रों की संरचना करने वाले तत्व सीक्वेल के बीच समान रहते हैं। तथापि, TOTC मैंने जो कुछ भी किया, लगभग सब फेंक दिया बीओटीवी इतना ठंडाइसका वातावरण, निराशा की स्थिति में आश्चर्य की भावना, और निंटेंडो के रचनात्मक प्रयासों में अन्वेषण का महत्व।
निंटेंडो गलत सुविधाओं को प्राथमिकता देता है
माहौल पर नहीं, रचनात्मकता पर ध्यान दें
हालाँकि कई लोग अविश्वसनीय रूप से रचनात्मक अल्ट्रा हैंड कृतियों के साथ आने में कामयाब रहे हैं, मुझे तुरंत एहसास हुआ कि यह और इसकी रचनात्मकता-आधारित गेम यांत्रिकी उन तत्वों से घिरी हुई थी, जिन्होंने इसे बनाया था बीओटीवी इतना अभिनव खेल सबसे पहले। निंटेंडो ने अपने नए विचारों पर इतना जोर दिया, हालांकि शायद मूल की भावना में ज़ेल्डा ऐसे खेल जो बिल्कुल फिट नहीं बैठे राज्य के आँसू खुली दुनिया का मॉडल. उदाहरण के लिए, पहले गेम में स्थापित नियमों को तोड़कर, पहेलियाँ और अन्वेषण को और अधिक रोचक बनाने के लिए अल्ट्राहैंड का उपयोग किया गया था।
लिंक Hyrule के आसपास ड्राइव करने के लिए एक कार का निर्माण कर सकता है, जो शांत होने के साथ-साथ गेम के किसी भी माहौल को पूरी तरह से खत्म कर देता है। बेतरतीब ढंग से एक साथ चिपकाए गए ज़ोनाई भागों से बने मेक पर चारों ओर उड़ना कुछ नया है, और यह निश्चित रूप से अल्ट्राहैंड की प्रतिभा को प्रदर्शित करने में मदद करता है, लेकिन यह उजाड़, सर्वनाशकारी माहौल में फिट नहीं बैठता है जो ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड की दुनिया को महसूस कराता है। .. सचमुच अनोखा. . हर बार मुझे इस मैकेनिक का उपयोग करना पड़ता था, पहले तो उत्साह था, साथ में यह अहसास भी था कि मैं गेम तोड़ रहा हूं, उसके तुरंत बाद यह अहसास हुआ कि मैं वास्तव में ऐसा नहीं करना चाहता था।.
बहुत अधिक चर जोड़ने से पहेलियाँ बदतर हो जाती हैं, जिससे वास्तविक समाधान तब तक गलत लगते हैं जब तक कि वे पूर्ण न हो जाएँ। संयोजनों की असीमित क्षमता के कारण हथियार बेतुके लगते हैं। जब आपके पास धैर्य और ऐसा करने की क्षमता हो तो कोई भी रचना बनाई जा सकती है, यह अन्वेषण जबरदस्त लगता है। मुझे सच में विश्वास है कि अल्ट्राहैंड बहुत कुछ जोड़ता है राज्य के आँसूलेकिन मुझे यह भी लगता है कि इसमें बहुत अधिक समय लगता है इसे इसके लायक बनाने के लिए.
मेरी राय में, ये रचनात्मक विचार अन्य अति-आवश्यक गेमप्ले यांत्रिकी की कीमत पर आए थे जो इसे अनदेखा करने के बजाय पहले से स्थापित फॉर्मूले को बढ़ा सकते थे।
मुझे कुछ नया करने की कोशिश करने के लिए, इतनी अनूठी यांत्रिकी बनाने के लिए निनटेंडो की आलोचना करने से नफरत है कि यह खिलाड़ियों को इतने बारीक गेम को तोड़ने और अद्भुत रचनाएं बनाने की अनुमति देता है जो पूरी तरह से अनुचित लगती हैं। आख़िरकार, यह निनटेंडो की रोटी और मक्खन है, जहां इसने हमेशा मूल रूप से उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है। मारियो जब तक जंगली की सांस खुली दुनिया के फार्मूले की एक शानदार पुनर्कल्पना। हालाँकि, मेरी राय में, यह अन्य अति-आवश्यक गेमप्ले यांत्रिकी की कीमत पर आया था जिसे अनदेखा करने के बजाय पहले से स्थापित फॉर्मूले में सुधार किया जा सकता था।
स्विच 2 को निनटेंडो की रचनात्मकता से दूर जाने की जरूरत है
इससे बेकार लगने का जोखिम रहता है.
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मेरा मानना है कि एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स उसी समस्या से ग्रस्त है. इसने ग्रामीणों के साथ व्यापक बातचीत को छोड़ दिया जो कि द्वीप अनुकूलन में रचनात्मक स्वतंत्रता के पक्ष में अक्सर सबसे अच्छा जीवन सिम्युलेटर माना जाने वाला परिभाषित विशेषता के रूप में कार्य करता है। यह एक अजीब मोड़ है पशु संकरण सूत्रलेकिन यह मुख्य गेम की तुलना में स्पिन-ऑफ के लिए अधिक उपयुक्त है क्योंकि यह एक मुख्य सिद्धांत को पूरी तरह से समाप्त कर देता है पशु क्रोसिंग गेमप्ले लूप जिसने श्रृंखला को इतना प्रतिष्ठित और प्रिय बना दिया।
हालाँकि शायद यह उतना चरम नहीं है, फिर भी यह समतुल्य लगता है स्टारड्यू घाटी सीक्वल पूरी तरह से गहन खेती सिमुलेशन अनुभव के लिए रोमांस विकल्पों और सार्थक चरित्र इंटरैक्शन को हटा देता है खेती सिम्युलेटर खेल. मेरा दृढ़ विश्वास है कि निंटेंडो को इन अद्भुत रचनात्मक विचारों के साथ आने और उनके आधार पर गेम बनाने का प्रयास जारी रखना चाहिए।लेकिन मुझे यह भी डर है कि यह एक नकारात्मक प्रवृत्ति स्थापित करता है – विशेषकर में ज़ेल्डा मताधिकार, चूँकि समान यांत्रिकी अंदर दिखाई दी बुद्धि की प्रतिध्वनि – यह स्विच 2 युग में आगे बढ़ सकता है।
बात इतनी अधिक नहीं है कि निंटेंडो को वह करना बंद कर देना चाहिए जो उसने इतने लंबे समय से अच्छा किया है, बल्कि यह है कि उसे अपने यांत्रिकी-आधारित गेम को अपने अधिक वायुमंडलीय और कहानी-संचालित गेम से अलग करना चाहिए। राज्य के आँसू यह रचनात्मक यांत्रिकी के बारे में नहीं, बल्कि बहुत गहरी कथा के साथ एक खेल माना जाता था जो रोमांचक की खोज करता है ज़ेल्डा ज्ञान, Hyrule पर चित्रण, में बनाया गया बीओटीवी. निनटेंडो विफल रहा राज्य के आँसू इस संबंध में, लेकिन उम्मीद है कि अब उन खेलों को बेहतर ढंग से अलग करना संभव है जो वातावरण और विश्व-निर्माण को गले लगाते हैं और जो यांत्रिक स्वतंत्रता पर बनाए जाने चाहिए।
स्रोत: अमेरिका का निनटेंडो/यूट्यूब