![अपडेटेड सिविलाइज़ेशन 7 गेम सिस्टम के गंभीर फायदे हैं अपडेटेड सिविलाइज़ेशन 7 गेम सिस्टम के गंभीर फायदे हैं](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/harriet-tubman-with-ibn-battuta-from-civilization-7-with-imagery-from-cinematic.jpg)
कब सिड मेयर की सभ्यता 7 11 फरवरी को रिलीज़ किया जाएगा, इसमें गेम के कई मुख्य सिस्टमों में व्यापक बदलाव शामिल होंगे नागरिक फ़्रेंचाइज़, जिसमें लड़ाकू यांत्रिकी, शहर निर्माण, न्यू एज सिस्टम और बहुत कुछ का पूर्ण ओवरहाल शामिल है। नए हिस्से के डेवलपर्स का लक्ष्य सभ्यता के विकास के सूक्ष्म प्रबंधन पहलुओं को कम करना, कुछ अधिक कठिन कार्यों को अनुकूलित या सरल बनाना है। नियमित कार्यों की संख्या कम करके, सभ्यता 7 उम्मीद है कि व्यापक दर्शकों तक पहुंच सके और कुछ भीड़भाड़ और बाधाओं को रोका जा सके सभ्यता 6 और उनके पूर्ववर्ती।
अधिक मज़ेदार और कुशल गेमप्ले के इस दृष्टिकोण में बहुत सारे फायदे हैं, जैसे कि लड़ाई को अधिक गतिशील और कम भ्रमित करना, लेकिन इसमें बहुत सारे नुकसान भी हैं, जैसे कि प्रत्येक युग की शुरुआत में चुनने के लिए सीमित संख्या में नेता होना। पिछले वाले की तुलना में कुछ समस्या क्षेत्रों को संतुलित करना नागरिक गेम महंगे हो सकते हैं, और यह देखना बाकी है कि गेमप्ले में ये बड़े बदलाव अंत को कम अव्यवस्थित और बोझिल बना देंगे या नहीं।
Civ 6 की तुलना में सिविलाइज़ेशन 7 गेमप्ले को अपडेट क्यों करता है?
कॉम्बैट से लेकर नैरेटिव डेवलपमेंट तक: Civ 7 बड़े बदलाव करता है
डेवलपर्स की ओर से शुरुआती अपडेट में फ़िराक्सिसएजेस प्रणाली को शुरू करने का उद्देश्य, साथ ही खेल की कई मुख्य प्रणालियों को अद्यतन करना, बाद के चरणों को बनाना था नागरिक गेमप्ले अधिक मज़ेदार और कम बोझिल है। तीन मुख्य समस्या क्षेत्रों में स्नोबॉल प्रभाव शामिल है जो अत्यधिक सूक्ष्म प्रबंधन के कारण पिछड़ने के बाद वापस आता है, और सभ्यता के एंडगेम में संतुलन की सामान्य कमी है।
सीधे शब्दों में कहें, सभ्यता 6 खिलाड़ी ऊब जाते हैं या अभिभूत हो जाते हैं और खेल में रुचि खो देते हैं लगभग आधे रास्ते, और सभ्यता 7 चाहता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक खेल का आनंद लें। सभ्यता 7 से सिस्टम का पुनर्निर्माण करने का प्रयास करेंगे सभ्यता 6 स्नोबॉल को कम करने के लिए, क्या करता है “आपकी पसंद और निर्णयों का अंतिम परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है,” और अंत में खेल को पूरा करने के लिए खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली कार्रवाइयों की संख्या कम करें।
उदाहरण के लिए, बिल्डर मॉड्यूल को बदलने के लिए, सभ्यता 7 शामिल होंगे “विकास घटना” एक बिंदु प्रणाली जो “गेमप्ले को सरल बनाता है और पिछले खेलों में देखी गई दोहराव वाली कार्रवाई की मात्रा को कम करता है।” इसी तरह, नई युद्ध प्रणालियों में एक कमांडर यूनिट की सुविधा होगी जो घेराबंदी युद्ध रणनीति को सरल बनाएगी। कुल मिलाकर, इन परिवर्तनों से अपने लक्ष्य प्राप्त होने की संभावना है, भले ही इसके लिए उन्हें कोई कीमत चुकानी पड़े।
अद्यतन Civ 7 गेमप्ले की सकारात्मक विशेषताएं
Civ 7 गेमप्ले में बदलाव एंडगेम को और अधिक दिलचस्प बना देगा
जाहिर है, गेमप्ले अपडेट का उद्देश्य गेम के बाद के चरणों में धीमी और थकाऊ गेमप्ले को खत्म करना है। सभ्यता 7, मुख्य सकारात्मक पहलू यह है कि अधिक खिलाड़ी खेल को पूरा करने में सक्षम होंगे। “सभ्यता 6 के आधे से अधिक खिलाड़ियों ने कभी भी एक भी अभियान पूरा नहीं किया है।” और बड़ी संख्या में दोहराए जाने वाले कार्यों का ओवरहाल प्रभावी और गतिशील सिस्टम से खिलाड़ियों की रुचि कम होने की संभावना कम हो जाएगी कुछ घंटों के खेल के बाद.
अंतिम गेम तक पहुंचना असंभव कार्य जैसा नहीं लगना चाहिए, इसलिए हमें उम्मीद है कि ये अद्यतन सुविधाएं खिलाड़ियों को उस बाधा को पार करने में मदद करेंगी। अन्य सकारात्मकताओं में अधिक मनोरंजक और कम निराशाजनक मुकाबला (और उचित फ़्लैंकिंग बोनस!), एक नई कथा प्रणाली शामिल है जो बेहतर सुविधाओं और कहानी कहने की यांत्रिकी और बेहतर शहर प्रबंधन को पेश करेगी, जो खेल में थकाऊ और अत्यधिक जटिल हो सकती है। सभ्यता 6.
ये सकारात्मक बदलाव निस्संदेह कम से कम व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने में मदद करेंगे, लेकिन आदर्श रूप से Civ गेमप्ले में इतना सुधार होगा कि खिलाड़ी अभियान के अंतिम चरण के बारे में उत्साहित हो सकें, जो सदियों से विकसित होने के लिए डिज़ाइन किए गए रणनीति गेम के लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है। इस तथ्य के बावजूद कि जो अपडेट सामने आते हैं नागरिक गेमप्ले में सभ्यता 7कुछ नुकसान तो जरूर होंगे.
Civ 7 के अनुकूलित सिस्टम एक समस्या क्यों हो सकते हैं?
नई प्रणालियाँ Civ 7 में प्रतिबंध लगा सकती हैं
हालाँकि ये नई प्रणालियाँ गेमप्ले को कई तरह से लाभान्वित करेंगी, लेकिन कुछ नुकसानों में पारंपरिक प्रणालियों की तुलना में नेताओं का अधिक सीमित चयन शामिल है। सभ्यता 6खासकर अभियान की शुरुआत में. आयु प्रणाली के लिए धन्यवाद, नेताओं को उचित आयु के अनुसार वितरित किया जाएगा प्रत्येक युग में केवल कुछ निश्चित नेता ही उपलब्ध होंगे।
यह पसंदीदा पहलू से एक गंभीर विचलन है सभ्यता 6खिलाड़ियों को चुनने के लिए नेताओं की एक विशाल सूची और प्रत्येक नेता को नियंत्रित करने के लिए अधिक सीमित समय देना। इसके अलावा, कमांडर इकाई व्यक्तिगत इकाइयों को बढ़ावा देकर युद्ध यांत्रिकी को मजबूत करेगी।
इन अद्यतन प्रणालियों के अन्य नुकसान भी होंगे, विशेषकर उन खिलाड़ियों के लिए जो कुछ तत्वों के बड़े प्रशंसक हैं सभ्यता 6. गेमप्ले इन सभ्यता 7 से बहुत अधिक विचलन हो सकता है सभ्यता 6 या पिछला नागरिक कई खिलाड़ियों के लिए खेल, विशेषकर शहरी निर्माण और प्रबंधन के क्षेत्र में।
जो कोई भी माइक्रोमैनेजिंग का आनंद लेता है सभ्यता 6 यह निश्चित है कि यह एक कठोर जागृति का कारण बनेगा, हालांकि यह संभावना है कि यह समग्र खिलाड़ी आधार के लिए नुकसान की तुलना में अधिक फायदे लाएगा। अंत में, सभ्यता 7 खिलाड़ियों को एक सरल, अधिक सुलभ अनुभव देने का वादा करता है, लेकिन कुछ प्रणालियों में सुधार करने से लंबे समय से प्रशंसक दूर हो सकते हैं।
स्रोत: फ़िराक्सिस, सिड मेयर की सभ्यता/यूट्यूब
- डेवलपर
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फ़िराक्सिस गेम्स
- खिलाड़ियों की संख्या
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1-8