विधर्मी पैगंबर को लास्ट ऑफ अस और अनचार्टेड में इस सुविधा में सुधार करना चाहिए

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विधर्मी पैगंबर को लास्ट ऑफ अस और अनचार्टेड में इस सुविधा में सुधार करना चाहिए

नॉटी डॉग की आगामी प्रमुख रिलीज़ की हालिया घोषणा के साथ, इंटरगैलेक्सी: विधर्मी पैगंबर, स्टूडियो के पिछले हिट्स के प्रशंसकों को गेम द्वारा पेश किए जाने वाले नए, दोबारा तैयार किए गए या बेहतर गेमप्ले मैकेनिक्स के बारे में जानकर खुशी होगी। पहली नज़र में, विधर्मी पैगंबर विज्ञान-फाई शैली का पूरा लाभ उठाने और इस शैली द्वारा लाए जाने वाले अवसरों का लाभ उठाने के लिए तैयार दिख रहा है। हालाँकि, खिलाड़ी यह जानना चाहेंगे कि क्या नॉटी डॉग ने कोई नई तरकीबें सीखी हैं और क्या उन्होंने अपनी पिछली लोकप्रिय फ्रेंचाइजी से किसी मैकेनिक को अपडेट या बेहतर किया है – विशेष रूप से हम में से अंतिम और अज्ञात पंक्ति।

नॉटी डॉग की सबसे लोकप्रिय श्रृंखला की एक विशेषता: हम में से अंतिम और अज्ञातहैं पहेलियाँ जिनका खिलाड़ियों को प्रत्येक यात्रा के दौरान सामना करना पड़ेगा. में अज्ञात श्रृंखला की पहेलियाँ कठिनाई में थोड़ी भिन्न हैं, लेकिन कुल मिलाकर वे बहुत सरल और हल करने में आसान हैं, एक ही स्थान में समान शैली के खेलों की तुलना में न्यूनतम प्रयास की आवश्यकता होती है। वैसे ही, हम में से अंतिम दोनों मुख्य किस्तें अत्यधिक सरलीकृत पहेलियों से ग्रस्त हैं। हालाँकि इनमें से कोई भी गेम पहेलियाँ सुलझाने के लिए नहीं बनाया गया है, पहेलियाँ हर जगह पाई जाती हैं विधर्मी पैगंबर कहानी उबाऊ नहीं लगनी चाहिए या ऐसा नहीं लगना चाहिए कि खिलाड़ियों को कोई काम दिया जा रहा है।.

इंटरगैलेक्सी: विधर्मी पैगंबर को अधिक कठिन पहेलियों की आवश्यकता है

हेरिटिकल पैगम्बर में पहेलियाँ आसान नहीं होनी चाहिए

नॉटी डॉग के विज्ञान-फाई शीर्षक द्वारा प्रस्तुत संभावनाओं को देखते समय, कई लोग कहानी के तत्वों या युद्ध यांत्रिकी को देखेंगे, लेकिन कम से कम डेवलपर के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, पहेलियाँ लगभग निश्चित रूप से नए गेम की एक विशेषता होगी। . दोनों में हम में से अंतिम और अज्ञात फ्रेंचाइजी में, पहेलियाँ सुलझाना अधिकांश स्तरों को पूरा करने का एक सामान्य हिस्सा है, लेकिन ये कार्य अक्सर थकाऊ और सांसारिक होते हैं, उदाहरण के लिए, ऐली एक पैलेट के साथ पानी पार करती है क्योंकि वह तैर नहीं सकती। विधर्मी पैगंबर पहेलियाँ असंभव नहीं होनी चाहिए, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, उनकी कठिनाई बढ़नी चाहिए।

इन पहेलियों को भी एक उद्देश्य पूरा करना चाहिए न कि केवल बाधाएँ खड़ी करनी चाहिए। जबकि अज्ञात श्रृंखला में प्रत्येक नए गेम ने धीरे-धीरे अधिक से अधिक कठिन पहेलियाँ पेश कीं, जो लड़ाई से मुक्ति दिलाने का काम करती थीं। यहां तक ​​कि सबसे कठिन पहेलियां भी अज्ञात 4 उसी स्थान पर अन्य साहसिक खेलों की तुलना में सरल थे, और सबसे कठिन पहेलियाँ थीं हम में से अंतिम आपको बस आस-पास के क्षेत्रों में सुरक्षित कोड ढूंढने की आवश्यकता है। पहेलियाँ जो नई यांत्रिकी सिखाती हैं या परिचय कराती हैं, खिलाड़ियों को अधिक आकर्षित करती हैं। उन लोगों की तुलना में जो खिलाड़ियों को केवल ए से बी तक ले जाते हैं।

यहां तक ​​कि अनचार्टेड 4 की सबसे कठिन पहेलियाँ भी उसी शैली के अन्य साहसिक खेलों की तुलना में सरल थीं।

सभी नहीं विधर्मी पैगंबर खिलाड़ियों को यह भी आश्चर्य होगा कि क्या खेल में पहेलियाँ भी हैं, क्योंकि कभी-कभी वे विसर्जन को तोड़ देते हैं या जगह से बाहर महसूस करते हैं। विज्ञान-फाई सेटिंग महान युद्ध और कहानी कहने के लिए बहुत सारी संभावनाएं खोलती है।और खिलाड़ी इन पहेलियों के उद्देश्य से अधिक की अपेक्षा करेंगे। आदर्श रूप से, पहेलियाँ बाद के विचार या काम की तरह महसूस नहीं होंगी और खिलाड़ियों को उन्हें हल करने के लिए अधिक प्रोत्साहन मिलेगा। अधिक जटिल पहेलियाँ जो एक स्पष्ट उद्देश्य या कार्य को पूरा करती हैं, रीप्ले वैल्यू को भी बढ़ाएंगी और अभी भी कई खिलाड़ियों के लिए व्यापक रूप से सुलभ हो सकती हैं।

अनचार्टेड 4 और लास्ट ऑफ अस 2 में कई पहेलियाँ बहुत आसान थीं

विधर्मी पैगंबर की पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण होनी चाहिए और कहानी में जुड़नी चाहिए


इंटरगैलेक्टिक: विधर्मी पैगंबर जॉर्डन एक रोबोट से लड़ता है।

दोनों में पहेलियों को पीछे मुड़कर देखें अज्ञात 4 और हम में से अंतिम 2, ऐसी कोई विशेष पहेली नहीं है जो विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण हो, लेकिन कई ऐसी हैं जो निराशाजनक या थकाऊ लगती हैं। यह काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि पहेलियाँ प्रगति यांत्रिकी हैं।इसका मतलब यह है कि उनका मुख्य लक्ष्य खिलाड़ियों को मानचित्र पर बिंदु ए से बिंदु बी तक लाना है, बस इतना ही। इसमें सुरक्षित कोड जैसे अपवाद भी हैं हम में से अंतिम जो खिलाड़ियों को अति-आवश्यक आपूर्ति या यादृच्छिक खजाना पहेलियों से पुरस्कृत करता है अज्ञात 4. हालाँकि, ये अपवाद अभी भी विशेष रूप से समस्याग्रस्त नहीं हैं।

में हममें से अंतिम 2कई प्रशंसकों ने की शिकायत पहेलियों का पूर्ण अभावजबकि अन्य लोगों को लगा कि कहानी-चालित साहसिक खेल के लिए कम पहेलियाँ मायने रखती हैं। यह स्पष्ट है कि यदि पहेलियाँ हैं मैं हिस्सा बनूंगा विधर्मी भविष्यवक्ता डेवलपर्स नॉटी डॉग को कार्यात्मक पहेलियों और मार्ग के प्रकारों के बीच सही संतुलन खोजने की आवश्यकता है। ये पहेलियाँ एक बड़ी कहानी परोसने के लिए हैं, खिलाड़ी को अगले स्थान पर जाने से पहले उन्हें पूरा करने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन दें, और कुछ स्तर पर पूरा होने से संतुष्टि प्रदान करें। सबसे बढ़कर, इन पहेलियों से खिलाड़ियों को उपलब्धि का एहसास होना चाहिए।

पहेलियों की यांत्रिकी, उद्देश्य और कठिनाई के संबंध में विधर्मी पैगंबरयह महत्वपूर्ण होगा कि वे खिलाड़ियों को मानचित्र के चारों ओर घुमाने से कहीं अधिक बड़ा उद्देश्य पूरा करना है या कुछ छोटी डिलीवरी के लिए इनाम। उम्मीद है, विज्ञान-फाई सेटिंग द्वारा प्रदान की जाने वाली संभावनाओं के लिए धन्यवाद, पहेलियाँ मैंइंटरगैलेक्टिक: विधर्मी पैगंबर पिछले खेलों की तुलना में सुधार किया जाएगा।

स्रोत: शरारती कुत्ता/यूट्यूब

प्रकाशक

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट

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