![ऐसा महसूस होता है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में दौड़ का चुनाव कम मायने रखता है ऐसा महसूस होता है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में दौड़ का चुनाव कम मायने रखता है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/rooks-of-different-races-in-dragon-age-the-veilguard.jpg)
थेडास की दुनिया में वापस जाएँ ड्रैगन एज: वेइलगार्ड गार्जियन, कई लंबे समय के प्रशंसकों ने पहले से ही सावधानीपूर्वक अपने रूक्स की योजना बनाई। चुनने के लिए चार खेलने योग्य दौड़ों के साथ, इसमें प्रस्तुत अद्वितीय बैकस्टोरी को दोहराने की उम्मीद थी ड्रैगन एज: मूल और ड्रैगन एज: पूछताछ. तथापि, घूंघट के संरक्षक इसके बजाय, यह चरित्र की उत्पत्ति के लिए एक अलग दृष्टिकोण अपनाता है, जो भूमिका निभाने के मामले में मिश्रित परिणाम उत्पन्न करता है।
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
थेडास एक विशाल और बहुसांस्कृतिक दुनिया है जिसमें विभिन्न देशों, राष्ट्रों और शहर-राज्यों में चार मानव प्रजातियाँ निवास करती हैं: मानव, कल्पित बौने, बौने और कोसाइट्स, जिन्हें अक्सर क्यूनारी कहा जाता है। रूक इनमें से कोई भी लाइन चुन सकता है ड्रैगन एज: घूंघट के संरक्षकऔर उनकी टीम में भी दुनिया भर के लोग शामिल हैं। तथापि, अंतिम भाग में ड्रैगन की आयु फ्रैंचाइज़ी इस मामले में भिन्न है कि वह नस्ल के साथ कैसा व्यवहार करती हैजबकि खेल और अन्य मीडिया में संचित कुछ समृद्ध इतिहास रास्ते में खो गया प्रतीत होता है।
वेइलगार्ड दौड़ के विकल्प पूरी तरह से कॉस्मेटिक प्रतीत होते हैं
वंश के कथात्मक प्रभाव को कम कर दिया गया है
किसी भी पात्र का निर्माण करते समय ड्रैगन की आयु खेल, सहेजें ड्रैगन की आयु 2पहले, खेल के लिए दौड़ का चुनाव बहुत महत्वपूर्ण था। यह सबसे स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा था मूलजिसमें तीन बजाने योग्य दौड़ों के बीच छह अलग-अलग बैकस्टोरी भी शामिल थीं न्यायिक जांचजो नस्ल को वंश और उपनाम से जोड़ता था। हालाँकि, में घूंघटडी, हाथ दौड़ का बमुश्किल उल्लेख किया गया है, केवल कुछ ही बार उल्लेख किया गया है। अन्य पात्रों या अद्वितीय संवाद विकल्पों से। हालाँकि गुटों में जाना एक नया दृष्टिकोण है, यह प्रभाव की एक अजीब कमी पैदा करता है क्योंकि एनपीसी रूक की उत्पत्ति पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं।
रेस ने पिछले ड्रैगन एज गेम्स के कथानक को कैसे प्रभावित किया
रूक रेस मुश्किल से ही चलन में आती है
घूंघट के संरक्षक के समान दृष्टिकोण अपनाता है न्यायिक जांचबैकस्टोरी के लिए दौड़ के बजाय गुट का उपयोग करना। हालाँकि, जबकि जिज्ञासु दौड़ कई अद्वितीय इंटरैक्शन या युद्ध तालिका मिशनों को जन्म दे सकती है, कुछ अनमोल क्षण हैं जहां रूक की दौड़ वास्तव में मायने रखती है. यह पिछले खेलों में मुख्य पात्रों की जाति की भूमिका से भिन्न है: मूल यह सबसे स्पष्ट उदाहरण है, क्योंकि गार्जियन दौड़ ने कई क्षेत्रों को प्रभावित किया है और एनपीसी संवाद तदनुसार बदल जाएगा।
बौनी राजधानी ऑर्ज़म्मर में लौटने, ब्रोस्का के रूप में खेलने और शहर की अपनी पहली यात्रा के रूप में उनके विजिट रजिस्टर को सुनने की भावना की तुलना किसी भी चीज़ से नहीं की जा सकती। ऐसा इसलिए है क्योंकि भले ही वह बड़ा हुआ और अपना पूरा जीवन ओरज़म्मर में बिताया, जातिविहीन बौना होने के कारण ब्रोस्का को बौना समाज का सदस्य नहीं माना जाता था।. और दलित और शहरी योगिनी दोनों पर दुर्व्यवहार के कई उदाहरण हैं जो उन असमानताओं को उजागर करते हैं जिनका सामना योगिनी को फेरेल्डेन में रहने के दौरान करना पड़ता है।
मुख्य पात्र के विभिन्न संस्करणों को अलग करने के लिए नस्ल का उपयोग काफी हद तक छोड़ दिया गया है। घूंघट के संरक्षक, जो काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि खेल से पहले रूक किस गुट का सदस्य था। इवानुरिस के अस्तित्व के कई संदर्भों के अनुसार, सभी मूल विकल्पों में से कल्पित बौने थोड़ा बेहतर प्रतीत होते हैं “मेरे भगवान” या “हमारे देवता” जब हम उनके बारे में बात करते हैं. तथापि, ऐसी कुछ परिस्थितियाँ हैं जहाँ नस्ल को महत्व दिया जाना चाहिए, लेकिन दुर्भाग्य से इसे नजरअंदाज कर दिया गया है।और यह बात इस बात से कम महत्वपूर्ण है कि रूक एक इंसान है या बौना, इस बात से कम महत्वपूर्ण है कि वह फॉर्च्यून का भगवान है या वील-लीपर है।
रूक की गुट पसंद का दुनिया पर अधिक प्रभाव पड़ता है
कभी-कभी नस्ल और गुट के बीच विभाजन हो जाता है
के लिए एक किश्ती बनाते समय ड्रैगन एज: वेइलगार्ड गार्जियन, चरित्र निर्माता नस्ल/वंश से शुरू करके पूरी प्रक्रिया में खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करेगा। तथापि, रूक बनाने का सबसे महत्वपूर्ण पहलू एक गुट चुनना है। जो उनकी उत्पत्ति और उनकी पृष्ठभूमि के कुछ पहलुओं को निर्धारित करेगा। हालाँकि दौड़ पिछली दौड़ की तुलना में पृष्ठभूमि में फीकी पड़ गई है ड्रैगन की आयु शीर्षकों में हैंड गुट से संबंधित कई अनूठे संवाद विकल्प हैं, जैसे कि डी’मेथा क्रॉसिंग के मेयर जूलियस के साथ बातचीत करते समय ग्रे रूक वार्डन के पास अतिरिक्त विकल्प होते हैं।
हालाँकि, गुटों द्वारा प्रदान की गई पृष्ठभूमि में विसंगति है, जिनमें से कुछ दूसरों की तुलना में कुछ नस्लों के लिए बेहतर अनुकूल हैं। उदाहरण के लिए, ग्रे वार्डन रूक की पिछली कहानी में उनका बचपन शामिल नहीं है या वे गार्डियंस में कैसे शामिल हुए।उन्हें किसी भी जाति के लिए उपयुक्त बनाना। यह शैडो ड्रेगन के साथ एक योगिनी के रूप में खेलने के बिल्कुल विपरीत है, जहां रूक के पास एक दलिश वलासलिन हो सकता है, लेकिन फिर गलती से टारक्विन को उल्लेख होता है कि वे टेविंटर जनरल के गोद लिए हुए बच्चे हैं।
हालाँकि, चुनी हुई जाति की परवाह किए बिना मरकर के लिए यह पृष्ठभूमि समान है एल्वेन मेरकर एक बेतुकी टिप्पणी करेंगे कि बचपन में वह अक्सर घर पर ही रहते थे ताकि कोई उन्हें नौकर न समझ ले. इसी तरह, सॉरोज़ वॉच की पिछली कहानी में कहा गया है कि रूक को गुट द्वारा पाया और बड़ा किया गया था, और बौने रूक ने जादू का अभ्यास करने के बजाय अतिरिक्त इतिहास सबक लेने के बारे में एमरिच के साथ मजाक किया होगा। लेकिन इसके अलावा, नेक्रोमैंसर गुट के लिए दौड़ का कोई खास मतलब नहीं है, और फिर भी किसी ने सूक्ति सदस्य पर पलक नहीं झपकाई।
नस्लीय तनाव के यथार्थवादी चित्रण ख़त्म हो गए हैं
रूक्स का मूल्यांकन उनके गुट और कार्यों से किया जाता है, न कि नस्ल से
हालाँकि, रूक की पृष्ठभूमि एकमात्र ऐसा क्षेत्र नहीं है जहाँ नस्ल का अधिक प्रभाव नहीं दिखता है। पूरे थेडास में नस्लीय तनाव स्पष्ट रूप से गायब हो गया है. कुनारी नाव टेविंटर साम्राज्य की राजधानी मिनराथोस के चारों ओर बिना किसी समस्या के स्वतंत्र रूप से घूम सकती है। यह बिल्कुल अजीब है, यह देखते हुए कि टेविंटर दशकों से कुनारी के साथ युद्ध में है। इसी तरह, एल्वेन रूक को किसी भी समस्या का सामना नहीं करना पड़ता है, इस तथ्य के बावजूद कि कई एल्वेस टेविंटर में दास के रूप में रहते हैं।
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ताश, बेलारा और डावरिन को भी कोई समस्या नहीं आती क्योंकि टीम थेडास में यात्रा करती है और विभिन्न संस्कृतियों के साथ बातचीत करती है। शायद लोग यह मानते हैं कि कुनारी या एल्वेन जिज्ञासुओं और अभिभावकों पर निर्देशित भयानक दुर्व्यवहार केवल फेरेल्डेन और ओर्लाइस में होते हैं। लेकिन तथ्य यह है कि एल्वेन देवता इतनी पीड़ा पहुंचाते हैं और कोई भी इसे सामने नहीं लाता है, इसे पूरी तरह से उजागर करता है। यह कहानी कहने का मामला है, थेडास पर शांति का नहीं.
थेडास जैसी समृद्ध दुनिया में, जो 15 वर्षों में गेम, किताबों और कॉमिक्स से बनी थी, यह देखना दुर्भाग्यपूर्ण है विश्व निर्माण के मुख्य पहलुओं में से एक को एक लेख में पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया गया है जो इसे कुशलता से उजागर कर सकता है. नस्लवाद एक संवेदनशील और विवादास्पद विषय है ड्रैगन की आयु अपनी चार जातियों की परस्पर क्रिया के माध्यम से हमेशा कुशलता से ध्यान आकर्षित किया। तथापि, ड्रैगन एज: घूंघट के संरक्षकदेवताओं के कथानक में तनाव पैदा करने के बजाय, यह विषय को किनारे कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप कथा कमजोर हो जाती है।