सारांश
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बाल्डुरस गेट 3 में वॉरलॉक को उपवर्गों का चयन सावधानी से करना चाहिए, क्योंकि शक्ति को अधिकतम करने के लिए शुरुआती कौशल महत्वपूर्ण हैं।
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खेल में कमजोर मंत्रों और क्षमताओं के कारण आर्चफी उपवर्ग फीन्ड और ग्रेट ओल्ड वन की तुलना में कमजोर है।
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ग्रेट ओल्ड वन जादूगर लगातार डर पैदा करने में उत्कृष्ट होते हैं और अन्य उपवर्गों की तुलना में उनके पास बाद की अधिक उपयोगी क्षमताएं होती हैं।
वॉरलॉक गेमर्स के लिए तीसरी सबसे लोकप्रिय श्रेणी की पसंद है। बाल्डुरस गेट 3, और अच्छे कारण के लिए. वे करिश्मा पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो उन्हें आदर्श पार्टी नेता और संचारक बनाता है, और कुछ वास्तव में प्रभावशाली जादुई क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करता है। इनमें से मुख्य वे मंत्र और विशेषताएं हैं जो करामाती अपने उपवर्ग से प्राप्त करते हैं, चाहे वे किसी का एजेंट बनना चुनते हों कायर दानव, एक भयावह परी, या एक भव्य बूढ़ा लवक्राफ्टियन.
प्रत्येक उपवर्ग कुछ मज़ेदार क्षमताएँ प्रदान करता है, लेकिन शक्ति स्तर में वे समान नहीं हैं। संभवतः सबसे मजबूत विज़ार्ड बनाने के इच्छुक खिलाड़ियों को इस पर विचार करने की आवश्यकता होगी वे शुरू से ही किस उपवर्ग में जाना चाहते हैं, इसका निर्णय पहले स्तर पर किया जाता हैऔर इन उपवर्गों को मिलने वाली कुछ सबसे मजबूत क्षमताएं गेम के शुरुआती स्तरों में अनलॉक हो जाती हैं। हालाँकि कुछ प्रतिष्ठित जादूगर उपवर्गों का वर्चस्व था कालकोठरी और सपक्ष सर्पजैसे हेक्सब्लेड मौजूद नहीं है, क्लासिक वॉरलॉक संरक्षकों के ये पुनर्निर्मित संस्करण अभी भी कुछ मजबूत लाभ प्रदान करते हैं।
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वॉरलॉक की विस्तारित वर्तनी सूचियों की तुलना करना
अन्य वर्गों से मंत्र जोड़ना
अन्य जादूगरों के विपरीत, करामाती अतिरिक्त मंत्र प्राप्त नहीं करते हैं जो उनके उपवर्ग के आधार पर तैयार रहते हैं; इसके बजाय, वे अन्य वर्ग सूचियों से मंत्रों को वॉरलॉक की मंत्र सूची में जोड़ते हैं ताकि खिलाड़ी चाहें तो उन्हें चुन सकें। प्रत्येक उपवर्ग एक से पाँच स्तर तक दो नए मंत्रों तक पहुँच प्रदान करता हैइसलिए, उनकी उपयोगिता और हानि की तुलना करना इन विकल्पों की ताकत का आकलन करने का एक आसान तरीका है। करामाती को उतने मंत्र नहीं मिलते, इसलिए वे जो चुनते हैं वे अच्छे होने चाहिए।
आर्चफ़ी के पास संभवतः कुल मिलाकर सबसे कम उपयोगी मंत्र हैं। साथ जैसे विकल्प शांत भावनाएँ, जानवर को वश में करोऔर प्रकटइस सूची में कुछ वास्तविक बेवकूफ़ हैं। वे कर सकते हैं नींद पहले स्तर में, जो शुरू में अच्छा हो सकता है, लेकिन खेल के बीच में बंद हो जाता है। इसके कुछ अच्छे विकल्प हैं, जैसे पौधे की वृद्धि
और अधिक अदृश्यता को विज़ार्ड सूची में पहले से मौजूद मंत्रों द्वारा दूर किया जा सकता है, जैसे हदर की भूख
या अंधेरा जब साथ जोड़ा जाता है शैतान की दृष्टि.
दानव मुख्य रूप से चिलचिलाती किरण, आग के गोले और लौ के हमले जैसे विस्फोटक मंत्रों से लाभ कमाता है, लेकिन उसके पास कमांड और अंधापन के साथ कुछ दिलचस्प नियंत्रण विकल्पों तक भी पहुंच है।
यह राक्षसी और प्राचीन उपवर्गों के बीच एक कड़ी दौड़ है, जो कुछ शक्तिशाली विकल्प प्रदान करती है जिन्हें खिलाड़ी चुनना चाहेंगे। दानव को मुख्यतः विस्फोटक मंत्रों से लाभ होता है जैसे चिलचिलाती किरण, आग का गोलाऔर ज्वाला आक्रमणलेकिन आपके पास कुछ दिलचस्प नियंत्रण विकल्पों तक भी पहुंच है आज्ञा और अंधापन. हालाँकि, बड़े पुराने की शुरुआत मजबूत होती है असंगत फुसफुसाहट और ताशा की भयानक हंसीलेकिन यह रास्ते में आ जाता है भूतिया ताकत और श्राप दो. उच्च स्तर पर अभी भी कुछ बहुत मजबूत चीजें हैं, लेकिन कुल मिलाकर, दानव को अधिक लगातार उपयोगी विकल्प मिलते हैं।
शुरुआती कक्षाओं के लिए शुरुआती कौशल सबसे महत्वपूर्ण हैं
आलोचनात्मक हिट की तलाश है
कुछ कक्षाओं में बाल्डुरस गेट 3 और में डी एंड डी उन्हें “तैयार” माना जाता है, जिसका अर्थ है कि उन्हें शुरुआती स्तरों में अपनी सभी बेहतरीन चीज़ें मिल जाती हैं। यह उन्हें मल्टीक्लासिंग के लिए लोकप्रिय विकल्प बनाता है, और आपकी उपयोगिता निर्धारित करने में आपके प्रथम-स्तरीय कौशल को सबसे महत्वपूर्ण बनाता है. इस मामले में, ग्रैंड ओल्ड मैन की मॉर्टल रिमाइंडर के साथ स्पष्ट जीत है। डेडली रिमाइंडर एक निष्क्रिय सुविधा है जो जादूगरों को महत्वपूर्ण हिट मारकर दुश्मनों को डराने की अनुमति देती है।
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अंदर डरी हुई हालत बीजी3 यह दुर्बल करने वाला है और इसे लगातार प्रभावित करने में सक्षम होना बहुत अच्छा लगता है। वॉरलॉक जैसी प्रतिभाओं के साथ महत्वपूर्ण हिट के लिए मछली पकड़ने के इर्द-गिर्द आसानी से अपनी खेल शैली बना सकते हैं निशानची मंत्र के साथ संयुक्त अलौकिक विस्फोटऔर हथियारों की बहुतायत जो गंभीर प्रहार की संभावना को बढ़ा देती है। इसके अलावा, खिलाड़ियों को डरे हुए प्राणियों के खिलाफ हमलों पर फायदा होता है, जिसका अर्थ है कि महान पुराने जादूगर आसानी से अपने लक्ष्यों के खिलाफ महत्वपूर्ण हिट की श्रृंखला स्थापित कर सकते हैं।
यह एक ऐसी क्षमता है जो आर्चफ़ी विकल्प, फ़े प्रेजेंस की तुलना में बहुत अधिक निरंतर उपयोग प्रदान करती है। यह क्षमता डर भी पैदा कर सकती है, लेकिन उपयोग करने के लिए नजदीकी सीमा और कार्रवाई की आवश्यकता होती है, इसमें एक बचत थ्रो होता है ताकि दुश्मन प्रभावित होने से बच सकें, और इसका उपयोग केवल एक बार थोड़े आराम के लिए किया जा सकता है। राक्षसी क्षमता डार्क वन ब्लेसिंग के विपरीत, मॉर्टल रिमाइंडर पूरे गेम में भी उपयोगी हैजो एक सफल हत्या पर अस्थायी हिट पॉइंट देता है। यह अस्थायी एचपी ज्यादा नहीं है, और अधिनियम 2 में शक्तिशाली लबादे का अस्तित्व इसे अप्रचलित बनाता है।
उच्च-स्तरीय उपवर्ग क्षमताएँ उतनी प्रभावशाली नहीं हैं
मंत्रमुग्ध होने के प्रति प्रतिरक्षित बनना
उच्च स्तर पर ये उपवर्ग जो क्षमताएँ प्रदान करते हैं, वे उनकी खेल शैली के लिए उतनी आवश्यक नहीं हैं जितनी पिछली विशेषताएँ, जिससे उन्हें पहले से पके हुए केक पर आइसिंग जैसा महसूस होता है। फिर भी, उनमें से कुछ विशिष्ट लेकिन अच्छे, या असाधारण रूप से बेकार के रूप में सामने आते हैं। आखिरी से शुरू करते हुए, आर्चफ़ी की दसवीं स्तर की क्षमता मोहक रक्षा है, जो उन्हें मंत्रमुग्ध होने से प्रतिरक्षित बनाती है. आकर्षण कोई सामान्य स्थिति नहीं है बीजी3और इसके प्रति प्रतिरोधक क्षमता सर्वोत्तम है।
राक्षसों को डार्क वन का अपना भाग्य उसी स्तर पर मिलता है, जो वॉरलॉक को थोड़े आराम के बाद एक बार क्षमता जांच में 1d10 जोड़ने की अनुमति देता है।
अधिक उपयोगी मिस्टी एस्केप है, जो आर्चफ़ी जादूगरों को टेलीपोर्ट करने और क्षति उठाते समय अदृश्य होने की अनुमति देता है। फिर भी, ऐसी क्षमता जो केवल तभी काम करती है जब किसी पात्र को नुकसान पहुंचता है, वह आदर्श नहीं है। राक्षस लेते हैं डार्क वन की अपनी किस्मत उसी स्तर पर है, जो वॉरलॉक को क्षमता जांच में 1d10 जोड़ने की अनुमति देती है एक बार अल्प विश्राम के लिए। इससे हमेशा कोई फ़र्क नहीं पड़ेगा, लेकिन इसका उपयोग छद्म-बार्डिक प्रेरणा के रूप में किया जा सकता है। दानव भी 10वें स्तर पर अपनी पसंद के क्षति प्रकार के प्रति प्रतिरोध हासिल कर लेते हैं, लेकिन अधिनियम 3 में क्षति प्रतिरोधी औषधि बनाने में आसानी को देखते हुए, यह क्षमता कमज़ोर है।
पूर्व की बाद की विशेषताएं सबसे उपयोगी हैं। वे ऐसा हमला कर सकते हैं जो उन पर हमला करने वाला हो, नुकसान हो और संभवतः चूक जाएं, और इससे उनके अगले आक्रमण रोल को फायदा मिलता है, जो उनकी पिछली घातक अनुस्मारक क्षमता के साथ तालमेल प्रदान करता है। आपकी 10वीं स्तर की सुविधा मानसिक प्रतिरोध प्रदान करती हैजो दानव के अधिक अनुकूली प्रतिरोध विकल्प से भी बदतर है, लेकिन उन्हें मानसिक क्षति पहुंचाने वाले प्राणियों के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने की क्षमता भी देता है। यह वास्तव में अधिनियम 3 में सभी दिमाग खराब करने वाले शत्रुओं के लिए उपयोगी है।
उपवर्गों का अंतिम वर्गीकरण
दानव, महान बूढ़ा या आर्किफ़ेट
तथापि, यह कहना उचित है कि कट्टर जादूगर तीनों विकल्पों में से बिल्कुल कमजोर है. इसके कुछ वर्तनी विकल्पों के अलावा, इसमें वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो अन्य दो उपवर्गों में से किसी एक द्वारा बेहतर नहीं किया जा सके। यह शर्म की बात है, क्योंकि तीरंदाजी में दिलचस्प विद्या और स्वाद है, लेकिन इसे समर्थन देने की शक्ति का अभाव है।
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अन्य दो विकल्प बहुत मजबूत हैं, और किसका उपयोग करना है इसका विकल्प संभवतः इस बात पर निर्भर करेगा कि खिलाड़ी एक रेंज वाला या कम दूरी वाला योद्धा बनना चाहते हैं या नहीं। जो लोग पैक्ट ऑफ़ द ब्लेड को चुनना चाहते हैं और अग्रिम पंक्ति में लड़ना चाहते हैं, उनके लिए पहले वाले में अधिक उपयोगी सुविधाएँ हैं। इसकी शक्तिशाली विस्तारित मंत्र सूची को देखते हुए, दानव एक ब्लास्टर और रेंजर कैस्टर के रूप में सर्वश्रेष्ठ है। वैसे भी, वॉरलॉक खेल में सबसे शक्तिशाली वर्गों में से एक है, और यह कक्षा लेना एक ऐसा सौदा है जिसे खिलाड़ियों को छोड़ना नहीं चाहिए बाल्डुरस गेट 3.