बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडानवप्रवर्तन को लागू करने का प्रयास करने पर भी, इसके कार्यान्वयन में विफल रहा, जिससे कई पुराने प्रशंसकों को निराशा हुई। मूल त्रयी के जादू को वापस लाने और पुनरावृत्ति से बचने के लिए एंड्रोमेडागलतियाँ, सामूहिक प्रभाव 4 महत्वपूर्ण पाठ्यक्रम सुधार की आवश्यकता है। यह केवल पुराने फॉर्मूले पर लौटने के बारे में नहीं है; यह सफलताओं और असफलताओं दोनों से सीखने के बारे में है। यही एकमात्र तरीका है जिससे श्रृंखला लंबे समय से प्रशंसकों और नवागंतुकों दोनों को खुश कर सकती है।
इसे प्राप्त करने के लिए डेवलपर्स क्या बदल और संशोधित कर सकते हैं, इसके कई उदाहरण हैं। सामूहिक असर से बहुत बेहतर एंड्रोमेडा और एक योग्य अगली कड़ी. यह खुद को ठीक करने के लिए तैयार करने के बारे में नहीं है एंड्रोमेडासबसे बड़ी समस्या, लेकिन कई समस्याओं को दूर करने के बारे में। डेवलपर्स के पास अच्छा प्रभाव डालने का केवल एक मौका है, क्योंकि एक असफल वापसी श्रृंखला को रोक सकती है।
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खुली दुनिया हटाएँ
यह एक एक्शन आरपीजी गेम है, एक्शन तीव्र रखें
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा खिलाड़ियों को अन्वेषण के लिए एक अर्ध-खुली दुनिया प्रदान की गई, जिसमें खिलाड़ियों को नेविगेट करने के लिए केंद्र दिए गए। सामूहिक प्रभाव 4 यह संभवतः इसके बिना बेहतर होगा। ड्रैगन एज: घूंघट के संरक्षक इसे पूरी तरह से दिखाता है पूरी तरह से खुली दुनिया हमेशा आवश्यक नहीं होतीऔर मूल त्रयी में बहुत सारे रैखिक स्तर थे।
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यह सबसे अच्छा लगता है कि श्रृंखला उस पर टिकी रहे जो अच्छा काम करती थी, क्योंकि यह उन चीजों में से एक थी जिसने लंबे समय के खिलाड़ियों को निराश कर दिया था। अन्वेषण उतना मज़ेदार नहीं था जितना कागज़ पर लगता था, और यह बाकी गेमप्ले से कटा हुआ महसूस हुआ। इसके बजाय, स्पष्ट विजेता वे मिशन हैं जहां कहानीकार खेल के दौरान एक अच्छी कहानी बता सकते हैं। खेल को खुली दुनिया की आवश्यकता नहीं है। सामूहिक असर खेल, खासकर जब ध्यान कहानी कहने पर होना चाहिए।
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प्रत्येक विदेशी जाति को वापस लाओ
फिर कुछ मत छोड़ना
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा बहुत सारी विदेशी नस्लों को हटा दिया और समझाया कि वे अभी भी एक नई आकाशगंगा की यात्रा कर रहे थे। फिर उन्होंने नई नस्लें पेश कीं जो दिलचस्प तो थीं लेकिन पुरानी नस्लों जितनी विकसित नहीं थीं। अब जब गेम मिल्की वे आकाशगंगा में लौट रहा है, डेवलपर्स रेसिंग को वापस ला सकते हैं खिलाड़ी जानते हैं और प्यार करते हैं सामूहिक प्रभाव 4.
उनके बारे में जानना भी बहुत आसान है, क्योंकि तीनों गेम उनके बारे में बहुत अधिक विवरण नहीं देते हैं। पहले गेम के अंत तक, अधिकांश खिलाड़ियों को पहले से ही सिटाडेल की नौ दौड़ों के बारे में बहुत कुछ पता था, और अन्य गैर-मानवीय दौड़ें यहां कभी-कभार ही दिखाई देती थीं। इससे खेल को पुरानी यादों और सामान्य स्थिति का एहसास मिलेगा।जो एंड्रोमेडा में खो गया था.
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मास इफ़ेक्ट 3 की घटनाओं को स्वीकार करें
हमें जवाब चाहिए
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा सुरक्षित रास्ता अपनाया और घटनाओं का जिक्र करने की कोशिश की व्यापक प्रभाव 3 यथासंभव कम। वास्तव में, खेल यह स्पष्ट करता है कि रीपर्स के आने से पहले सभी लोग चले गए, इसलिए यह जानना असंभव है कि क्या हुआ। इस तरह उन्हें कुछ भी स्वीकार करने की ज़रूरत नहीं पड़ी और वे एक नई कहानी बना सके। सामूहिक प्रभाव 4 मैं ये नहीं कर सकता.
खिलाड़ियों ने खुले तौर पर कहा कि वे जानना चाहते थे कि रीपर आक्रमण के बाद क्या हुआ और क्या उनका शेपर्ड जीवित था। अब जबकि डेवलपर्स मिल्की वे आकाशगंगा में लौट रहे हैं, उन्हें जो कुछ भी हुआ उसे स्वीकार करना होगा. खिलाड़ियों को यह जानना होगा कि क्या उनकी पसंद का प्रभाव पड़ा और खेल समाप्त होने के बाद क्या हुआ। व्यापक प्रभाव 3.
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रेनेगेड और पैरागॉन को वापस लौटना होगा
यह सर्वोत्तम नैतिक व्यवस्था है
मूल पैरागॉन/रेनेगेड प्रणाली सामूहिक असर त्रयी, सरल होते हुए भी, खिलाड़ी एजेंसी का एक सम्मोहक भ्रम पेश करती है। यह केवल “अच्छा” या “बुरा” चुनने के बारे में नहीं था; इसने कमांडर शेपर्ड के व्यक्तित्व को आकार दिया, जिससे उनके संवाद विकल्प और यहां तक कि उनके साथियों के साथ उनके रिश्ते भी प्रभावित हुए। रेनेगेड शेपर्ड कठोर, आक्रामक और अक्सर क्रूर था, जबकि पैरागॉन शेपर्ड कूटनीतिक, सहानुभूतिपूर्ण और नैतिक रूप से ईमानदार था। यह इसके लिए आदर्श होगा सामूहिक प्रभाव 4.
हालाँकि यह बाइनरी प्रणाली विस्तृत नहीं है, लेकिन यह खिलाड़ियों की आत्म-अभिव्यक्ति के लिए एक स्पष्ट और सुसंगत रूपरेखा प्रदान करती है। इसे हटाने में एंड्रोमेडा एक खालीपन छोड़ दिया. आधुनिक भूमिका निभाने वाले खेल अक्सर जटिल नैतिक धूसर क्षेत्रों का पक्ष लेते हैं, लेकिन पैरागॉन/रेनेगेड प्रणाली ने कुछ अलग पेशकश की: एक जो खिलाड़ी के चुने हुए दृष्टिकोण को स्पष्ट रूप से प्रतिबिंबित करता है। व्यवस्था ने नैतिकता तय नहीं की; इसने एक लेंस प्रदान किया जिसके माध्यम से शेपर्ड के कार्यों की व्याख्या की गई। अधिक आधुनिक वापसी प्रणाली में सुधार करेगी, न कि उसे प्रतिस्थापित करेगी।
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कोई वाहन बाईपास नहीं
माको को बताने की हिम्मत मत करो
सामूहिक असर श्रृंखला में खिलाड़ी के वाहन अन्वेषण को मनोरंजक बनाने का प्रयास जारी है, लेकिन यह अभी तक काम नहीं कर पाया है। प्रत्येक सामूहिक असरया तो वेनिला गेम में या डीएलसी में, कुछ हिस्से ऐसे थे जिनमें वाहन चलाना और लड़ाई शामिल थी। गेमिंग कभी भी वह चीज़ नहीं रही जिसके लिए गेम को पसंद किया जाता है, और अक्सर खिलाड़ी बस यही चाहते हैं कि यह ख़त्म हो जाए। इस के बिना, सामूहिक प्रभाव 4 यह बहुत बेहतर होगा.
इस गेम को इस चक्र को तोड़ने और किसी भी प्रकार के वाहन युद्ध को ख़त्म करने की आवश्यकता है। डेवलपर्स को खिलाड़ियों को वाहन युद्ध प्रणाली देने की कोशिश में समय बर्बाद करने की ज़रूरत नहीं है। यह आमतौर पर किसी भी चीज़ का सबसे खराब हिस्सा है सामूहिक असर खेल और यहीं ख़त्म होना चाहिए.
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बहुत बेहतर चरित्र निर्माता
आइए अपने चरित्र को स्वस्थ बनाएं
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा चरित्र निर्माता मूल त्रयी से बेहतर था, लेकिन फिर भी सर्वश्रेष्ठ नहीं था। आज, चरित्र निर्माता वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले होने चाहिए या खिलाड़ियों को बहुत कुछ करने और बदलने की क्षमता देने पर ध्यान केंद्रित करें। यह केवल समावेशिता के बारे में नहीं है, बल्कि खिलाड़ियों को बहुत अधिक प्रयास के बिना बिल्कुल वही बनने की अनुमति देने के बारे में भी है जो वे बनना चाहते हैं। सामूहिक प्रभाव 4.
जुड़े हुए
इस बार चरित्र निर्माता को और अधिक पसंद किया जाना चाहिए ड्रैगन एज: घूंघट के संरक्षक. यह गेम आरपीजी शैली में आधुनिक चरित्र निर्माण का एक अच्छा उदाहरण है जो इतनी दूर तक नहीं जाता है। ड्रैगन की हठधर्मिता या inZOI. यह कुछ ऐसा है सामूहिक प्रभाव 4 मुझे सुधार करना होगा क्योंकि मैं बहुत अच्छा नहीं था एंड्रोमेडा. में कई किरदार एंड्रोमेडा सही नहीं लगा, और यह चरित्र निर्माता की सीमाओं के कारण हो सकता है।
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अधिक संगीत
यह शांत था, बहुत शांत
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा यह बिल्कुल शांत था श्रृंखला के अन्य खेलों की तुलना में। बहुमत सामूहिक असर खेलों में संगीत होता था जो तब बजता था जब कुछ घटित होता था, या बस जब खिलाड़ी हिलता था। ऐसा अक्सर होता था कि बिना शोर-शराबे वाला समय और भी महत्वपूर्ण हो जाता था और ऐसा महसूस होता था कि कुछ बड़ा घटित हो रहा है।
सामूहिक प्रभाव 4 हमें संगीत और माहौल वापस लाने की जरूरत है कि त्रयी ने अच्छा प्रदर्शन किया। इससे युद्ध और विसर्जन में बहुत सहायता मिलती है। यह बहुत परेशान करने वाला होता है जब खिलाड़ियों को स्थानों पर नेविगेट करने की आवश्यकता होती है और सब कुछ शांत होता है। यह वह एहसास नहीं है जो एक खिलाड़ी को एक आरपीजी से प्राप्त करना चाहिए जो ज्यादातर तीव्र कार्रवाई के आसपास घूमता है, इसलिए बहुत सारे पृष्ठभूमि संगीत वाला साउंडट्रैक बहुत मदद करेगा।
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पावर व्हील वापस लाओ
हम यहां आदेश देते हैं
मूल पावर व्हील सामूहिक असर त्रयी दस्ते की लड़ाई का एक महत्वपूर्ण तत्व था। यह खिलाड़ियों को केवल निशाना लगाने और शूटिंग से परे सामरिक नियंत्रण रखने की अनुमति देता है। यह रेडियल मेनू खिलाड़ियों को स्क्वाडमेट्स को कमांड जारी करने की अनुमति देता है।युद्ध प्रभावशीलता और रणनीतिक गहराई को प्रभावित करना। खिलाड़ी तुरंत अलग-अलग दस्ते के सदस्यों का चयन कर सकते हैं और उन्हें लक्ष्य सौंप सकते हैं, उन्हें विशिष्ट दुश्मनों पर हमला करने, खतरों को प्राथमिकता देने या आग पर ध्यान केंद्रित करने का आदेश दे सकते हैं।
लक्ष्यीकरण के अलावा, पहिया खिलाड़ियों को युद्ध रोकने और सामरिक निर्णय लेने की अनुमति देता है। खिलाड़ी अपने साथियों को विशिष्ट स्थानों पर जाने का आदेश भी दे सकते हैं। अंत में, पावर व्हील खिलाड़ियों को टीम के साथियों की क्षमताओं को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। खिलाड़ियों को अपनी क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देने के लिए इसे हटा दिया गया है। यह बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता था और मूल त्रयी में जिसे नियंत्रित करना आसान था, उससे कहीं अधिक खराब लगा।
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कोई और पहेली नहीं
एंड्रोमेडा मिस्ट्रीज़ वास्तव में उबाऊ थी
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडापहेलियाँ उतनी दिलचस्प नहीं थीं जितना डेवलपर शायद उन्हें बनाना चाहता था। उनका नकारात्मक पक्ष यह था कि उन्हें ऐसा महसूस हुआ जैसे उन्होंने कार्रवाई काट दी और खिलाड़ियों को एक ऐसे काम में बदल दिया जिसे पूरा करने की जरूरत थी। कई लोगों को मनमाने ढंग से बाधाएं महसूस हुईंसमग्र कथानक और चरित्र प्रेरणाओं से अलग होकर, प्रवाह को बढ़ाने के बजाय उसमें बाधा डाल रहा है।
समाधानों में अक्सर सरलता की कमी होती है, वे पूर्वानुमेय पैटर्न या आसानी से पहचाने जाने योग्य दृश्य संकेतों पर बहुत अधिक निर्भर होते हैं, जिससे खिलाड़ी की एजेंसी और समस्याओं को हल करने से संतुष्टि कम हो जाती है। पहेलियाँ सुलझाने के बजाय, आपको पिछले खेलों की तरह एक तीसरे व्यक्ति शूटर आरपीजी बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा श्रृंखला का सबसे उबाऊ क्योंकि इसमें इस पहेली टुकड़े को श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण घटक बनाने की कोशिश की गई थी अपनी पहेलियों के लिए नहीं जाना जाता है।
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सुनिश्चित करें कि गेम तैयार है
टूटे हुए गेम जारी करना बंद करें
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडापरेशान लॉन्च ने फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठा को काफी नुकसान पहुंचाया और श्रृंखला के अंतराल के लिए काफी हद तक जिम्मेदार था। स्पष्ट रूप से टूटे हुए प्रक्षेपण के बाद इसे बचाना संभव नहीं था। यह एक घाव है सामूहिक प्रभाव 4 से बचा जाना चाहिए। एंड्रोमेडाकई समस्याओं के कारण रिलीज़ में बाधा उत्पन्न हुई अपर्याप्त विकास समय के कारण. चेहरे के एनीमेशन का व्यापक रूप से उपहास किया गया, जिससे एक अलौकिक घाटी प्रभाव पैदा हुआ जिसने विसर्जन को तोड़ दिया।
तैयारी की इस कमी के कारण नकारात्मक स्वागत सीधे तौर पर हुआ। खेल अधूरा महसूस हुआ, जैसे इसकी अधिकांश संभावनाओं का एहसास ही नहीं हुआ हो। के लिए सामूहिक प्रभाव 4 सफल होने के लिए उसे इससे सीखना चाहिए एंड्रोमेडात्रुटियाँ. एक परिष्कृत, बग-मुक्त रिलीज़ महत्वपूर्ण है; कुछ भी कम जोखिम उसी महत्वपूर्ण और व्यावसायिक विफलता को दोहराने का है जो खराब हुई थी एंड्रोमेडाविरासत। अगर सामूहिक प्रभाव 4 मैं यह कर सकता हूं, यह इससे कहीं बेहतर होगा.’ एंड्रोमेडा.