द बीस्ट और काइल क्रेन का वूल्वरिन से संबंध है

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द बीस्ट और काइल क्रेन का वूल्वरिन से संबंध है

मरती हुई रोशनी: जानवर पिछले महीने एक आश्चर्यजनक घोषणा के रूप में आया, जिससे खिलाड़ियों को एक अप्रत्याशित नए साहसिक कार्य में फ्रैंचाइज़ी की ज़ोंबी-ग्रस्त दुनिया में वापस लाया गया। शीर्षक मूल रूप से इसके विस्तार के रूप में शुरू हुआ मरती हुई रोशनी 2लेकिन एक बड़ी कहानी लीक होने के बाद, डेवलपर टेकलैंड ने पूरी तरह से अलग दिशा में जाने का विकल्प चुना। कहानी मूल शीर्षक की घटनाओं के कई वर्षों बाद, पहले गेम के नायक, काइल क्रेन के पास लौटती है।

आगामी रिलीज में अभिनेता रोजर क्रेग स्मिथ क्रेन की भूमिका में लौट आए हैं, हालांकि खिलाड़ियों द्वारा आखिरी बार उन्हें देखने के बाद से वह एक बदले हुए व्यक्ति हैं। जानवर 13 साल बाद होता है मरती हुई रोशनी: अगला, काइल ने एक दशक से अधिक समय तक कैद में बिताया. पूरी तरह से नया शीर्षक होने के बावजूद, गेम 2025 में लॉन्च के समय उन प्रशंसकों के लिए मुफ्त में उपलब्ध होगा जिनके पास गेम का अल्टीमेट संस्करण है। मरती हुई रोशनी 2: इंसान बने रहें.

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स्क्रीन भाषण उस यात्रा के बारे में चर्चा करने के लिए गेम्सकॉम में फ्रैंचाइज़ी निदेशक टायमन स्मेक्टाला का साक्षात्कार लिया जानवररोजर क्रेग स्मिथ को वापस लाना और नई प्रविष्टि में रचनात्मक जोखिम उठाना।

डाइंग लाइट की रचनात्मक स्वतंत्रता: द बीस्ट

लीक को नए अवसरों में बदलना

स्क्रीन भाषण: इस पर कुछ समय से काम चल रहा है. क्या आप इस परियोजना की मूल शुरुआत के बारे में कुछ और बात कर सकते हैं और परियोजना शुरू होने के बाद से यह कैसे विकसित हुई है?

टायमन स्मेक्टला: इसकी उत्पत्ति उस डीएलसी से होती है जिस पर हम डाइंग लाइट 2 के लिए काम कर रहे थे। हमने पहले ही कुछ तत्व तैयार कर लिए थे, लेकिन दुर्भाग्य से पिछले साल, पिछले साल की दूसरी छमाही में, हमारी एक कहानी लीक हो गई थी; कहानी के कई आवश्यक तत्व, बहुत दिलचस्प और बहुत महत्वपूर्ण, विवरण ऑनलाइन लीक हो गए हैं। हमें एहसास है कि शायद इसका मतलब यह है कि कट्टर डाइंग लाइट खिलाड़ियों के लिए, यह डीएलसी को बर्बाद कर देगा।

हमने वॉर रूम में एक बैठक की, जो वास्तव में लगभग एक सप्ताह तक चली, जहां हम चर्चा कर रहे थे कि हम इसके साथ क्या कर सकते हैं, और हमने कहा, “ठीक है, चलो डीएलसी को एक तरफ रख दें, यह याद करते हुए कि वहां क्या है, लेकिन आइए इस तक पहुंचने का प्रयास करें अलग ढंग से।” यह नहीं कि इसे कैसे बचाया जाए, बल्कि कुछ तत्वों का उपयोग करके कुछ नया कैसे बनाया जाएकुछ नये भी जोड़ रहे हैं।

विचारों में से एक यह था, अरे, क्या यह अच्छा नहीं होगा यदि हम पहले गेम के नायक काइल क्रेन को वापस ला सकें? हर कोई उत्साहित था. लेकिन फिर एक सचेत कॉल आई – इसका कोई मतलब नहीं है अगर हमें काइल क्रेन को आवाज देने वाला अभिनेता भी वापस नहीं मिलता है। हमने रोजर से संपर्क किया, बहुत डरते हुए कि उसका कार्यक्रम व्यस्त है और उसके लिए हमारे साथ जुड़ना असंभव होगा। लेकिन उन्हें एहसास हुआ कि हां, शेड्यूल में कुछ जगहें हैं जिनका हम फायदा उठा सकते हैं। वह तैयार था, अत्यधिक रुचि रखता था। उन्होंने अभिनेता के लिए 10 साल पहले निभाए गए किरदार में वापसी को एक चुनौती के रूप में भी लिया।

हम पूरी टीम के पास यह जानकारी लेकर वापस आए और यह वास्तव में रचनात्मकता के अचानक विस्फोट जैसा था। मुझे लगता है कि इस पुराने किरदार को वापस लाकर हर कोई ऊर्जावान और प्रेरित महसूस कर रहा है। प्रत्येक विभाग – कला, कथा, गेमप्ले, यहां तक ​​कि विशेषताएं – सभी बहुत सारे विचार लेकर आए। परियोजना के लिए इसका मतलब है: अब हम इसे और भी बड़ा कैसे बना सकते हैं क्योंकि काइल यहाँ है? हमने इसे प्रस्तुत किया, एक डिज़ाइन अवलोकन बनाया, इसका विश्लेषण किया और कहा, “आप जानते हैं क्या? वास्तव में, यह अब डीएलसी नहीं है। यह पूरी तरह से कुछ अलग है, यह एक नया गेम है – 18+ घंटे का गेमप्ले, नया गेम मैकेनिक्स, नया माहौल, नई कहानी.

मूल रूप से नियोजित डीएलसी की तुलना में इसे एक स्टैंडअलोन प्रोजेक्ट के रूप में रखने से आपको अधिक रचनात्मक होने और नए विचारों के साथ आने की अनुमति कैसे मिली?

टायमन स्मेक्टला: अत्यंत। मुझे लगता है कि इसने हमें काफी हद तक मुक्त कर दिया. जब आप किसी गेम पर काम करते हैं, तो विभिन्न प्रकार के डेवलपर होते हैं। ऐसे डेवलपर हैं जो चीज़ें बनाते हैं, लेकिन ऐसे डेवलपर भी हैं जो यह सुनिश्चित करने के पक्ष में हैं कि प्रोजेक्ट वास्तव में लॉन्च हो। निःसंदेह, ये वे निर्माता हैं जो इसे, शेड्यूल, अन्य सभी चीजें, संसाधन प्रबंधन देखते हैं।

आम तौर पर जब आप डीएलसी पर काम करते हैं, तो निर्माता आपको बताएंगे, यदि आपके पास कोई नया विचार है, तो वे कहेंगे, “अच्छा विचार है, लेकिन हम डीएलसी बना रहे हैं – इसे अगले गेम के लिए सहेजें, इसे किसी चीज़ के लिए सहेजें नया। हमारे पास इसका अनुभव करने के लिए समय, संसाधन आदि नहीं हैं।

लेकिन फिलहाल, यह कार्ड काम नहीं करता क्योंकि यह एक नया गेम है। यह एक नया प्रोजेक्ट है, इसलिए मुझे लगता है कि जब हमने निर्णय लिया तो निर्माता सबसे ज्यादा डरे हुए थे, क्योंकि उन्हें एहसास हुआ कि इसे पूरा करने के लिए हमें अभी भी कितना काम करने की आवश्यकता होगी, लेकिन वे भी इसमें शामिल हो गए। हम खुद को और अधिक पागल होने देते हैं. हमने शुरुआत में जितनी योजना बनाई थी, उससे कहीं अधिक गुंजाइश हमने खुद को दी, जिससे कहानी बदल गई। हम अधिक पात्रों, अधिक स्थानों का परिचय देते हैं। इसने दुनिया बदल दी. इसने हमें हमारे पास मौजूद तत्वों का उपयोग करने की अनुमति दी, लेकिन उन्हें एक अलग मानचित्र पर रखा, उन्हें अलग आकार दिया, उन्हें अलग नाम दिया, और अधिक स्थान रखे जो उन स्थानों में अधिक रहस्य छिपे हुए हैं। यह आम तौर पर हमारे लिए बहुत मुक्तिदायक अनुभव था।

एक बार जब आप जान गए कि आप चाहते हैं कि काइल वापस आए, तो आपने कैसे निर्णय लिया, “ठीक है, जब से हमने उसे आखिरी बार देखा था, एक दशक हो गया है। उसके लिए चीजें कैसे बदल गई हैं?” आप कैसे तय करते हैं कि आप कहाँ जाना चाहते हैं?

टायमन स्मेक्टाला: हमने कहा, “ठीक है, अगर हम काइल क्रेन को वापस लाते हैं, तो हम यह भी समझेंगे कि उसने वास्तव में कुछ प्रश्न अनुत्तरित छोड़ दिए हैं।” जैसे कि पहले गेम के अंत में और विशेष रूप से डाइंग लाइट 1 के विस्तार के बाद उसके साथ क्या होता है? बीच में क्या हुआ? दूसरे गेम में काइल क्रेन के कुछ संदर्भ थे, लेकिन न्यूनतम। ये सभी प्रश्न अनुत्तरित रह गये। इसके अतिरिक्त, कई खिलाड़ियों ने हमसे पूछा, “ठीक है, तो डाइंग लाइट 1 का विहित अंत क्या है? डाइंग लाइट 1 में उनमें से कुछ हैं, तो कैनन क्या है?”

हम उस पर प्रतिक्रिया देना चाहते थे, और हम काइल क्रेन के साथ-साथ एक चरित्र का परिचय और वास्तव में विकास करना चाहते थे. हम सोच रहे थे, “ठीक है, अब हम क्या कहना चाहते हैं? क्या हम इन सभी सवालों का जवाब दे रहे हैं?” और हमने कहा, “हां, आइए इन सभी सवालों का जवाब दें,” क्योंकि हम चाहते हैं कि द बीस्ट एक तरह से डाइंग लाइट 1 और डाइंग लाइट 2 की परिणति हो, डाइंग लाइट गाथा के इस भाग को बंद करें, और फिर बीस्ट भी कुछ खोलता है भविष्य में क्या होगा इसके लिए नये द्वार।

जब हम कथा पर काम कर रहे होते हैं, तो हम वास्तव में पहले गेम के बाद काइल क्रेन के बारे में खिलाड़ियों के लिए अज्ञात और दिलचस्प हर चीज़ को देखते हैं। लेकिन हम दूसरे गेम को भी देखते हैं – इसे बिल्कुल भी नहीं छोड़ा गया है। दूसरा गेम भी द बीस्ट की कहानी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

अकेले काइल क्रेन, वह निश्चित रूप से अधिक परिपक्व, अधिक अनुभवी है, शायद अंत में थोड़ा अधिक कड़वा है, क्योंकि उसके साथ बहुत बुरी बातें घटीं, और वह इस जगत से उठा लिया गया, और अब वापस लाया गया है। उसे लगता है कि उसके साथ कुछ बुरा हुआ है, किसी ने उसके साथ कुछ बुरा किया है, तो सबसे पहली बात जो उसके दिमाग में चलती है वह है बदला लेना। बदला आम तौर पर होता है: आप अत्यधिक केंद्रित होते हैं, आप विचलित नहीं होते हैं – यदि आप किसी से बदला लेना चाहते हैं, तो सीधे उस व्यक्ति के पास जाएं। वह ऐसा कर रहा है, लेकिन फिर उसे पता चलता है कि इसके पीछे वास्तव में एक बड़ी योजना है। क्षमा करें, मैं बाकी सब खराब नहीं कर सकता।

डाइंग लाइट: द बीस्ट में सबसे बड़ा बदलाव

काइल क्रेन का विकसित गेमप्ले और चरित्र


डाइंग लाइट के गंजे आदमी की गर्दन पर बंदूक रखकर उसे धमकाया जा रहा है, वह अपना हाथ उठा रहा है और डरा हुआ दिख रहा है।

गेमप्ले के संदर्भ में और काइल कैसे बचाव और क्रॉसिंग कर रहा है, पहले गेम के बाद से उसके खेलने का तरीका कैसे बदल गया है?

टायमन स्मेक्टला: सबसे पहले, हम समझते हैं कि यह काइल है जो पहले ही गेम में था। आपका कौशल सेट, आपकी चाल सेट खेल की शुरुआत में ही विकसित हो चुका होता है। आप अधिकांश खेलों की तरह खेल की शुरुआत में बुनियादी कौशल नहीं सीखते हैं, आप उन्हें पहले से ही जानते हैं। हम एक तरह से कटौती करते हैं [to] उत्पीड़न, आइए ज़ोंबी सर्वनाश में एक बहुत ही सक्षम उत्तरजीवी बनने के लिए सीधे आगे बढ़ेंइसलिए मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिसकी हमारे बहुत से प्रशंसक सराहना करेंगे।

उसी समय – क्योंकि प्रयोगों के दौरान, उसके डीएनए को ज़ोंबी डीएनए के साथ जोड़ा गया था, और फिर उसने कुछ अतिरिक्त जानवर जैसी क्षमताएं प्राप्त कीं – बस उसी पर केंद्रित एक समर्पित कौशल वृक्ष है। एक बहुत ही सक्षम उत्तरजीवी होने के अलावा, जो शिल्पकला जानता है, युद्ध जानता है, ट्रैवर्सल जानता है, उसके पास इन शक्तिशाली जानवरों की क्षमताओं तक भी पहुंच है। हम वास्तव में एक ऐसे चरित्र का निर्माण करना चाहते थे जो खेल की शुरुआत में एक कारण से मजबूत और शक्तिशाली हो: दुनिया भी विकसित हुई। ज़ॉम्बीज़ के खतरे, आक्रामकता, ज़ॉम्बी कितने खतरनाक हैं, यह पहले गेम की तुलना में अधिक है, और वास्तव में दूसरे गेम में भी, इसलिए हम एक ऐसा चरित्र चाहते थे जो इसे संतुलित करे।

पहले और दूसरे गेम के प्रशंसकों के लिए, आपको क्या लगता है कि इस नए गेम में आपको सबसे अधिक आश्चर्य क्या होगा?

टायमन स्मेक्टला: मुझे लगता है कि कहानी उन्हें इस तरह से आश्चर्यचकित कर देगी कि उन्हें कुछ उत्तर मिलेंगे, उनके प्रश्नों के अप्रत्याशित उत्तर। सच में, मुझे लगता है कि कहानी जो दिशा लेती है उससे वे भी आश्चर्यचकित हो जाएंगे. क्योंकि अभी, अधिकांश खिलाड़ियों के पास जो जानकारी है, उसके आधार पर, यह उन्हें अपेक्षाकृत सरल लग सकता है: “ठीक है, इसलिए खेल को डाइंग लाइट: द बीस्ट कहा जाता है। हम जानते हैं कि काइल क्रेन लौटता है, उसके पास जानवरों जैसी शक्तियां हैं, मैं समझ गया, काइल क्रेन एक जानवर है, यह इतना सरल है कि वह बस कुछ पागल, शक्तिशाली चीजें कर रहा है और बस इतना ही।

वास्तव में, गेम के बारे में एक बहुत ही महत्वपूर्ण प्रश्न है जो आपको खेलते समय पता चलेगा: असली जानवर कौन है? क्या यह सचमुच काइल है, या शायद कोई या कुछ और? मुझे लगता है कि यह उनके लिए एक और आश्चर्य होगा. मुझे लगता है कि एक तत्व जिसे शायद लोगों ने पहले ही महसूस करना शुरू कर दिया है, लेकिन वास्तव में नहीं जानते कि वे क्या कर रहे हैं, वह यह है कि काइल क्रेन के रूप में फिर से खेलना कैसा है।

हमने इसका अनुभव किया क्योंकि टेकलैंड में आंतरिक रूप से, मैं कहूंगा कि द बीस्ट पर काम करने वाली आधी टीम वे लोग हैं जिन्होंने पहले गेम पर काम किया था। इससे बहुत सारी पुरानी यादें जुड़ी हुई हैं, बहुत सारी यादें जुड़ी हुई हैं और हम पहले ही इसका अनुभव कर चुके हैं। अधिकांश विकास के लिए, हमने कथा को समझने के लिए वॉइस प्लेसहोल्डर्स का उपयोग किया, क्योंकि वॉइस एक्टर आमतौर पर प्रोजेक्ट में देर से आते हैं। हम इन आवाजों के साथ खेल रहे थे.

एक दिन हमने रोजर की आवाज़ों के पहले बैच को लागू किया, फिर हमने अपने हेडफ़ोन लगाए और बजाना शुरू कर दिया, और जब आप चरित्र के स्थान पर होते हैं, जब आप उसे बोलते हुए सुनते हैं तो यह पूरी तरह से अलग बात होती है – यह भावनाओं की लहरों की तरह है जो मूल रूप से फैलती हैं आपके ऊपर. यह बिल्कुल अविश्वसनीय बात है. मुझे लगता है कि यह भी कुछ ऐसा है जो बहुत से लोगों को आश्चर्यचकित कर देगा। मुझे लगता है कि वे अब इस बात को कम आंक रहे हैं कि वास्तव में चरित्र में वापस आना कैसा होता है जिसे आपने कई साल पहले प्यार किया था।

क्या आप इस बारे में कुछ और बात कर सकते हैं कि सह-ऑप अनुभव कैसा होगा?

टायमन स्मेक्टला: ज्यादा नहीं, क्योंकि हम सिर्फ द बीस्ट के परिचय पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम जल्द ही भविष्य में ऑनलाइन और सहकारी पहलुओं के बारे में बात करेंगे। लेकिन अब मैं जो कह सकता हूं वह यह है कि, हां, सभी डाइंग लाइट गेम्स की तरह, द बीस्ट को अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है, और आप पूरी कहानी एक साथ खेल सकते हैं।

मेरे लिए, यह पहले वाले में से एक वूल्वरिन के समान है Wolverine फ़िल्में और फिर लोगन से वूल्वरिन। मुझे लगता है यही अंतर है. -काइल क्रेन पर टायमन स्मेक्टला

मूल डीएलसी योजना से नए पूर्ण स्टैंडअलोन में परिवर्तन और काइल और हर चीज पर लौटने के संदर्भ में, इस दुनिया में लौटने में सबसे बड़ी चुनौतियां क्या थीं, जहां आप मूल रूप से लौटने की योजना नहीं बना रहे थे?

टायमन स्मेक्टला: रचनात्मक रूप से, ईमानदारी से कहूँ तो मैं कहूँगा कि वहाँ कोई नहीं था. सबसे बड़ी चुनौती उत्पादन के मोर्चे पर थी, जो संभवतः अधिकांश खिलाड़ियों के लिए उबाऊ है। उदाहरण के लिए, हम उस टीम को कैसे व्यवस्थित करते हैं जो अब इस बड़े प्रोजेक्ट पर काम कर रही है, हम कैसे सुनिश्चित करते हैं कि हमारे पास संसाधन हैं, हमारे पास वास्तव में इसे पूरा करने के लिए लोग हैं।

लेकिन रचनात्मक पहलू के संदर्भ में, यह कोई चुनौती नहीं थी – यह एक अवसर था। क्योंकि – जैसा कि मैंने पहले कहा – जब आप डीएलसी पर काम करते हैं, तो आप सीमित होते हैं। इस तरह की किसी चीज़ पर काम करते समय, आप वास्तव में आज़ाद महसूस कर सकते हैं, अपने भीतर के जानवर, रचनात्मक जानवर को बाहर निकाल सकते हैं। हमें ऐसा ही लगा: कोई चुनौतियाँ नहीं थीं। मुझे आपको कुछ देना अच्छा लगेगा, लेकिन वास्तव में जो कुछ भी दिमाग में आता है वह कार्य और अवसर हैं।

आपने इस बारे में बहुत सारी बातें की हैं, जिससे आपको रचनात्मक होने के व्यापक अवसर मिलेंगे। क्या आपके पास ऐसे क्षेत्रों का कोई उदाहरण है जहां आप सोचते हैं, “क्या हम वास्तव में इस संबंध में अधिक रचनात्मक रूप से बाड़ के लिए स्विंग करने में सक्षम थे, अन्यथा हम नहीं होते?”

टायमन स्मेक्टला: मैं निश्चित रूप से कथा कहूंगा। हम दोनों खेलों से सभी महत्वपूर्ण और सही अंक हासिल करने में सफल रहे। मुझे बहुत ख़ुशी है कि हम एक थोड़ी सी अनियोजित कहानी बनाने में सफल रहे जो वास्तव में डाइंग लाइट 1 और डाइंग लाइट 2 में घटित हर चीज़ का एक शानदार निष्कर्ष है।

लेकिन इसका एक बहुत महत्वपूर्ण पहलू रोजर क्रेग स्मिथ के साथ हमारा रचनात्मक सहयोग हैकाइल क्रेन की आवाज़. मुझे वास्तव में यह पसंद है, क्योंकि अब जो मैं आपको बताने जा रहा हूं वह एक उदाहरण है कि हम वास्तव में परिपक्व डेवलपर्स हैं जो सूक्ष्मताओं को देखते हैं, जो बारीकियों को देखते हैं, और यह रोजर की आवाज का प्रदर्शन है। जब वह इस परियोजना में शामिल हुए, तो उन्होंने जो पहला टेक रिकॉर्ड किया, वह मूल रूप से डाइंग लाइट 1 के काइल क्रेन की तरह लग रहा था।

बेशक, उस आदमी को वापस आते हुए सुनना बहुत अच्छा था, लेकिन फिर – यह हम थे, लेकिन रोजर भी थे – हमने उसे देखा, हमने सुना और हमने कहा, “यह सही नहीं है, क्योंकि चरित्र वर्षों से प्रभावित हुआ है कैद, उस समय जो कुछ भी हुआ, उससे, क्योंकि उसे इस दुनिया से ले जाया गया था और अब उसे वापस लाया गया है, इसलिए हमें उस सच्ची आवाज को व्यक्त करने का एक तरीका खोजने की जरूरत है।

वास्तव में, इसके लिए हमारे पास यह सबसे अच्छा साधन है। क्योंकि खेल स्पष्ट रूप से प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य है, इसलिए आप दुनिया को काइल क्रेन की आंखों से देखते हैं। आप इसे एनिमेशन में व्यक्त कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश एनिमेशन युद्ध के बारे में हैं। हम यहां-वहां कुछ समायोजन भी करते हैं, लेकिन वे उतने शक्तिशाली नहीं होते। लेकिन आवाज़, कुछ ऐसी चीज़ जो आपके हेडफ़ोन में निरंतर मौजूद रहती है, एक ऐसी चीज़ है जिसका उपयोग हम वास्तव में यह बताने के लिए कर सकते हैं कि काइल क्या महसूस करता है और जो आपको, एक खिलाड़ी के रूप में, इस चरित्र के इस नए संस्करण में और अधिक डूबा देता है।

हमने इसे समझने की कोशिश में रोजर के साथ कुछ समय बिताया और मैं इससे बहुत खुश हूं। मैं जानता हूं कि गेमर्स ज्यादा ध्यान नहीं देते – उन्हें आवाज पसंद है, लेकिन वे इस बात पर ज्यादा ध्यान नहीं देते कि आवाज का इस्तेमाल कैसे किया जाता है। लेकिन द बीस्ट के लिए, मैं वास्तव में हर किसी को इसे सुनने और इस पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

मेरे लिए, यह पहली वूल्वरिन फिल्मों में से एक वूल्वरिन और फिर लोगान की वूल्वरिन के समान है।. मुझे लगता है यही अंतर है. यह वही अभिनेता है, यह वही चरित्र है, लेकिन यदि आप एक सामान्य वूल्वरिन फिल्म देखते हैं, पहले कुछ, यह एक एक्शन वूल्वरिन की तरह है। आवाज़ में वज़न कम है, गंभीरता कम है. वह इतना परिपक्व नहीं है, लेकिन फिर आप लोगान देखते हैं, और आप उसे लोगान में देखते हैं, और आप उसे लोगान में सुनते हैं, और वह एक बहुत ही अलग तरह का प्रदर्शन देता है। हम रोजर के साथ ऐसा कुछ खोजने की कोशिश कर रहे थे, और हमने किया, और इतने वर्षों के बाद हमें काइल क्रेन के लिए जो आवाज मिली, उससे मैं बहुत खुश हूं।

मरती हुई रोशनी: जानवर

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सीईआरएस

17+ उम्र के लिए एम // खून और जमा हुआ खून, तीव्र हिंसा, भाषा, नशीली दवाओं का उपयोग

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