![फर्स्ट डिसेंट सीज़न 1 में आपको उतनी मेहनत नहीं करनी पड़ेगी फर्स्ट डिसेंट सीज़न 1 में आपको उतनी मेहनत नहीं करनी पड़ेगी](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/characters-from-the-first-descendant1.jpg)
का पहला आधिकारिक सीज़न प्रथम वंशज अब यह लाइव है और इसके साथ बदलावों की एक श्रृंखला भी आती है। इसमें नए हेली स्कोन के साथ-साथ एक नया अंतिम हथियार, एक्सावा भी शामिल है। तथापि, ऐसे कई बदलाव भी हैं जिनका उद्देश्य सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित करना हैऔर इन समस्याओं में से एक हथियारों और वंशजों के लिए धीमी गति से अनुभव प्राप्त करना है।
में से एक प्रथम वंशज मुख्य कार्य उपकरणों में मॉड्यूल स्लॉट जोड़ना है। उन्हें क्रिस्टलीकरण उत्प्रेरक के उपयोग की आवश्यकता होती है, जिसे अनुसंधान के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है या गेम की प्रीमियम मुद्रा, कैलिबर का उपयोग करके खरीदा जा सकता है। हालाँकि, उन्हें एक हथियार या वंशज की भी आवश्यकता होती है 40 के अधिकतम दक्षता स्तर तक पहुँचें.
पहले वंशज को अनुभव पीसने में बहुत अधिक समय लगता है
शस्त्र दक्षता स्तर में वृद्धि
प्रत्येक हथियार में 10 मॉड्यूल स्लॉट होते हैं, जबकि प्रत्येक वंशज में 12 मॉड्यूल स्लॉट होते हैं। हालाँकि कुछ स्कोन और हथियार पूर्व-आबादी वाले सॉकेट से शुरू होते हैं, फिर भी खिलाड़ी प्रति स्कोन और हथियार में लगभग 8 क्रिस्टलीकरण उत्प्रेरक की आवश्यकता की उम्मीद कर सकता है। इसका मतलब यह है खिलाड़ी को करना होगा उस हथियार या स्कोन में अपनी दक्षता के स्तर को लगभग आठ गुना बढ़ाएँ इससे पहले कि वे वास्तव में एक उच्च-शक्ति वाले निर्माण पर विचार करना शुरू कर सकें।
वॉयड शार्ड मिशन के हिस्से के रूप में समाप्त किए गए दुश्मन उपकरण, सोना या कुइपर शार्ड नहीं गिराते हैं।
इस समय, हथियार अनुभव को बढ़ाने के लिए खिलाड़ियों द्वारा खोजे गए सबसे तेज़ तरीकों में से एक “खरगोश गुफा” से गुजरना है। एक विद्युत शून्य टुकड़ा जो एक छोटी सी जगह में होता है और 30 से 45 सेकंड के अंतराल में समाप्त किया जा सकता है। हालाँकि, इस पद्धति का उपयोग करना भी बहुत धीमा है और इसके अन्य नुकसान भी हैं। वॉयड फ्रैगमेंट मिशन के हिस्से के रूप में समाप्त किए गए दुश्मन उपकरण, सोना या कुइपर के टुकड़े नहीं गिराते हैं, और मिशन की प्रकृति का मतलब है कि खिलाड़ी केवल इस पद्धति का उपयोग करके बिजली-आधारित वंशजों को समतल कर सकता है।
विशेष रूप से इस पद्धति का उपयोग करके हथियारों की खेती के अनुभव को दक्षता के अधिकतम स्तर तक पहुंचने में अभी भी लगभग एक घंटे या उससे अधिक समय लगेगा। अनुभव बढ़ाने के लिए अधिक जैविक तरीकों पर भरोसा करने से प्रक्रिया में दो या तीन घंटे लग सकते हैं, और यह प्रत्येक हथियार और स्कोन के साथ जुड़ जाता है जिसे खिलाड़ी सुधारने की कोशिश करता है। एक बार चार्ज करने में आसानी से दर्जनों घंटे लग सकते हैं और अवरोही.
फर्स्ट डिसेंट सीज़न 1 का उद्देश्य अनुभव प्राप्त करना है
दैनिक चुनौतियाँ खिलाड़ी को कई तरह से पुरस्कृत करती हैं
अन्य सभी परिवर्तनों के साथ, का पहला सीज़न प्रथम वंशज खेल में दैनिक ईवेंट जोड़ता है। हालाँकि प्रीसीज़न में दैनिक चुनौतियाँ थीं, लेकिन उन्होंने केवल खिलाड़ी के बैटल पास को ही समतल किया। अब, इन चुनौतियों को पूरा करने पर खिलाड़ी को इनाम मिलेगा सोना, कुइपर टुकड़े, अनुसंधान सामग्री और अनुभव बूस्टर जैसी विभिन्न वस्तुओं के साथ। इन्हें पूरा होने पर खिलाड़ी के मेलबॉक्स में भेज दिया जाता है और दैनिक चुनौतियों को पूरा करने के लिए एक महान प्रोत्साहन के रूप में कार्य करता है, भले ही वे खिलाड़ी के आराम क्षेत्र से बाहर हों।
दैनिक ईवेंट पुरस्कारों के साथ, शोध सामग्री भी खरीदी जाती है। सबसे हालिया पुरस्कारों में से एक क्रिस्टलीकरण उत्प्रेरक के आसपास बनाया गया था और आइटम पर शोध करने में उपयोग किए जाने वाले कुछ हिस्सों के साथ कई ब्लूप्रिंट प्रदान किए। उस बदलाव के साथ, जो खिलाड़ियों को एक हथियार या स्कोन के लिए कई सॉकेट आवंटित करने की अनुमति देता है, इन अतिरिक्त बूस्टर और सामग्रियों को खिलाड़ियों को बनाना चाहिए प्रथम वंशज राहत की सांस लें.
जीवन की गुणवत्ता में अन्य सुधार आने वाले हैं
दूसरे मुख्य सीज़न अपडेट के साथ आ रहा है
पहले सीज़न की रिलीज़ जीवन की गुणवत्ता में कई सुधारों के साथ आई, जैसे मॉड्यूल में कई सॉकेट प्रकार जोड़ने की क्षमता या जंक फ़िल्टर के लिए अतिरिक्त सेटिंग्स। हालाँकि, ये एकमात्र बदलाव नहीं हैं जो नेक्सन पहले सीज़न में करना चाहता है। हैली मानक खेती में यादृच्छिकता को कम करने के लिए एक नए दृष्टिकोण में पहला वंशज है। बॉस की लड़ाई के बाद अनाकार सामग्रियों की खेती करने और उनका पुनर्निर्माण करने के बजाय, आक्रमण अभियानों से हेली-विशिष्ट सामग्री प्राप्त की जाती है. हम आशा करते हैं कि यह आपको एक ही समय में उसी 6% भाग को घंटों तक आज़माने की निराशा से बचाएगा।
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कार्यों में अन्य छोटे-छोटे अपडेट भी हैं। फ्रेयना और ब्लेयर जैसे पात्र, जो समय-समय पर होने वाले नुकसान के प्रभावों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उनके नुकसान आउटपुट को बढ़ाने के लिए फिर से काम किया जाएगा। आउटपोस्ट को भी अपडेट किया जाएगा ताकि खिलाड़ी रनों के बीच एक मिनट इंतजार करने के बजाय तुरंत उन्हें पुनः आरंभ कर सकें। इसके अतिरिक्त, नेक्सन एक ऐसी प्रणाली शुरू करने की योजना बना रहा है जो सामान्य वंशज को बेहतर बनाने में उपयोगी होगी, भले ही उनके पास अंतिम संस्करण हो.
जबकि यूआई परिवर्तनों का उल्लेख पहले ही किया जा चुका है, एक और सुधार है जो संभवतः सीज़न के दूसरे बड़े अपडेट के साथ आएगा। यह खिलाड़ियों को इन्वेंट्री मेनू से सीधे मैप मेनू पर स्विच करने की अनुमति देगा। मूल रूप से, खिलाड़ियों को मेनू बंद करने, स्क्रीन के पूरी तरह से लोड होने की प्रतीक्षा करने और फिर दूसरा मेनू खोलने के लिए मजबूर किया गया था। इससे विभिन्न मेनू की जाँच करने की प्रक्रिया में तेजी आनी चाहिए, लेकिन इससे गेमर्स को भी मदद मिलेगी प्रथम वंशज किसी अन्य मानचित्र पर स्विच करने या लड़ाई रद्द करने से पहले अपने प्रीसेट बदलें।