रूपक: रेफ़ैंटाज़ियो का संगीत बुरा नहीं है

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रूपक: रेफ़ैंटाज़ियो का संगीत बुरा नहीं है

रूपक: रेफैंटासियो उनके संगीत के लिए बहुत नकारात्मक आलोचना हुई, लेकिन यह सब बुरा नहीं है। इतना कहना ही काफी है व्यक्ति प्रशंसकों को काफी उम्मीदें हैं रूपकस्कोर – यह विपुल एटलस संगीतकार शोजी मेगुरो द्वारा लिखा गया था, जो हर प्रमुख पंक्ति के लिए जिम्मेदार थे। व्यक्ति गेम का साउंडट्रैक, साथ ही कई अन्य शिन मेगामी टेन्सी खेल. मेगुरो को समकालीन संगीत की विभिन्न शैलियों से प्रेरणा लेने के लिए जाना जाता है, जो अक्सर उनके संगीत को अन्य फंतासी रोल-प्लेइंग गेम्स के अधिक सामान्य ऑर्केस्ट्रा साउंडट्रैक से अलग करता है। हाल ही में, मेगुरो ने प्रतिष्ठित गीत लिखते समय जैज़ और सोल का व्यापक उपयोग किया। व्यक्तित्व 5 ओ.एस.टी

एटलस की नवीनतम रिलीज़ के संगीत के लिए भी मेगुरो जिम्मेदार है। रूपक: रेफैंटासियोतत्वों पर आधारित भूमिका निभाने वाला खेल शिन मेगामी टेन्सी और व्यक्तिलेकिन कार्रवाई बिल्कुल नई दुनिया में होती है। रूपकसंगीत की पहले ही भारी आलोचना हो चुकी हैखिलाड़ियों और समीक्षकों ने इसे यादगार से लेकर बेहद ख़राब तक कहा है। लेकिन इस स्कोर में वास्तविक कलात्मक मूल्य है, और इसके बारे में वस्तुगत रूप से बहुत कम बुरा है – यह उससे अलग है व्यक्ति प्रशंसक इसके आदी हैं।

आशय सहित निबंध

फैंस कुछ और का इंतजार कर रहे हैं व्यक्ति से रूपकसाउंडट्रैक हमेशा निराश करेगा क्योंकि एक फंकी, पॉपी स्कोर का कोई मतलब नहीं होगा रूपक‘एस पैरामीटर. कार्रवाई पूरी तरह से एक काल्पनिक दुनिया में होती है जिसमें प्रौद्योगिकी और संस्कृति शुरुआती औद्योगीकरण से आगे नहीं बढ़ पाई है। इसका आधुनिक महानगरीय परिवेश से कोई लेना-देना नहीं है व्यक्तित्व 3 और 5 (या अभी भी आधुनिक लेकिन ग्रामीण परिवेश 4) – वास्तव में, एक आधुनिक शहर जैसा कुछ स्पष्ट रूप से एक इन-गेम फंतासी पुस्तक की सेटिंग के रूप में चित्रित किया गया है, जो इसके नायकों से उतना ही दूर है, जितना कहते हैं, मध्य-पृथ्वी हमारे लिए है।

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निःसंदेह, आरपीजी संगीत का हमेशा डायएजेटिक होना ज़रूरी नहीं है। रूपक: रेफैंटासियो इलेक्ट्रिक गिटार और ड्रम मशीनों के साथ छद्म-ऐतिहासिक कल्पना को जीवंत करने वाला यह पहला आरपीजी होने की संभावना नहीं है। लेकिन में रूपकयह वास्तव में सच है. एक प्रारंभिक दृश्य में, यह स्पष्ट हो जाता है कि मुख्य पात्र वास्तव में हर बार जब भी लड़ाई शुरू करता है तो उसके कानों में युद्ध का विषय बजता हुआ सुनाई देता है। उसकी परी साथी गैलिका का जादू संगीत का रूप ले लेता है और स्थिति के अनुसार बदलता रहता है। उसके लिए खुशनुमा, पॉपी साउंडट्रैक सुनने का कोई मतलब नहीं होगा। चूँकि वह अपने जीवन और राज्य के लिए लड़ता है।

यह तो स्पष्ट है रचना में एक कलात्मक मंशा थी रूपक: रेफैंटासियोOST ऐसा लगता है जैसे यह है. इसकी एक स्पष्ट दृष्टि है: खेल का अधिकांश भाग तुरही द्वारा बजाया जाता है जो गृह युद्ध को प्रतिबिंबित करने वाले महाकाव्य युद्ध के दृश्यों से मिलता जुलता है जो खेल के कथानक का मूल है। और काफी हद तक समान व्यक्ति, रूपक मुखर रचनाओं, विशेष रूप से कोरल रचनाओं का उदारतापूर्वक उपयोग करता है, जो उन उत्पीड़ित लोगों की आवाज़ को प्रतिबिंबित करता है जिन्हें नायक बचाना चाहता है। और पाठों में खेल के मुख्य विषयों से संबंधित एक अनूठी विशेषता भी है।

आंतरिक भाषा रूपक: रेफैंटासियो अंग्रेजी या जापानी नहीं, बल्कि एस्पेरान्तो से प्रेरित काल्पनिक भाषा. यह 1887 में पोलिश नेत्र रोग विशेषज्ञ एल. एल. ज़मेनहोफ़ द्वारा विकसित एक कृत्रिम भाषा है। एस्पेरान्तो बनाने में उनका लक्ष्य एक सार्वभौमिक दूसरी भाषा बनाना था जो अंतर्राष्ट्रीय संचार की सुविधा प्रदान करेगी और अंततः एक आम भाषा के माध्यम से हमारी दुनिया के विविध निवासियों को एकजुट करेगी।

इस अवधारणा की तुलना विश्व से करें रूपक: रेफैंटासियोजो नौ अलग-अलग जनजातियों की दुनिया में घटित होता है। उनमें से प्रत्येक दूसरे के सदस्यों के साथ भेदभाव करता है, लेकिन खेल शुरू होने से पहले, हर कोई एक शक्तिशाली राजा के नियंत्रण में होता है। उनकी हत्या से सत्ता में शून्यता पैदा हो जाती है जिसमें प्रत्येक जनजाति के सदस्य नियंत्रण के लिए लड़ते हैं। मुख्य पात्र का लक्ष्य इस राजा का उत्तराधिकारी बनना और सद्भाव की एक दुनिया बनाना है जिसमें सभी जनजातियाँ पारस्परिक लाभ के लिए मिलकर काम करें। दुनिया के बारे में उनका दृष्टिकोण ज़मेनहोफ़ के समान है – बात बस इतनी है कि उनके लोगों के पास पहले से ही एक आम भाषा है।

और कब रूपकसंगीत अच्छा है, यह सचमुच अच्छा है. हर गाना परफेक्ट नहीं है, लेकिन मुख्य युद्ध विषय काफी महाकाव्य हैं। शहर के भीतर और बाहर, अन्वेषण के क्षणों को उजागर करने के लिए कुछ अच्छी धुनें हैं। रूपक यह वहां है जहां यह मायने रखता है।

पर्सोना ओएसटी उतना अच्छा नहीं है जितना आप इसे याद करते हैं

पर्सोना 3-5 में कई अविस्मरणीय ट्रैक हैं


पर्सोना 3 के दो मुख्य पात्र।

और ईमानदार होने के लिए, कोई प्रतिकूल तुलना कर रहा है रूपकफ़िल्म साउंडट्रैक व्यक्ति गेम भूल जाते हैं कि औसत गेम कितने अच्छे हैं व्यक्ति इसे ट्रैक करें. निःसंदेह, कुछ सचमुच महान हैं: “आखिरी आश्चर्य“प्रशंसा के पात्र”;आप का सुर्रूर“यह एक कान का कीड़ा है”; “मेरे डर को जला दो“-यह सर्वकालिक क्लासिक है। लेकिन हर ट्रैक ऐसा नहीं हो सकता”मुखौटे के नीचेप्रत्येक हिट के लिए कई फ्लॉप होती हैं। प्रत्येक गेम में अनिवार्य रूप से “दिस सीन इज फनी” गाना, “एनपीसी शेयर्स ए सोब स्टोरी” गाना और “समथिंग सिनिस्टर हैपनिंग” गाना होता है, जिनमें से प्रत्येक को पूरे गेम में सैकड़ों बार दोहराया जाता है।

इसमें स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है: व्यक्ति खेल लंबे और शब्दाडंबरपूर्ण हैं और विभिन्न प्रकार की मनोदशाओं को दर्शाते हैं। उनके साउंडट्रैक को विभिन्न प्रकार के दृश्यों में उपयोग करने के लिए पर्याप्त विविध होना चाहिए, लेकिन अनिश्चित काल तक पुन: प्रयोज्य होने के लिए पर्याप्त सामान्य होना चाहिए। उन्हें गेम डिस्क पर फिट होना चाहिए और एक (बहुत प्रतिभाशाली) व्यक्ति की रचना करने की क्षमता के भीतर होना चाहिए। बात बस इतनी है कि चर्चा के दौरान ये कम यादगार पल पृष्ठभूमि में फीके पड़ जाते हैं व्यक्ति ओ.एस.टी.

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ये इसलिए प्रत्येक व्यक्ति गेम में कुछ बेहतरीन ट्रैक हैंऔर यही वह चीज़ है जिसे लोग आमतौर पर याद रखते हैं। वे आमतौर पर प्रत्येक खेल में समान संदर्भों से उत्पन्न होते हैं; युद्ध विषय हमेशा प्रतिष्ठित होते हैं, अन्वेषण विषय हमेशा अद्भुत होते हैं, और कालकोठरी विषय, वेलवेट रूम संगीत, या जो कुछ भी यह उजागर करने के लिए उपयोग किया जाता है कि यह स्थान कितना अजीब और अलौकिक है, हमेशा चमकता रहता है।

संगीत में रूपक एक ही स्थान पर अच्छा (और बुरा)।हालाँकि अलग-अलग तरीकों से। युद्ध के विषय विचारोत्तेजक हैं, अन्वेषण के विषय लुभावने हैं, और “द एकेडमी” का अलौकिक विषय आश्चर्यजनक है। संवाद दृश्यों के दौरान बहुत सारा सामान्य संगीत बजाया जाता है, लेकिन प्रतिभा के बारे में बड़ी बातचीत में यह अनिवार्य रूप से भुला दिया जाता है रूपकसंगीत।

तो नहीं, रूपकसंगीत वैसा नहीं है व्यक्तिहाँ, लेकिन यह अच्छा है। यह समान लक्ष्यों का पीछा करता है, खेल की सेटिंग और कहानी में विशिष्ट रूप से फिट बैठता है, इसकी कार्रवाई के लिए टोन सेट करता है, और सोच-समझकर इसके विषयों की खोज करता है।

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