![देव कहते हैं, हार्ट ऑफ़ चॉर्नोबिल एक “विशाल” गेम है जिसमें खोजने के लिए बहुत सारी सामग्री है देव कहते हैं, हार्ट ऑफ़ चॉर्नोबिल एक “विशाल” गेम है जिसमें खोजने के लिए बहुत सारी सामग्री है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/stalker-2-gamescom.jpg)
स्टॉकर 2: चोर्नोबिल का दिल अंततः इस गिरावट को जारी करने के लिए तैयार है, जिससे खिलाड़ी एक दशक से अधिक समय के बाद विकिरण से भरी दुनिया में वापस आ जाएंगे। 2009 के बाद जीएससी गेम वर्ल्ड शीर्षक श्रृंखला में चौथी मुख्य प्रविष्टि है स्टॉकर: पिपरियात का आह्वान. अपने पूर्ववर्तियों की तरह, अगला एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव रहस्यमय क्षेत्र में होगा, जो परमाणु विस्फोट से तबाह एक उजाड़ रेगिस्तान है जहां खिलाड़ियों को जीवित रहने के लिए लड़ना होगा।
ज़ोन में कई खतरे हैं, लेकिन सबसे बड़ी विसंगतियाँ हैं – वास्तविकता में अजीब विकृतियाँ जो नायक को नुकसान पहुँचाएँगी यदि वह उनसे गुजरने की कोशिश करता है। कई अन्य पर्यावरणीय खतरे भी हैं – एक गीजर काउंटर कुछ घातक विकिरणित क्षेत्रों को तुरंत साफ़ कर देता है, और द एमिशन नामक एक आवर्ती घटना, जो आकाश को लाल कर देती है और तुरंत खिलाड़ी को मार देती है, एक लगातार खतरा है। इसके बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है पीछा करने वाला 2कथा, लेकिन कई संभावित अंत वाली कहानी में खिलाड़ी इनामी शिकारी की भूमिका निभाएंगे।
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स्क्रीन भाषण साक्षात्कार पीछा करने वाला 2 गेम्सकॉम में तकनीकी निर्माता एवगेनी कुलिक ने खेल की विशाल खुली दुनिया के निर्माण, खिलाड़ियों के सामने आने वाले कई खतरों और प्रशंसकों के लिए स्वतंत्रता पैदा करने के महत्व पर चर्चा की।
STALKER 2 की खतरनाक दुनिया का निर्माण
भयानक खोजों से भरी दुनिया बनाना
स्क्रीन रैंट: आप क्या कहेंगे कि टीम द्वारा इसकी संकल्पना शुरू करने के बाद से खेल के विकास के सबसे बड़े तरीके क्या रहे हैं?
एवगेनी कुलिक: मैं कहूंगा कि अभी हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास कर रहे हैं और सबसे अनूठा अनुभव प्रदान करने के लिए इस खेल के प्रति अपने प्यार और जुनून में बहुत प्रयास कर रहे हैं। अब हम अनरियल इंजन 5 जैसी कई नई तकनीकों का उपयोग कर रहे हैं, और यह हमें इस विशाल, अद्भुत दुनिया को बनाने के लिए बहुत सारे उपकरण प्रदान करती है। मुख्य चुनौतियों में से एक अज्ञात, अकेलेपन, किसी छिपी हुई चीज़ के डर और निश्चित रूप से, इन वायुमंडलीय घटनाओं और पृष्ठभूमि शोर के इस अनूठे माहौल को संरक्षित करना था।
STALKER 2 में हम जो मुख्य विशेषता पेश करते हैं वह यह विशाल खुला विश्व मानचित्र है. मूल त्रयी में बड़े स्थान शामिल थे लेकिन एक लोडिंग स्क्रीन द्वारा विभाजित किया गया था; अब कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं होगी. आप इस ब्रह्मांड के कुछ नियमों के बारे में, इस खतरनाक लेकिन फिर भी रोमांचक जगह के बारे में कुछ नया सीखने की कोशिश कर रहे हैं, और आप खेल से लगातार सीख रहे हैं, और आप खेल की कहानी में गहराई से उतर रहे हैं। हम इस गेम को आम जनता के सामने पेश करना पसंद करेंगे और हम गेम की रिलीज को लेकर बहुत उत्साहित हैं। हम वास्तव में अपने समुदाय से प्यार करते हैं और चाहते हैं कि वे जितना संभव हो सके खेलें और इस दुनिया का आनंद लें जो हम उनके लिए लाए हैं।
खुली दुनिया के बारे में बोलते हुए, मैं पढ़ रहा था कि यह कैसे 20 अलग-अलग खंडों में विभाजित है। क्या आप इस बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं कि वे दुनिया में एक-दूसरे से कैसे भिन्न हैं?
एवगेनी कुलिक: हमारा नक्शा 64 वर्ग किलोमीटर हैअलग-अलग स्थान और – बेशक – अलग-अलग बायोम। उदाहरण के लिए, आप प्रारंभिक क्षेत्रों में देख सकते हैं कि यह क्षेत्र के सार से उतना दूषित नहीं है। जैसे-जैसे आप केंद्रीय क्षेत्र में आगे बढ़ेंगे, आप विभिन्न गुटों, विभिन्न म्यूटेंट और अन्य निवासियों को देख पाएंगे।
हमारे पास 20 अलग-अलग क्षेत्र हैं और उन क्षेत्रों में आप बड़े केंद्रों के साथ बड़े स्थान पा सकते हैं जहां कुछ अलग-अलग लोग और गुट रहते हैं, लेकिन फिर भी आप छोटे स्थान और छोटे स्थान देख सकते हैं। यहां मुख्य विशेषता यह है कि हमने इस दुनिया को बनाने के लिए बमुश्किल किसी प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग किया है, और यह विशाल मानचित्र हस्तनिर्मित है हमारे लोगों का [the] स्तर का डिज़ाइन विभाग, इसलिए गेम में आपके द्वारा अनुभव किया जाने वाला प्रत्येक स्थान अद्वितीय होगा।
मैं जानता हूं कि इस खेल का एक महान स्तंभ खिलाड़ी में स्वतंत्रता की भावना पैदा करना है। क्या आप इस बारे में कुछ बात कर सकते हैं कि गेम किन-किन तरीकों से ऐसा करता है और यह आपके लिए इतना महत्वपूर्ण पहलू क्यों है?
एवगेनी कुलिक: अगर हम कैसे के बारे में बात कर रहे हैं [the] कहानी इस मामले में विकसित होती है, प्रत्येक गुट के प्रत्येक संस्करण के पुराने पक्ष की सभी कथा सामग्री को कवर करने के लिए, इसमें शायद 100 घंटे तक का समय लग सकता है, क्योंकि गेम बहुत बड़ा है और आप पहले प्लेथ्रू से कुछ भी पूरा नहीं कर सकते और न ही देख सकते हैं। क्योंकि संवाद में, अपने कार्यों में आप जो भी विकल्प चुनते हैं, उसके कुछ अल्पकालिक और दीर्घकालिक परिणाम हो सकते हैं, पूरे खेल को कवर करने के लिए, आपको इसे अधिक से अधिक खेलने की ज़रूरत है, क्योंकि यह आपको अलग-अलग दिशाओं में ले जा सकता है।
स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल फ़ाइनल डिज़ाइन
खिलाड़ी की कितनी पसंद काम आएगी
इसके आधार पर, मुझे पता है कि आवश्यक रूप से अलग-अलग अंत नहीं हैं, लेकिन अलग-अलग कथानक बिंदु हैं, जैसा कि आपने कहा, खिलाड़ियों को वे जहां जाते हैं उसके आधार पर अनुभव होगा। हम नाटकों के बीच कितनी बड़ी बातें कर रहे हैं?
एवगेनी कुलिक: मैं साथ नहीं जाऊंगा [an] सटीक संख्या, क्योंकि मैं कुछ भी ख़राब नहीं करना चाहता। आपको इसे स्वयं आज़माना चाहिए, लेकिन फिर भी अनेक प्रकार के अंत होंगे, और आपके कार्यों, आपकी पसंद पर निर्भर है; आप जो भी कदम उठाते हैं, हर निर्णय लेते हैं, उसके लिए आप पूरी तरह जिम्मेदार हैं।
खिलाड़ियों द्वारा सामना किए जाने वाले विभिन्न खतरों के संदर्भ में, मुझे पिछले साल का अपना खेल याद है जो बहुत बहुमुखी था – यह पर्यावरणीय है, लेकिन ऐसे इंसान हैं जो आप पर गोली चला रहे हैं, पागल कुत्ते भी हैं। क्या आप इस बारे में थोड़ा और बात कर सकते हैं, जैसे-जैसे खिलाड़ी इस दुनिया में घूमते रहेंगे और और अधिक खोज करते रहेंगे, उस तरह के बहुस्तरीय खतरे के स्तर का उन्हें हर तरफ से सामना करना पड़ेगा?
एवगेनी कुलिक: जैसा कि मैंने पहले बताया, खेल खुली दुनिया है, इसलिए आप मूल रूप से कहीं भी जाने के लिए स्वतंत्र हैं। लेकिन मैं कहूंगा कि हमारा खेल एक रोल-प्ले की तरह है, लेकिन उस क्लासिक तरीके से नहीं जिसके हम कौशल वृक्षों के साथ इस स्तर की प्रणाली के आदी हैं। आप खेल के साथ बढ़ रहे हैं, इसलिए आप नए अंश सीख रहे हैं, आप कुछ नए म्यूटेंट सीख रहे हैं, क्योंकि हर बार जब आप किसी नए खतरे का सामना करते हैं तो आपको यह पता लगाना होगा कि इससे कैसे निपटना है।
यह अलग-अलग विसंगतियाँ हो सकती हैं, यह आर्क विसंगतियों जैसी कुछ नई सुविधाएँ भी हो सकती हैं क्योंकि उनके पास स्टॉकर के साथ खेलने वाले खिलाड़ियों की तुलना में बिल्कुल अलग गेमप्ले हैऔर निश्चित रूप से विभिन्न एनपीसी अंश। आप उनसे केवल पारंपरिक गोलीबारी से निपट सकते हैं, या हो सकता है कि आप उनसे संपर्क कर सकते हैं, हो सकता है कि आप उनके साथ कुछ बातचीत कर सकते हैं, या हो सकता है कि आप बातचीत के दौरान उनसे निपट सकें।
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क्या आपको खेल में किसी विशिष्ट खतरे का सामना करना पड़ता है जिससे निपटना आपको किसी भी कारण से विशेष रूप से कठिन या डरावना लगता है?
एवगेनी कुलिक: बस मेरे दृष्टिकोण से, सबसे खतरनाक स्थान ये भूमिगत प्रयोगशालाएँ हैंक्योंकि जब तक आप इसका सामना नहीं करते, सबसे डरावने तरीके से, तब तक आपको पता नहीं चलता कि अंदर क्या है।