![स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदय स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदय](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-key-art.jpg)
एक तरह का गहरा भ्रम है स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदय इसी नाम की श्रृंखला से विरासत में मिली, आंद्रेई टारकोवस्की की 1979 फ़िल्म, स्टॉकर. दोनों 1972 के उपन्यास से काफी प्रभावित हैं। सड़क किनारे पिकनिकस्ट्रैगात्स्की भाई। अनेक अंतरों और समानताओं के बावजूद, तीनों का एक महत्वपूर्ण पहलू है: क्षेत्र, क्रिया का एक स्थान जो मानव मस्तिष्क के लिए मौलिक रूप से समझ से बाहर है। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड शानदार ढंग से और महत्वाकांक्षी रूप से इस सेटिंग को जीवंत बनाता है पीछा करने वाला 2एक इमर्सिव ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल सिम्युलेटर।
आप स्किफ़ के रूप में खेलते हैं, जो ज़ोन के प्रति आकर्षित हो गया है क्योंकि इसने आर्टिफैक्ट के साथ उसके घर को रहस्यमय तरीके से नष्ट करके व्यावहारिक रूप से उसकी उपस्थिति की मांग की है, एक मुट्ठी के आकार की विषम वस्तु जिसने वास्तविकता को विकृत करने की अपनी क्षमता खो दी है क्योंकि यह अब ज़ोन के बाहर है . . आर्टिफैक्ट की शक्ति को बहाल करने का तरीका खोजते हुए, स्किफ़ एक स्टॉकर का जीवन जीना समाप्त कर देता है। एक उपाधि जो उदार अकेले लोगों को दी जाती है जो क्षेत्र के रहस्यों के माध्यम से व्यक्तिगत संवर्धन चाहते हैं, चाहे वह मौद्रिक हो या आध्यात्मिक. में शिकारी ब्रह्मांड, चेरनोबिल अपवर्जन क्षेत्र ने 2006 में दूसरी आपदा का अनुभव किया, जिसने अंदर के सभी जीवन को बदल दिया और असंख्य भौतिक, मौसम संबंधी और भूवैज्ञानिक घटनाएं प्रकट हुईं।
- मताधिकार
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शिकारी
- प्लेटफार्म
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पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज एस, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स
- जारी किया
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20 नवंबर 2024
- प्रकाशक
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गेम वर्ल्ड जीएससी
नतीजतन, ज़ोना मुख्य पात्र स्किफ़ से भी अधिक महत्वपूर्ण पात्र है, क्योंकि वह न केवल कथा निर्देशित करती है, बल्कि पीछा करने वाला 2गेमप्ले यह यहाँ है पीछा करने वाला 2 एक विरासत में मिली और सुखद उलझन पैदा करता है, लगातार नए, भ्रमित करने वाले परिदृश्य बनाता है। यह एक उत्तरजीविता खेल है जहाँ आप अगली बाधा की भविष्यवाणी नहीं कर सकते।सिम्युलेटर के सख्त और आकर्षक तत्वों द्वारा पागलपन की ओर प्रेरित किया गया। दुर्भाग्य से, एक अन्य प्रकार का भ्रम भी है जो कभी-कभी घर कर जाता है पीछा करने वाला 2अनुभव के संबंध में अकार्बनिक और न केवल कई गलतियों के कारण, बल्कि इसकी अपनी महत्वाकांक्षी प्रणालियों के कारण भी।
“स्टॉकर 2” अक्सर शानदार और बेहद दिलचस्प है
ज़ोन में आपका स्वागत है, एक आश्चर्यजनक सुंदर जगह
यह इलाका बेहद खतरनाक है, जो बनाता है पीछा करने वाला 2 अथक. विशेषकर खेल के पहले घंटों में कई गलतियाँ होती हैं और सबक सीखे जाते हैं। इसके इमर्सिव सिम्युलेटर और सर्वाइवल हॉरर पार्ट्स प्रदान करने के लिए पूरी तरह से मिलकर काम करते हैं एक गेम जो लगभग विशेष रूप से ज़ोन को व्यवस्थित रूप से नेविगेट करने के इर्द-गिर्द घूमता है. भोजन, दवाएँ, गोला-बारूद, कलाकृतियाँ और साबुत उपकरण कम आपूर्ति में हैं, और प्रत्येक गोली सहित इन सभी का वजन है। वोदका की कुछ बोतलें (विकिरण के प्रभावों से निपटने के लिए एक घूँट अच्छा है) को त्यागने का निर्णय लेने का अर्थ यह हो सकता है कि यदि आप किसी विशेष रूप से फुर्तीले उत्परिवर्ती से टकराते हैं तो जीवन और मृत्यु के बीच अंतर हो सकता है।
लेकिन इसमें रहस्य छिपा है: क्या होगा यदि हम एक विशेष रूप से तेज़ उत्परिवर्ती से नहीं मिलते? क्या होगा अगर मुझे बस विद्युतीकृत घास के टुकड़ों के बीच सावधानी से चलना पड़े, या चतुराई से मुट्ठी भर उछलते विशाल बुलबुले से बचना पड़े, बिना मुझे छुए और जहरीली गैस के बादलों में विस्फोट किए, या एक गश्ती दल का छोटा सा काम करना पड़े जिसने गलती से मुझे देख लिया? , अकेला पीछा करने वाला, शिकार के आसान स्रोत के रूप में? जोन में मेरे समय ने मुझे सिखाया कि इन सभी चीजों से कैसे निपटना है।इसलिए शायद मैं अपना इनाम निकटतम व्यापारी को बेचने के लिए डेढ़ किलोमीटर की धीमी गति से चलने का जोखिम उठाऊंगा।
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रास्ते में बहुत संतुष्टि मिलती है। पीछा करने वाला 2सिस्टम आपको एक बेहतर स्टॉकर बनना सिखाता हैभले ही सबक अक्सर स्किफ़ को ज़ोन का नवीनतम शिकार बनाने के लिए जल्दी और बिना औपचारिकता के हो। आप ज़ोन लीजेंड बनने के आधे रास्ते पर हो सकते हैं जब मिशन इतना अप्रत्याशित मोड़ लेता है कि आप अपने बेस की सापेक्ष सुरक्षा से बहुत दूर फंस जाते हैं, बारूद और चिंताजनक रूप से कुछ स्वास्थ्य किटों के साथ लगभग एक ही स्थान पर वापस आ जाते हैं।
यहां तक कि दसियों घंटे भी पीछा करने वाला 2 आश्चर्य हो सकता है. जो काफी सरल कार्य लगता है – ज़ोन के प्रतिद्वंद्वी गुटों में से एक दस्ते के साथ मिलना – जल्दी ही एक मनोवैज्ञानिक गोता में एक विशाल खाई में बदल जाता है, जिसका समापन गैस-मास्क म्यूटेंट के एक पैकेट के खिलाफ एक भयानक नजदीकी झड़प में होता है। वे काली-काली सुरंगें जिन्हें वे अपना घर कहते हैं। इसके विपरीत और आश्चर्यजनक रूप से ध्यान संबंधी अभियान भी हैं पीछा करने वाला 2एक विशेष रूप से खुलासा करने वाले मुख्य मिशन के बाद शांत लेकिन तेज़ बारिश के माध्यम से एक लंबी, शांतिपूर्ण यात्रा की तरह।
सिवाय इसके कि जब यह अपेक्षाकृत घनी आबादी वाले क्षेत्रों में होता है, पीछा करने वाला 2 असामान्य रूप से तीव्र है. यह अत्यधिक डरावना हुए बिना सर्वाइवल हॉरर शैली के साज-सामान का अच्छा उपयोग करता है। अंधेरे, खून से लथपथ गलियारे और भयानक राक्षस मुख्य आधार हैं, लेकिन मैं वास्तव में डर महसूस नहीं करता, बस अक्सर घबरा जाता हूं। और वह भयानक एहसास खुली दुनिया में भी जारी रहता है – जंगल, दलदल और परित्यक्त सोवियत वास्तुकला जितनी सुरम्य हैं उतनी ही डरावनी भी हैं, और एक पूरी तरह से नई घटना पर ठोकर खाने का जोखिम हमेशा बना रहता है। मैंने स्वयं को “” के अधिक स्पष्ट संस्करण कहते हुए पाया हैक्या हो रहा है?“जब मैं खेलता हूँ तो ज़ोर से बोलो।
STALKER 2 की महत्वाकांक्षी प्रणालियाँ कभी-कभी बहुत मूर्खतापूर्ण लग सकती हैं
ए-लाइफ 2.0 प्रभावशाली लेकिन भारी है
पीछा करने वाला 2 यह कई मायनों में अपने पूर्ववर्तियों की निरंतरता है, क्योंकि यह आधुनिकीकरण का प्रतिनिधित्व करता है शिकारीपंथ क्लासिक शूटर त्रयी, चेरनोबिल की छाया, साफ आसमानऔर पिपरियात की पुकार. इसकी सबसे महत्वपूर्ण प्रणाली पेटेंट ए-लाइफ श्रृंखला मॉडल का नवीनतम संस्करण है।जो ज़ोन को खेल की दुनिया के एक महत्वपूर्ण सदस्य की तरह महसूस कराने के लिए अनिवार्य रूप से ज़िम्मेदार है। अधिकांश भाग के लिए, यह बहुत अच्छा काम करता है, जिससे उपरोक्त कई बाधाएँ उत्पन्न होती हैं। अगले लक्ष्य की ओर प्रत्येक कदम को लगातार एक अन्य पहेली या पर्यावरणीय मुठभेड़ का सामना करना पड़ता है।
ए-लाइफ 2.0 का लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि ज़ोन को प्रभावित करने वाला खिलाड़ी अकेला नहीं है। यदि प्रतिद्वंद्वी गुटों के गश्ती दल अनजाने में मांद के पास पहुंचते हैं तो वे गोलीबारी में शामिल हो जाएंगे या म्यूटेंट के झुंड को उड़ा देना शुरू कर देंगे। यदि आप किसी तंग जगह पर हैं तो गोलियों की आवाज़ों पर नज़र रखना और कार्रवाई समाप्त होने तक नज़रों से दूर रहना कुछ आसान आपूर्ति प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है। यह एक संतोषजनक जैविक अंतःक्रिया की ओर ले जा सकता है।; कुछ बार मुझे म्यूटेंट के झुंड से भागना पड़ा क्योंकि कम ताकत के कारण मेरी बंदूकें अक्सर जाम हो जाती थीं, लेकिन पास में मौजूद एक गश्ती दल ने मुझे बचा लिया।
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कई बार ऐसा महसूस होता है कि आप गलती से लौकिक पर्दे के पीछे झाँक रहे हैं: शत्रुतापूर्ण एनपीसी आपके ठीक सामने दिखाई देते हैं, या मुठभेड़ें एक के बाद एक होती रहती हैं क्योंकि गेम स्पष्ट रूप से एआई को जन्म देता है। इसे और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए पास में, लेकिन अब ऐसा लगने लगा है कि आप एकमात्र स्टॉकर हैं जिसके बारे में ज़ोन जानता है। इन निराशाओं से समग्र अनुभव पर कोई असर पड़ने की संभावना नहीं है।हालांकि; ये स्पष्ट रूप से उस प्रणाली की विचित्रताएं हैं जो कुछ दिलचस्प करने की कोशिश करती है और काफी हद तक सफल भी होती है।
यह भ्रम है जो अकार्बनिक लगता है पीछा करने वाला 2 – दुर्भाग्यपूर्ण क्षण जो सिमुलेशन को बाधित करते हैं, जब यह स्पष्ट नहीं होता है कि सब कुछ इच्छानुसार काम कर रहा है या नहीं। ये खेल की बमुश्किल परिभाषित गुट प्रणाली में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हैं। टूलटिप आपको बताएगा कि गुट के सदस्यों के खिलाफ हिंसा के संवेदनहीन कृत्यों के परिणामस्वरूप प्रतिशोध होगा, लेकिन यह अक्सर अस्पष्ट या बस अस्पष्ट है कि एनपीसी स्किफ़ पर हमला क्यों कर रहे हैं।
एक विशेष रूप से अजीब उदाहरण एक छोटे समूह के साथ विवाद से उत्पन्न हुआ जो मुझे कुछ कूपन, जोन की वास्तविक मुद्रा, के लिए परेशान करने की कोशिश कर रहे थे। बातचीत हिंसक हो गई और बाद में उनके गुट के नेता ने मुझे अपने कदमों पर नजर रखने की सलाह दी क्योंकि आगे उल्लंघन करने पर मुझे अवांछित बना दिया जाएगा। मैंने फैसला किया कि मैं बीती बातों को भूल जाऊँगा क्योंकि उक्त नेता एक खोज पर था, लेकिन जब मैं उस काम पर वापस लौटा तो उसने मुझे भेजा, फिर भी रैंक और फ़ाइल ने मुझ पर गोलीबारी शुरू कर दी।
अजीब बात है कि, इस आलोचना को कम कर दिया गया है पीछा करने वाला 2संरचना ही – कौन कह सकता है कि यह केवल ज़ोन का परिणाम नहीं था, एक ऐसा स्थान जो लगभग पूरी तरह से गहरे मनोवैज्ञानिक आघात वाले लोगों द्वारा बसा हुआ था, जो पहले से मौजूद थे और उनके वर्तमान वातावरण से प्रभावित थे। यह क्षेत्र अज्ञात है, उन अजीब लोगों की तरह जो इसे घर कहने का निर्णय लेते हैं (या मजबूर होते हैं)। बेशक, सत्ता हथियाने वाले गिरोह के नेता की तुलना में अधिक भ्रमित करने वाली चीजें हैं जो निर्णय लेती हैं:असल में मैंने झूठ बोला था, चलो जब वह स्टॉकर वापस आएगा तो उसे मार डालेंगे“
स्टॉकर 2 छोटी गाड़ी है और थोड़ा अनुकूलित नहीं है, लेकिन यह पहले से बेहतर हो रहा है
पैच प्री-रिलीज़ प्रगति कर रहे हैं
गलतियाँ सामान्य हैं शिकारी खेल, लेकिन मैं इस संक्षिप्त चर्चा की शुरुआत निम्नलिखित के साथ करूंगा: पीछा करने वाला 2 बहुत अच्छा दिखता है और Xbox सीरीज X पर बढ़िया चलता है, और हालाँकि मुझे बहुत सारे बग का सामना करना पड़ा, लेकिन वे इतने छोटे थे और गेम इतना मज़ेदार था कि इन तकनीकी मुद्दों को नज़रअंदाज़ करना बहुत आसान था।. मुझे एक भी ऐसी समस्या का सामना नहीं करना पड़ा जिसे गेम को उसी स्थान पर सहेजने और उस सेव को तुरंत पुनः लोड करने से हल न किया जा सके।
पर सबसे बड़े निशान पीछा करने वाला 2ऐसा प्रतीत होता है कि समग्र प्रदर्शन प्रदर्शन मोड में असंगत फ्रेम दर (हालांकि यह 60fps लक्ष्य के अपेक्षाकृत करीब मंडराता हुआ प्रतीत होता है) और बार-बार, ध्यान देने योग्य पॉप-इन के कारण होता है। अन्य समस्याएं अधिक हास्यास्पद हैं: दो एनपीसी एक ही कुर्सी का उपयोग करते हैं, एक पात्र हर बार एक नया वाक्यांश कहने पर एक निश्चित वार्तालाप कैमरे के करीब चला जाता है (ऊपर छवि देखें), जब आप उससे बात कर रहे होते हैं तो एक व्यक्ति का सिर 180 डिग्री घूम जाता है, दुश्मन गोली मार देते हैं जब वे पृथ्वी की ज्यामिति आदि में छाती तक गहरे हों, तब आप पर।
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हालाँकि, जीएससी गेम वर्ल्ड पहले से ही इन मुद्दों का समाधान करता दिख रहा है। Xbox संस्करण (लगभग 139GB) के लिए एक विशाल प्री-पैच से प्रदर्शन में सुधार हुआ प्रतीत होता है। और कुछ बग्स को ठीक किया, और यह पहले से ही पुष्टि की गई है कि गेम को लॉन्च के बाद महत्वपूर्ण समर्थन प्राप्त होगा, जिसमें कहानी विस्तार और एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल होगा जो संभवतः (उम्मीद है) अधिक अनुकूलन के साथ होगा।
अंतिम विचार और समीक्षा स्थिति
यह समीक्षा रेटिंग और कथात्मक आलोचना के साथ पूरक होगी
पीछा करने वाला 2 बड़े पैमाने पर और तीव्र है, डेवलपर्स ने ध्यान दिया कि एक पूर्ण प्लेथ्रू में 100 घंटे लग सकते हैं, यदि अधिक नहीं। मैं खेल में उतरने से पहले कथा पर कोई निश्चित निर्णय नहीं लेना चाहता, लेकिन फिलहाल यह काफी मनोरंजक है। ज़ोन की तरह जो इस पर हावी है, कथा विलक्षणताओं और विसंगतियों का बवंडर है। कुछ बगों के बावजूद, उत्पाद का मूल्य वायुमंडलीय रोलर्स से लेकर हरे रेडियोधर्मी कचरे तक, हर जगह स्पष्ट है।
बस जोन की खोज कर रहा हूं पीछा करने वाला 2 यह ख़ुशी की बात हैभले ही यह एक विषम नरक का दृश्य हो। गेम का तेज़ एक्शन और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस कभी-कभी थोड़ा अटपटा लग सकता है, लेकिन यह तथाकथित यूरो-जंक से बहुत दूर है जो मूल था। शिकारी त्रयी अक्सर मॉडल होती है। संयोजन पीछा करने वाला 2बहुत सारी खोजें, दिलचस्प स्थान और ए-लाइफ 2.0 की अप्रत्याशितता खेल को लगातार रोमांचक बनाती है, जैसे कि यह एक अत्यंत परिष्कृत गाजर और छड़ी द्वारा निर्देशित हो।
अपने सर्वोत्तम स्तर पर पीछा करने वाला 2 ऐसी जगह पर जीवित रहने की कड़ी मेहनत में लग जाता है जो मूलतः मानव जीवन के साथ असंगत है। इमर्सिव सिम्युलेटर तत्व प्रबल होते हैं, जो अक्सर ज़ोन के माध्यम से एक रोमांचक क्रॉल के लिए आपकी गति को धीमा कर देते हैं। 15 साल का इंतजार स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदय भुगतान किया गया; यह अपने पूर्ववर्तियों की तरह ही अनोखा और जटिल है, लेकिन एक और पंथ क्लासिक से कहीं अधिक बनने के लिए तैयार है।
Xbox पर समीक्षा की गई (कोई रेटिंग नहीं, समीक्षा जारी है)
- घनी खुली दुनिया में एक शक्तिशाली इमर्सिव सिम्युलेटर
- बेतहाशा विविध मुठभेड़ें और पर्यावरणीय पहेलियाँ
- गहन और महान वातावरण
- जटिल खुली दुनिया और एनपीसी सिमुलेशन
- विभिन्न छोटी-मोटी त्रुटियाँ
- महत्वाकांक्षी प्रणालियाँ कभी-कभी मूर्ख होती हैं