हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 केवल तभी काम करेगा जब यह कम क्षमाशील होगा

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हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 केवल तभी काम करेगा जब यह कम क्षमाशील होगा

हॉगवर्ट्स लिगेसी बढ़िया स्वाद पेश किया हैरी पॉटरजादुई दुनिया, अंततः खिलाड़ियों को जादू टोना और जादूगरी के प्रसिद्ध स्कूल के माध्यम से अपना रास्ता बनाने की अनुमति देती है। हालाँकि, एक स्पष्ट चूक के कारण खेल को सच्ची महानता से वंचित रखा गया: सार्थक परिणामों की कमी। हालाँकि छात्र खेल में बहुत कुछ कर सकते थे, लेकिन उनके कार्यों के परिणामस्वरूप शायद ही कभी एनपीसी की ओर से एक आकस्मिक, अप्रासंगिक टिप्पणी से अधिक कुछ हुआ हो। प्रभाव की इस कमी ने आरपीजी अनुभव को काफी हद तक कम कर दिया, जिससे खिलाड़ी की एजेंसी सतही स्तर तक कम हो गई।

यह विचार कि खिलाड़ियों को हॉगवर्ट्स का छात्र होना चाहिए हैरी पॉटर जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, दुनिया खाली होती गयी। नैतिकता या पसंद की परवाह किए बिना, खेल की दुनिया काफी हद तक स्थिर रही।. यह रैखिक प्रगति के साथ एक खुली दुनिया के खेल की तरह महसूस हुआ, और जबकि यह पहले गेम के लिए काम करता था, यह अगली कड़ी में काम नहीं करेगा। वार्नर ब्रदर्स जादू को जीवित रखना चाहते हैं हैरी पॉटर एसाथ रहते हैं हॉगवर्ट्स लिगेसी सीक्वल, लेकिन स्टूडियो को एक समान गेम बनाने के अलावा और भी बहुत कुछ करना है।

हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 के वास्तविक परिणाम होने चाहिए

इतिहास पर छाप छोड़ने के शाखा पथ और तरीके


हॉगवर्ट्स लिगेसी लोगो चार हाउस क्रेस्ट के साथ।

कार्रवाई और परिणाम के बीच का यह अंतर विशेष रूप से समृद्ध, स्थापित कहानी कहने की दुनिया में परेशान करने वाला है। हैरी पॉटर ब्रह्मांड के पास है उन्होंने हमेशा नैतिक विकल्प के महत्व पर जोर दियासबसे गहरे जादुई कृत्यों के लिए मानक के रूप में काम करने वाले अक्षम्य शापों के साथ। इनका यदा-कदा उपयोग हॉगवर्ट्स लिगेसी बिना किसी महत्वपूर्ण परिणाम के इस स्थापित सिद्धांत के साथ टकराव होता है। अज़काबान और अंधेरे की संभावनाओं के बारे में फुसफुसाती चेतावनियाँ तब खोखली लगती हैं जब वे धमकियाँ कभी पूरी नहीं होतीं। एक बार जब खिलाड़ी पर्याप्त अपशब्दों का प्रयोग करते हैं, तो ऐसा महसूस होता है जैसे अज़काबान छोटे बच्चों को डराने के लिए वयस्कों द्वारा बनाया गया एक बूगीमैन है।

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मिशनों और कक्षाओं के लिए भी यही कहा जा सकता है। में बहुत कम विकल्प हॉगवर्ट्स लिगेसी वास्तव में मायने रखता है; वास्तव में उनमें से बहुत कम हैं और सबसे बड़ी बात यह है कि कौन सा घर चुना जाए। कहानी को शाखा देने या खिलाड़ी की पसंद के आधार पर रिश्तों को बदलने की क्षमता के बिना, गेमप्ले पूर्वानुमानित और स्थिर हो जाता है। यह रीप्ले मान खो देता है. इसके अलावा, हॉगवर्ट्स में अनुपस्थिति जैसी कोई चीज़ नहीं है। किसी छात्र के कक्षा में उपस्थित हुए बिना दिन बीत सकते हैं, और यदि वे कक्षा में जाते भी हैं, तो वे केवल छोटे मिशन होते हैं जो हॉगवर्ट्स छात्र होने की भावना को पूरी तरह से व्यक्त नहीं करते हैं।

यह जानते हुए कि विकल्प कहानी को प्रभावित करते हैं कहानी में शामिल होने का अहसास कराता है. इससे खिलाड़ियों को यह महसूस होता है कि वे अपनी चुनी हुई भूमिका को साकार कर रहे हैं और अपने कार्यों का महत्व देख सकते हैं। वजन की यह भावना और यह समझ कि कार्यों के परिणाम होते हैं, भावनात्मक निवेश बनाने और वास्तव में यादगार अनुभव बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। हॉगवर्ट्स लिगेसी इसका रीप्ले महत्व बहुत अधिक नहीं है क्योंकि यहां बहुत सारे सार्थक विकल्प नहीं हैं और यदि यह उसी रास्ते पर चला गया तो सीक्वेल को नुकसान होगा।

जब विकल्प मायने रखते हैं तो भूमिका निभाना सबसे अच्छा होता है

हॉगवर्ट्स लिगेसी में ऐसे कई विकल्प नहीं थे जिनसे कोई फर्क पड़े

एक गहन रोल-प्लेइंग गेम का सार सार्थक विकल्प चुनने की क्षमता है जो कथा और आपके आस-पास की दुनिया को आकार देता है। यह वही है जो खिलाड़ी की कार्रवाई की स्वतंत्रता को महत्व देता है, एक निष्क्रिय पर्यवेक्षक को सामने आने वाली कहानी में एक सक्रिय भागीदार में बदल देता है। जब विकल्पों का कोई परिणाम नहीं होता एजेंसी का भ्रम टूट गयाऔर खिलाड़ी कटा हुआ और कम व्यस्त महसूस करता है। यह विशेष रूप से स्थापित ब्रह्मांडों में स्थापित खेलों के लिए सच है हॉगवर्ट्स लिगेसीजहां प्रशंसकों को पहले से ही ज्ञान और अपेक्षाएं हैं कि दुनिया कैसे काम करती है।

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भूमिका निभाने वाले खेलों में चयन की शक्ति केवल यह तय करने से परे है कि खेल का अंत कैसे होगा। इसके बारे में रास्ता बनाना, रिश्तों को प्रभावित करना, गठबंधन बदलनाऔर छोटे-बड़े निर्णयों के प्रभाव का अनुभव करें। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई परिणाम प्रणाली का मतलब “बुरा” विकल्प चुनने के लिए हर किसी को दंडित करना नहीं है, बल्कि यह पहचानना है कि एक विकल्प बनाया गया था और उस विकल्प पर जैविक और विश्वसनीय तरीके से प्रतिक्रिया करना है। गेमप्ले तत्वों के कारण छात्रों को कक्षा छोड़ने की अनुमति देने में कुछ भी गलत नहीं है। हालाँकि, जब किसी हत्या के अभिशाप का उपयोग करने के लिए विद्या में परिणाम हों तो परिणाम मौजूद होने चाहिए।

अवदा केदावरा को कास्ट करना किसी भी अन्य जादू से अलग नहीं था। यदि कुछ भी हो, तो यह किसी भी दुश्मन को हराने का एक विशेष रूप से आसान तरीका था। यह स्थापित कथाओं में इन श्रापों के महत्व को कम करता है।. विसर्जन की भावना उस क्षण टूट जाती है जब इसका उपयोग नियमित छात्रों और शिक्षकों के सामने किया जाता है क्योंकि कुछ नहीं होता है। तब से, केवल यह दर्दनाक अहसास ही रह गया है कि चुनाव अंततः दिखावटी था। खिलाड़ियों को एक नैतिक बंधन में छोड़ दिया जाता है जहां वे स्वाभाविक रूप से होने वाले सामाजिक या जादुई परिणामों का सामना किए बिना जघन्य कृत्य कर सकते हैं।

सीक्वल हॉगवर्ट्स लिगेसी की सफलता पर निर्भर नहीं हो सकता

हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 बेहतर होना चाहिए


हॉगवर्ट्स लिगेसी के तीन पात्र

हॉगवर्ट्स लिगेसी लंबे समय से प्रशंसकों और नवागंतुकों की कल्पना पर कब्जा करते हुए, उल्लेखनीय व्यावसायिक सफलता हासिल की। हालाँकि, एक सफल सीक्वल केवल एक स्थापित ब्रांड और जादूगर दुनिया की अंतर्निहित अपील पर भरोसा नहीं कर सकता है, और प्रशंसक प्रत्येक नए पुनरावृत्ति के साथ नवीनता और सुधार की उम्मीद करते हैं। मूल की प्रशंसा पर आराम करना आकर्षक है, लेकिन यह ठहराव का एक नुस्खा है और अंततः, कम रुचि है। उत्साह की यह प्रारंभिक लहर केवल एक बार होगी और अधिक की प्रत्याशा द्वारा प्रतिस्थापित कर दी जाएगी। आकर्षक गेमप्ले, समृद्ध कहानी और सार्थक खिलाड़ी प्रभाव.

सीक्वल अपने पूर्ववर्तियों द्वारा रखी गई नींव को परिष्कृत और विस्तारित करने का अवसर प्रदान करते हैं। वे डेवलपर्स को कमियों को दूर करने, फीडबैक शामिल करने और मूल की सीमाओं को आगे बढ़ाने की अनुमति देते हैं। यदि हॉगवर्ट्स लिगेसी 2इसका मतलब सतही अन्वेषण से परे जाना और आरपीजी शैली की वास्तविक क्षमता को उजागर करना है। उदाहरण के लिए, एक गतिशील और प्रतिक्रियाशील दुनिया का निर्माण करना जहां विकल्पों के ठोस परिणाम हों और कार्य हॉगवर्ट्स के इतिहास और भाग्य को आकार दें।

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आत्मसंतोष एक सफल सीक्वल का सबसे बड़ा दुश्मन है।. अलविदा हॉगवर्ट्स लिगेसीप्रारंभिक सफलता ने एक मजबूत नींव रखी और एक ब्रांड के रूप में हैरी पॉटर ने इसमें बहुत योगदान दिया। यदि कोई सीक्वल मूल की तरह ही काम करने की कोशिश करता है, तो वह उतना सफल नहीं होगा। हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 खिलाड़ियों को न केवल दुनिया में रहने का, बल्कि इसमें रहने का भी अवसर देना चाहिए। इसका मतलब है कि खिलाड़ी एजेंसी का इस तरह से उपयोग करना जिससे खिलाड़ियों को केवल कहानी देखने के बजाय उसमें भाग लेने की अनुमति मिल सके।

हॉगवर्ट्स लिगेसी अच्छा था क्योंकि यह श्रृंखला का पहला गेम था और मूल की वजह से सीक्वल को बहुत अधिक प्रचार मिलेगा। तथापि, हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 सिर्फ सीक्वल के लिए जल्दबाजी करने की कोई जरूरत नहीं है। वार्नर ब्रदर्स को आरपीजी पहलू को अपनाने की जरूरत है जो प्रशंसक चाहते हैं। अन्यथा हॉगवर्ट्स लिगेसी वैसी सफलता नहीं मिलेगी; यह एक और चेतावनी देने वाली कहानी होने की संभावना है कि स्टूडियो को अपनी उपलब्धियों पर आराम क्यों नहीं करना चाहिए।

हैरी पॉटर: हॉगवर्ट्स लिगेसी

प्लेटफार्म

पीसी, स्विच, पीएस4, पीएस5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एस, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स

जारी किया

10 फ़रवरी 2023

डेवलपर

हिमस्खलन सॉफ्टवेयर

प्रकाशक

वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव

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