फ़ॉलआउट 5 के लिए कौन सा लेवलिंग सिस्टम सर्वोत्तम है?

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फ़ॉलआउट 5 के लिए कौन सा लेवलिंग सिस्टम सर्वोत्तम है?

के माध्यम से विवाद और श्रेष्ठ नामावली फ्रैंचाइज़ी, बेथेस्डा ने हमेशा दो अलग-अलग लेवलिंग सिस्टम का उपयोग किया है। हालाँकि ओपन वर्ल्ड आरपीजी के मामले में दोनों श्रृंखलाएँ लगभग समान प्रदर्शन करती हैं, उनके नायकों के अधिक शक्तिशाली बनने के तरीके बहुत भिन्न होते हैं. ये अंतर खिलाड़ियों को अपने पात्रों को अलग तरह से देखने और विभिन्न गेमप्ले शैलियों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

साथ नतीजा 5 संभवतः, कहीं न कहीं, डेवलपर्स को फिर से स्तरों को पूरा करने के लिए एक संतोषजनक दृष्टिकोण खोजने की समस्या का सामना करना पड़ेगा। इसका अनुसरण करना उचित हो सकता है नतीजा 4कदम, लेकिन से प्रेरणा लेना Skyrimएक ऐसी शैली जो खिलाड़ियों को मजबूत बनने की अनुमति देती है, वह लाभदायक भी हो सकती है। दोनों दृष्टिकोणों के फायदे और नुकसान हैं, और निम्नलिखित हैं विवाद खेल का लक्ष्य संभवतः चरम सीमाओं के बीच कुछ होना चाहिए।

स्किरिम लेवलिंग सिस्टम कैसे काम करता है?

खिलाड़ियों को कुछ कौशलों में विशेषज्ञता हासिल करने के लिए प्रोत्साहित करना

Skyrim जिसमें एक कौशल लेवलिंग प्रणाली का उपयोग किया जाता है किसी विशिष्ट कौशल के लिए अनुभव तब प्राप्त होता है जब खिलाड़ी इसका उपयोग करते हैं। अग्निबाणों से हमला करने से विनाश कौशल का अनुभव मिलता है, और ढाल से रोकने से रोकने आदि का अनुभव मिलता है। प्रत्येक कौशल लगभग 15-20 के स्कोर से शुरू होता है और पूरे खेल में 100 तक पहुंच सकता है। हर बार जब खिलाड़ी कौशल के साथ एक निश्चित मील के पत्थर तक पहुंचते हैं, तो उन्हें स्तर बढ़ाने के लिए अनुभव प्राप्त होगा, अंततः अधिक स्वास्थ्य और लाभ अंक प्राप्त होंगे।

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इन बिंदुओं का उपयोग व्यक्तिगत कौशल वृक्षों में उस कौशल के लिए विशिष्ट शौकीनों और क्षमताओं को हासिल करने के लिए किया जा सकता है। विशेष रूप से, इनमें से कई भत्तों का चयन तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि खिलाड़ी उस कौशल में एक निश्चित संख्या में अंक तक नहीं पहुंच जाते, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को ऐसा करने में सक्षम होने के लिए लगातार उन कौशलों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जिन्हें वे सुधारना चाहते हैं। उसका एक समतल शैली जो खिलाड़ियों को कुछ हथियारों और कार्यों में विशेषज्ञता के लिए प्रोत्साहित करती है और प्रयोग को थोड़ा कम लाभप्रद बना देता है।

यह भी बहुत आंतरिक व्यवस्था है. खेल केवल एक बुरे आदमी को मारने या किसी खोज को पूरा करने के लिए अनुभव नहीं देता है, बल्कि केवल विशिष्ट तरीके से खिलाड़ियों को ऐसा करने का अनुभव देता है। लेवल अप करना खिलाड़ी का आंतरिक सुधार है। अपने आसपास की दुनिया पर उनके प्रभाव के बजाय, और कुछ खिलाड़ियों को यह पसंद है कि यह कैसे खिलाड़ी के चरित्र की यात्रा को और अधिक व्यक्तिगत बनाता है।

फॉलआउट 4 लेवलिंग सिस्टम कैसे काम करता है

प्रगति के पुरस्कार के रूप में अनुभव

नतीजा 4 विशेष रूप से, यह पूरी तरह से अलग तरीके से काम करता है। किसी विशिष्ट गतिविधि या कौशल से बंधे रहने के बजाय, नतीजा 4 कुछ कार्य करने का अनुभव देता है। खोज पूरी करें, दुश्मनों को परास्त करें, वस्तुओं को शिल्पित करें और यहां तक ​​कि नए स्थानों की खोज भी करें। हर कोई थोड़ा अनुभव देता है। सभी अनुभव को तब तक एकत्र किया जाता है जब तक कि यह एक निश्चित बिंदु तक नहीं पहुंच जाता है और खिलाड़ी का स्तर ऊपर नहीं पहुंच जाता है, और फिर यह प्राप्त करने के लिए एक उच्च लक्ष्य के साथ रीसेट हो जाता है।

स्तर की प्रगति की यह शैली इस बात पर ध्यान नहीं देती है कि खिलाड़ी लक्ष्य पूरा करते समय उसे कैसे प्राप्त करता है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को पर्यावरणीय खतरों के खिलाफ लड़ाई जीतने या दुश्मनों को एक-दूसरे में फंसाने की अनुमति देता है, और यह आम तौर पर होता है उन्हें अपने खेलने के तरीके में और अधिक प्रयोग करने दें. इससे कुछ भत्ते प्राप्त करने पर लगे प्रतिबंध भी ढीले हो जाते हैं, जो कौशल विकास के बजाय विशेष विशेषताओं पर आधारित होते हैं।

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हालाँकि, इस दृष्टिकोण का एक नकारात्मक पहलू है: खेल के भूमिका-निभाने वाले तत्वों को कम करना। विवाद फ्रेंचाइजी. अधिकांश पिछले खेलों में वस्तु विनिमय और विज्ञान जैसे कौशल थे, और यह दृष्टिकोण उन्हें पूरी तरह से समाप्त कर देता है। खिलाड़ी किसी भी समय कैसे कार्य कर सकता है, इसमें अधिक स्वतंत्रता का मतलब यह भी है खिलाड़ी के चरित्र की पहचान कम स्थापित लगती है।

फॉलआउट 5 में इन दोनों के संयोजन का उपयोग करना चाहिए

फ्रैंचाइज़ी के प्रति सच्चे रहते हुए कुछ नया आज़माएँ

इसमें कोई संदेह नहीं है विवाद नए खिलाड़ियों के लिए स्तर प्रगति प्रणाली सरल और अधिक सहज है। नतीजा 5 मैं शायद इसकी नकल करने की कोशिश करूंगा, लेकिन इसमें से कुछ पन्ने काटना भी उपयोगी होगा स्किरिम’किताब. वापस करना विवाद’कौशल, प्रत्येक कौशल में अनुभव को व्यक्तिगत रूप से लागू करना, या विशेष प्रणाली का उपयोग करके कुछ समान करना, ये सभी दृष्टिकोण सार्थक हो सकते हैं।

कुल मिलाकर, इस तरह के खेलों में प्रगति आंतरिक और बाहरी दोनों तरह से होनी चाहिए। खिलाड़ियों को ऐसा महसूस होना चाहिए कि उनके पात्र वास्तव में उनके हैं। बाहरी दुनिया से जुड़े रहते हुएऔर लेवल सिस्टम के साथ प्रयोग करना इसे हासिल करने और भविष्य बनाने का एक शानदार तरीका है विवाद खेल बेहतर हैं.

स्रोत: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स/यूट्यूब

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