10 सर्वश्रेष्ठ केल्विन और हॉब्स विज्ञान-फाई कहानियां, रैंक

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10 सर्वश्रेष्ठ केल्विन और हॉब्स विज्ञान-फाई कहानियां, रैंक

संक्षेप में, केल्विन और हॉब्स वास्तविकता की कुछ झलक पर टिके रहने की प्रवृत्ति होती है। निःसंदेह, सामान्य प्रश्न यह है कि हॉब्स वास्तविक है या दिखावटी (एक ऐसा प्रश्न जिसका उत्तर देने से निर्माता बिल वॉटर्सन इनकार करते हैं)। लेकिन अधिकांश कहानियाँ वास्तविक दुनिया में घटित होती हैं, जैसा कि केल्विन ने अनुभव किया है।

हालाँकि केल्विन ने स्पेसमैन स्पिफ़ के रूप में अपने एकल साहसिक कार्य किए हैं, लेकिन इन कल्पनाओं में आमतौर पर हॉब्स शामिल नहीं होते हैं। हालाँकि, कभी-कभी, सबसे अच्छे दोस्तों की नामधारी जोड़ी खुद को एक विज्ञान कथा कहानी से सीधे एक काल्पनिक स्थिति में पाएगी। चाहे वह समय यात्रा हो, क्लोनिंग हो, या बाहरी अंतरिक्ष की यात्रा हो, ये साहसिक कार्य वॉटर्सन द्वारा निर्मित अब तक के सबसे यादगार कारनामों में से एक हैं। उनमें से सर्वश्रेष्ठ एक दिन तक सीमित नहीं हैं, बल्कि कई दिनों या हफ्तों में सामने आते हैं। यहां से सबसे महान विज्ञान कथा कहानियां हैं केल्विन और हॉब्स‘ दौड़ना।

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ट्रांसमोग्रिफ़ायर की शुरुआत केल्विन को एक बाघ में बदल देती है

23 मार्च से 3 अप्रैल 1987

केल्विन के दृष्टिकोण से, ऐसा प्रतीत होना चाहिए कि हॉब्स का जीवन आदर्श है। कोई स्कूल नहीं होने, कोई घरेलू काम नहीं होने और माता-पिता से निपटने के लिए नहीं होने के कारण, टाइगर्स के लिए चीजें बहुत आसान हैं। इसीलिए, जब केल्विन ने कार्डबोर्ड बॉक्स का उपयोग करके एक ट्रांसमोग्रिफ़ायर का आविष्कार किया, तो उसने तुरंत एक बाघ में बदलने का फैसला किया।. यह बिल्कुल वैसा नहीं होता जैसा वह कल्पना करता है, क्योंकि वह बॉक्स से बाहर अपने सबसे अच्छे दोस्त के लघु संस्करण की तरह दिखता है।

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केल्विन को तुरंत एहसास हुआ कि बाघ होना वास्तव में जितना है उससे बेहतर लगता है। यह उसे हॉब्स के करीब नहीं लाता है, क्योंकि कैल्विन के सोचने से पहले कि वे कब खाना खाएंगे, वे एक-दूसरे को अजीब तरह से घूरते हैं। उसकी माँ को उसमें बदलाव नज़र नहीं आता। अंततः, वह अपने सामान्य स्वरूप में लौटने का निर्णय लेता है। लेकिन यह खोज कि कार्डबोर्ड बॉक्स के साथ अविश्वसनीय चीजें की जा सकती हैं, संभावनाओं की एक दुनिया खोलती है जिसे वॉटर्सन पूरी पट्टी में तलाशता है।.

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केल्विन की थिंकिंग कैप वास्तव में आपके दिमाग का विस्तार करती है

15 नवंबर से 4 दिसंबर 1993

किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जो चीज़ों को लेकर इतना जिद्दी है, केल्विन के लिए स्कूल अखबार में बहस के लिए एक विषय ढूंढना आश्चर्यजनक रूप से कठिन है। किसी ऐसी चीज़ के बारे में सोचने या हॉब्स के साथ विचारों का आदान-प्रदान करने के बजाय, वह अपने मस्तिष्क को बढ़ाने के लिए एक सोच टोपी का आविष्कार करने का निर्णय लेता है। एक धातु की छलनी और अपने हमेशा भरोसेमंद कार्डबोर्ड बॉक्स का उपयोग करके, वह एक मशीन बनाता है “मस्तिष्क में विद्युत आवेगों का संचालन और मस्तिष्क तरंगों को प्रतिबिंबित करना।” यह काम करता है, और यद्यपि केल्विन का सिर हमेशा बड़ा रहा है (प्रतीकात्मक रूप से), सोच की टोपी सचमुच उसके बढ़े हुए मस्तिष्क को समाहित करने के लिए उसके सिर पर बढ़ती है।

ब्रह्मांड के रहस्यों को सफलतापूर्वक उजागर करने के बाद, केल्विन ने अंततः एक पेपर लिखने का फैसला किया जिसमें तर्क दिया गया कि अत्याचारी शिकारी थे न कि मैला ढोने वाले। लेकिन जैसे ही उसका मस्तिष्क सामान्य आकार में लौटने लगता है, वह अपना सारा समय एक संग्रहालय में लोगों को खाते हुए टी. रेक्स की तस्वीरें खींचने में बिताता है।. जब वह लिखना शुरू करने के लिए तैयार हो जाता है, तो सोने का समय हो जाता है। वह जल्दी से एक-वाक्य का लेख एक साथ रखता है जो तर्क देता है कि यह होगा “यह बहुत गलत है अगर वे केवल वही चीजें खाते जो पहले ही मर चुकी थीं”, जिससे उन्हें असाइनमेंट पर डी प्राप्त हुआ।

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केल्विन और हॉब्स डायनासोर की तस्वीरों से समृद्ध होने के लिए समय में पीछे चले जाते हैं

25 जून से 7 जुलाई 1990

यदि केल्विन को डायनासोर से भी अधिक कोई चीज़ पसंद है, तो वह है शीघ्र-अमीर बनने की योजनाओं का आविष्कार करना। जब वह और हॉब्स जुरासिक काल (लगभग 150 मिलियन वर्ष पहले) में वापस जाते हैं तो वह दोनों को मिला देता है। अतीत की पहली यात्रा के विपरीत जब वे दुर्घटनावश डायनासोर युग का दौरा करते हैं इस बार वे तैयार हैं. उन्होंने स्नैक्स भी पैक किए, जिसमें हॉब्स को अपने आस-पास होने वाली किसी भी अधिक काल्पनिक चीज़ों की तुलना में अधिक रुचि है।

वे सबसे पहले एक डिप्लोडोकस को देखते हैं और एक मांसाहारी एलोसॉरस पर आने से पहले कुछ तस्वीरें लेते हैं। वे अपनी जान बचाने के लिए भागने को मजबूर हैं, और केवल अपने स्नैक्स (विशेष रूप से, केल्विन के स्नैक्स, जैसा कि हॉब्स अभी भी उसका चाहते हैं) से उसका ध्यान भटकाकर बच निकलते हैं। जब वे वापस लौटते हैं और फिल्म विकसित करते हैं, तो केल्विन के माता-पिता सोचते हैं कि उसने अभी-अभी उनके खिलौना डायनासोर की तस्वीरें ली हैं, जिससे यह उम्मीद खत्म हो गई कि वे उसके प्रयोग से लाभ उठा सकते हैं।

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केल्विन के अच्छे दो जूतों का क्लोन उसे पागल बना देता है

18 मार्च से 3 अप्रैल 1991

क्लोनिंग की दुनिया में केल्विन का पहला प्रवेश बिल्कुल योजना के अनुसार नहीं हुआ (उस पर बाद में और अधिक जानकारी होगी)। हालाँकि, वह इस विचार पर दोबारा विचार करता है और अपने अनुलिपित्र को बदल देता है, जिससे वह केवल अपने अच्छे पक्ष की नकल करता है, न कि अपने संपूर्ण व्यक्तित्व की।. परिणाम केल्विन का एक संस्करण है जो अपने बालों में कंघी करता है, अपने कमरे को साफ करता है, सब्जियां खाता है और कक्षा में भाग लेता है। सब कुछ बहुत अच्छा चल रहा है, जब तक कि उसे सूसी से प्यार नहीं हो जाता, वह उसे किताबें ले जाने और उसके प्रेम नोट्स लिखने की पेशकश करता है।

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वॉटर्सन ने इस कहानी को अपनी अधिकांश कहानियों की तुलना में थोड़ा अलग तरीके से गढ़ा है. सबसे पहले, पाठक केवल केल्विन को अच्छा अभिनय करते हुए देखता है और शायद अपनी माँ की तरह ही भ्रमित हो जाता है। आख़िरकार वह हमें जो कुछ हो रहा है उसकी वास्तविक प्रकृति का संकेत देता है। और जबकि केल्विन अपना होमवर्क और स्कूलवर्क करने के लिए बलि का बकरा पाकर खुश है, लेकिन एक बात जो वह बर्दाश्त नहीं कर सकता वह यह है कि कोई एक लड़की के साथ अच्छा व्यवहार करके उसकी प्रतिष्ठा को बर्बाद कर रहा है। वह और मित्र केल्विन लगभग लड़ते रहते हैं, जब तक कि डुप्लिकेट के मन में कोई बुरा विचार न आ जाए और वह गायब न हो जाए।

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केल्विन एक स्नोमैन को जीवंत बनाता है

31 दिसंबर, 1990 – 19 जनवरी, 1991

केल्विन जो स्नोमैन बनाते हैं, वे समान रूप से विचित्र और रचनात्मक होते हैं, और इसके परिणामस्वरूप वॉटर्सन द्वारा अब तक निर्मित कुछ सबसे प्रिय स्ट्रिप्स बनी हैं। इस कहानी में, वह अंततः उस भयावहता का अनुभव करता है जो दूसरों को उसकी रचनाओं को देखकर महसूस होती होगी। एक स्नोमैन को जीवित करने के बाद, वह यह जानकर हैरान रह गया कि यह वास्तव में काम करता है। लेकिन यह स्नोमैन फ्रॉस्टी नहीं है और अपने निर्माता का पीछा करता है।

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जैसे ही केल्विन और हॉब्स यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि जीव को कैसे मारा जाए, वह अपने स्वयं के स्नोमैन बनाना शुरू कर देता है। आख़िरकार “की एक पूरी सेना जमा हो जाती है”पागल उत्परिवर्ती राक्षस, हिम गुर्गे।” रात के अंधेरे में, वह और हॉब्स चुपचाप बाहर निकलते हैं और बर्फ के गुंडों पर एक नली से स्प्रे करते हैं। इससे वे अपनी जगह पर जम जाते हैं और उनका खतरा समाप्त हो जाता है, साथ ही केल्विन को लॉन को बर्फ की विशाल चादर में बदलने के लिए परेशानी का सामना करना पड़ता है।

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केल्विन और हॉब्स भविष्य में जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन अंत में अतीत में पहुँच जाते हैं

31 अगस्त से 11 सितम्बर 1987

जब केल्विन पहली बार समय के माध्यम से यात्रा करने के लिए अपने कार्डबोर्ड बॉक्स का उपयोग करता है, तो चीजें यथासंभव गलत हो जाती हैं।. उन्होंने और हॉब्स ने भविष्य का पता लगाने का फैसला किया, इस उम्मीद में कि वे भविष्य की कोई चीज़ चुराएंगे और उसे वर्तमान में वापस लाएंगे ताकि वे अमीर बन सकें। हालाँकि, उन्हें एहसास नहीं होता कि वे गलत दिशा में हैं और सुदूर अतीत की यात्रा पर निकल जाते हैं।

पहले यह मानते हुए कि वे एक भविष्यवादी आर्बरेटम में हैं, डायनासोर से सामना होने पर उन्हें तुरंत अपनी गलती का एहसास होता है। वे अपनी जान बचाने के लिए भागते हैं – और जाहिर तौर पर इस बहस में पड़ जाते हैं कि किसे दोषी ठहराया जाए। वे टाइम मशीन पर लौटने और वर्तमान में लौटने का प्रबंधन करते हैं। यद्यपि यह वह नहीं है जिसकी उन्होंने अपेक्षा की थी जब वे निकले थे, यह एक मूल्यवान सीखने का अनुभव है जो उन्हें बाद की समय यात्रा के लिए और अधिक तैयार होने की अनुमति देता है।

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केल्विन एक रूपांतरणकारी हथियार का आविष्कार करता है और उल्लू की तरह फंस जाता है

8 से 20 फरवरी, 1988

जब केल्विन चुनौतियों का सामना करता है (या बस ऊब जाता है) तो वह चीजों को तुरंत छोड़ देता है। लेकिन वह एक अच्छे विचार को बर्बाद करने वालों में से भी नहीं हैं। अपने ट्रांसमोग्रिफ़ायर आविष्कार पर वापस जाते हुए, वह इसे एक कार्डबोर्ड बॉक्स से एक हथियार में बदल देता है जिसका उपयोग वह अपनी इच्छानुसार किसी भी चीज़ में बदलने के लिए कर सकता है।. हालाँकि, वह हॉब्स को उसे किसी चीज़ में बदलने का काम सौंपने की गलती करता है और जब उसका दोस्त उसे मुर्गे में बदल देता है तो वह चौंक जाता है।

यह कहानी दुर्लभ है जो रविवार की पट्टी के दौरान जारी रहती है। अधिकांश चल रही कहानियाँ शनिवार के बाद विराम ले लेंगी और सोमवार को जारी रहेंगी, रविवार एक असंबंधित कॉमिक स्ट्रिप होगी।

यह उनकी क्लासिक लड़ाइयों में से एक की ओर ले जाता है क्योंकि वे हथियार के लिए लड़ते हैं। वॉटर्सन को अपने कुछ अधिक कार्टून चरित्र डिजाइन दिखाने का मौका मिलता है क्योंकि दोनों अन्य जानवरों के बीच बत्तख, सुअर, टेरोडैक्टाइल, मगरमच्छ और चिंपैंजी में बदल जाते हैं।. आख़िरकार, बंदूक टूट जाती है, जिससे केल्विन उल्लू की तरह फंस जाता है। वह यह जानकर रोमांचित हो जाता है कि उसे अब स्कूल नहीं जाना पड़ेगा, लेकिन अगले दिन जब वह फिर से इंसान के रूप में जागता है तो उसे निराशा होती है।

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केल्विन और हॉब्स मंगल ग्रह की यात्रा करते हैं

12 सितंबर से 1 अक्टूबर 1988

6 साल के बच्चे के लिए, केल्विन का मानवता के प्रति बहुत ही सनकी दृष्टिकोण है, खासकर जब बात आती है कि हम अपने ग्रह के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। यह महसूस करते हुए कि मनुष्यों ने पर्यावरण को नष्ट कर दिया है और वह बड़ा होकर एक विनाशकारी दुनिया का उत्तराधिकारी बनेगा, केल्विन ने पृथ्वी छोड़ने का फैसला किया। वह और हॉब्स मंगल ग्रह की त्वरित यात्रा करते हुए, अपने भरोसेमंद लाल वैगन में अंतरिक्ष में जाते हैं। वे सोचते हैं कि ग्रह पर केवल वे ही हैं, जब तक कि उन्हें “बाहरी अंतरिक्ष से अजनबीजो पहले से ही वहां रहता है।

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भयभीत होने के बाद, केल्विन और हॉब्स को एहसास हुआ कि मंगल ग्रह इस प्राणी का घर है। एक बार फिर अपनी उम्र से अधिक परिपक्वता दिखाते हुए, केल्विन ने निष्कर्ष निकाला कि बेहतर होगा कि वे पृथ्वी पर लौट आएं और किसी और के ग्रह को बर्बाद करने से पहले अपने ग्रह को ठीक कर लें।. हालांकि यह सच है कि वह अक्सर अपरिपक्व और स्वार्थी हो सकता है, यह एक दुर्लभ उदाहरण है जहां केल्विन देखभाल और यहां तक ​​कि थोड़ा परोपकारी तरीके से कार्य करता है।

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केल्विन ने अपना पहला डुप्लीकेटर का आविष्कार किया

8 जनवरी से 2 फ़रवरी 1990

पहली बार केल्विन ने कार्डबोर्ड बॉक्स के साथ खुद को डुप्लिकेट करने की कोशिश की, यह पूरी तरह से अराजकता पैदा करता है। उनके पास काम और होमवर्क करने के लिए खुद की एक प्रति बनाने का शानदार विचार था। हालाँकि, यह योजना तब बुरी तरह विफल हो जाती है जब डुप्लिकेट निर्णय लेती है कि वह ऐसा कुछ भी नहीं करना चाहती है। स्पष्टतः, उसने कैल्विनो के भौतिक शरीर की ही नहीं, बल्कि उसके व्यक्तित्व की भी नकल की।.

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हालात तब और भी नियंत्रण से बाहर हो जाते हैं जब डुप्लिकेट अपने स्वयं के डुप्लिकेट बनाता है, जिससे केल्विन का झुंड बन जाता है। उनमें से प्रत्येक को स्कूल में परेशानी होती है, आंशिक रूप से क्योंकि प्रत्येक दिन एक अलग डुप्लिकेट उपस्थित होता है, और आंशिक रूप से क्योंकि वे सिर्फ केल्विन होते हैं।. यह मूल के लिए भी बहुत अधिक हो जाता है, जो डुप्लिकेट को कीड़ों में परिवर्तित करके उनसे छुटकारा पाने का निर्णय लेता है।

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केल्विन होमवर्क से बचने के लिए समय यात्रा करता है

20 मई से 6 जून 1991

जैसा कि इनमें से कई साहसिक कार्य साबित करते हैं, केल्विन काम से बचने के लिए कुछ भी करेगा. जब उसे कक्षा के लिए एक कहानी लिखने का काम सौंपा जाता है, तो वह कठिन भाग को छोड़कर भविष्य की यात्रा करने का निर्णय लेता है, जब वह सैद्धांतिक रूप से इसे लिखना समाप्त कर देगा। वह शाम 6:30 बजे से रात 8:30 बजे सोने तक यात्रा करता है और उसे पता चलता है कि उसने अभी भी कुछ नहीं लिखा है। शाम 7:30 बजे केल्विन को दोषी ठहराने का निर्णय लेने से पहले, केल्विन के अतीत और भविष्य के संस्करण इस बात पर बहस करते हैं कि किसे दोषी ठहराया जाए।

दोनों कैल्विन सुबह 7:30 बजे तक यात्रा करने के लिए टाइम मशीन का उपयोग करते हैं और कैल्विन से भिड़ते हैं जिनके बारे में उनका मानना ​​है कि उन्हें कहानी लिखनी चाहिए थी। इस बीच, हॉब्स के 6:30 और 8:30 संस्करण 8:30 बजे रुकने का निर्णय लेते हैं जबकि केल्विन अपनी गड़बड़ी सुलझाते हैं। उन्हें एहसास हुआ कि अगर केल्विन ने सिर्फ कहानी लिखी होती तो यह आसान होता।और प्रतीक्षा करते समय इसे एक साथ लिखने का निर्णय लें।

जो कुछ हो रहा है उससे प्रेरणा लेते हुए, दो बाघ एक कहानी लिखते हैं जिसका शीर्षक है “हाउब्स द हैंडसम टाइगर सेव्स द डे… नो थैंक्स टू टाइम-ट्रैवलिंग चाउडरहेड।” सबसे पहले, केल्विन नाराज हो जाता है, लेकिन अंत में उसे अपने शिक्षक से A+ मिलता है। समय यात्रा का संयोजन, कई कैल्विन एक-दूसरे से लड़ते हैं, और हॉब्स तर्क की आवाज हैं, इस कथानक में एक क्लासिक के सभी तत्व हैं। केल्विन और हॉब्स विज्ञान कथा.

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