![फ़ाइव नाइट्स एट फ्रेडीज़ का सबसे डरावना हिस्सा कभी भी कूदने का डर नहीं था फ़ाइव नाइट्स एट फ्रेडीज़ का सबसे डरावना हिस्सा कभी भी कूदने का डर नहीं था](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/character-from-fnaf.jpg)
जंपस्केयर एक बड़ा हिस्सा है फ्रेडीज़ में पाँच रातेंलेकिन हो सकता है कि वे फ्रैंचाइज़ में सबसे डरावने न हों। इसमें कोई संदेह नहीं है श्रृंखला में कई ज़ोरदार और अचानक कूदने वाले डर एक निर्णायक कारक बन गए एफएनएएफसफलतासाथ। कूदने के डर से उत्पन्न भय का तत्काल, अलग-थलग क्षण एक अनूठा रोमांच पैदा करता है जो एक डरावना अनुभव पैदा करता है जो डरावना और रोमांचकारी दोनों होता है।
हालाँकि, समय के साथ डर के उसी स्तर को बनाए रखना कठिन होता जाता है क्योंकि हर बार प्रवेश करने पर कूदने का डर दोहराया जाता है। सौभाग्य से, एक और भाग है एफएनएएफ श्रृंखला जिसने श्रृंखला की अत्यंत भयावहता को बनाए रखने में मदद की. वास्तव में, यह समावेशन फ्रैंचाइज़ी के सिग्नेचर जम्प के डर से भी अधिक भयावह साबित हुआ, क्योंकि यह खिलाड़ी के लिए एक अस्थिर माहौल बनाने और बनाए रखने का बहुत बेहतर काम करता है।
एफएनएएफ का डर तेजी से दोहराया जाने लगा
जोर-जोर से चिल्लाने की आवाज को बार-बार दोहराना थका देने वाला हो गया है
एफएनएएफ अक्सर बड़ी छलाँगों के उपयोग पर भरोसा किया जाता था, जिसने अंततः श्रृंखला को रोक दिया। जम्पस्केयर्स ने मूल में प्रभावी ढंग से काम किया। फ्रेडीज़ में पाँच रातें क्योंकि यह गेम के प्रतिबंधात्मक गेमप्ले के साथ अच्छी तरह फिट बैठता है। एक ही कमरे में रहने और विभिन्न एनिमेट्रॉनिक्स पर नज़र रखने के लिए मजबूर होने के कारण खिलाड़ी घबरा गए क्योंकि उन्हें पता था कि उन्हें किसी भी समय पकड़ा जा सकता है। इस प्रकार, समय के साथ पैदा हुई घबराहट और डर को दूर करने के लिए जंप स्केयर एक आदर्श तरीका था, जिससे खिलाड़ी एक पल के लिए पूरी तरह से आतंक में डूब जाता था।
जुड़े हुए
निःसंदेह, पहली बार डराना प्रभावी था, लेकिन वे लंबे समय तक काम नहीं कर सके। चूंकि इसके बाद के सीक्वल जारी किए गए हैं एफएनएएफ श्रृंखला, मूल में महसूस की गई वही घबराहट और भय कम हो गया था, और बाद के गेमों ने मुख्य गेमप्ले में बहुत कम बदलाव पेश किए और कूदने के डर को कैसे शामिल किया गया। जंपस्केयर्स ने मूल में काम किया एफएनएएफ चूँकि अनिश्चितता की भावना थी, खिलाड़ी इस बात को लेकर अनिश्चित थे कि कोने में क्या हो सकता है। एक बार जब खिलाड़ियों को पता चल गया कि क्या अपेक्षा करनी है,वही उछल-कूद के डर जो कभी वास्तव में भयानक थे, अब तेज़, अप्रिय और अंततः थका देने वाली चीखें बन गए हैं।
FNAF 2 मिनीगेम्स अजीब तरह से डरावने थे
मिनी-गेम्स ने कुशलतापूर्वक एक अस्थिर माहौल बनाया
सौभाग्य से, में फ्रेडीज़ 2 में पाँच रातें आतंक को मिनी-गेम रूप में बनाए रखने में मदद की। खिलाड़ियों की मौत के बीच एफएनएएफ 2 अटारी-2600 शैली के मिनी-गेम्स की श्रृंखला में से एक को लोड कर रहा था। खिलाड़ी को जारी रखने के लिए इससे गुजरना पड़ा। प्रत्येक मिनी-गेम में एक अलग उद्देश्य शामिल होता है: एक एनिमेट्रोनिक कठपुतली का अनुसरण करना, मृत आत्माओं को उपहार देना, या फ़्रेडी फ़ैज़बियर के पिज़्ज़ेरिया में कई बच्चों को केक देना।
जुड़े हुए
मिनी-गेम प्रभावी ढंग से डर की भावना पैदा करने में सक्षम थे। अशांत माहौल बनाने की उनकी क्षमता के लिए धन्यवाद। पिक्सलेटेड एनिमेट्रॉनिक्स, पिच-काली पृष्ठभूमि, और ध्वनि या संगीत की स्पष्ट कमी एक साथ मिलकर मिनी-गेम की एक श्रृंखला बनाती है जो खेलने के लिए अजीब तरह से घबराहट पैदा करती है। जबकि जम्प स्केयर्स डरावने, मिनी-गेम के एकल, अलग-थलग क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं एफएनएएफ 2 पूर्वाभास की निरंतर भावना बनी रहती है जिससे खिलाड़ी की हर चाल और कार्रवाई ऐसी लगती है जैसे यह आखिरी थी।
वास्तव में, मिनी-गेम शायद अधिक डरावने थे एफएनएएफ 2 भय की निरंतर भावना बनाए रखने के कारण चिल्लाने वालों की तुलना में। जम्पस्केयर का पहली बार सामना करने पर खिलाड़ियों को निश्चित रूप से झटका लगा था, लेकिन इसकी आदत डालना भी बहुत आसान था। इस दौरान, मिनी-गेम खिलाड़ी को लगातार डरावने माहौल में रहने के लिए मजबूर करते हैंअनिश्चितता की उस भयानक भावना को बनाए रखना जो कूदने का डर समर्थन नहीं कर सका। तथ्य यह है कि मिनी-गेम एक विकल्प प्रदान करते हैं, अधिक सुसंगत आतंक भविष्य में उनके समावेश को संभव बनाता है। एफएनएएफ रिकॉर्डिंग और भी अधिक अपरिहार्य हैं।
इन FNAF मिनी-गेम्स ने एक परेशान करने वाली साजिश रची
आप दुःस्वप्न से बच नहीं सकते
एफएनएएफ8-बिट मिनी-गेम सिर्फ एक रहस्यमय माहौल के साथ समाप्त नहीं होते हैं, बल्कि इसे एक कदम आगे ले जाते हैं। से शुरू एफएनएएफ 2, कई प्रविष्टियों ने श्रृंखला की मुख्य कथा बनाने के लिए मिनी-गेम का उपयोग किया।. उदाहरण के लिए, केक मिनी-गेम एफएनएएफ 2 खिलाड़ी को एक रेस्तरां के बाहर एक मासूम बच्चे की हत्या देखने के लिए मजबूर करता है, जिसे रोकने का कोई रास्ता नहीं है। इस बीच, मिनी-गेम्स फ्रेडीज़ 4 में पाँच रातें एक डरे हुए बच्चे का अनुसरण करें जो अपने जन्मदिन की पार्टी में फ्रेडबियर द्वारा अपना सिर कुचलने से पहले एनिमेट्रॉनिक्स के अपने डर से लड़ रहा है।
जुड़े हुए
कई में कई मिनी खेल एफएनएएफ रिकॉर्डिंग में ऐसे क्षण शामिल हैं, जो परेशान करने वाले संदेश को मजबूत करते हैं कि यह पारिवारिक स्वामित्व वाली रेस्तरां श्रृंखला मौतों और चोटों के एक लंबे इतिहास से ग्रस्त है। कूदने के डर के दौरान होने वाले शुरुआती डर को आसानी से दूर किया जा सकता है क्योंकि खिलाड़ी हर रात आगे बढ़ते हैं, एनिमेट्रॉनिक्स से लड़ते हैं और अंततः विजयी होते हैं, जिससे बहुत जरूरी राहत मिलती है। एफएनएएफमिनीगेम्स ऐसी शिष्टता प्रदान नहीं करते क्योंकि मृत्यु और आतंक का एक अंतहीन चक्र जिससे खिलाड़ी बच नहीं सकताजो उन्हें और भी अधिक भयानक बनाता है।
निःसंदेह मिनी-गेम इसमें एक भयानक अतिरिक्त है एफएनएएफ श्रृंखला अपने सर्वोत्तम रूप में। वे न केवल विविधता लाते हैं एफएनएएफजबकि मुख्य गेमप्ले निश्चित रूप से दोहराव वाला है, वे शायद फ्रैंचाइज़ी के सिग्नेचर जंप की तुलना में खिलाड़ी को डराने में और उन्हें एक नारकीय दुःस्वप्न में फंसाए रखने में अधिक सफल होते हैं। अंतहीन भय और आशंका जो ये मिनी-गेम आसानी से पैदा करते हैं, उन्हें गेम में सबसे अच्छे और सबसे डरावने संयोजनों में से एक बनाता है। फ्रेडीज़ में पाँच रातें पूरी शृंखला.