फ्रॉस्टपंक 2 मूल शहर निर्माता की अवधारणाओं पर कई दिलचस्प तरीके से निर्माण होता है जो गेम के दायरे को पूरी तरह से बदल देता है। हालाँकि यह पहली बार के प्रशंसकों के लिए एक कठिन समायोजन हो सकता है, और शायद शुरुआत में अवांछित भी लगे, लेकिन इस नई पुनरावृत्ति में फ्रैंचाइज़ अधिक मजबूत हो गई है। जबकि समग्र संदेश कभी-कभी थोड़ा भारी लग सकता है और नीरसता लंबे समय तक चलने को कठिन बना सकती है, कुल मिलाकर, 11-बिट स्टूडियो का शीर्षक एक ऐसा शीर्षक है जो चतुराई से और संतोषजनक ढंग से रणनीतिक प्रबंधन और मार्मिक निर्णय लेने को जोड़ता है।
के पूर्वावलोकन के दौरान फ्रॉस्टपंक 2 गेम्सकॉम 2023 में, शीर्षक के सह-निदेशक जैकब स्टोकाल्स्की और लुकाज़ जुस्ज़्ज़िक ने कहा कि वे चाहते थे कि खेल पर ध्यान केंद्रित किया जाए”अभिमान और निश्चितता के राक्षस” – एक लक्ष्य जिसे खेल पूरे दिल से हासिल करता है। मूल के 30 साल बाद स्थापित, व्यापक नेतृत्व निर्णयों के पक्ष में समाज कैसे काम करता है, इसकी बारीकियों को छोड़ दिया गया है, और तत्वों से लड़ना सामना की जाने वाली लड़ाई का सिर्फ एक हिस्सा है। व्यक्तिगत भवन बनाने और श्रमिकों को नियुक्त करने जैसी यांत्रिकी के बजाय, खिलाड़ी एक समय में पूरे जिलों का निर्माण करेंगे और उन्हें समाज पर भिन्न विचारों वाली बढ़ती आबादी का भी सामना करना पड़ेगा।
हालाँकि, मूल का एक पहलू जो वही रहता है वह यह है कि कुछ भी आसान नहीं है, जो स्थिति के आधार पर पुरस्कृत, निराशाजनक या हास्यास्पद भी होता है। स्टोरी मोड के पांच अध्यायों में एक कामकाजी समाज का निर्माण करना खिलाड़ियों द्वारा लिए जाने वाले कठिन निर्णयों के संदर्भ में तेजी से उच्च कीमत पर आता है, जो अक्सर एक क्लिक के साथ समाज में आमूल-चूल परिवर्तन करता है। मैं वहां से चला गया फ्रॉस्टपंक 2 ईमानदारी से कहूँ तो मुझे ऐसा लग रहा है कि अंततः इसने मुझे बुरा बना दिया – मेरा मानना है कि बिल्कुल यही मुद्दा है.
फ्रॉस्टपंक 2 स्टोरी और यूटोपिया बिल्डर मोड
कप्तान की भूमिका निभाने के बजाय, खिलाड़ी स्टीवर्ड के रूप में शासन करेंगे, जिसे पहले गेम में प्रारंभिक कॉलोनी के अस्तित्व के बाद न्यू लंदन के बढ़ते महानगर का नेतृत्व करने के लिए एक परिषद द्वारा चुना गया है। बेशक, सामान्य आबादी एक सच्चे यूटोपियन समाज के निर्माण में मदद करने का इरादा रखती है, लेकिन इस अवधारणा पर उनके विशिष्ट विचार बहुत भिन्न होते हैं। कहानी के पांच अध्यायों के दौरान, खिलाड़ी का शासन एक निरंतर विस्तारित शहर से कई बस्तियों और कॉलोनियों तक बढ़ेगा, जिनमें से सभी को प्रबंधित करने की आवश्यकता होगी।
फ्रॉस्टपंक 2 इसका उद्देश्य नैतिकता, राजनीति और मानव स्वभाव के अंधेरे के बारे में सवालों को उजागर करना है, जिसे यह ज्यादातर हासिल करता है। ऐसे कुछ मामले हैं जहां खेल के विचारों को अधिक अनाड़ी तरीके से प्रस्तुत किया जाता है, जिससे “आपका यूटोपियन समाज वास्तव में अत्यधिक दोषपूर्ण है“अवधारणा थोड़ी सघन है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए खेल अपनी गहरी कथा को इस तरह से प्रस्तुत करता है जो उबाऊ होने के बजाय प्रभावशाली लगता है। खेल के अंतिम अध्यायों में आबादी के बीच फूट से निपटना, एक ऐसे समाज के भाग्य का निर्धारण करने के लिए तेजी से महत्वपूर्ण निर्णय लेना शामिल है जो अपनी वर्तमान स्थिति में एकीकृत नहीं हो सकता है।
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सिटी बिल्डर्स की भूमिका निभाते समय, यह आम बात है – कम से कम मेरे लिए – सड़कों पर यादृच्छिक एनपीसी के जीवन के बारे में कहानियों का आविष्कार करना, जो रणनीतिक प्रबंधन तत्वों के साथ मिलकर गेमप्ले को एक अनोखे तरीके से इमर्सिव बनाता है। सबसे बेहतरीन हिस्सों में से एक फ्रॉस्टपंक 2 यह वह तरीका है जिससे यह इस अवधारणा को दोहराने का प्रबंधन करता है, एक भिन्न कथा के साथ शैली के विशिष्ट सूत्र को इंजेक्ट करता है। इसके माध्यम से, फ्रॉस्टपंक 2 और भी मनोरम हो जाता हैऔर इन-गेम इवेंट के माध्यम से शीर्षक के व्यापक दायरे के बावजूद व्यक्तिगत नागरिकों के साथ यह संबंध अभी भी बना हुआ है।
गेम यूटोपिया बिल्डर मोड भी प्रदान करता है, जो एक सैंडबॉक्स है जो खिलाड़ियों को अलग-अलग आकार और संसाधन की कमी के सात अलग-अलग मानचित्रों में से एक पर एक नया समाज शुरू करने की अनुमति देता है। यह तीन महत्वाकांक्षाओं के बीच विकल्प प्रदान करता है – जमी हुई भूमि पर उपनिवेश बनाना, एक महानगर का विकास करना, या एक समृद्ध भविष्य का निर्माण करना – साथ ही उन तीन समुदायों में से दो का चयन करना जिनके साथ न्यू लंदन शुरू होगा, जो स्टोरी मोड से भिन्न हैं। यह विभिन्न नेतृत्व शैलियों और परिदृश्यों का पता लगाने और अभियान खोने के डर के बिना गेम के सबसे कठिन कठिनाई स्तरों को आज़माने का एक शानदार तरीका है।
फ्रॉस्टपंक 2 में जनसंख्या का प्रबंधन
समय बहुत अलग तरीके से गुजरता है फ्रॉस्टपंक 2 की तुलना में फ्रॉस्टपंकघंटों के बजाय दिन बीतने के साथ, और पूरी कहानी में गेम में सैकड़ों सप्ताह लगेंगे। न्यू लंदन के विभिन्न आँकड़े दिखाने के लिए एक उपयोगी ओवरले प्रणाली के साथ प्रबंधन को बहुत सरल बनाया गया हैहालाँकि ऐसे कुछ मामले थे जहाँ यूआई का निचला दायाँ भाग भवन चयन के रास्ते में आ गया था। सामान्य यांत्रिकी की आदत डालने में निश्चित रूप से कुछ समय लगता है, लेकिन एक बार क्लिक करने के बाद, कुशल और लाभदायक निपटान विकसित करना संतोषजनक हो सकता है।
न्यू लंदन के नागरिकों को आगे बढ़ने के लिए पांच मुख्य चीजों की आवश्यकता होगी: आश्रय, भोजन, सामग्री, सामान और हीटिंग, जिनकी मांग को पूरा करने के लिए संबंधित जिले हैं। आवास, भोजन, निष्कर्षण और औद्योगिक जिले नागरिकों को जीवित रखने में मदद करेंगे और – सबसे महत्वपूर्ण बात – उन्हें कार्यबल का हिस्सा बनाए रखेंगे। इन जरूरतों को पूरा न करने से मृत्यु के अलावा भी कई दुष्प्रभाव हो सकते हैं, जिसके लिए सावधानीपूर्वक रणनीति की आवश्यकता होती है; उदाहरण के लिए, भोजन या सामान की कमी से भूख और अपराध में वृद्धि होगी।
ये स्क्रीन के शीर्ष पर पाँच वृत्तों में से दो हैं – अन्य तीन हैं सर्दी, दुख और बीमारी – जो विभिन्न मुद्दों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो आपके यूटोपिया को खतरे में डाल सकते हैं। हालाँकि, न्यू लंदन के लिए सबसे बड़ा खतरा उसके अपने निवासी हैं। शहर की समग्र विचारधारा को बाएं कोने में मापा जाता है, जिसमें तीन अलग-अलग अवधारणाएं हैं जिन्हें दो तरीकों से संबोधित किया जा सकता है। प्रौद्योगिकी प्रगति या अनुकूलन पर केंद्रित रह सकती है, अर्थशास्त्र योग्यता या समानता का पक्ष ले सकता है, और समाज अपने दर्शन को परंपरा या कारण पर आधारित कर सकता है, और विभिन्न आबादी प्रगति के बारे में मजबूत राय रखेगी।
फ्रॉस्टपंक 2 में प्रगति हो रही है
न्यू लंदन की दिशा निर्धारित करने के लिए, खिलाड़ियों को परिषद के साथ बातचीत करनी होगी, जहां वे उत्तरजीविता, समाज, शहर और नियम श्रेणियों में नए कानूनों का प्रस्ताव कर सकते हैं। इनमें शहर में संभावित परिवर्तनों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, जैसे कि क्या सामान बड़े पैमाने पर उत्पादित या टिकाऊ होना चाहिए, या क्या बच्चों को स्कूल जाना चाहिए या प्रशिक्षुता में प्रवेश करना चाहिए। हर किसी के पास प्रत्येक बिल के लिए समर्थन की आधार राशि होती है, लेकिन झिझकने वाले मतदाताओं को राजनीतिक वादों के माध्यम से बातचीत करके प्रभावित किया जा सकता है, और ये वादे आसानी से किए गए समझौतों के जटिल जाल में बदल सकते हैं.
यह तनावपूर्ण हो सकता है, लेकिन अजीब तरह से मज़ेदार भी हो सकता है, जैसे कि जब मैंने उसी कानून को पारित करने, निरस्त करने और फिर से पारित करने के लिए एक उपलब्धि अर्जित की। मेरे नाटक के दौरान ऐसे कई उदाहरण थे जहां मेरे अपने वादे मुझे काटने के लिए वापस आए; एक बिंदु पर, मुझे एक विधेयक पारित करने की सख्त जरूरत थी, तभी मुझे पता चला कि मैंने दूसरे गुट को एजेंडा देने का वादा किया था, और इसके लिए 10 सप्ताह बाद अगले सत्र तक इंतजार करना होगा। इस आदत पर अंकुश लगाने के बाद भी, मैंने पाया कि मैं तेजी से ध्रुवीकरण वाले निर्णय ले रहा हूं और समर्थकों के साथ अनुकूल व्यवहार कर रहा हूं और विभाजनकारी माहौल को बढ़ावा दे रहा हूं।
हालाँकि यह काफी कठिन हो सकता है और कभी-कभी निराशाजनक भी लग सकता है, लेकिन जीत के संतोषजनक क्षणों से इसे संतुलित किया जा सकता है; या, यदि ऐसा नहीं है, तो कम से कम विफलता के स्तर मनोरंजक रूप से ख़राब हैं।
खेल की शुरुआत में, शहर में तीन समुदाय रहते हैं: फ्रॉस्टलैंडर्स, स्टालवार्ट्स और न्यू लंदनर्स। फ्रॉस्टलैंडर्स का एक संप्रदाय जल्द ही विभाजित होकर तीर्थयात्रियों का रूप ले लेता है, धार्मिक कट्टरपंथियों का एक गुट, जिनके पास बदलाव के लिए बहुत अधिक कट्टरपंथी प्रस्ताव हैं, जो पहली बार में मुझे परेशान करने वाला लगा। ऐसा तब तक था जब तक मैंने कुछ निर्णय नहीं लिए जिन्हें उन्होंने मंजूरी दे दी, और उन्होंने रैलियां आयोजित करना शुरू कर दिया जिससे कार्यबल और हीट स्टांप संख्या में वृद्धि हुई और रहस्यमय द्रष्टाओं को मेरे लिए नई भूमि की खोज करने के लिए जमे हुए भूमि में भेजा गया – मेरी राय उसके बाद तेजी से बदल गई।
जल्द ही मैंने खुद को लगातार रिसर्च ट्री – खेल के कौशल वृक्ष प्रणाली – से विचारों को चुनते हुए पाया, जो उन्होंने सुझाए थे, जब नागरिकों ने अपने अनुष्ठानों के बारे में शिकायत की थी कि वे आसपास रहने के रास्ते में आ रहे थे, और यहां तक कि खेल द्वारा वस्तुतः समझी जाने वाली नीतियों को भी मंजूरी दे दी। कट्टरपंथी विचार बनें. हर समूह को लगातार खुश करना असंभव है, और जैसे-जैसे सांस्कृतिक टकराव जारी रहेगा, तनाव का मीटर भरता जाएगा। यदि कोई समुदाय प्रशासक से काफी नफरत करता है, तो वह विद्रोह करना शुरू कर सकता है, जिलों में तोड़फोड़ कर सकता है, या उन्हें उखाड़ फेंकने की धमकी दे सकता है, और समय के साथ प्रतिरोध को दबाना कठिन होता जाता है।
अंतिम विचार और समीक्षा स्कोर
फ्रॉस्टपंक 2 पहली प्रविष्टि से इसके पैमाने के विस्तार को देखते हुए यह एक विभाजनकारी सीक्वल हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि अधिक वृहद परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन खेल को बहुत अच्छी तरह से प्रदान करता है। बड़ा सोचना मज़ेदार है – मुझे कुशल ट्रेल मार्गों के अपने मानचित्र को देखना, कॉलोनियों के बीच व्यापार का प्रबंधन करना और अधिक प्रभावशाली परिवर्तन करने में सक्षम होना पसंद है। गेम का इंटरफ़ेस और समग्र दृश्य शैली पहले की तुलना में अधिक प्रभावशाली और शैलीगत रूप से सुसंगत है, जिसमें बहुत सारे प्यारे छोटे विवरण हैं, जैसे कि तनाव मीटर को बढ़ते, उबलते हुए काले तरल के रूप में दर्शाया गया है जो धीरे-धीरे उबलते बिंदु तक पहुंचता है।
गेम जो कहानी बताता है वह आकर्षक है, जिसमें ऐसे विकल्प हैं जो सार्थक लगते हैं। हालाँकि यह काफी कठिन हो सकता है और कभी-कभी निराशाजनक भी लग सकता है, लेकिन जीत के संतोषजनक क्षणों से इसे संतुलित किया जा सकता है; या, यदि ऐसा नहीं है, तो कम से कम विफलता के स्तर जो मनोरंजक रूप से खराब हैं – बोर्ड स्क्रीन को बहुत ही तथ्यात्मक रूप से यह कहते हुए देखना कि, “आपका अपमान किया गया है,” ने मुझे अपनी मेज पर उस तरह से खूब हंसाया जैसे केवल खेल ही पसंद करते हैं फ्रॉस्टपंक 2 वह कर सकता है. यह श्रृंखला के लिए सही दिशा में एक बड़ा कदम है और निश्चित रूप से शहर-निर्माण और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए जांचने लायक है।
- दिलचस्प तरीकों से मूल का विस्तार करता है
- प्रबंधन यांत्रिकी को शामिल करना
- चयन का किसी गतिशील कहानी पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है
- कभी-कभी आपके संदेशों में भारीपन होता है
- वीरानी और सामान्य कठिनाई कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकती है
स्रोत: 11-बिट स्टूडियो/यूट्यूब