![नष्ट हुई जगह. अधिक POI जोड़ना अच्छा था, लेकिन नए स्थान खेल की पुनरावृत्ति की सबसे बड़ी समस्या को हल करने के लिए पर्याप्त नहीं थे। नष्ट हुई जगह. अधिक POI जोड़ना अच्छा था, लेकिन नए स्थान खेल की पुनरावृत्ति की सबसे बड़ी समस्या को हल करने के लिए पर्याप्त नहीं थे।](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/starfield-shattered-space-pois.jpg)
तारा क्षेत्र‘एस रुचि के बिंदुओं या पीओआई के प्रति दृष्टिकोण अपने शुरुआती लॉन्च के बाद से ही विवाद का विषय रहा है। वर्तमान में, तारा क्षेत्र इसमें हाथ से तैयार किए गए POI की एक श्रृंखला होती है जिन्हें ग्रहों पर यादृच्छिक रूप से रखा जाता है। फिर उन्हें और अधिक विशिष्ट दिखाने के लिए उनके शिकार और दुश्मनों के स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न किए जाते हैं। हालाँकि, जैसा कि कई खिलाड़ियों ने पाया है, ये POI अंततः अविश्वसनीय रूप से दोहराव वाले लगते हैं, भले ही लूट और दुश्मन हर बार बदलते हों। वे कभी भी आश्चर्यजनक, रहस्यमय या कठिन महसूस नहीं करते क्योंकि खिलाड़ी हर बार एक ही तरह से उनसे संपर्क करते हैं।
वास्तव में, POI अंततः सबसे खराब हिस्सों में से एक बन जाता है तारा क्षेत्रखासकर जब से खिलाड़ियों को पता चला है कि एक ही डेटा शीट, लाशें और इतिहास प्रविष्टियाँ कई POI में दिखाई दे रही हैं। स्टारफ़ील्ड: बिखरा हुआ स्थान नए POI के साथ समस्या को हल करने का प्रयास किया गया, लेकिन यह पर्याप्त नहीं था। तथापि, एक स्पष्ट समाधान है स्टारफील्ड्स एक POI समस्या जो सभी प्रशंसकों को खुश कर सकती है.
नया POI बिखरा हुआ स्थान समस्या का समाधान नहीं करता है
यह एक अस्थायी समाधान है
स्टारफ़ील्ड: बिखरा हुआ स्थान खिलाड़ियों को खोजने के लिए कई नए POI पेश किए गए, जिससे खेल में वर्तमान में मौजूद सीमित पूल में कुछ हद तक वृद्धि हुई। ये नए POI एक सार्थक जोड़ हैं, खासकर इसलिए क्योंकि वे मनोरंजन की तलाश में किसी गैर-कहानी वाले ग्रह पर जाने पर खिलाड़ियों द्वारा हर बार सामना किए जाने वाले दोहराव की मात्रा को कम करते हैं। हालाँकि, जबकि हर कोई अधिक सामग्री प्रकट करने में सक्षम होने के लिए उत्साहित है, नष्ट हुई जगह नए POI इसे ठीक करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं स्टारफील्ड्स पुनरावृत्ति के साथ सबसे बड़ी समस्या.
किसी भी चीज़ से ज़्यादा, इसमें अतिरिक्त POI जोड़ना तारा क्षेत्र बैंड-एड जैसा दिखता है. यह एक अस्थायी सुधार है जो दोहराव की भावना को क्षण भर के लिए समाप्त कर देगा जब तक कि खिलाड़ी सभी नए POI की खोज नहीं कर लेते और उन्हें बार-बार देखना शुरू नहीं कर देते। नए POI जोड़ने से समस्या की जड़ का समाधान नहीं होता है: एक ही सामग्री को लगातार दोहराना उबाऊ हो जाता है, और गेम को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री की सख्त आवश्यकता होती है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि लोग आपस में तुलना करने के लिए कितना उत्सुक रहते हैं तारा क्षेत्र और नो मैन्स स्काईइसे महसूस न करना कठिन है एनएमएसPOI दृष्टिकोण को अधिक कुशलता से कार्यान्वित किया जाता है क्योंकि खिलाड़ियों को हमेशा कुछ नया करने की गारंटी दी जाती है, भले ही यह किसी ऐसी चीज़ का भिन्न रूप हो जिसे वे पहले ही खोज चुके हों। तारा क्षेत्र प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में एकाधिक POI को कॉपी और पेस्ट करना पर्याप्त नहीं है।विशेष रूप से तब जब ये POI आरंभ करने के लिए पर्याप्त दिलचस्प न हों। बेशक, अगर बेथेस्डा अधिक से अधिक POI जोड़ना जारी रखता है, तो अंततः पुनरावृत्ति को रोकने के लिए पर्याप्त होगा।
तारा क्षेत्र कुछ POI को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में कॉपी और पेस्ट करना पर्याप्त नहीं है, खासकर जब वे POI शुरू करने के लिए पर्याप्त दिलचस्प नहीं हैं।
तथापि, स्टारफील्ड्स बग्स के कारण इसमें निवेश करना मुश्किल हो जाता है और बेथेस्डा के पास इसमें निवेश जारी रखने का कोई कारण नहीं है, खासकर इसके घटते खिलाड़ी आधार के साथ। इस बात की संभावना बेहद कम है कि बेथेस्डा पर्याप्त अद्वितीय POI बनाएगा जिससे खिलाड़ियों को शायद ही कभी एक ही स्थान का दो बार सामना करना पड़े। इसके बजाय उसे एक मॉडल जैसा बनाना चाहिए शेष 2 प्रक्रियात्मक पीढ़ी जो बार-बार दोहराए जाने वाले हाथ से तैयार किए गए स्थानों के बजाय स्थानों को मॉड्यूलर बनाती है।
मॉड्यूलर POIs स्टारफ़ील्ड को कम दोहराव वाला बना सकते हैं
यह स्टारफ़ील्ड ब्रह्मांड को वास्तव में आश्चर्यजनक बना देगा
एक महत्वपूर्ण निर्णय स्टारफील्ड्स सबसे बड़ी चुनौती मॉड्यूलर POI को लागू करना होगा। स्टारफील्ड्स हस्तनिर्मित सामग्री को कॉपी और पेस्ट करने का वर्तमान मॉडल टूट गया हैबड़े पैमाने पर इसलिए क्योंकि इसके फूले हुए ब्रह्मांड में खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए 1,000 ग्रह हैं। जबकि प्रत्येक ग्रह को खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए पूरी तरह से नई सामग्री की आवश्यकता नहीं होती है, खासकर जब से बेथेस्डा ने जानबूझकर अधिक यथार्थवादी ब्रह्मांड बनाने के लिए बंजर ग्रहों का निर्माण किया है, फिर से उन्हीं ग्रहों का सामना करने के जोखिम को कम करने के लिए रुचि के पर्याप्त अद्वितीय बिंदु नहीं हैं।
मॉड्यूलर POI इस समस्या को हल कर सकते हैं, खासकर अगर बेथेस्डा ने पर्याप्त अद्वितीय हिस्से बनाए हों। अनिवार्य रूप से तारा क्षेत्र कई संसाधनों और टाइल सेटों का उपयोग करेगा और उनमें से कई को यादृच्छिक क्रम में संयोजित करेगा, इस प्रकार एक पूरी तरह से नया POI बनाएगा। ऐसे नो मैन्स स्काईज़ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न प्राणियों के रूप में या अविश्वसनीय रूप से डूबे हुए संसार के रूप में काम करें शेष 2 मुड़ जाता है. मॉड्यूलर POI हर किसी को अप्रत्याशित महसूस कराने में मदद करेगाउन्हें इन-गेम कहानी के अनुरूप रखते हुए। उदाहरण के लिए, खनन स्टेशन हमेशा एक जैसे दिखेंगे, लेकिन हर बार उनका लेआउट एक जैसा नहीं होगा।
जबकि प्रशंसक अधिक हस्तनिर्मित सामग्री की मांग कर रहे हैं तारा क्षेत्रअब यह स्पष्ट है कि यह उत्तर नहीं है। नष्ट हुई जगह पूरी तरह से मानव निर्मित दुनिया आधार को ठीक करने के लिए पर्याप्त नहीं थी तारा क्षेत्र अनुभव। भले ही स्थान का पता लगाना आनंददायक हो, फिर भी प्रशंसकों को बार-बार रुचि के बिंदुओं पर लौटना पड़ेगा। स्टारफील्ड्स विशाल आकाशगंगा. के लिए मॉड्यूलर POI का परिचय तारा क्षेत्र मैं मुख्य खेल ठीक कर दूंगा इस तरह से कि नष्ट हुई जगह मैं कभी नहीं कर सका.
POI को स्टारफ़ील्ड में अर्थपूर्ण बनाने की आवश्यकता है
उन्हें वहां दिखना बंद करना होगा जहां वे नहीं हैं।
एक और समस्या यह है कि स्टारफ़ील्ड: बिखरा हुआ स्थान जो हल नहीं हुआ है वह यह है कि POI का अक्सर कोई मतलब नहीं होता है। वे लगातार उन ग्रहों पर अंडे देते हैं जहां वे नहीं हैं, उनके पास ऐसी जगहों पर संपत्ति होती है जिनका कोई मतलब नहीं होता (जैसे किसी जहरीले ग्रह पर जगह और स्ट्रीट फूड), और एक ही प्रणाली में कई बार अंडे देते हैं। POI बहुत बेतरतीब ढंग से स्थित हैं। तारा क्षेत्रविश्व-निर्माण की एक पूरी तरह से असंगत भावना पैदा करना जो अक्सर किसी भी विसर्जन को तोड़ देता है।
जैसे किसी गेम में नो मैन्स स्काईइन विसंगतियों को माफ करना आसान है, क्योंकि बिल्कुल हर चीज बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। तथापि, तारा क्षेत्र यह अधिक सुसंगत और विस्तृत दुनिया के साथ एक अत्यधिक कथा-संचालित गेम है। बेथेस्डा ने खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए एक ब्रह्मांड बनाने में हर संभव प्रयास और विचार किया है, इसलिए जब POI का कोई मतलब नहीं होता है, तो यह एक गलती जैसा लगता है। बेशक ऐसे कई मॉड हैं जो ठीक करते हैं तारा क्षेत्रलेकिन खेल में सुधार मॉडर्स पर निर्भर नहीं होना चाहिए. बेथेस्डा को रिलीज़ करने से पहले इस बारे में सोचना चाहिए था तारा क्षेत्र.
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आकर्षण सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक थे तारा क्षेत्र इसके लॉन्च के बाद से संशयवादी हैं, लेकिन बेथेस्डा ने उन्हें ठीक नहीं किया है। वह और अधिक जोड़ना जारी रख सकता है, और यदि वह पर्याप्त जोड़ता है, तो इससे अंततः समस्या का समाधान हो सकता है। हालाँकि, यदि यह कुछ प्रकार के मॉड्यूलर POI को लागू नहीं करता है और यह सुनिश्चित करने के लिए उनके यादृच्छिक प्लेसमेंट को ठीक नहीं करता है कि वे विश्व निर्माण के नजरिए से समझ में आते हैं और दोहराए नहीं जाते हैं, तारा क्षेत्र यह अभी भी एक इमर्सिव स्पेस सिम्युलेटर की तुलना में एक वीडियो गेम की तरह अधिक महसूस होगा।
स्रोत: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स/यूट्यूब, उपयोगी-नेतृत्व58/रेडिट
- प्लेटफार्म
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पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, एक्सबॉक्स सीरीज एस
- जारी किया
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6 सितंबर 2023