“एक बहुत, बहुत ही कलात्मक अनुभव” के निर्माण पर वीलगार्ड निदेशक

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“एक बहुत, बहुत ही कलात्मक अनुभव” के निर्माण पर वीलगार्ड निदेशक

बायोवेयर की आगामी रिलीज के साथ ड्रैगन एज: द वील गार्डएक प्रिय लेकिन दूर की वीडियो गेम फ़्रैंचाइज़ी को वर्तमान कंसोल पीढ़ी में वापस लाया गया है, और स्क्रीन भाषण इसकी रिलीज से पहले गेम डायरेक्टर कोरिन बुश से बात की। पहली नज़र में, नए गेम का मुकाबला और अनुभव मेरे हाथों के पूर्वावलोकन के दौरान तुरंत आकर्षक साबित हुआ, जिन पहलुओं को बुश ने विकास के इन पिछले चार वर्षों पर जानबूझकर ध्यान केंद्रित करने के रूप में वर्णित किया है। थेडास की इस दुनिया से कई लोग परिचित हो सकते हैं, लेकिन जिस तरह से ये खिलाड़ी बातचीत करते हैं ड्रैगन एज: द वील गार्ड यह काफ़ी नया दिखता है.

अगले गेम का परीक्षण करने में मैंने जो समय बिताया, मैंने खुद को इसके खूबसूरत वातावरण और रोमांचक नई युद्ध दिशा से पूरी तरह आकर्षित पाया।. और यह केवल इस संस्करण द्वारा प्रदान किए गए नए उच्च रिज़ॉल्यूशन के माध्यम से स्क्रॉल करने के बारे में नहीं है ड्रैगन एजऐतिहासिक स्थल; एक्शन-ओरिएंटेड एडवेंचर में इसका परिवर्तन स्पष्ट और समसामयिक लगता है, जो हर मोड़ पर मज़ेदार गेमप्ले प्रदान करता है और इससे भी अधिक गहराई की ओर इशारा करता है।

स्क्रीन भाषण मैं इन विकास निर्णयों पर चर्चा करने के लिए इस बहुप्रतीक्षित नई रिलीज के एक निर्देशक के साथ बैठा, और कोरिन बुश की फंतासी श्रृंखला के लिए खुशी और सराहना से अभिभूत हो गया। मुझे पता था कि मैं सबसे पहले एक समर्पित प्रशंसक और खिलाड़ी से बात कर रहा था। यह डिज़ाइन द्वारा बरकरार रखे गए गुंजयमान गुणों का संकेतक है ड्रैगन एज: द वील गार्डसाथ ही नए, जोखिम भरे गेमप्ले ट्विस्ट का सावधानीपूर्वक परिचय, जिसे यह सीक्वल सामने लाता है।

ड्रैगन एज हमेशा अलग रहेगा

पुनर्आविष्कार के लिए प्रतिबद्ध फ्रैंचाइज़ी के लिए अगली चीज़ डिज़ाइन करना

स्क्रीन भाषण: मुझे ऐसा लगता है जैसे शुरू से ही लोग टिप्पणी कर रहे थे [on] ड्रैगन एज: द वील गार्ड [being] का ये बड़ा मैच ड्रैगन एज, [and] जो बहुत अलग है. जब, वास्तव में, मुझे लगता है कि हर ड्रैगन एज गेमप्ले में एक बड़ा बदलाव लाया, और मैं [believe] क्या यह सिर्फ फ्रेंचाइजी का हिस्सा है?

यह इसका पर्याय बन गया है कि इसका क्या मतलब है ड्रैगन एज खेल। इस संबंध में, कुछ समानताएँ हैं, मान लीजिए, अंतिम कल्पना खेल. लेकिन हमारे पास पात्रों की यह अद्भुत गहरी दुनिया/विद्या/टेपेस्ट्री भी है जो स्थिर है।

मैं अक्सर इसका वर्णन इस प्रकार करता हूँ: ड्रैगन एज का प्रवेश-दर-प्रवेश पुनर्निमाण इसकी सबसे बड़ी चुनौती और सबसे अद्भुत अवसर दोनों है। क्योंकि यह हमें वास्तव में सीमाओं को आगे बढ़ाने, नए विचारों को आज़माने, दोहराने की अनुमति देता है। और साथ ही, पिछले प्रत्येक गेम के कुछ ऐसे तत्व प्रस्तुत करें जिन्हें प्रशंसकों ने वास्तव में पसंद किया और आनंद लिया।

स्क्रीन भाषण: बिल्कुल। शुरू से ही एक सुसंगत कथा थी। हम सभी वही नाम देखते हैं जिन्हें हम जानते हैं, और उनमें से प्रत्येक के माध्यम से उनकी अपनी-अपनी कहानियाँ होती हैं। और उन्हें यहाँ एक गेम में ख़त्म होते हुए देखें वह करता है काफी अलग, काफी आधुनिक महसूस करें, यह बहुत दिलचस्प है।

मैं जानता हूं कि किसी समय मल्टीप्लेयर घटक रखने के बारे में विचार थे। निश्चित तौर पर ऐसा नहीं होगा घूँघट रक्षकसही?

यह सही है। द वीलगार्ड के दस वर्षों के विकास में, मेरी राय है कि इसने केवल पिछले चार वर्षों में ही आकार लिया है। इससे पहले, कई विचारों का पता लगाया गया था; छोटी ड्रैगन एज कहानियाँ, मल्टीप्लेयर अवधारणाएँ। और इसने हमें इस गेम को बनाने के लिए एक अद्भुत प्रौद्योगिकी स्टैक प्रदान किया। और हमारे पास आगे बढ़ने के लिए एक कहानी की रूपरेखा थी। लेकिन वास्तव में, गंभीरता से, इस प्रामाणिक, एकल-खिलाड़ी, पार्टी-आधारित आरपीजी के आसपास विकास, यह लगभग पिछले चार वर्षों में हुआ है जहां दिशा की यह स्थिरता रही है।

और फिर, मैं “प्रामाणिकता” शब्द पर वापस आता रहूंगा। [It’s about] पिछले खेलों को श्रद्धांजलि और प्रशंसक फ्रैंचाइज़ी से क्या उम्मीद करते हैं।

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स्क्रीन भाषण: सही। मुझे नहीं लगता कि यह उसका हिस्सा है, और मुझे नहीं पता कि हम आज किस बारे में बात कर सकते हैं यदि यह विशेष रूप से हमारे गेम पूर्वावलोकन का हिस्सा नहीं है, लेकिन किसी बिंदु पर पेश किए गए नवीकरणीय कालकोठरी तत्व जैसा कुछ होगा, या कुछ और। [similar]?

ओह, मैं समझा। मैं तुम्हें एक दूँगा.

मुझे नहीं लगता कि हमने इसकी पुष्टि की है, लेकिन होगी [a gameplay component where] प्रत्येक गुट का अपना मूल क्षेत्र और केंद्रीय शिविर होता है जहां वे मिलते हैं। और रिवेन में लॉर्ड्स ऑफ फॉर्च्यून के साथ, उनके गुट का पूरा केंद्र इन बड़े युद्धक्षेत्रों पर आधारित है जहां वे दिलचस्प किस्मों की रचनाओं और दुश्मन के प्रकारों, विभिन्न संशोधकों और रणनीतियों के साथ दुश्मनों को चुनौती देते हैं।

स्क्रीन भाषण: वह आश्चर्यजनक है।

इसलिए हां। मैं अक्सर गड्ढों में सिर्फ इसलिए लौट आता हूं क्योंकि मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि आगे क्या होगा और मैं वास्तव में विभिन्न निर्माणों का परीक्षण करना चाहता हूं!

स्क्रीन भाषण: मुझे वह अच्छा लगता है। और आज हमने जो नया गेमप्ले आज़माया है, उसमें मुझे किसी नवीकरणीय चीज़ की चाहत है। मैं चाहता हूं कि कुछ जारी रखा जाए और प्रयोग किया जाए, खेला जाए। और तथ्य यह है कि यहां मुफ्त विशिष्टताएं हैं, इसका मतलब है कि आप जितनी बार चाहें स्पिन कर सकते हैं और अपने अलग-अलग बिल्ड को आज़मा सकते हैं।

यह खेल की मेरी पसंदीदा विशेषताओं में से एक है। हम वास्तव में खिलाड़ी की एजेंसी और प्रयोग को महत्व देते हैं, यही एक कारण है कि कौशल वृक्ष इतना मजबूत है। और मेरे पास जो अनुभव है जिसकी मैं हमेशा सराहना करता हूं वह यह है: मैं दुनिया से बाहर जाऊंगा, मैं गियर का एक टुकड़ा खरीदूंगा, शायद एक ऐसा गियर जो मेरे निर्माण या क्लास के खेलने के तरीके को काफी हद तक बदल देगा। और मैंने सोचना शुरू कर दिया, वाह, शायद मुझे इस नए आइटम, इस नए गेम प्रकार का सम्मान करना चाहिए और उसके अनुसार अपने निर्माण को तैयार करना चाहिए। [It’s all about] यह लचीलापन.

और चूंकि हम एक एकल-खिलाड़ी ऑफ़लाइन गेम हैं, इसलिए हम खिलाड़ी के साथ बहुत उदार हो सकते हैं और उन्हें जितना चाहें उतना प्रयोग करने की अनुमति दे सकते हैं।

स्क्रीन भाषण: यह बहुत अच्छी बात है. यह फँसने से बचने का एक तरीका है मल्टीप्लेयर अंततः बहुत उदार और शांतिपूर्ण हो सकता है।

क्या मैं बस यह कह सकता हूं कि मैं खिलाड़ियों के अपने स्वयं के उभरते हुए बिल्ड को खोजने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, जिसकी हमने उम्मीद नहीं की होगी कि वास्तव में गेम क्या कर सकता है उसकी सीमाओं को बढ़ा देगा? मुझे पूरी उम्मीद है कि वहां ऐसी इमारतें हैं जिनके बारे में हम नहीं जानते हैं और वे बहुत अच्छी हैं।

ड्रैगन एज में अपग्रेड करने योग्य कौशल का तारामंडल वृक्ष: द वीलगार्ड

रेस्पेक फ्रीडम का मतलब है कि खेल की शुरुआत से ही प्रयोग का स्वागत है


ड्रैगन एज द वीलगार्ड में सी ऑफ ब्लड की खोज के दौरान रूक एक जेल की यात्रा करता है

स्क्रीन भाषण: मेरा मतलब है, कौशल वृक्ष – या कौशल “क्षेत्र” – बहुत बड़ा है […] आप हमेशा सम्मान कर सकते हैं. इसे देखने के दो तरीके हैं: आप बिना सम्मान के एक खेल विकसित करते हैं और लोगों को लगता है, ओह, मुझे इसे फिर से खेलना होगा और दूसरा तरीका आजमाना होगा। या आप एक विशिष्टता बनाते हैं, और यदि आपके पास एक विशिष्टता और एक कौशल प्रणाली है जो सुनने में जितनी मजबूत लगती है, वह लोगों को अंतहीन रूप से ऑनलाइन बिल्ड बनाने और उन्हें साझा करने की क्षमता प्रदान करेगी।

क्या ऐसा कुछ था जिसने उसे प्रेरित किया? क्योंकि मुझे सच में लगता है कि यहां कौशल और उन्नयन की उपलब्धता मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक व्यापक है।

हां बिल्कुल। मैं कहूंगा कि मैं आरपीजी का कट्टर प्रशंसक हूं और एक सिस्टम डिजाइनर के रूप में अपने करियर के दौरान बड़ा हुआ हूं। मैं खाता हूं, सोता हूं और प्रगति प्रणाली से सांस लेता हूं। और निश्चित रूप से, हमारे पास एक अद्भुत सिस्टम डिज़ाइन टीम और एक उपयोगकर्ता अनुभव टीम है जिसने इसे प्यार से बनाया है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं लाइसेंस बोर्ड के साथ फ़ाइनल फ़ैंटेसी बस लचीलेपन और, मैं कहूंगा, अपने चरित्र का निर्माण करते समय आप जिस यात्रा से गुजरते हैं, उसने मुझ पर वास्तव में गंभीर प्रभाव डाला। और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं ड्रैगन एज में लाना चाहता था ताकि थेडास की दुनिया में खिलाड़ियों को उस तरह की एजेंसी मिल सके।

स्क्रीन भाषण: आप इसे क्या कह रहे हैं? क्योंकि यह अपने आप में कौशल का “वृक्ष” नहीं है। इसे कौशल वृक्ष कहना उचित या सटीक नहीं है।

जहाँ हम उतरे वह “नक्षत्र वृक्ष” पर था। क्योंकि मुझे पसंद है कि आप कैसे ज़ूम आउट कर सकते हैं और देख सकते हैं कि यह वास्तव में इस तारामंडल को चित्रित करता है जो पूरे खेल में आपकी यात्रा का एक अमूर्त प्रतिनिधित्व है।

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स्क्रीन भाषण: नक्षत्र वृक्ष, शानदार। तो हमारे पास यह नक्षत्र वृक्ष है, लेकिन अभी भी केवल तीन वर्ग हैं। विकास के दौरान इसे कैसे और कहाँ संबोधित किया गया? क्या आपने अधिक कक्षाओं पर विचार किया लेकिन उन्हें कम कर दिया?

हाँ। तो जहाँ हम पहुँचते हैं, वहाँ ड्रैगन युग में योद्धा, दुष्ट और जादूगर का एक लंबा इतिहास है। और हम इसके प्रति सच्चे रहना चाहते थे, यह एक स्थिरांक की तरह महसूस हुआ जिस पर हम निर्भर रहना चाहते थे। और ये कक्षाएं न केवल हर खेल में दिखाई देती हैं, बल्कि वे अक्सर कथा के साथ भी जुड़ी होती हैं। उम्मीदें और बातचीत के विकल्प हैं। आप जिस वर्ग के हैं, उसके आधार पर दुनिया में लोग आपको जवाब देंगे। और हम उसे संरक्षित करना चाहते थे।

हालाँकि, नक्षत्र वृक्ष और विशेषज्ञताएँ हमें जो देती हैं, वह यह है कि प्रत्येक विशेषज्ञता – मान लीजिए, दुष्ट के लिए – अपने आप में एक वर्ग के समान लगती है। मेरे कहने का मतलब यह है, अगर मैं वील रेंजर का किरदार निभा रहा हूं… जो इस समय निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा वर्ग हैलेकिन यह अपने पसंदीदा बच्चे को चुनने जैसा है! लेकिन अगर मैं, मान लीजिए, एक दुष्ट तोड़फोड़ करने वाले के खिलाफ खेलता हूं, तो मेरे पास एक बहुत ही अलग खेल चक्र, एक बहुत ही अलग खेल शैली होगी। और यह सब इससे पहले कि आप मिश्रण में जादू, गियर, गुण और अद्वितीय आइटम भी जोड़ें।

इसलिए जबकि यह सच है कि हमारे पास तीन मुख्य थीम वाली कक्षाएं हैं, सिस्टम वास्तव में हमें जो गहराई देता है, वहां बहुत अधिक लचीलापन है।


लुकानिस को बचा लिया गया है और वह ड्रैगन एज द वीलगार्ड में अपने मुक्तिदाताओं का स्वागत करता है

स्क्रीन भाषण: मैं वास्तव में इस बात से प्रभावित और आश्चर्यचकित हूं कि खेल में मुकाबला कैसे काम करता है। मैं जानता हूं कि यह वही है जो आप इस बातचीत की शुरुआत में कह रहे थे ड्रैगन एज यह देखने के लिए लगभग एक तंत्र है कि गेमिंग तकनीक अभी कहां है, जहां वे सभी इस तरह के प्रतिनिधि बन गए हैं।

लेकिन मैंने जो विश्व और स्तरीय डिज़ाइन देखा है वह बहुत कम सुरंग जैसा या सरल है। मुझे ऐसा नहीं लगता कि मैं जल्दबाजी वाले रास्ते पर चल रहा हूं, सब कुछ बहुत जैविक लगता है […] वह पहलू भी काफी महत्वपूर्ण लगता है, कि आप लोग स्तरीय डिज़ाइन को महत्वपूर्ण रूप से खोल रहे हैं।

हां, जिस तरह से हम अक्सर उनका वर्णन करते हैं वह यह है कि वातावरण, मिशन बेहद हस्तनिर्मित हैं। हम आपके अगले उद्देश्य को देखने में सक्षम होने के लिए दृश्य रेखाओं पर बहुत विशेष ध्यान देते हैं, जहां आपको अपनी ओर आने वाले दुश्मनों का सबसे अच्छा दृश्य मिलता है, जहां हमें सबसे अच्छे सौंदर्य शॉट मिलते हैं और जहां हम वास्तव में पूरे खेल के दौरान उन कथात्मक क्षणों में झुक सकते हैं . कहानी.

यह एक बहुत ही कलात्मक अनुभव है। और जो आपने प्रस्तावना में और उससे पहले देखा होगा, जहां यह अधिक लक्षित है, आपको अभी भी यह एहसास होता है कि आप इस विशाल जीवित शहर में हैं। और फिर जब आप थोड़ा आगे जाते हैं – मान लीजिए, अर्लाथन, या होसबर्ग, या ट्रेविसो में – ये क्षेत्र महत्वपूर्ण रूप से खुलते हैं जहां आप स्व-निर्देशित गेमप्ले कर सकते हैं। आप बाहर जा सकते हैं और खोज और रहस्य, खजाने, उच्च-स्तरीय बॉस ढूंढ सकते हैं जो सभी कथात्मक रूप से प्रमुख हैं, भले ही आप कस्टम स्टोरी मिशन नहीं कर रहे हों।

स्क्रीन भाषण: खो जाना और घूमना वाकई मजेदार रहा है, जो बहुत फायदेमंद है। लेकिन एक के रूप में नहीं अंतिम कल्पना खेल। यह अधिक लक्षित लगता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह आकर्षक शब्द है। यह एक अलग तरीके से डूबा हुआ महसूस होता है।

इसको लेकर टीम काफी सतर्क है. आपको कभी भी फ़ेच क्वेस्ट का सामना नहीं करना पड़ेगा। हर चीज़ का अस्तित्व एक उद्देश्य के लिए होता है। और फिर, आपको इनक्विजिशन को याद रखना होगा, हिंटरलैंड्स में, यह एक बहुत बड़ी जगह है। लेकिन वहां की सामग्री हमेशा कथा, या स्थान के इतिहास में सीधे योगदान नहीं देती है, या आपके सामने आने वाले विषयों या खतरों को उजागर नहीं करती है।

यहां सब कुछ बहुत केंद्रित, बहुत जानबूझकर किया गया है। मैं वास्तव में सोचता हूं कि यह इसके लायक होगा, चाहे आप एक मिन-मैक्सर हों जो सर्वोत्तम गियर और सबसे बड़ी चुनौतियों को प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हो, या आप वह कथा खिलाड़ी हैं जो वास्तव में दुनिया को और अधिक समझना और उन्हें अनलॉक करना चाहता है रहस्य और संबंध.

वास्तव में, लंबे समय से चले आ रहे रहस्यों के हमारे कुछ सबसे दिलचस्प उत्तर अन्वेषण के इन स्थानों में मौजूद हैं।

स्क्रीन भाषण: मुझे यह भी अच्छा लगा कि, यहां परिचय के बिंदु पर, जब हम अपनी पृष्ठभूमि चुनते हैं, तो यह कुछ ऐसा है जो खेल के कुछ क्षणों में पहले से ही मौजूद है, यहां तक ​​​​कि जो मैंने खेला है उसमें से भी। लेकिन क्या यह पुष्टि हो गई है कि हम ड्रैगन एज कीप प्रणाली को पूरी तरह से समाप्त कर रहे हैं? यह मूल रूप से उसी का प्रतिनिधि है, है ना?

अब हमारे पास कुछ ऐसा है जो वास्तव में खेल में एकीकृत है।

तो, आप पहले ही चरित्र निर्माता में देख चुके होंगे, हमारे पास एडवेंचरर का अतीत है। इसका उद्देश्य दोहरा था. हम जानते हैं कि कई खिलाड़ी पहली बार हमारे साथ जुड़ेंगे और एक अलग मंच पर खेल रहे हैं। हम यह भी जानते थे कि हमारे लिए यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि यह गेम ऑफ़लाइन कैसे हो।

तो एडवेंचरर पास्ट ने हमें जो बताया वह यह है कि न केवल आप इसमें जा सकते हैं और उन विकल्पों को दोबारा चुन सकते हैं जो इस कहानी के संदर्भ में वास्तव में मायने रखते हैं, बल्कि, यदि आपने दस वर्षों में नहीं खेला है, या यदि आप नए हैं खिलाड़ी, इसका दोहरा उद्देश्य यह सूचित करने का कार्य करता है कि ये घटनाएँ क्या हैं।

स्क्रीन भाषण: अब भी ऐसा महसूस हो रहा है जैसे मैं इस खेल की शुरुआत के बारे में कुछ मार्गदर्शन कर रहा था, और मैंने कुछ बातचीत में इसे प्रतिबिंबित होते देखा है। और मैंने सोचा, ओह, यह लगभग कीप सिस्टम का एक बहुत ही त्वरित संस्करण जैसा लगता है।

यह हमारी टीम के बीच होने वाली बड़ी बहसों में से एक है: क्या आपने पिछले खेलों में सोलास के साथ रोमांस करने और उसे भुनाने की कोशिश की थी, या आप सिर्फ उसके चेहरे पर मुक्का मारना चाहते थे? जब मैं लॉग इन करता हूं और प्लेथ्रू शुरू करता हूं, तो मैं प्रारंभिक अनुभव को अनुकूलित करूंगा ताकि मेरे जिज्ञासु का वास्तव में सोलास के साथ एक रोमांटिक रिश्ता हो। यह सिर्फ एक उदाहरण है कि चीजें कैसे आगे बढ़ सकती हैं और वास्तव में इस ड्रैगन एज के लिए प्रासंगिक रूप से प्रासंगिक हैं।


रूक एज़ ए रॉग ने ड्रैगन एज द वीलगार्ड में एक डार्कस्पॉन ओग्रे बॉस पर अपने धनुष और तीर का निशाना साधा है

स्क्रीन भाषण: नई युद्ध प्रणाली के बारे में थोड़ा गहराई से जानने के लिए, आपने बताया कि पिछले चार वर्षों में इस खेल का भारी विकास हुआ है। मैं जानता हूं कि युद्ध कुछ अन्य खेलों से प्रेरित था, लेकिन जब युद्ध प्रणाली में वास्तव में सुधार होना शुरू हुआ तो वह कैसा था? विकास के दृष्टिकोण से वह कैसा था?

हाँ, यह बहुत दिलचस्प यात्रा थी। हमारा उत्तर सितारा – मैं सिर्फ युद्ध प्रणाली के बारे में कहने में संकोच करता हूं – लेकिन हमने स्तर के डिजाइन को कैसे अपनाया, हमने चरित्र निर्माण को कैसे अपनाया, हम चाहते थे कि आप दुनिया में डूबे हुए और बहुत मौजूद महसूस करें। हम चाहते थे कि आप ऐसा महसूस करें जैसे आप रूक की जगह पर हैं, कि आप नियंत्रण में हैं। आप जो भी कदम उठाते हैं, तलवार का हर घुमाव, वस्तुतः हर क्रिया, आप टॉवर हैं और आप इस दुनिया में हैं।

तो हमने उस आधार से शुरुआत की। हम जानते थे कि इसका मतलब यह था कि खेल प्रणाली में पल-पल की तरलता मौजूद होनी चाहिए। वह हमारी आधार रेखा बन गई। और वास्तव में, हम सबसे पहले इसी पर काम करते हैं।

हम हमेशा से जानते हैं कि ड्रैगन एज की लड़ाई का दिल और आत्मा ठहराव और खेल की गहरी सामरिक परत है। और मुझे पसंद है कि ड्रैगन एज के इस संस्करण में यह कैसे मौजूद है, लेकिन गेम को प्रतिक्रियाशील, तरल बनाने पर प्रारंभिक ध्यान केंद्रित किया गया… हे भगवान, टीम ने एनीमेशन कैंसिलेशन, विंडो ब्रांचिंग, डिफेंस पर जो काम किया। यह आपको दुनिया से बहुत जुड़ाव और नियंत्रण का एहसास कराता है।

और फिर आप खेल को रोकते हुए, कौशल चक्र के साथ इन गहरी युक्तियों को लागू करते हैं। यह बहुत अनोखा दिखता है.

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स्क्रीन भाषण: यह लगभग उन सभी चीजों की तरह है – आदेश जारी करने और मंत्रों का समर्थन करने के लिए विराम और सब कुछ – यह सिर्फ मास इफेक्ट/ड्रैगन एज डीएनए है, जो वहां है। लेकिन जिस तरह से यह इस गेम में काम करता है, जिस तरह से दिखता है, जिस तरह से यह सब कुछ करता है, फोकस्ड ज़ूम। यह सब लगभग उसी का शुद्धतम संस्करण जैसा लगता है, जैसे वे शुरू से ही इन खेलों में यही करना चाहते थे।

और यही तो हम चाहते थे, यह केंद्रित अनुभव, है ना? हम चाहते हैं कि जो खिलाड़ी वास्तव में इस सामरिक परत का आनंद लेता है वह इसे अपनी उंगलियों पर रखे। और हो सकता है कि जिन खिलाड़ियों ने इनक्विजिशन में सामरिक कैमरे का उपयोग नहीं किया हो [here] यह एक ऐसी प्रणाली है जो कई मायनों में खेल की इस रणनीतिक शैली के लिए अधिक आकर्षक है।

साथ ही हम यह भी जानते हैं, हम आरपीजी पुनर्जागरण के बीच में हैं। आरपीजी के बहुत सारे स्वाद और किस्में हैं। हम उन खिलाड़ियों की मदद करेंगे जो वास्तव में तरल, निर्बाध, हमेशा वास्तविक समय का अनुभव चाहते हैं। यदि आप ऐसा करना चाहते हैं, तो आप शॉर्टकट का उपयोग कर सकते हैं और बिल्कुल समान रणनीति, बिल्कुल समान गहराई तक पहुंच सकते हैं, लेकिन कार्रवाई को कभी भी रोके बिना।

मेरा मानना ​​है कि यह लचीलापन हमारे विविध खिलाड़ी आधार और उनकी अपेक्षाओं और प्रेरणाओं को पूरा करेगा।

स्क्रीन भाषण: हाँ, […] हम वे हैं एक नये पुनर्जागरण में, और ऐसा प्रतीत होता है ड्रैगन एज यहाँ घर पर है. यह कुछ ऐसा है जो एक कदम पीछे हटने जैसा नहीं है, इनमें से कोई भी आज एक कदम पीछे हटने जैसा नहीं लगता है। ये बहुत इनोवेटिव दिखता है, अलग दिखता है. और फिर भी, यहां तक ​​कि संवादात्मक गेमप्ले, अद्यतन इंटरफ़ेस भी। आप पहली में पूर्व की अनुकरणीय/पाखण्डी प्रतिक्रियाओं से लगभग एक रेखा खींच सकते हैं सामूहिक असर इस प्रतीकात्मक भाषा के नये प्रयोग के लिए. यह बहुत अच्छा है.

और हम वास्तव में आशा करते हैं कि हमारे खिलाड़ियों को लगता है कि बायोवेयर का डीएनए, बायोवेयर गेम क्या है, जो पहले आया है और भविष्य में यह कहां जा सकता है, उसके लिए बहुत कुछ प्रेरित करता है। इसलिए मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी नियंत्रक को उठा लेंगे और पहचान लेंगे कि यह गेमप्ले की बायोवेयर शैली है जो उन्हें याद है।

स्क्रीन भाषण: एक आखिरी सवाल: बियांका को ठीक किया जा रहा है, है ना?

मुझे तो अब निकलना ही होगा […] क्या आप जानते हैं कि जब भी मैं वह दृश्य देखता हूं जहां बियांका नष्ट हो जाती है तो मेरे दिमाग में क्या चलता है? मैंने सारा समय इन्क्विज़िशन में उस चीज़ को अपग्रेड करने में बिताया!

जारी किया

31 अक्टूबर 2024

डेवलपर

बायोवेयर

संपादक

इलेक्ट्रॉनिक कला

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