![पूर्व ब्लिज़र्ड डेवलपर्स का यह टीटीआरपीजी प्रेरित गेम ‘गेम नाइट को बदल सकता है’ पूर्व ब्लिज़र्ड डेवलपर्स का यह टीटीआरपीजी प्रेरित गेम ‘गेम नाइट को बदल सकता है’](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/sunderfolk-header.jpg)
सैंडरफोक एक नया टर्न-आधारित आरपीजी है जिसका उद्देश्य टेबलटॉप गेमिंग में आने का प्रयास करते समय खिलाड़ियों के सामने आने वाली कुछ बाधाओं को कम करना है। प्रकाशक ड्रीमहेवन के अपने सीक्रेट डोर स्टूडियो द्वारा बनाया गया आगामी गेम, खिलाड़ियों को एक अनुभव के लिए एक भूमिगत काल्पनिक ब्रह्मांड में ले जाता है जिसे स्टूडियो प्रमुख क्रिस सिगेटी कहते हैं “होगा”।खेल रात को रूपांतरित करें” ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना हाल ही में गेम के लिए एक व्यावहारिक कार्यक्रम में भाग लिया, जहां हमें गेम डायरेक्टर एरिन मारेक के साथ दो घंटे से अधिक मल्टीप्लेयर गेमप्ले का अनुभव मिला।
शीर्षक अनुभवी उद्योग के दिग्गजों की एक टीम से आता है: ड्रीमहेवन ब्लिज़ार्ड के सह-संस्थापक माइक मोरहाइम की रचना है, और सीक्रेट डोर स्वयं उन डेवलपर्स से बना है जिन्होंने दंगा और ब्लिज़ार्ड जैसी कंपनियों में काम किया है। गेम के कलाकार भी शानदार हैं। हालाँकि इसमें केवल एक ही व्यक्ति हैअंजलि भिमानी, जैसे खेलों में अपनी भूमिकाओं के लिए जानी जाती हैं आवारा देवता, शीर्ष महापुरूषऔर ओवरवॉच. एक वॉइस-ओवर अभिनेत्री जो खेल के सूत्रधार के रूप में काम करती है, साथ ही प्रत्येक चरित्र का उद्देश्य कुछ हद तक कालकोठरी मास्टर अनुभव को फिर से बनाना है, और भिमानी इस भूमिका में बहुत अच्छा काम करती है।
खिलाड़ियों के लिए छह अलग-अलग सैंडरलिंग कक्षाएं उपलब्ध हैं सैंडरफोक हैं रेंजर, बार्ड, जादूगर, निडर, आतिशबाज और दुष्टजिनमें से प्रत्येक में एक उपयुक्त जानवर की भूमिका है जो चरित्र के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है। उदाहरण के लिए, एक बेर्सकर टैंक एक बड़ा और मजबूत ध्रुवीय भालू है, और एक आर्कनिस्ट एक रहस्यमय दिखने वाला कौआ है। मैंने एक पाइरोमेंस सैलामैंडर की भूमिका चुनी, जिसका नाम मैंने सैलीमैंडी रखा, और अपने मिशन को शुरू करने के लिए समूह के बाकी सदस्यों, जिसमें एक बार्ड डेवलपर और एक निडर साथी लेखक शामिल थे, के साथ निकल पड़ा।
सैंडरफोक में मिशन
हर मुलाकात सिर्फ लड़ाई नहीं होती
गेम में पांच मुख्य प्रकार के मिशन हैं। सैंडरफोक: अन्वेषण करें, पहेलियां सुलझाएं, लड़ें, बचाव करें और जीवित रहें – इनमें से कुछ को मैं पूर्वावलोकन में आज़माऊंगा। वे हमेशा किसी न किसी हद तक युद्ध में शामिल होते थे, लेकिन उनका समग्र ध्यान, सब कुछ के बावजूद, विभिन्न प्रकारों के लिए काफी स्पष्ट महसूस होता था। सत्र की शुरुआत में एक बचाव अभियान हुआ जब मेरे समूह को दो ग्रामीणों को राक्षस के हमले से बचाने का काम सौंपा गया था। क्योंकि वे डरे हुए थे, आगे बढ़ना शुरू करने के लिए उनके साथ बातचीत की आवश्यकता थी, और फिर जब वे मानचित्र के पार सुरक्षित स्थान पर चले गए तो उन्हें सुरक्षा की आवश्यकता होती रही।
पहेली मिशन बचाव मिशन के साथ ओवरलैप हुआ, लेकिन रहस्य अभी भी स्पष्ट था। मेरे समूह को एक अपहृत विशाल भृंग का पिंजरा खोलकर उसे बचाना था और फिर उसके भागते समय उसकी रक्षा करनी थी। मोड़ यह था कि अपनी बारी में बीटल उसी दिशा में उतनी ही जगहों पर घूमती थी, जिसका वह सामना कर रही थी, जब तक कि उसे रुकावटों या खतरों का सामना नहीं करना पड़ता था, जिसका अर्थ था कि पार्टी को अपनी और खुद को दुश्मनों से बचाते हुए अपने आंदोलन का प्रबंधन करना था। हमारी पार्टी की वजह से हमारा फैसला काफी मजेदार निकला.’इस मामले में, बर्सर्कर बीटल को बाहर की ओर फेंकने में सक्षम है।
जुड़े हुए
अन्वेषण मिशन हमारे द्वारा किए गए सबसे अराजक मिशनों में से एक था, जिसमें हमें आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए मकड़ी के जाले से भरी गुफाओं में भेजा गया था। यह क्षेत्र पहले से ही मकड़ियों से प्रभावित था, और हर बार जब जाल से ढका क्षेत्र साफ हो जाता था, तो इसका दो में से एक मतलब हो सकता था: वह आपूर्ति जिसकी वे तलाश कर रहे थे, या – अक्सर नहीं – और भी अधिक मकड़ियों की खोज। इसके लिए और भी अधिक समन्वित रणनीति की आवश्यकता थी, और मेरे पायरोमैंसर की उग्र चालें जालों को तोड़ने के लिए विशेष रूप से उपयोगी साबित हुईं। भले ही यह कठिन है, इस मिशन की अप्रत्याशितता भी विशेष रूप से दिलचस्प थीजब भी कोई अन्य मकड़ी प्रकट हुई तो अनेक रंग-बिरंगे उद्गारों के साथ।
उत्तरजीविता मिशन और भी भयानक था और इसमें गेट को बरकरार रखते हुए एक निश्चित संख्या में राउंड में जीवित रहना शामिल था। अलग-अलग क्षमताओं वाले तीन कैटरपिलरों ने हमारी मदद की – एक ने दुश्मनों को चौंका दिया, एक ने ठीक कर दिया और एक ने आग लगा दी – जिन्हें हमें नाम देने थे; वैसे, इससे स्थिति और भी नाटकीय हो गई जब कोई मारा गयायही कारण है कि हमारा समूह इतनी ज़ोर से चिल्ला रहा था, पीआर यह सुनिश्चित करने के लिए आया कि सब कुछ ठीक है। इतने सारे दुश्मनों, सहयोगियों, लगातार बढ़ती आग और जीवित रहने के लक्ष्य के साथ, जो रणनीति को पूरी तरह से बदल देता है, यह घटना का सबसे अराजक मज़ा था।
सैंडरफोक में लड़ो
सुव्यवस्थित लेकिन सार्थक बारी-आधारित मुकाबला
इनके भीतर सभी लड़ाइयाँ, और निश्चित रूप से युद्ध अभियान, एक ही प्रणाली का उपयोग करते हैं, जो खिलाड़ी की स्क्रीन और फोन के संयोजन पर होती है। प्रत्येक पात्र के पास कौशल कार्डों का एक सेट होता है जो स्तर बढ़ने के साथ-साथ बढ़ते शस्त्रागार को जमा करता है; तथापि, खिलाड़ी अपने लोडआउट का हिस्सा बनने के लिए एक समय में केवल तीन का चयन कर सकते हैं, जिसके लिए प्रत्येक मुठभेड़ से पहले कुछ रणनीतिक योजना की आवश्यकता होती है।. ये कार्ड खिलाड़ी के फ़ोन पर चुने जाते हैं, और यहीं पर सभी गतिविधियों को अलग-अलग टैप के बजाय स्थानों का चयन करने के लिए एक सहज संकेत-आधारित प्रणाली का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है।
ये कौशल कार्ड कई भागों में आते हैं, आमतौर पर आंदोलन और अन्य प्राथमिक क्रिया जैसे हमला करना या उपचार करना, हालांकि प्रत्येक भाग को छोड़ा जा सकता है। प्रत्येक चरित्र में एक निष्क्रिय वर्ग कौशल भी होता है – उदाहरण के लिए, सैलिमंडिया ने मारक क्षमता प्राप्त की, जिससे आग वाले स्थानों से गुजरते समय मजबूत हमलों की अनुमति मिली, जबकि बार्ड ने उन पात्रों को अतिरिक्त गति प्रदान की, जिन्होंने उनके साथ स्थानों की अदला-बदली की। क्यूब्स के बजाय सैंडरफोक भाग्य कार्ड का उपयोग करता हैजो आम तौर पर आधार कौशल मूल्य में या तो जोड़ते हैं या घटाते हैं, हालांकि कुछ में एक अलग संतुलन होता है, जैसे -2 कार्ड, जो चरित्र को ताकत देता है।
कुछ ही घंटों में इतना कुछ होने के साथ, दोस्तों के साथ पूरा अभियान खेलने की संभावना बहुत रोमांचक है।
फेट डेक को अनुकूलित किया जा सकता है क्योंकि खिलाड़ी खेल के दौरान अधिक हासिल करते हैं, लेकिन इसमें हमेशा एक निश्चित संख्या में सकारात्मक, नकारात्मक और तटस्थ कार्ड होने चाहिए। ऐसे ट्रिंकेट कार्ड भी हैं जो प्रति मुठभेड़ में एक बार थोड़ा लाभ प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि आंदोलन को अस्थायी रूप से बढ़ावा देना, और हथियार कार्ड, जिनका मेरे समूह को खेल के शुरुआती भाग में सामना नहीं हुआ था, लेकिन कहा गया था कि वे बाद में आएंगे। पहल का उपयोग करने के बजाय प्रत्येक दौर में किसी भी क्रम में कदम उठाए जा सकते हैं।जिसने निश्चित रूप से इस बारे में अधिक बातचीत को प्रोत्साहित किया है कि हमारी रणनीति क्या होनी चाहिए।
पूर्वावलोकन के दौरान, मेरे अग्नि-प्रेमी समन्दर को पायलट करना काफी मज़ेदार था। आमतौर पर जो माना जाता है, उसे पाकर अच्छा लगा कालकोठरी और सपक्ष सर्प उपवर्ग शुरू से ही उपलब्ध है, और सैलीमंडी ने अपने खेल के दौरान जिन पांच स्तरों पर चढ़ाई की, उससे यह स्पष्ट हो गया कि पायरोमैंसर खेल के दौरान कौशल का एक अत्यंत विविध शस्त्रागार हासिल कर लेगा जो आग के माध्यम से पर्यावरण में हेरफेर के साथ हमलों को जोड़ता है। सभी पात्रों के पास एक अंतिम हमला है जिसके लिए एक विशेष कूलडाउन की आवश्यकता होती है: आग से मेरा स्वास्थ्य फिर से बहाल हो गया, हालाँकि मेरी पार्टी ने केवल बेहद नुकसानदेह बर्सरकर एओई स्ट्राइक का इस्तेमाल किया था, जो अविश्वसनीय रूप से अच्छा था।
सैंडरफोक पर अंतिम विचार
रणनीतिक और मूर्खतापूर्ण सहयोग की अपार संभावनाएं
फ़ोन को नियंत्रित करने का दूसरा मुख्य कार्य मिशनों के बीच गाँव में घूमना है।. ऐसी कई जगहें हैं जहां आप जा सकते हैं, जैसे डाकघर जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को सोना और वस्तुएं भेज सकते हैं (क्योंकि उन्हें पार्टी के सदस्यों के बीच साझा नहीं किया जाता है), साथ ही भाग्य कार्ड और ट्रिंकेट जैसी चीजों के विक्रेता भी। खिलाड़ी इमारतों को अधिक सुविधाएँ देने के साथ-साथ निवासियों के साथ संबंधों को बेहतर बनाने के लिए उन्हें समतल कर सकते हैं, और कुछ का उपयोग डेटिंग के लिए भी किया जा सकता है। इवेंट के दौरान मैंने इस सुविधा को बहुत अधिक नहीं देखा, लेकिन ऐसा लगता है कि यह चरित्र स्तर से परे सार्थक प्रगति के लिए काफी संभावनाएं प्रदान करता है।
जुड़े हुए
डेक और उपकरण के अलावा, कई चरित्र अनुकूलन विकल्प नहीं हैं, लेकिन खिलाड़ी कठिनाई स्तरों के साथ अपने अनुभव को और भी बेहतर बना सकते हैं। “संतुलित” मोड खिलाड़ियों को तीन जीवन देता है, लेकिन अन्य, अधिक चुनौतीपूर्ण मोड भी हैं जो आपको उस संख्या को कम करने देते हैं, दुश्मनों को अधिक घातक बनाते हैं, या मुठभेड़ों में टाइमर जोड़ते हैं। सब मिलाकर, सैंडरफोक उन स्थितियों को सुविधाजनक बनाने का अच्छा काम करता है जहां कई समाधानों का उपयोग किया जा सकता है, और खिलाड़ी की बातचीत को सुविधाजनक बनाने का और भी बेहतर काम करता है, वास्तव में गेम के दौरान उत्पन्न होने वाली समान भावनाओं को कैप्चर करता है जैसे कालकोठरी और सपक्ष सर्प.
अपनी परिचयात्मक प्रस्तुति में, सिगाती ने बताया कि कैसे सैंडरफोक इसका लक्ष्य तीन टीटीआरपीजी बाधाओं को दूर करना है: कठिन सीखने की अवस्थाएं, बहुत अधिक अनुकूलन, और शैली हर किसी के लिए नहीं है। इस गेम के साथ अपने कुछ घंटों में, मुझे ऐसा लगता है कि यह सभी तीन समस्याओं का समाधान कर देता है, जिससे आप तुरंत आनंद में आ सकते हैं। और भी महत्वपूर्ण सैंडरफोक जोड़ने वाले क्षणों को विकसित करने में कामयाब रहे। मेरे सत्र में खूब हंसी-मजाक हुआ और अंत तक हम कुछ अंदरूनी चुटकुले भी लेकर आए – कुछ ही घंटों में इतना कुछ होने के साथ, दोस्तों के साथ पूरा अभियान चलाने की संभावना बहुत आशाजनक है।
स्रोत: अंडरफोक/यूट्यूब चलाता है