WoW के 20 साल पूरे होने का जश्न, नेटफ्लिक्स की द रिमार्केबल लाइफ ऑफ इबेलिन और व्हाट इट मीन्स टू लीव नो प्लेयर बिहाइंड

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WoW के 20 साल पूरे होने का जश्न, नेटफ्लिक्स की द रिमार्केबल लाइफ ऑफ इबेलिन और व्हाट इट मीन्स टू लीव नो प्लेयर बिहाइंड

वारक्राफ्ट की दुनिया वर्तमान में अपनी 20वीं वर्षगांठ मना रहा है, और हालांकि इसका मतलब खेल में बहुत सारी पार्टियाँ और उत्सव हो सकता है, यह इस बारे में बहुत सारी सोच को प्रेरित करने वाला भी है पिछले दो दशक खेल और इसके खिलाड़ियों के लिए क्या मायने रखते हैं. एज़ेरोथ की आभासी भूमि पिछले कुछ वर्षों में काफी बढ़ी है और इसमें काफी बदलाव आया है, साथ ही इसके समुदाय बनाने वाले खिलाड़ियों में भी बदलाव आया है। मित्रताएँ बनीं, प्यार पनपा, और खिलाड़ियों को इस खेल में एक ऐसी दुनिया मिली जिसने उन्हें उन तरीकों से आगे बढ़ने की अनुमति दी जो वे अन्यथा नहीं कर सकते थे।

इस सोच का कुछ हिस्सा नेटफ्लिक्स की एक नई डॉक्यूमेंट्री में दिखाया गया है। इबेलिन का अद्भुत जीवनजो मैट्स स्टीन नाम के एक युवक की कहानी बताता है जिसकी मृत्यु डचेन मस्कुलर डिस्ट्रॉफी से हुई थी। हालाँकि उनके भौतिक शरीर ने मैट्स को उनके कई साथियों के समान जीवन जीने की अनुमति नहीं दी, लेकिन उन्होंने दोस्तों और आंतरिक प्रेम के साथ एक पूर्ण जीवन बनाया। वारक्राफ्ट की दुनियाएक ऐसी जगह जहां वह दौड़ सकता था, कूद सकता था और किसी अन्य की तरह रह सकता था।

हाल ही में, ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना से बात की वारक्राफ्ट की दुनियाकार्यकारी निर्माता होली लॉन्गडेल हर चीज़ के बारे में बहुत खूबइसमें ब्लिज़ार्ड टीम के लिए 20वीं वर्षगांठ का क्या मतलब है, साथ ही एक नई नेटफ्लिक्स डॉक्यूमेंट्री भी शामिल है। उसके बारे में विचार वारक्राफ्ट की दुनिया गेम ने जो साधन और विरासत बनाई है वह खिलाड़ियों पर केंद्रित है और गेमिंग समुदाय उसके और ब्लिज़ार्ड के सभी लोगों के लिए कितना मायने रखता है।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट प्लेयर के बारे में नेटफ्लिक्स डॉक्यूमेंट्री

स्क्रीन रैंट: जब आप नेटफ्लिक्स डॉक्यूमेंट्री “द रिमार्केबल लाइफ ऑफ इबेलिन” में वर्णित कहानियों और जीवन के सभी क्षेत्रों के लोगों की कहानियां सुनते हैं, जिन्होंने खुशी, कनेक्शन, समुदाय और यहां तक ​​कि प्यार भी पाया है वारक्राफ्ट की दुनियाआप और पूरी ब्लिज़ार्ड टीम आपकी भूमिका और इस खेल के प्रभाव के बारे में कैसा महसूस करती है?

होली लॉन्गडेल: यह व्यक्त करना कठिन है कि हम कितने गहरे सदमे में हैं और प्रभावित हैं। प्रभाव अविश्वसनीय रूप से वास्तविक है […] मैं इस काम में कई चीजों में शामिल रहा हूं और यह उनमें से एक है। मैट्स के पिता रॉबर्ट और उनके परिवार से मिलना आपको अंदर तक झकझोर देता है।

और आप जानते हैं, दिन-ब-दिन जब आप वीडियो गेम बना रहे होते हैं, तो आपका ध्यान अगले पल पर बहुत केंद्रित होता है और आप इसकी याद दिलाना चाहते हैं। हम जो काम करते हैं वह वास्तव में लोगों के जीवन को कैसे प्रभावित करता है, हमें ईमानदारी से इसकी आवश्यकता है क्योंकि यह वास्तव में एक उपयोगी अनुस्मारक है कि हम सभी मानवीय अनुभव कैसे साझा करते हैं, भले ही यह एक वीडियो गेम हो और यह कितना प्रभावशाली हो सकता है।

मैंने उन दिग्गजों से बात की है, जिन्होंने – हम सभी के माध्यम से, यहां तक ​​कि आंसुओं के माध्यम से भी सुना – कि उन्हें इस समुदाय और इस पलायन से बचा हुआ कैसा महसूस हुआ। लोग सभी प्रकार की पुनर्प्राप्ति और पीड़ा से गुजरते हैं, और यह वास्तव में हमारे लिए मायने रखता है और वास्तव में सहायक अनुस्मारक है, और यह हमें अच्छी दिशाओं में इंगित करने में मदद करता है, जैसे गेम में ऐसे तत्व जोड़ना जो विभिन्न देशों के लोगों के लिए खेलना आसान बनाते हैं। विभिन्न क्षमताओं या भय, उदाहरण के लिए अरकोनोफोबिया का हाल ही में बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा है। अजीब बात है कि वीडियो गेम बनाने के लिए यह आपके प्रयासों को बेहद सार्थक बनाता है।

स्क्रीन रैंट: बढ़िया, यह बहुत अच्छा है कि आपको जाकर मैट्स के परिवार से मिलने का मौका मिला।

होली लॉन्गडेल: मुझे यह भी कहना होगा, बस उसके साथ समय बिताते हुए और कहानी और यात्रा जो आपने देखी है, वह अब वीडियो गेम और ऑनलाइन समुदायों के लाभों को बढ़ावा दे रहा है। आपको पता है, उनका और उनके परिवार का हृदय कितना विशाल है। वे बस हैं, हाँ, मैं उनसे प्यार करता हूँ।

ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना: डॉक्यूमेंट्री “इबेलिन” कई लोगों को पसंद आ सकती है। वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों, जिनमें मैं भी शामिल हूं, अलग-अलग तरीकों से। बहुत खूब आकर्षित करने के लिए एक मंच के रूप में कार्य किया है [people] एक साथ और सभी पृष्ठभूमि और अनूठी कहानियों के लोगों के लिए अवसर खोलें। खेल के लिए चीज़ें बनाते समय यह आपके निर्णयों को कैसे प्रभावित करता है, विशेष रूप से इस वर्षगांठ कार्यक्रम जैसी चीज़ों के साथ?

होली लॉन्गडेल: तो हम काफी लंबी यात्रा पर हैं, या शायद यह मेरे लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि मैं, आप जानते हैं, पिछले कुछ वर्षों से एक कार्यकारी निर्माता हूं, लेकिन हमने सीखा है कि सुनना मायने रखता है। , और सिर्फ सुनो मत.

अब दिशा यह है: हम जो करना चाहते हैं उसके बारे में ज्यादा बात न करें। चलिए दिखाते हैं. आइए इसके बारे में सिर्फ बात न करें। इसलिए, हमने जो कुछ भी किया है, और विशेष रूप से द वर्ल्डसोल सागा के साथ, जब हमने इसकी घोषणा की, जब हम क्रिस मेटज़ेन और मेरे नेताओं के एक समूह के साथ एक कमरे में बैठे और इस विषय पर चर्चा की, यह एक महत्वपूर्ण क्षण है। अब 20 वर्षों से हम मिलकर इस दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, और अंत में यह हमारी नहीं रही। यह खिलाड़ियों का है. वे ही हैं जो इसे जीवन में लाते हैं, और हमें उन्हें अब तक बताई गई सबसे बड़ी कहानी के साथ सम्मानित करना चाहिए, द वॉर विदिन से शुरू होकर और फिर इस नई यात्रा पर भी। यह “किसी भी खिलाड़ी को पीछे नहीं छोड़ने” के बारे में है

स्वार्थवश, मैं एक आकस्मिक खिलाड़ी हूँ। यह कुछ इस तरह था: मुझे मेरी दुनिया दे दो जिसमें मैं रहूँगा, इसे हम सभी को दे दो। इसलिए, हमारे खेल को और अधिक सुलभ बनाने के लिए बहुत प्रयास किए गए हैं। जब हम 20 वर्ष और उससे आगे पहुँचते हैं, तो यह मार्गदर्शक सिद्धांत होता है। हम चाहते हैं कि हर कोई, चाहे आप कैसे भी खेलें, वह बन सके जो आप बनना चाहते हैं और एज़ेरोथ में जैसा जीवन जीना चाहते हैं वैसा जी सकें।इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक रोल प्लेयर हैं या खेल के अंत तक, और प्रदर्शन या प्रतिस्पर्धा के मामले में उच्च श्रेणी के हैं।

और अब, आप जानते हैं, हम इस पर प्रतिक्रिया देख रहे हैं, प्रतिक्रिया बहुत अच्छी रही है, और हम कहेंगे, हम कभी नहीं कहेंगे कि हम परिपूर्ण हैं, लेकिन लानत है, हम बनना चाहते हैं।

हम प्रयास करते रहेंगे. विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों की जरूरतों को पूरा करने की कोशिश करते हुए, हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करते हुए भी चीजें प्रदान करते हैं क्योंकि, आप जानते हैं, यहां बहुत अधिक विचारशील विचार है, और WoW को सरल, मनोरंजक और सभी के लिए सुलभ बनाने के लिए हम जो कुछ भी करते हैं उस पर हम बहुत सारे शोध और बहुत सारे परीक्षण करते हैं।.

तो, यह 20 साल की यात्रा रही है, और अब हम चीजों को समेट रहे हैं और भविष्य की यात्रा पर जा रहे हैं जो किसी भी खिलाड़ी को पीछे नहीं छोड़ेगी।

अगले दशक के लिए Warcraft की दुनिया पर स्पॉटलाइट

WoW को सभी के लिए सुलभ बनाना

स्क्रीन रैंट: पिछले बीस वर्षों में बहुत खूब लगातार बदल रहा है और विकसित हो रहा है, प्रलय का सामना कर रहा है और भी बहुत कुछ। ऐसा लगता है जैसे, जैसा कि आपने पहले बताया, इस गेम ने एक तरह से अपना ही जीवन ले लिया है। यह बस एक चलती हुई मालगाड़ी है जिस पर हम बस सवार हो रहे हैं। जैसे नए विस्तार की योजना बनाने में क्या जाता है? अंदर युद्ध और विश्व आत्मा की गाथा विकास और वृद्धि जारी रखते हुए अपनी विरासत को बनाए रखें?

होली लॉन्गडेल: मुझे यकीन है कि अगर मैं उसके बारे में बात करूंगा तो उसे नफरत होगी, लेकिन क्रिस मेटज़ेन की वापसी के साथ और हमने टीम का काफी विस्तार किया है, क्योंकि, जैसा कि आपने सुना होगा, हम अपने विस्तार को थोड़ी तेजी से जारी करना चाहते हैं। इसलिए कुछ विकास को बड़े पैमाने पर केंद्रित किया जा सकता है।

तुम्हें पता है, मैं अपना पूर्वाग्रह बदलने जा रहा हूँ। मुझे क्रिस से प्यार है. वह एक महान व्यक्ति हैं और आपने शायद मुझे यह कहते हुए सुना होगा और इसे दोहराते हुए सुना होगा क्योंकि मुझे यह पसंद है, लेकिन वह टीम के पास जाते हैं और उनसे पूछते हैं, “हम जो कुछ भी करते हैं, क्या उसका कोई जबरदस्त प्रभाव पड़ता है?” चरित्र?” दिल?

और यह भी, आप जानते हैं, हम मानवीय अनुभव की चीज़ों से कैसे जुड़ते हैं? आप देख सकते हैं कि हमारे डेवलपर्स ने अपनी व्यक्तिगत यात्राओं के आधार पर कितनी कहानियाँ बनाई हैं जो पात्रों में विकसित हुई हैं जिन पर आप दर्शकों की प्रतिक्रिया देख सकते हैं।

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होली लॉन्गडेल: तो आखिरकार, जब बात आती है, तो दिल का एक जोरदार टुकड़ा होता है, लेकिन आप स्वयं भी होते हैं। हमारी टीम हमारे द्वारा बताई गई कहानियों और गेम खेलने के तरीके और लोगों के अनुभवों के प्रति अविश्वसनीय रूप से भावुक है, और वे इसमें अपना दिल और आत्मा लगाते हैं, और मुझे लगता है कि यह 20 साल का उपहार है।

वे जोखिम लेते हैं. वे हमेशा सोचते हैं कि वे जो सामग्री बनाते हैं उसमें वे सही काम कर रहे हैं, और यह महत्वपूर्ण है। अनेक कहानियाँ बताने में सक्षम होने के लिए जोखिम उठाना महत्वपूर्ण है। उनमें से सभी काम नहीं करते हैं, लेकिन यार, उनमें से बहुत सारे काम करते हैं, जैसे, साधारण चीजें हैं। मुझे यकीन नहीं है कि क्या आपको फ़्लाइट ऑफ़ द ड्रैगन की वह खोज श्रृंखला याद है जिसे हम “स्टे व्हाइल इट वाज़ जस्ट ए कैरेक्टर” कहते हैं। हाँ, एक कहानी कहने वाला पात्र। और हम वही हैं. हम कहानियाँ सुनाते हैं, हम कहानियाँ दिखाते हैं। और मुझे लगता है कि जब तक हम इस पर कायम रहेंगे और अगले 20 वर्षों तक, मुझे लगता है, आप जानते हैं, लोग उस ट्रेन में बने रहेंगे।

WoW का इतिहास व्यक्तिगत कहानियों और यादों से भरा है

हर खिलाड़ी का अपना अनुभव होता है

ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना: पिछले 20 वर्षों और आगे क्या होगा, इसके बारे में बहुत सारी बातें हो चुकी हैं, लेकिन वर्षगाँठ को देखते हुए और हम पहले ही क्या देख चुके हैं बहुत खूबमुझे यकीन है कि आपने अपनी बहुत सारी यादें बना ली हैं क्योंकि मुझे पता है कि आप लंबे समय से खेल रहे हैं! आपके पसंदीदा कार्य क्या हैं? बहुत खूब इतिहास, व्यक्तिगत जीवन या यादें, बड़ी या छोटी।

होली लॉन्गडेल: खैर, कुछ चीजें हैं। मैं यह कहानी बहुत बार सुनाता हूं क्योंकि एज़ेरोथ और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट वास्तव में मेरा उद्धार हैं। यहां तक ​​कि शुरुआती दिनों में भी मैंने इस बारे में बहुत बात की, और हाल ही में मैंने इसे क्लासिक में भी किया, जहां मैं हमेशा नाइट एल्फ शुरू करता हूं। हमेशा। यह है वह जो मैं करता हूं। मेरे पास लगभग सभी दौड़ें हैं, लेकिन मेरा पहला किरदार नाइट एल्फ हंटर था। और मुझे याद है कि मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि टेल्ड्रासिल से आयरनफोर्ज कैसे पहुंचा जाए, जिसमें लगभग 40 मिनट लगे। और, आप जानते हैं, उस समय कोई घोड़ा नहीं था, और आप बस रास्ते पर भटकते रहते थे।

और मैंने ऐसा कई बार किया है, लेकिन मुझे पहली बार याद है, तब भी जब मैं दुनिया में अकेला था, संगीत और सुंदरता में खोया हुआ था। और यह बस था, आप जानते हैं, हाँ, यह 40 मिनट की दौड़ है, लेकिन इस खेल में वास्तव में कुछ रोमांचक था जिसने मुझे वास्तव में जीत लिया। मैं रोमांचित था कि मैं यात्रा का आनंद ले सका।

और फिर रास्ते में लोगों से मिलना, ऐसे लोग जो उसी यात्रा पर थे, और एक ऐसे शहर में जाने की कोशिश करना जो कभी-कभी विश्वासघाती हो सकता था, और बस एक साथ आ रहे थे जैसे कि कोई बाधा नहीं थी। जैसे, आइए टीम बनाएं और इसे एक साथ करें और फिर इस दौड़ में अगले 20-30 मिनट तक इन लोगों के साथ रहें और फिर मुझे एक दोस्त मिल जाएगा।

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होली लॉन्गडेल: फिर लगभग 20 साल पहले के उस मूल अनुभव को लें, और अब मैं शादीशुदा हूँ। मेरे पति भी शुरू से ही खेलते रहे हैं. मेरे बेटे ने खेलना शुरू कर दिया और हम एक साथ खुदाई करते हैं, चारों ओर दौड़ते हैं और उसे एज़ेरोथ की दुनिया और खनन क्या है समझाते हैं। आप जानते हैं, इन खुदाईयों में गोता लगाना ही महाकाव्य जैसा लगता है।

और मैं अपने सौतेले बेटे से प्यार करता हूं, वह बिल्कुल वैसा ही करता है मैं जिस भी क्षेत्र में प्रवेश करता हूँ, शुरू से ही उस पर नज़र रखता हूँ, विशेषकर वाह आंतरिक सज्जा पर। क्योंकि Warcraft की दुनिया के किसी भी क्षेत्र में एक इंच भी ऐसी जगह नहीं है जिस पर किसी कलाकार ने ध्यान न दिया हो और उसकी देखभाल न की हो।. और छत पर हमेशा विवरण होते हैं। आकाश में ऐसे विवरण हैं। और यह सिर्फ मेरे लिए है, यह हमेशा ऊपर देखने और ध्यान देने के बारे में है।

गेमप्ले विवरण में बहुत सुंदरता है, और मैं इसे हमारे चरित्र डिजाइनों में देखता हूं। लेकिन मेरे लिए यह सिर्फ एज़ेरोथ में होना है। ये सभी मेरी यादें हैं: दोस्तों के साथ रहना। यहां तक ​​कि मेरे माता-पिता के दोस्त, जिनकी मेरी ही उम्र की बेटी थी, भी WoW खेलते थे, इसलिए हम अच्छे दोस्त बन गए।

बस, उतना ही व्यापक और विस्तृत जितना यह खेल वास्तव में है। और, आप जानते हैं, अब भी, जब लोग ऐसे होते हैं, तो आप क्या करते हैं? यह ऐसा है जैसे, आप जानते हैं, मैं एक गेमिंग टीम चलाता हूँ। गेमिंग टीम के साथ काम करें. जैसे: ओह, कौन सा? जैसे, Warcraft की दुनिया। और मैं अभी तक किसी ऐसे व्यक्ति से नहीं मिला हूं जो नहीं जानता कि यह क्या है। तो यह एक वास्तविक उपहार है. यह मेरे लिए और उम्मीद है कि हमारे खिलाड़ियों के लिए एक उपहार है और हम इसे इसी तरह बनाए रखना चाहते हैं।

20 साल बहुत लंबा समय होता है. वैसे, संदर्भ के लिए, मैंने यह पहले भी कहा है: फेसबुक गेम लॉन्च होने के ठीक बाद लॉन्च हुआ। मुझे जीमेल आमंत्रण प्राप्त करने के लिए साइन अप करना याद है। आप जानते हैं, लोग तब भी जुड़े हुए थे जब उन्होंने WoW खेलना शुरू किया था। वहाँ बस इतना कुछ चल रहा था। और आप जानते हैं, मुझे ऐसा लगता है कि मैं इस रास्ते पर निश्चित रूप से भाग्यशाली रहा हूं। 20वीं वर्षगाँठ का जश्न मनाना, उन 20 साल पहले की याद दिलाना और जश्न मनाना, इस अद्भुत पुरानी यादों की तरह, हाँ, वाह, वह बहुत समय पहले की बात है। तुम्हें पता है, हम अभी भी यहाँ हैं!


ड्रैगनफ्लाइट विस्तार में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट का एक खिलाड़ी ड्रैगन की सवारी करता है।

स्क्रीन रैंट: आपने “ऊपर देखें और सभी विवरण देखें” के विचार के बारे में बात की और यही एक कारण है कि जब कोई नया विस्तार सामने आता है, तो मुझे विशेष रूप से जमीन पर रहना, चलना, दौड़ना पसंद है , ग्राउंड माउंट की सवारी। यह निर्णय क्यों लिया गया? अंदर युद्ध तुरंत उड़ानों की अनुमति दें? इससे मुझे आश्चर्य हुआ.

होली लॉन्गडेल: हाँ, यह एक तरह से परंपरा से हटकर है। मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि हम सुविधाएँ जोड़ते हैं और वे लोगों के एक बड़े समूह के लिए खेलने का एक तरीका बन जाते हैं।

और वास्तविकता यह है, कैरी, कि तुम और मैं अभी भी अस्तित्व में हैं। आप और मैं अभी भी वहां रहेंगे और स्थिति की जांच करेंगे। हमें वे हिस्से मिलने वाले हैं जिनकी हमें ज़रूरत है, हो सकता है कि अन्य खिलाड़ी बस अगले क्षेत्र में भागना चाहते हों और, आप जानते हैं, अपनी खोज के लिए विस्मयादिबोधक चिह्न के ठीक ऊपर पहुँचें, लेकिन यह हर किसी का रास्ता नहीं है।

और मुझे लगता है कि हमारा लक्ष्य सावधान रहना है और “किसी भी खिलाड़ी को पीछे न छोड़ें” के बारे में सोचना है, जिस तरह से आप चाहते हैं खेलें, ऐसे लोगों को ढूंढें जो आपके जैसे खेलते हैं और बस आनंद लें. लक्ष्य अच्छा समय बिताना है, है ना? तो हाँ, हम केवल कृत्रिम द्वार नहीं बनाने का प्रयास कर रहे हैं ताकि लोग उस तरह से खेलें जैसा हम सोचते हैं कि उन्हें खेलना चाहिए, अंततः हम इसी स्थिति पर पहुँचे हैं।

ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना: मैं जानता हूं कि हमारे पास ज्यादा समय नहीं है, इसलिए एक आखिरी सवाल। यदि आप इबेलिन से बात कर सकते हैं, यदि आप अभी मैट स्टीन से बात कर सकते हैं या इस समुदाय में उनके जैसे किसी खिलाड़ी से बात कर सकते हैं जिनके लिए वारक्राफ्ट की दुनिया यह उनके जीवन में बहुत मायने रखता है। आप उन्हें क्या बताना चाहेंगे?

होली लॉन्गडेल: कि हम उनसे वापस प्यार करते हैं। हमारा अस्तित्व उनकी वजह से है और हम उनकी वजह से ऐसा करते हैं, और जब इस तरह के रचनात्मक प्रयास की बात आती है तो इससे बड़ा कोई सम्मान या विशेषाधिकार नहीं है। वे एक आशीर्वाद हैं. वह एक आशीर्वाद है.

इबेलिन का अद्भुत जीवन अब नेटफ्लिक्स पर स्ट्रीम करने के लिए उपलब्ध है।

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