![2024 प्लेयर हैंडबुक में शीर्ष 10 कैंट्रिप परिवर्तन 2024 प्लेयर हैंडबुक में शीर्ष 10 कैंट्रिप परिवर्तन](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/Dungeons-Dragons-Mordenkainens-Tome-of-Foes.jpg)
इसमें लगभग सभी तरकीबें शामिल हैं 2024 कालकोठरी और सपक्ष सर्प प्लेयर हैंडबुक इसे इसके मूल स्वरूप से बदल दिया गया है, चाहे लिखित रूप में या यांत्रिकी में। कुछ परिवर्तन छोटे होते हैं, जबकि अन्य मंत्र के प्रभाव को पूरी तरह से बदल देते हैं। और इनमें से अधिकांश परिवर्तन बहुत अच्छे हैं, जादू-टोना करने वालों को उनके निचले स्तर के जादुई संसाधनों का उपयोग करने के विभिन्न तरीके देना।
लगभग एक दर्जन तरकीबों में से विशेष रूप से दस परिवर्तन सामने आते हैं, सभी किसी न किसी रूप में पिछली नियम पुस्तिका से वापस आते हैं। हालाँकि कुछ बदलाव इन मंत्रों को कुछ बिल्डों के लिए कम आकर्षक बना सकते हैं, वहीं अन्य उन चीट्स को पूरी तरह से ठीक करें जो अपनी स्थापना के बाद से अनुपयोगी हो गई हैं. विशेष रूप से इसमें बड़े सुधार देखे गए हैं जिससे यह लगभग पहचानने योग्य नहीं रह गया है और यह संभवतः उन खिलाड़ियों को प्रसन्न करेगा जो अपने ट्रिक चयन में अधिक बहुमुखी प्रतिभा चाहते हैं।
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क्रूर उपहास से थोड़ी क्षति को बढ़ावा मिलता है
मूल मंत्र में एक छोटा सा बदलाव, लेकिन स्वागतयोग्य
यह पहला बदलाव छोटा है लेकिन फिर भी महत्वपूर्ण है, खासकर चारणों के लिए। क्रूर उपहास, उनकी पसंदीदा हानिकारक चाल जो उन्हें अपमान और चुटकुलों के साथ दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देती है, अब पहले की तुलना में थोड़ा अधिक नुकसान पहुंचाती है। आपके क्षति पासे को मामूली d4 से d6 में अद्यतन किया जाता हैऔर क्षति अब उच्च स्तर पर बढ़ गई है, जैसा कि अन्य हानिकारक कैंट्रिप्स के साथ होता है।
यह किसी भी तरह से क्रूर उपहास को कुंद शक्ति नहीं बनाता है, और यह इरादा नहीं है, लेकिन यह इससे होने वाली मानसिक क्षति को थोड़ा और अधिक महत्वपूर्ण बना देता है। कहा जा रहा है, अन्य हानिकारक कैंट्रिप्स अब बार्ड की सूची में उपलब्ध हैं: थंडर एंड स्टाररी विल-ओ’-द-विस्प. उनमें से प्रत्येक कच्ची क्षति के लिए बेहतर है, इसलिए इस बदलाव से अधिकांश खिलाड़ियों के लिए कोई खास फर्क नहीं पड़ेगा। फिर भी, यह दिखाता है कि WotC इस चुटीले जादू को नहीं भूला है।
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स्पेयर द डाइंग को अधिक पहुंच प्राप्त होती है
अपने सहयोगियों को बचाते समय चिकित्सकों के पास थोड़ी अधिक सीमा होती है
सरल शब्दों में, स्पेयर डेथ कभी भी विशेष रूप से रोमांचक जादू नहीं रहा है मौलवियों और ड्रूइड्स को मरते हुए सहयोगियों को वापस लाने और उन्हें स्थिर करने की अनुमति देना. उपचार के शब्द जैसे उच्च स्तरीय मंत्रों को आम तौर पर पसंद किया जाता है क्योंकि उनमें स्पर्श की तुलना में अधिक रेंज होती है और वास्तव में सहयोगियों को लड़ाई में वापस लाते हैं। ट्रिक की इन समस्याओं में से एक को अब हल कर लिया गया है अतिरिक्त मौत की सीमा अब 15 फीट है।
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यह बिल्कुल भी प्रभावशाली नहीं है, लेकिन यह अपने जीवन को बचाने के लिए गिरे हुए सहयोगी के पास भागने से बेहतर है, और यह चाल को थोड़ा और उपयोगी बनाता है। आगे, मरते हुए आदमी को बचाने का दायरा उच्च स्तर तक फैला हुआ है15 से 30 फीट तक और अंततः 60 से 120 फीट तक। जबकि एक गिरे हुए सहयोगी को ठीक करना लगभग हमेशा सबसे अच्छा विकल्प होता है, मौत को बख्श देना संकटग्रस्त, जादू-टोना करने वाले गरीबों के लिए बहुत अच्छा होता है जो सिर्फ यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उनकी पार्टी के सदस्य हमेशा के लिए गायब न हो जाएं।
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मरम्मत अंततः उचित गति से वस्तुओं को ठीक कर सकती है
हालाँकि जादुई शक्ति को बहाल करना अभी भी संभव नहीं है
सरल शब्दों में, सुधार निश्चित रूप से इनमें से कुछ अन्य मंत्रों की तुलना में अधिक विशिष्ट मंत्र है कुछ वस्तुओं के क्षतिग्रस्त होने पर उनकी मरम्मत के लिए उपयोग किया जाता है. उस पर हमेशा बहुत विशिष्ट प्रतिबंध लागू होते थे, जो उसे बुरी तरह से क्षतिग्रस्त किसी भी चीज़ की मरम्मत करने से रोकता था और जादुई वस्तुओं की मरम्मत करने में असमर्थ था। लेकिन अब यह जादू कुछ ज्यादा ही उपयोगी हो गया है एक मिनट की बजाय तुरंत वस्तुओं की मरम्मत करने में सक्षम.
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यह परिवर्तन मामूली है, लेकिन आवश्यकता पड़ने पर कम से कम यह युद्ध के दौरान सुधार को प्रयोग करने योग्य बनाता है। इसके अलावा, अधिकांश मंत्र पाठ बिल्कुल एक जैसे हैं: यह एक टूटी हुई वस्तु के एक हिस्से की मरम्मत कर सकता है, दरारें और छेद एक निश्चित आकार से अधिक नहीं हो सकते हैं, और जबकि यह जादुई वस्तुओं की मरम्मत कर सकता है यदि उन्हें शारीरिक क्षति हुई है, तो यह उनकी मरम्मत नहीं कर सकता है यदि वे इसे खो देते हैं तो शक्ति। यहाँ पाठ में एक परिवर्तन है: मेंडिंग अब विशेष रूप से यह नहीं कहती है कि इसका उपयोग किसी इमारत की मरम्मत के लिए किया जा सकता हैएक कार्य अब कुछ उपकरणों पर निर्भर हो गया है।
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रेजिस्टेंस और ब्लेड वार्ड एक ढलाईकार के शस्त्रागार में नई भूमिकाएँ निभाते हैं
लंबे समय तक चलने वाले स्थायित्व के लिए अल्पकालिक सुरक्षा का व्यापार करें
प्रतिरोध और ब्लेडगार्ड दो मंत्र थे जो पिछले गेम में जादूगरों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अलग-अलग लेकिन विषयगत रूप से समान कार्य करते थे। ब्लेड वार्ड को एक दौर के लिए गैर-जादुई शारीरिक क्षति के प्रतिरोध प्रदान करने के लिए डाला जा सकता हैजबकि प्रतिरोध ने बचत थ्रो के लिए एक छोटा 1d4 बफ़ लागू किया। अब नौटंकी की भूमिकाएं लगभग अजीब ढंग से उलट दी गई हैं।
ब्लेड वार्ड अब एक मिनट के लिए कास्टर के विरुद्ध दुश्मन के आक्रमण रोल पर 1d4 पेनल्टी लागू करता है। यह मूल मंत्र की अवधि से अधिक समय तक चलता है, हालांकि कई जादू-टोना करने वालों के पास अपेक्षाकृत कम कवच वर्ग होता है, यह क्षति को रोकने में कम प्रभावी हो सकता है। अभी तक, अभिशाप जैसे मंत्रों से प्रभाव जमा करता हैजो बढ़िया है.
किसी प्राणी को बल और मानसिक क्षति को छोड़कर किसी भी प्रकार की क्षति से बचाने के लिए उस पर प्रतिरोध डाला जा सकता है। एक मिनट के लिए, जब भी संरक्षित प्राणी चुने हुए प्रकार की क्षति उठाता है, तो वह कुल से 1d4 घटा देता है। यह तब उपयोगी हो सकता है जब खिलाड़ियों को पता हो कि वे एक ऐसे प्राणी का सामना कर रहे हैं जो एक निश्चित तत्व का उपयोग करता है और इसे पहले से ही रख सकता है। लेकिन दोनों युक्तियों में अब ढलाईकार की एकाग्रता को बनाए रखने की लागत आती है, जो उन्हें विकल्पों के रूप में कम आकर्षक बनाती है।
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पॉइज़न स्प्रे और चिल टच में बड़ी रेंज में बदलाव हुए हैं
एक वरदान है, दूसरा अभिशाप
पॉइज़न स्प्रे और आइसी टच मुख्य रूप से क्षति कैंट्रिप्स हैं, हालांकि ऐतिहासिक रूप से एक को दूसरे की तुलना में अधिक सम्मान दिया गया है। कोल्ड टच अच्छी नेक्रोटिक क्षति पहुंचाता है और दुश्मन के उपचार को बाधित कर सकता है, जबकि पॉइज़न स्प्रे जहर क्षति पहुंचाता है, जिसका आमतौर पर विरोध किया जाता है और इसकी सीमा बहुत कम होती है। दोनों मंत्रों की सीमा में समायोजन से उनकी स्थिति में अत्यधिक परिवर्तन आया।
ज़हरीले स्प्रे की मारक क्षमता एक बार 3 मीटर तक थी; अब 9 मीटर दूर तक दुश्मनों पर मार सकता है हमला और सेविंग थ्रो के बजाय अटैक रोल के रूप में कार्य करता है। आम तौर पर, कैंट्रिप्स में हमले के रोल के रूप में नुकसान से निपटने का बेहतर मौका होता है, इसलिए यह जहर स्प्रे के पक्ष में एक और बिंदु है। ज़हर से होने वाली क्षति अभी भी आदर्श नहीं है, लेकिन ये परिवर्तन जादू को कम से कम व्यवहार्य बनाते हैं।
आइसी टच, जो पहले 60 फीट दूर तक दुश्मनों को मार गिराने में सक्षम था, अब उसे घटाकर एक स्पर्श सीमा तक सीमित कर दिया गया है. कैंट्रिप के नाम को देखते हुए यह समझ में आ सकता है, लेकिन यह उन जादूगरों के लिए इसकी उपयोगिता को गंभीर रूप से कम कर देता है जो आम तौर पर शत्रुतापूर्ण प्राणियों से जितना संभव हो उतना दूर रहना चाहते हैं। क्षति में वृद्धि, d8 से d10 तक जाने पर, सीमा में इस कमी की भरपाई नहीं करती है और यह जानना मुश्किल हो जाता है कि क्या कई खिलाड़ी अभी भी इस मंत्र को एक विकल्प के रूप में मानेंगे।
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एसिड स्पलैश अंततः एक सच्चा प्रभाव क्षेत्र मंत्र है
अब कोई अजीब सीमा प्रतिबंध नहीं
एसिड स्पलैश लंबे समय से अपने अजीब नियमों से पीड़ित है जो इसे खिलाड़ियों की अपेक्षा के अनुरूप काम करने से रोकता है। जादू एक क्षेत्र में एसिड छिड़कता है, इसलिए सैद्धांतिक रूप से इसे हमेशा एओई होना चाहिए था। के बजाय, पुराने नियमों में निर्दिष्ट था कि एसिड के छींटे एक या दो प्राणियों पर पड़ सकते हैं यदि वे एक-दूसरे से 5 फीट के भीतर हों।
नए नियम इसे बहुत सरलता से ठीक करते हैं, जादू को 5-फुट के दायरे में प्रभाव के लिए बदलते हैं और उस दायरे में सभी प्राणियों को नुकसान पहुंचाते हैं। इसका मतलब यह है जादू सैद्धांतिक रूप से एक ही जादू से तीन या चार प्राणियों को प्रभावित कर सकता हैऔर जबकि क्षति थोड़ी अप्रभावी रहती है, एक कैंट्रिप के साथ इस तरह के कई प्राणियों को मारने में सक्षम होना अच्छा है। ऐसा लगता है कि तेज़ाब के छींटों का आख़िरकार उसी तरह उपयोग किया जा सकता है जैसा उसका इरादा था।
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तत्ववाद पिछले चार कैंट्रिप्स की भूमिका निभाता है
कैस्टर अब तत्वों में हेरफेर करना आसान बनाते हैं
ज़ानाथर की गाइड टू एवरीथिंग एक बार इसमें चार अनोखी तरकीबें जोड़ी गईं डी एंड डीप्रत्येक की थीम वायु, पृथ्वी, जल या अग्नि के हेरफेर पर आधारित है। हालांकि इन मंत्रों ने प्रत्यक्ष क्षति नहीं पहुंचाई, उन्होंने खिलाड़ियों को अपने लाभ के लिए पर्यावरण का उपयोग करने और एक मौलिक योद्धा की तरह महसूस करने के रचनात्मक तरीके प्रदान किए। ये चार युक्तियाँ में नहीं हैं 2024 पीएचबीइसके स्थान पर तत्ववाद ने प्रतिस्थापित कर दिया।
तत्ववाद इन चार तत्वों में से प्रत्येक पर नियंत्रण की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल करता है, यह निर्दिष्ट करते हुए कि उनका उपयोग समान प्रभाव उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है Xanatar युक्तियाँ. एक तत्व पर ध्यान केंद्रित करने या चार अलग-अलग तरकीबें अपनाने के बजाय, इससे खिलाड़ियों के लिए तत्वों को अपनी इच्छानुसार मोड़ना बहुत आसान हो जाता है. यह नया कैंट्रिप विभिन्न प्रकार के जादू-टोना करने वालों और यहां तक कि एक निश्चित साधु के लिए भी उपलब्ध है, जो इसे बहुत सुलभ बनाता है।
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फ्रेंड्स को एक बड़ी बहस का सामना करना पड़ता है
दोस्ती निभाना अब थोड़ा कठिन हो गया है
मित्र एक अजीब चाल है, जो पहले एक संक्षिप्त आकर्षण प्रभाव प्रदान करने में सक्षम थी जो दूसरों के साथ छेड़छाड़ की अनुमति देती थी, लेकिन निश्चित रूप से उन्हें लंबे समय में खिलाड़ियों के लिए मित्रवत नहीं बनाती थी। मूल रूप से, यह उस व्यक्ति को आकर्षित करने के लिए एक प्रकार के विकल्प के रूप में काम करता है इसके लिए एकाग्रता की आवश्यकता होती है, यह कम समय तक चलता है और बाद में लोगों को क्रोधित कर देता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि फ्रेंड्स को प्रभावी होने के लिए सेविंग थ्रो की आवश्यकता नहीं थी। के साथ अब ऐसा नहीं होता 2024 पीएचबी.
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अब, मंत्र में एक ज्ञान बचाने वाला थ्रो जुड़ा हुआ है किसी व्यक्ति के आकर्षण के समान, जिसका अर्थ है कि उनके असफल होने की संभावना है। यह यह भी निर्दिष्ट करता है कि मित्र की कैंट्रिप न केवल करिश्मा चेक पर लाभ देती है, बल्कि पूर्ण मंत्रमुग्ध शर्त लागू करती है। हालाँकि, आकर्षक व्यक्ति के विपरीत, यदि ढलाईकार हमला करता है या किसी को नुकसान पहुँचाता है तो मित्र नष्ट हो जाते हैं (सिर्फ लक्ष्य नहीं) या किसी को बचत थ्रो करने के लिए मजबूर करता है। जादू में अभी भी सभी पुराने प्रतिबंध और नियम हैं, लेकिन 10 फीट की छोटी सीमा भी है। नई किताब में इस चाल को निश्चित रूप से सबसे कठोर व्यवहार मिला है।
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मार्गदर्शन अधिक विशिष्ट हो जाता है
एक शानदार यात्रा एक जोखिम भरा व्यापार बन जाती है
बाल्डुरस गेट 3 दुनिया को दिखाया कि यदि प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाए तो परामर्श कितना शक्तिशाली हो सकता है। अपने पारंपरिक रूप में, मार्गदर्शन एक कैंट्रिप है जिसे मौलवी और ड्र्यूड स्वयं या किसी सहयोगी को देने के लिए उपयोग कर सकते हैं आपकी अगली क्षमता जांच पर 1d4 बोनस. यह बहुत अच्छा है क्योंकि लड़ाई के बाहर, समर्थन कलाकार मूल रूप से प्रत्येक क्षमता की जांच करने से पहले इसे कास्ट करना जारी रख सकते हैं, और जब तक उनके पास प्रत्येक जांच के बीच ऐसा करने का समय होता है, पार्टी द्वारा की जाने वाली प्रत्येक कौशल जांच में औसतन 2 से 3 अंक जोड़े जाते हैं।
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खिलाड़ियों को उम्मीद थी कि इन नये नियमों से मार्गदर्शन मिलेगा, लेकिन ईमानदारी से कहूँ तो उतना बड़ा बदलाव नहीं हुआ जितना हो सकता था। खिलाड़ी की कौशल जांच को कृत्रिम रूप से बेहतर बनाने के लिए युद्ध के बाहर भी मार्गदर्शन दिया जा सकता हैयह अब थोड़ा अलग तरीके से काम करता है। मार्गदर्शन अब एक मिनट तक चलता है और एक चरित्र की हर बार अवधि के दौरान की जाने वाली क्षमता की जांच के लिए 1d4 जोड़ता है। जाहिर तौर पर यहां इरादा इसे एक ऐसे जादू से कम करने का था जिसे उपयोगी होते हुए भी खेल के हर टेस्ट में लागू किया जा सके।
दुर्भाग्य से इस मंत्र को संतुलित करने की चाह रखने वाले डीएम के लिए, एक खिलाड़ी इसे प्रति दिन कितनी बार डाल सकता है, इसकी अभी भी कोई सीमा नहीं है। जिसका अर्थ है कि एक ढलाईकार इसे जल्दी समाप्त कर सकता है और नई प्रकार की क्षमता जांच के लिए आवश्यकता पड़ने पर इसे फिर से डाल सकता है। जब तक खिलाड़ियों को पता है कि उन्हें किस प्रकार का रोल करने से पहले कम से कम एक मोड़ लेना होगा, मार्गदर्शन काफी हद तक पहले की तरह ही काम कर सकता है।
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शिलेलाघ और ट्रू स्ट्राइक कलाकारों के लिए बेहतर हाथापाई विकल्प बन गए हैं
अब तक की सबसे खराब कैंट्रिप अब बहुत अच्छी है
शिल्लाघ में कुछ बदलाव हुए हैं, लेकिन यहां वास्तविक आश्चर्य यह है कि वास्तविक हमला अब उद्देश्यपूर्ण रूप से बेकार नहीं है। वर्षों से, जादू अंतहीन आलोचना का लक्ष्य रहा है क्योंकि, पुराने नियमों के तहत यह मूल रूप से एक मोड़ बर्बाद करने के अलावा कुछ नहीं करता था और वास्तव में यह कभी भी उपयोग करने लायक नहीं था. लेकिन नये के साथ डी एंड डी पीएचबीयह वास्तव में एक अच्छा जादू है.
किसी खिलाड़ी को उनके अगले मोड़ पर हथियार आक्रमण रोल पर लाभ देने के बजाय, ट्रू स्ट्राइक अब स्पेलकास्टरों को हमले और क्षति संशोधक के लिए अपने स्पेलकास्टिंग आंकड़ों का उपयोग करके हथियार से हमला करने की अनुमति देता है. इतना ही नहीं, बल्कि वे यह भी चुन सकते हैं कि हमला तीव्र क्षति पहुँचाए, और उच्च स्तर पर यह अतिरिक्त तीव्र क्षति पहुँचाए।
शुरुआती स्तरों पर, जादू-टोना करने वालों के लिए अपनी बारी में उपयोग करने के लिए ये वास्तव में अच्छे विकल्प हैं।
यह इसे ड्र्यूड के शिलेलाघ के समान बनाता है, जो उन्हें क्लबों या डंडों के साथ हमलों और क्षति रोल के लिए अपने ज्ञान संशोधक का उपयोग करने की अनुमति देता है। शिल्लाघ नं 2024 पीएचबी धक्का-मुक्की के बजाय बलपूर्वक क्षति भी पहुंचा सकता हैऔर इसकी क्षति उच्च स्तर पर सुधरती है। यह सच है कि ये दोनों हाथापाई विकल्प उन हथियार हमलों से भी बदतर होंगे जो मार्शल क्लास स्तर पांच के बाद कर सकते हैं, लेकिन अब वे जो नुकसान करते हैं वह कैंट्रिप क्षति के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, और शुरुआती स्तरों पर ये वास्तव में जादू करने वालों के लिए अच्छे विकल्प हैं। आपका समय।